消逝的光芒
2015年Techland開發的動作類遊戲
《消徠逝的光芒》是由Techland開發的一款動作類遊戲,於2015年1月27日發行。
遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
遊戲背景設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
消逝的光芒
消逝的光芒
徠與一些冒險遊戲相似,主角擁有生命值、經驗值和技能點。技能分有三類分別是:生存技能、敏捷技能和力量技能。其每類的作用都不相同,遊戲的技能採用了技能樹的方式來展現,玩家想要獲得更強力的技能需要學習其前置技能。
名稱 | 介紹 | 圖片 |
生存技能 | 生存技能可獲得一些輔助道具,如藍圖和道具。增加生存技能點數的方法是完成主線和支線任務、幫助其他的倖存者、參加挑戰等。 | 消逝的光芒 |
敏捷技能 | 敏捷技能能增加移動速度,比如奔跑、攀爬得更快,跳得更遠更高。敏捷技能點數的獲得,在行動中多運用奔跑攀爬的技巧卻可。 | |
力量技能 | 力量技能增加你對抗喪屍的能力,獲取各種應對喪屍的實用技巧。力量技能點數的獲得方法就是參與實戰,多多的屠殺喪屍。 |
(參考資料來源)
消逝的光芒
當然不是所有的NPC都是於主角為友好狀態的,有些則是敵對狀態,他們也有自己的營地可能會攻擊主角等。
消逝的光芒
遊戲中冷兵器都分有傷害、耐久度、操控三種屬性,傷害代表了武器的基礎傷害;耐久度則是武器的耐久,如果耐久為零那麼打出的傷害就會非常的低;操控則是武器的攻擊速度,越高越快。
而槍械則分有火力、精準度和射速,顧名思義火力代表了傷害,精準度代表了射中的概率,射速代表了子彈射出的快慢。
同樣與《死亡島》類似,遊戲中的武器也是分等級和顏色的。等級越高基礎屬性就越好。顏色分為白、綠、藍、紫和橙,與等級類似武器白色最差橙色最好。
分類 | 介紹 |
近戰武器 | 一般均為冷兵器,包含刀、劍、棍、棒、斧等,是以近距離對殭屍造成傷害的武器,傷害中等。 |
手槍 | 遊戲中的小型槍械,只能點射,除了爆頭外打在喪屍的身上傷害略低。 |
步槍 | 遊戲中的主要輸出武器之一,因其射速快,子彈多,所以這是遊戲中後期對喪屍造成威脅最大的武器。 |
霰彈槍 | 可以進行大範圍輸出的武器,消耗的子彈也比較的多。但對群體喪屍可以造成極大的輸出。 |
消逝的光芒
武器強化組件需要一把武器和一些特殊的材料進行打造便可合成出一件帶有特殊效果的武器。
而直接製作武器的藍圖則是需要一些材料直接製作出強力的武器。
主要就是金錢和藥劑包,金錢可以通過摸索屍體和箱子柜子獲得,作用是可以購買常用物品和武器,藥劑包則是恢復玩家的生命值。
遊戲分為貧民區、舊城區和天線區,玩家隨著劇情任務的發展會開闊更大的區域。
遊戲前期玩家只能待在貧民區活動,開啟更多的區域后可以自由來往。遊戲中玩家想要前往不同的區域,只能在特定的地點進行傳送才可前往。在這些區域里有很多綠色圖標的安全屋,玩家可以通過這些安全屋在同一區域里任意傳送。
遊戲採用了無縫地圖,除了特殊的地點外,玩家進入任何房間都不會進行載入。
消逝的光芒
消逝的光芒
動作 | 按鍵 |
移動 | WSAD |
下蹲 | C |
衝刺 | Shift |
跳躍 | 空格 |
道具欄 | I |
地圖 | M |
任務說明 | L |
技能菜單 | U |
追蹤任務 | T |
使用裝備/互動 | F/滑鼠中鍵 |
使用陷阱 | V |
向後看 | B |
攻擊 | 滑鼠左鍵 |
瞄準 | 滑鼠右鍵 |
踢 | E |
抓取 | Alt |
填彈/維修 | R |
手電筒 | T |
治療 | H |
切換武器 | 數字鍵/滑鼠滑輪 |
武器輪盤 | Tab |
丟棄道具 | 退格鍵 |
(參考資料來源)
獎盃名稱 | 獲得條件 |
#1We'lltalkaboutitnexttimeIseeyou. | 拿齊所有獎盃 |
#2FlightoftheCrane | 從吊車上跳下來 |
#3Myleftoryourleft? | 與萊斯見面 |
#4Snakeinthegrass | 從競技場里逃出 |
#5Sightseeing | 抵達古鎮 |
#6MakingFaces | 向外面的世界證明你還活著 |
#7Tiedlooseend | 處理完塔希爾 |
#8NowYouCanComeIn | 找到卡姆登 |
#9Vertigo | 啟動擴音器 |
#10Bittersweet | 完成遊戲 |
#11TheWholeStory | 完成所有支線任務 |
#12DisasterRecovery | 獲得15個救濟包 |
#13We'reAllInThisTogether | 從殭屍的手裡拯救十五個倖存者 |
#14HomoHominiLupusEst | 從萊斯的勢力下拯救出15個倖存者 |
#15BolterHunting | Catch5Bolters |
#16I'maRunnerandafighter | 完成15個敏捷或力量挑戰 |
#17Lucky7 | 贏七場合作競賽 |
#18HarranAthletics | 參與10場合作競賽 |
#19TradeCompany | 賣出了價值10000美金的物品 |
#20Trespassing | 完成所有隔離區 |
#21NowIt'sSafe | 佔領所有安全區域 |
#22Pheidippides | 跑了至少42195米 |
#23MountEverest | 在不同的物體上攀爬了至少8848米 |
#24IsItReallyNecessary? | 殺掉第一個感染者 |
#25EverybodyDanceNow | 用電擊同時電擊5個怪物 |
#26Can'tTouchThis | 在不受到任何傷害的情況下連續殺害20個敵人 |
#27ThisisHarraaaaan! | 以把敵人踢落房頂或峭壁的方式殺死100名敵人 |
#28MouthsWideOpen | KillaVolatile |
#29Hush,HushNow | 使一隻尖叫者安靜下來 |
#30BBQ | 將1個燒著的殭屍刺到長釘上 |
#31AGameofCatch | 用投擲類武器殺死50個敵人 |
#32HarranShootingClub | 用射擊類武器殺死50個敵人 |
#33Electrified! | 抓住25個在電網陷阱里的敵人 |
#34BlindedbytheLights | Blind25Volatileswithflaresoraflashlight |
#35HighFlyer | Kill25enemiesusingGroundPoundorDropAttack |
#36JudoMaster | 用格鬥扔50個敵人 |
#37PromNight | 在兩級或以上的追擊等級下的夜晚倖存 |
#38Enlightened! | 將25個在閃光陷阱里的敵人致盲 |
#39LittleCraftsman | 製作你第1個物品 |
#40MasterCrafter | 使用至少100次藍圖 |
#41OpenSesame | 完成10次成功的開鎖 |
#42EverybodyKnowsKyle | 倖存者等級達到12級 |
#43TheLegendofHarran | 倖存者等級達到18級 |
#44Agile1TipsReachAgility | Prof.Lvl10 |
#45Strong1TipsReach | PowerProf.Lvl10 |
#46It'sAllIntheWriting | 找到所有文件 |
#47I'veGotYourBack | 在1次合作模式里完成1個任務 |
#48Polyamory | 與同樣的三個隊友在一場合作模式中完成五個任務 |
#49ItalianPlumber | Killanenemywithawrench,usingVaultfollowedbyDropAttack |
#50Gabriel'sSword | 把一把劍或者一把霍佩什彎刀附上火焰效果 |
#51ALongWayDown | atnight |
(參考資料來源)
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows7/8/8.1(64位) | Windows7/8/8.1(64位) |
處理器 | Inteli525003.3GHz | Inteli54670K |
顯卡 | NVIDIAGeForceGTX560 | NVIDIAGeForceGTX780 |
內存 | 4GB | 8GB |
硬碟 | 40GB | 40GB |
(參考資料來源)
《消逝的光芒》擁有優秀的畫面和精緻、廣大的開放世界,但其缺少一種新元素來讓玩家感覺持久的樂。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和晝夜更替元素的、加強版的《死亡島》。(遊民星空評)
遊戲中有令人興奮的探索、豐富的屠殺獎勵和引人入勝的支線任務,但其平淡的故事不是那麼的讓玩家滿意。雖然《消逝的光芒》劇情平淡無奇,但高速跑酷和恐怖的喪屍卻讓它極富魅力。(IGN評)
該作在遊戲自由度方面非常值得稱讚。地圖中存在的相當多的環境要素都可以拿來當做跑酷的平台,幾乎所有擺放著的物體都是可以被使用的,合成的公式也像《喪屍圍城》一樣充滿了想象力。(太平洋遊戲評)