素材庫
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1.文字素材
(符號和語言文字)指各種文字,包括各種字體、字型、字型大小以及色彩的文本。文本數據可以在文本編輯軟體中製作,如Windows平台中的寫字板、Word、WPS以及Rich Text Format等。這些軟體編輯的文本文件大都可被輸入到多媒體應用系統中。文本素材的類型主要有:純文本文件(*.txt)、Word文件(*.doc)、WPS文件(*.wps)、寫字板文件(*.wri)以及Rich Text Format格式文件(*.rtf)。
2.聲音素材
(聲響、語音和音樂)音頻包括波形音頻、CD-DA音頻和MIDI音頻。聲音素材常用的格式有:標準Windows聲音文件(.wav)、樂器數字介面的音樂文件(.mid、.rmi)、MPEGLayer Ⅲ聲音文件(.mp3)、Sun平台的聲音文件(.au)、Macintosh平台的聲音文件(.aif)以及最新的壓縮比高於MP3的NTT開發的聲音文件(.vqf)。各種聲音格式可以採用有關軟體進行相互轉換。
3.圖形素材
圖形通常指點、線、面及空間的幾何圖,又稱為矢量圖。矢量圖用一組指令來描述其構成圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀。它具有體積小、不易失真,簡潔直觀的特點。圖形一般在繪圖軟體中繪製,另外,多媒體集成軟體也大都自帶簡單的圖形繪製工具。矢量圖形主要用於線條圖畫、工程製圖、美術字等,不適合表現包含很多細節的複雜的圖像或照片。圖形素材的格式主要有:AutoCAD中使用的繪圖互換格式(*.dxf)、CorelDRAW默認文件格式(*.cdr)和FreeHand圖形文件(*.frh)等。
4.圖象素材
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點陣圖:點陣圖圖像是用每一個柵格內不同顏色的點來描述圖像屬性的,這些點就是我們常說的像素。就拿前面的橢圓來說吧,也可以由所有組成該橢圓的像素的位置和顏色來描述。因為編輯點陣圖時,修改的是像素,而不是直線和曲線。因此無法通過修改描述橢圓輪廓的直線或曲線來更改橢圓的性質。點陣圖圖像的解析度不是獨立的,因為描述圖像的數據是對特定大小柵格中圖像而言的,因此,編輯點陣圖會改變它的顯示質量,尤其是放縮圖像,會因為圖像在柵格內的重新分配而導致圖像邊緣粗糙。在比點陣圖圖像本身的解析度低的輸出設備上顯示圖像也會降低圖像的顯示質量。
5.動畫素材
計算機動畫指由計算機生成的一系列靜止畫面(幀Frame)按照一定的順序演示而形成的動態圖像效果。動畫主要用於對事物運動、變化過程的模擬。動畫分為二維動畫、三維動畫和GIF動畫等。動畫的製作需要藉助專門的動畫製作軟體。動畫文件的主要格式有:Autodesk的Animator文件(.flc和.fli)、Macromedia的Flash動畫文件(.fla.和swf)、3DS MAX的動畫文件(.3ds)、Microsoft Multimedia Movie文件(.mmm)和圖形交換格式文件(.gif)。 6.視頻素材 視頻影像是指通過攝像機、錄像機等設備捕捉的動態畫面。視頻具有信息量大、感染力強的特點,適宜表現事物細節、呈現一些比較陌生的事物。視頻素材可通過視頻壓縮卡採集將模擬信號轉換成數字化信號,可以從VCD中直接截取,或用屏幕抓圖軟體錄製。視頻素材常用的格式有:Windows視頻文件(.avi)、MPEG視頻文件(.mpg)、Quick Time視頻文件(.mov)、VCD中的視頻文件(.dat)以及網上常用的Real Video文件(.rm)等。
6 矢量素材
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7 多媒體素材
多媒體素材是指多媒體課件、以及多媒體相關工程設計中所用到的各種聽覺和視覺工具材料。多媒體素材是多媒體課件的基本組成元素,是承載教學信息的基本單位。它包括文本、圖形、圖像、動畫、視頻、音頻等。素材的準備包括採集製作,是課件製作中耗費時間、精力最多的工作。