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牛頭怪
英雄無敵系列遊戲兵種單位
牛頭怪又譯作牛頭人,是混沌、邪惡、力量和殺戮的象徵,奇幻世界中的經典怪物。 Minotaur是一個複合詞,由表示米諾斯文化的minos加上表示公牛的拉丁語taurus構成,直譯意為“米諾斯的公牛”。
牛頭怪的設定被奇幻類題材的遊戲廣泛採用,《英雄無敵》也不例外。從最早的第一代開始,到第六代,部隊等級起起伏伏始終在中游路線,部隊定位也比較符合原型,粗野,強橫,悍不畏死,魯莽,暴躁……除了第一代武器莫名其妙地變成鏈枷,從二代開始的造型幾乎無一例外都是使用的戰斧,不是雙手巨斧就是威猛的雙板斧,總體來說是一個相當貼近原型的怪物。
一代中牛頭怪是最好的4級生物,高攻擊高傷害,其餘屬性平均。4級牛頭人和5級騎兵一樣強悍,不過比騎兵貴了100金幣。因為下一級的六頭蛇比牛頭人貴兩倍而且很慢,所以牛頭人是值得購買的攻擊部隊。令人費解的一點是作為最早的一代,牛頭怪的武器卻沒有忠於希臘神話中的設定,而是使用了鏈枷。
1代 | 牛頭怪(Minotaur) | ||||||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 9 | 傷害 | 5-10 | 生命值 | 35 | 產量 | 3 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
防禦 | 8 | 速度 | 4 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 400金幣 | ||
地面部隊。 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 高級牛頭怪(MinotaurKing) | |||||||
攻擊 | 9 | 傷害 | 5-10 | 生命值 | 45 | 已升級 | 產量 | |
防禦 | 8 | 速度 | 6 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 500金幣 | |
地面部隊。 |
二代在造型上回歸了原型本色,武器換成了戰斧,並且比起一代來更顯得裝備精良,連皮靴都變成板甲靴。屬性延續了一代的基本所有特點。攻擊較強,走的很快,陸戰的中堅力量,屬於本族的硬碰硬角色。不過巢穴需要很多寶石。這在遊戲初期資源貧乏的時候多少有點費力。
迷宮(Maze) |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:3000金幣, 10寶石 建築功能:牛頭怪可在此招募。 |
升級迷宮(Upg.Maze) |
建設 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:2000金幣, 5寶石 建築功能:牛頭王可在此招募。 |
第三代的牛頭怪進一步加強。首先它們的攻擊力和防禦力都被提高到六級部隊的水平,連破壞力也比本族的蠍尾獅小一點有限。作為5級部隊中攻防最高的兵種,牛頭怪還有士氣高漲的特技,不管在任何情況下,其士氣至少都會是+1(但受禁錮之靈良好士氣無效的影響) ,一旦爆出士氣聯動,以牛頭怪冠絕整個五級部隊的傷害輸出足以造成毀滅性的打擊。形象上沿用了二代的風格,不同的是設計者注意到它們的腳是蹄子,所以下半身完全用了類似公牛的後肢的造型,並且不再穿鞋了。牛頭王的金色板甲強化了護肩部分,讓肩顯得更寬。
牛頭怪(Minotaur) | 14 | 攻擊 | 15 | 牛頭王(MinotaurKing) |
12 | 防禦 | 15 | ||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 12~20 | 傷害 | 12~20 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
50 | 生命 | 50 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
3 | 產量 | 3 | ||
500金幣 | 價格 | 575金幣 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~16 | 數量 | 8~12 | ||
士氣至少為1。 | 835 | AIValue | 1068 | 士氣至少為1。 |
835 | FValue | 890 |
歷代牛頭怪都是從地下迷宮招募,與前代相比,迷宮的價格更貴並且多消耗一些礦石。但因為該建築在出龍的科技樹上,所以沒有什麼挑選的餘地。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
迷宮(Labyrinth) |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣4000,礦石與寶石各10 建築功能:迷宮允許你招募牛頭怪。 |
高級迷宮(Upg.Labyrinth) |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣3000,礦石與寶石各5 建築功能:高級迷宮允許你招募牛頭王。 |
三代地下城有了英雄特長。針對牛頭怪具備英雄特長的是地下領主戴斯。並且,牛頭怪作為一個英雄自身的種族,在地下城陣營有多個英雄。
領主 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 戴斯 Dace | 男 | 牛頭怪 | 基礎戰術 基礎進攻 | 率領牛頭怪有優勢 |
戴斯降生於一個武士部落,特別擅長指揮牛頭怪。因為初始技能有戰術,屬於較為好用的主力英雄之一。 | |||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 耿納 Gunnar | 男 | 牛頭怪 | 基礎戰術 基礎後勤 | 在後勤學上每級得到5%的額外獎勵。 |
耿納的部隊駐紮在崎嶇的尼根邊境上。他缺少頭腦,但能用直覺彌補。後勤和戰術是比較優秀的開局初始技能之一,所以耿納也是比較容易培養成主力的英雄。 |
妖術師 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 馬爾克斯 Malekith | 男 | 牛頭怪 | 基礎智慧 基礎魔力 | 在魔力技能上每級得到5%的額外獎勵。 |
馬爾克斯的法力可以與大陸上最好的魔法師相媲美。自帶魔力,初始技能中規中矩,法術英雄中期主力。 | |||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 蒂瑪 Deemer | 男 | 牛頭怪 | 基礎智慧基礎偵查 | 在後勤學上每級得到5%的額外獎勵。 |
蒂瑪是個優秀的魔法師,在戰場上很少有人能與之匹敵。雖然初始技能的偵察術不太好,但是自帶流星火雨在開荒時期還是比較好用的。 | |||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 達克斯多 Darkstorn | 男 | 牛頭怪 | 基礎智慧 基礎學習 | 使用護體石膚魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差,目標的級別越低,效果越好。 |
達克斯在尼根軍中以喜歡比武而出名,但現在敢挑戰他的人已經不多了。初始技能不太好,特長也很一般,通常不會做主力培養。 |
在《英雄無敵3》中,與牛頭怪有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神臂。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字體的為寶物加強內容。 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 天賜神臂(ArmsofLegion) | |||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 |
曾經強悍的牛頭怪,在四代中算是被大大削弱了。包括形象也是如此,三代中金色的護胸板甲無影無蹤,連褲子都變成破破爛爛的一條兜襠布,脖子上還有一條可疑的鎖鏈,看起來根本就像馴養的牲口。雖然在二級兵中還算名列前茅,卻沒有多少實用價值。格擋的幾率若高於50%還好,30%實在有點不夠。與身為遠程的美杜莎相比,牛頭怪連移動力都不佔據優勢,在混亂城二級兵建造選擇中被捨棄幾乎是必然的結局。
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 16 | 傷害 | 5~10 |
近戰防禦 | 15 | 遠程防禦 | 15 | |
生命 | 38 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 6 | 價格 | 230金幣 | |
特技 | 格擋 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 格擋(Block)相關生物:牛頭 |
能夠有30%幾率格擋敵人的物理攻擊,如果格擋成功將不會受到任何傷害 |
牛頭怪通過迷宮招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
迷宮 Labyrinth | 盜賊巢穴或半獸人塔 小偷訓練場 堡壘 | 3000金,3寶石 | 牛頭怪招募地 |
除了招募,牛頭怪還出現在野外寶庫“迷宮”里。擊敗之後可以得到相應獎勵。
所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加后,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。 寶庫清空后,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝后拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。 | ||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 迷宮 Maze | 由牛頭怪看守的寶庫。牛頭怪數量的下限是20,戰鬥獲勝后可以得到8寶石+1件初級寶物;數量上限是72,獲勝后可以得到33寶石+2件初級寶物 |
因為第五代地下城(地牢)設計了黑暗精靈的元素,牛頭怪作為奴隸部隊等級為三級,形象也做了很大改動。牛頭怪部隊的所有單位武器都由前作的雙手巨斧改為雙手各一把戰斧。
牛頭怪是真正的血牛——只有血多,防禦一如血腥少女般不如密探。適合給術士爭取施法時間,作用僅限於前期。另外勇猛使其能和任何種族的生物混兵,是個不錯的外援。牛頭守衛攻擊能力翻番,但血牛本質未變,一線戰鬥基本輪不到它。但若雙方陷入亂陣搏殺階段,雙擊配合倖存的蜥蜴倒也能展現下輸出能力。牛頭監工是輔助型肉盾,+150%防禦+1主動使其更加勝任肉盾的角色而非單一的血牛,有士氣不佳的強力遠程時可以充分體現光環效果。
從牛頭怪魁梧的體型就看得出來,這絕對是個肉盾兵種,只可惜它防禦太低有“肉”而沒有“盾”-----赤膊上陣,防禦僅為2點,比密探還低。而迷宮的建造條件倒是不低,不僅需要造鐵匠鋪,本身花費10礦石,升級還要花費10礦石,這在史詩難度下不是一筆小數目,礦石都是留著造城堡和魔法塔的,更何況有血女和尾行足以應付大多數野兵了,除了一些特別難纏的(如花妖,石像鬼等)基本輪不到它上場;而如果你有足夠的礦石的話,那就可以考慮出一些牛頭鬥士進行輔助了-----牛頭鬥士的雙擊與劊子手一樣,都是必出的,而不是幾率觸發;不過最好還是不要這麼做,畢竟牛頭怪的產量也不高-----基礎生長率:6,也是三級兵中最低的,同樣死不起。與牛頭鬥士相比,另一種升級體牛頭監工就好得多,防禦提升到5點,生命提升到40點,可以完成肉盾的重任了。監工的士氣光環非常有用,尤其是對亡靈的時候,周圍友軍的士氣至少1點可以防止士氣低落的情況發生。在野外遇到牛頭系列怪物的話,不要在空藍的情況下貿然上血女,一旦對方突然爆士氣連動,會造成很大損失。
牛頭怪(Minotaur)——本代的牛頭怪乾脆是裸奔的 | ||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 4 ~ 7 | |
防禦 | 2 | 價格 | 200金幣 | |
生命 | 31 | POWER | 342 | |
速度 | 5 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 8 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 勇猛(Bravery):士氣至少為+1。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 38 | |||
牛頭怪最初是由七城聯盟法師創造的半人半牛的生物,用於替代獸人。為了獲得自由,它們逃到了東方,隱居地下。後來牛頭怪被黑暗精靈征服,再一次被套上了鎖鏈和鼻籠。在黑暗精靈的社會等級中,牛頭怪屬於卑賤的苦力,專門從事最低下、最單調的工作。雖然受到這樣的待遇,牛頭怪依然保持著自我本色——勇敢和忠誠。它們凡事必竭盡全力,包括為奴役它們黑暗精靈賣命,血瀝疆場,並希望以此來換取自由;而令黑暗精靈不安的是某天牛頭怪會自發覺醒,通過暴動來奪取自由。 |
牛頭守衛(MinotaurGuard)——比起牛頭怪來身上多了幾條鐵鏈 | ||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 4 ~ 7 | |
防禦 | 2 | 價格 | 200金幣 | |
生命 | 35 | POWER | 474 | |
速度 | 5 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 勇猛。 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 雙重攻擊(DoubleAttack):主動攻擊時連擊兩次,敵人如果可以反擊,將會在第一次攻擊后反擊。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 38 | |||
表現優異的牛頭怪戰士將接受拓展格鬥訓練,並晉陞為牛頭衛士。它們身上布滿刺青,熟練使用致命的雙刃戰斧,可對敵發起雙連重擊。 |
牛頭監工(MinotaurTaskmaster)——終於穿戴護具了,不過比三代的金色護胸板甲要差的太遠 | ||||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 8 | |
防禦 | 5 | 價格 | 200金幣 | |
生命 | 40 | POWER | 488 | |
速度 | 5 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 9 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 勇氣光環(AuraofBravery):所有相鄰友軍士氣至少為+1。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 6 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 39 | |||
奴隸也需要領導。牛頭監工的命令連那些黑暗精靈也要服從。他們知道,奴隸在戰場上只有死路一條,只有不斷給予他們鼓勵,才能讓其變得勇敢。 |
五代作品一改前代作品中迷宮消耗寶石的設定,地下城陣營的部隊建築主要趨向於消耗硫磺。未升級的迷宮不消耗任何稀有資源,所以不是很難造。和其他大部分陣營不同的是,地下城的兵種增產建築增加的是二級部隊和三級部隊,包括牛頭怪系列。野外的同類建築可以增加相應的產量。
迷宮(Labyrinth) | 圖標 | 類別 |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:鐵匠鋪 | 資源需求:1200金幣, 5木材, 10礦石 允許招募牛頭怪。 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 城內 |
加快佔領者帝國內牛頭衛士的生長速度。此建築物可用於招募牛頭衛士。 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 野外 |
曲徑迷宮(Maze) |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 允許招募牛頭守衛和牛頭監工,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
祭祀深坑(RitualPit) |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 增加本城堡二級兵和三級兵的產量,額外產量的增加與獻祭的生物數量呈現非線性關係(同樣是增加1的產量,後面要比之前獻祭更多的生物)。 |
地牢陣營只有一個英雄在針對牛頭怪系列部隊的時候有相應優勢。
基特拉(Kythra) | |
基特拉是易格池沃最富有的女人之一。其財富的來源早已是公開的秘密——她靠販賣服侍了家族幾代之久的牛頭怪發了財。她甚至從軍隊的中堅力量里抽取牛頭怪用來交易;這些牛頭怪都是經過千錘百鍊和生死考驗才成長為戰士的。 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 英雄每升2級,所帶領的牛頭怪、牛頭衛士和牛頭監工攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
天賦:穿透魔抗 初始技能:領導 理財術 初始法術:寒冰激射 攻擊:1 防禦:0 咒力:3 知識:1 |
• 優點:自帶2%幾率學習的領導,可衍生出敏捷光環和報償;理財可在初期提供微薄的財政收入(比農民女盈利速度更快!)
• 缺點:牛頭怪不是主力輸出兵種,而且兩種升級體的主動都不到10點,沒有多少行動機會。基本無用的兵種特長。
• 初期MF無優勢,但有發展潛力,用她可以玩光明力量流。
六代的牛頭怪比起上一代來要強悍了不少,因為背景故事交代了他們不再是奴隸了,裝備也變得高級了許多。招牌式的雙刃巨斧又回來了,並且披掛上了板甲腰帶和金屬護腕,升級之後的牛頭守衛更是加裝了護膝、肩鎧和鎖鏈甲前擺,頭上的白色毛髮還編成辮子,一副標準的蠻鬥士風格造型,形象上威猛了不少。
牛頭人 Minotaur | 精英 | 等級 | 精英 | 牛頭衛士 MinotaurGuard |
步行 | 移動 | 步行 | ||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 15-19 | 物理攻 | 18-22 | 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
N/A | 遠程 | N/A | ||
2 | 對障礙 | 2 | ||
18|34% | 物理防 | 20|37% | ||
13|26% | 魔法防 | 14|28% | ||
90 | 生命值 | 100 | ||
35 | 主動性 | 40 | ||
5 | 移動力 | 5 | ||
5% | 幸運 | 6% | ||
10% | 士氣 | 11% | ||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||
3 | 產量 | 4 | ||
410 | 價格 | 475 | ||
26.909 | 量分 | 34.378 | ||
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 阿爾·茹彼特的猩紅法師們將一千個忠誠的牛頭守衛送給黑暗精靈的外交禮物。他們的這一行為大大地震驚了他們的鄰居,銀色聯盟的法師們,並令他們感到十分憤怒。沒過多久,牛頭人們就對黑暗精靈和馬拉薩許下忠誠的誓言。黑暗精靈很感激牛頭守衛的力量與忠誠,並給與他們自由,不再將其作為奴隸。而雙方都從這一段新的友誼中得以獲益。 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 在敵方攻擊前反擊。 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 攻擊目標,傷害正常,不受反擊,小體積生物會被擊退2格。 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 每次普通攻擊都會增加本身的士氣6點,上限30點,反擊不算,不會被驅散。 |
牛頭人部隊通過迷陣和迷宮招募,野外的黑暗石冢(DarkCairn)可以增加牛頭怪的產量。
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 迷陣(Maze) |
金幣3500,木材5 礦石4 水晶3 允許招募牛頭人,每周產量+3。 AllowsyoutorecruitMinotaurs. | |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 迷宮(Labyrinth) |
金幣2500 木材7 水晶4 允許招募牛頭人和牛頭衛士,並且產量+2。 AllowsyoutorecruitMinotaurGuards.Minotaur/MinotaurGuardweeklyproductionisincreasedby1. |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 黑暗石冢(DarkCairn) |
增加地牢精英兵種的產量,每周+1/+1/+2。 IncreasesweeklygrowthofEliteDungeonCreatures. |
第六代遊戲中,與牛頭人相關的寶物是牛頭人護手。本代主手武器全是DynastyWeapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。
點擊表頭可以按該列重新排序。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。表中的寶物售價是購買價,出售價三個等級分別是按25%/50%/75%算。
圖標 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 價格 | 裝備需求 | 效果 |
牛頭怪[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | GauntletsoftheMinotaur 牛頭人護手 | 高級寶物 | 手套 | 8000 | 無 | 英雄物理力量+4。 +4MightPower. |