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- 《龍與地下城》的職業之一
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聖武士
《龍與地下城》的職業之一
和法師、術士等一樣,聖武士也是dnd的職業之一。
追求善良、維護法律、消滅邪惡是聖武士的三件武器。極少有人能擁有成為聖武士所必須的純潔和熱愛,但是聖武士為此得到了回報,在治療上、在保護上、在打擊上。在詭計多端的巫師、邪惡的僧人、噬血成性的龍和地獄的狂魔的陰影中生活的人們,聖武士是他們最終的希望。
聖武士能和善良或守序的牧師一起好好地工作,並且,他們對勇敢、誠實的行動總是表示支持和讚揚。由於魅力超群、值得信任和尊重,聖武士總是一個很好的隊伍領導者。
冒險:聖武士們嚴肅地將他們的冒險稱呼為“探索”。在聖武士的心中,探索就是證明勇敢、開發技能、學習戰術的好機會。而真正的探索來自於對抗強有力的邪惡,而不是搜索廢墟里的戰利品。
聖潔的力量保護著聖武士,給予他特殊的能力:從提升屬性、抵抗損害、從不生病、醫療自己到免於恐懼。同樣的,聖武士也能醫治他人的傷勢,或者治療他人的疾病。而最終,聖武士將使用這種力量去摧毀邪惡。甚至最缺少經驗的聖武士都能察覺邪惡,經驗豐富的聖武士則能擊敗邪惡,驅散亡靈。
聖武士在三版必須是守序善良陣營。否則就會失去聖潔力量的保護。
聖武士並不信奉某一位神祇,他們更傾向於獻身於他們的純潔和正義。許多聖武士信仰Heironeous(勇氣之神),許多聖武士則信仰Pelor(太陽神)。對神表示信仰的聖武士在履行宗教義務的過程中嚴格認真,因此在廟宇很受歡迎。
成為聖武士不僅僅是一個選擇。成為聖武士是接受一種命運,回應一種召喚。大多數的聖武士是從小就接受了召喚和訓練,他們典型的經歷就是成為一名有經驗的聖武士的助手或隨從,最終為了利益和法律的事業出發。另一些聖武士則是在在生命中在經歷了一些其他的追求之後才受到召喚的。
所有的聖武士都相互認可,即使來自於世界相反一側的兩名聖武士也將對方視作是同志和朋友。這種認同超越了文化、背景、種族甚至宗教。
D
武器和護甲熟練:聖武士可以熟練使用所有的簡單武器、軍用武器、所用種類的護甲(輕型、中型、重型)和盾牌。注意,重於皮甲的護甲的檢定護甲處罰值會作用於技能平衡、攀爬、脫出束縛、隱藏、跳躍、無聲移動、扒竊和翻騰。每穿著攜帶5磅的護甲和裝備也會給游泳檢定帶來-1點處罰值。
察覺邪惡(Detect Evil):聖武士能如同施法一樣識別邪惡。
優雅儀態(Divine Grace):聖武士將可以把他的魅力修正值作為所有的豁免判定的附加值。
治癒之手(Lay on Hands):聖武士能在接觸的情況下治療傷口。每天聖武士能治癒的總體力點數等於他的魅力修正值和他的等級的乘積。舉個例子,一名7級的聖武士,魅力16(+3修正),一天最多能治癒21點體力。治癒之手可以使用在自己或他人之上,而且可以指定每次的治癒點數。作為替代,聖武士還可以將這些治癒點數轉化成對不死生物的傷害值,但必須事先指定轉化的點數,而且必須通過命中判定方可對不死生物生效。
疾病免疫(Divine Health):聖武士對所有的疾病(包括木乃伊的腐爛和變狼症等)均有免疫力。
勇氣(Aura of Courage):從LV2起,聖武士對恐懼有免疫力。而且在聖武士周圍10英尺範圍內的隊友對恐懼豁免+4。把勇氣傳播給隊友是超自然的能力。
打擊邪惡(Smite Evil):從LV2起,聖武士每天可以使用一次打擊邪惡,在這次攻擊中,魅力修正點將附加在攻擊命中判定上,而等級將附加在傷害力上。例如,LV13的聖武士用長劍攻擊時傷害將從1d8上升到1d8+13。如果聖武士攻擊的不是邪惡生物,本技能不起作用,並判定為今天該技能已經被使用掉。打擊邪惡是超自然的能力。
移除疾病(Remove Disease):從LV3開始,聖武士能每周一次移除疾病。到LV6時為每周二次,LV9時每周三次,依此類推。移除疾病是類似法術的能力。
驅散不死生物(Turn Undead):從LV3開始,聖武士得到驅散不死生物的超自然的能力。每天的使用次數為3+魅力修正值。聖武士驅散不死生物的能力相當於牧師一半等級的能力。(看驅散不死生物,第139頁。)
額外驅散(Extra Turning):作為技藝,聖武士可以學會額外驅散。該技藝允許每天多使用4次驅散不死生物的能力。該技藝可以被多次選擇,每一次選擇該技藝均增加4次驅散不死生物的能力。
施法(Spells):從LV4開始,聖武士可以使用少數的神術。聖武士在感知值大於等於神術等級+10的情況下才能使用此神術(0級神術需要10點感知,1級神術需要11點感知,等等)。對抗一個聖武士神術的豁免判定困難等級為10+此神術等級+聖武士感知修正值。聖武士不用準備就可以施放任何一個他所掌握的神術。聖武士不能掌握超過4級的神術。
特殊騎乘(Special Mount):從LV5開始,聖武士可以在對抗邪惡的戰鬥中召來一匹智力高,強壯,而且忠誠戰馬來作為騎乘。對中等尺寸的聖武士是重型的戰馬(對小等尺寸的聖武士是輕型的戰馬)。如果聖武士的戰馬陣亡了,他必須在一年零一天後才能再次召喚。
行為準則:聖武士必須是守序善良陣營的,如果他有了邪惡的行為,他將失去全部的特殊能力。同樣的,聖武士的行為必須合法,行為必須符合榮譽(不說謊、不欺騙、不使用毒藥等等),幫助那些需要幫助的人(當然不能是要求邪惡和混亂的幫助),懲罰那些傷害、威脅清白的人的行為。如果違反聖武士規則,就會失去全部特殊能力作為懲罰。
交往:聖武士會同善良和中立陣營人物一起冒險,但絕不能明知邪惡仍與其為伍。聖武士不會與經常做出冒犯其行為準則的人繼續同行。聖武士只能雇傭守序善良的人作為待從。
聖武士的贖罪
如果一名違反規則的聖武士要恢復他的技能,他就必須通過贖罪才行。
像任何職業一樣,聖武士也允許兼職,一個前聖武士能夠保留他已經得到的特技,但是將無法再提升這些特技。
聖武士可以在違反規則後轉為黑衛。
傳奇聖武士
傳奇聖武士站在對抗世界上混亂和邪惡勢力戰鬥的最前線,對那些為正義而戰的人而言,他就如同希望的燈塔一樣耀眼。
生命骰:D10
升級獲得的技能點數:2+智力調整值
獎勵專長:傳奇聖武士在20級以後每提升3個等級可獲得一個獎勵專長
獎勵專長:甲化皮膚,會心一擊,傳奇健壯,傳奇武器專註,傳奇戰技,傳奇聲望,強力打擊,精通戰鬥施法,壓倒重擊,完美體魄,超度異界生物
三版進階職業提示
托姆勇士進階職業將會使聖武士本已十分強大的近戰和防禦能力更上一層樓。
在三版中,魅力會增加聖武士醫療、保護和驅散不死生物的能力。強壯對聖武士的格鬥非常重要。聖武士的感知至少要有11,而14或更高的感知能力將被允許使用最強大的聖武士法術。
聖武士的職業技能是:集中(體質)、手藝(智力)、外交(魅力)、訓獸(魅力)、治療(感知)、宗教知識(智力)、演說(感知)、騎乘(敏捷)。關於技巧說明見第四章。
開始技能點:(2+智力修正)x 4。
每升一級技能點:2+智力修正
聖武士所召喚的座騎有許多的種類,但是中等體形的聖武士的騎乘必須是重型的,而小體形的聖武士則擁有輕型的座騎。(關於重型及輕型的騎乘參見怪物手冊,比如一種戰犬就是最常見的輕型騎乘,由DM投骰指定)
聖武士所召喚的座騎是一種魔法野獸(magical beast),而不是普通動物(animal)。它們比通常的生物要優秀得多,並且有著特殊的能力。
聖武士等級:聖武士所召喚的座騎相當於聖武士的等級。如果該座騎被等級汲取法術擊中,則視做是較低級的聖武士的座騎。
獎勵生命骰:聖武士的座騎將獲得一個額外的d8骰來決定它體力修正(見表中數值,就如同該座騎得到了體質修正一般),這個骰數同樣還用於騎乘時座騎的基本攻擊修正和豁免修正。
天然護甲:表中列出的數字是對座騎原有AC值的修正數。這表示作為聖武士座騎時它所獲得的超自然的堅強。
力量修正:將表中強壯附加到座騎的原先值上。
智力:表中數值為座騎的智力。
迴避改善:如果座騎遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類,豁免成功后將不受任何傷害。這是特殊的能力。
法術共享:當座騎在聖武士5英尺的範圍內,聖武士在自己對自己施放的法術時,可以選擇該法術同時也對他的座騎發揮作用。但即使這是一個長效法術,當座騎離開聖武士5英尺外時,該法術也將停止對座騎發揮作用。即使該類座騎是一種不受法術影響的魔法生物,聖武士依舊可以用這個方法對他的座騎施加法術影響。
心靈感應:聖武士不能通過他的座騎的眼睛去看,但是他可以和他的座騎產生心靈感應。這種感應的最大距離是一英里。但即使是高智力的座騎,它看世界的方式也與人類不同,因此誤解總是存在的。這種心靈感應能力和法師及法師的使徒之間的感應是相同的(見使徒,第51頁),是一種超自然的能力。
豁免共享:座騎可以使用兩者之間較高的豁免值來進行檢定。
命令:座騎的命令能力是一種類似於法術的能力,通過指令它能指令其他普通座騎(如驢,騾子和馬等等比它生命骰數低的生物),每天座騎可以使用2次/級的這種能力,作為抵抗,對方必需通過DC21的難度才能自由地指揮他的普通座騎。
法術抗力:座騎的法術抗力等於聖騎士的等級+5。為了對座騎產生作用,施法者必須通過施法判定(1d20+施法者等級不小於座騎的法術抗力)
護甲:鱗甲,+4防護等級,大木盾,+2防護等級,護甲檢定處罰-6,速度20英尺
武器:長劍(1d8,重擊19-20/×2,4磅,中等尺寸,劈砍)。
短弓(1d6,重擊×3,60英尺,2磅,中等尺寸,穿刺)。
初始技能選擇:選擇(3+智力修正)個技能
特技:武裝集中(長劍)
獎勵特技:改善主動權
裝備:背包,內有水壺、一天的乾糧、鋪蓋卷、打火石、三支火把、提燈、20支箭、木製神符(勇氣之神)。
金錢:6d4金幣。
和人類聖武士相同,除了
種族:侏儒、半身人
移動速度為15英尺。
武器換為:短劍(1d6,重擊19-20/×2,3磅,小尺寸,穿刺)
初始技能選擇:選擇(2+智力修正)個技能。
特技改為武裝集中(短劍)
起始金錢:8d4 gp
熟練-
護甲:全部護甲和盾牌
武器:簡單武器和軍用武器
工具:無
豁免:感知,魅力
技能:在運動,洞察,威嚇,醫藥,勸說,宗教中任選2個
裝備:
你獲得以下裝備,作為通過背景取得的裝備的補充:
·(a)一件軍用武器和一面盾牌 或(b)兩件軍用武器
·(a)五支標槍 或(b)任意簡單近戰武器
·(a)一個牧師組合 或(b)一個探索者組合
·鏈甲和一個聖徽
強大邪惡的味道對你來說簡直是令人作嘔的毒氣,而強大的善良在你的耳中如同仙樂般鳴響。以一個動作,你可以擴張你的意識,來偵測此類力量。直到你下一輪結束前為止,你能確定距離你60尺內,且對你並未處於完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出現在你神聖感知中生物的種類(天界,魔族,不死),但並不能精確指明(比如,“吸血鬼伯爵斯特拉德·馮·扎洛維奇”)。在同樣的範圍內,你也可以偵測任何地點或者物品是否被聖居術一類的法術祝聖或褻瀆。
你可以使用此能力的次數等於1+魅力調整值。每次長休息后,你重新獲得已消耗的使用次數。
你的接觸滿溢祝福,可以醫治傷口。你獲得一個治療能量池,每次長休息后治療能量池都會補滿。治療能量池中存有你聖武士等級*5點HP的治療量。
以一個動作,你可以接觸一個生物,同時抽取治療能量池中的力量,恢複目標生物的一些HP點數,最多等於你治療能量池中剩餘的治療量。
此外,你也可以消耗5點治療量,治癒目標生物身上的一種疾病,或者祛除一種毒素。你可以在一次聖療中治癒複數的疾病並祛除複數的毒素,但你需要為每一種疾病和毒素分別支付治療量。
這個職業能力對不死生物和構裝生物無效。
2級起,你可以選擇一種戰鬥風格,以求專精。選擇下述戰鬥風格之一。你不能多次選擇同一種戰鬥風格,即使你今後仍可有選擇戰鬥風格的機會。
防禦:當你穿著護甲,你的AC獲得+1加值。
決鬥:當你單手持一把近戰武器,且不持用其他武器,你使用這把武器的武器傷害骰獲得+2加值。
重武:如果你雙手持一把近戰武器,在一次用這把武器進行的攻擊中,當你在單個傷害骰中投出1或2,你可以重骰這個傷害骰,但必須接受新結果。要獲得此好處,這把武器必須是雙手或者多用武器。
保衛:當一個你可以看到的生物攻擊一個距你5尺以內,且並非你本人的目標時,你可以用一個反應動作,強迫做出攻擊的生物在這個攻擊骰中承受劣勢。要使用此能力,你必須持用盾牌。
2級起,你學會通過冥想和祈禱導引神聖魔法,正如牧師們一般。見第10章的一般施法規則和11章的聖武士法術列表。
準備和施展法術
表:聖武士展現了你有多少可以用以施展法術的法術位。要一個不低於1環的聖武士法術,你必須消耗一個不低於法術環數的法術位。被消耗的法術位可以在一次長休息后恢復。
你可以準備聖武士法術列表中,你可以施展的法術。要這麼做,選擇一系列聖武士法術(數量=魅力調整值+1/2聖武士等級,向下取整(至少1個))。這些法術的環數不得超過你能施展的最高環數。
舉個例子,如果你是一名5級聖武士,你有4個1級法術位和2個2級法術位。如果你有14點魅力,你將可以準備共計4個1環或2環聖武士法術,具體組合隨意。如果你準備了1環法術治療傷口,你可以選擇消耗1環或2環法術位來施展它。施展一個法術並不會將之移出已準備法術列表。
每當你完成一次長休息,你都可以改變你的準備法術列表。準備新的聖武士法術需要花時間祈禱和冥想:你準備法術列表中的每個法術至少都要花費1分鐘/法術環數。
施法關鍵屬性
魅力是你聖武士法術的施法關鍵屬性,因為你的法力從信仰的力量而來。每當法術指向施法關鍵屬性時,你都使用魅力屬性。此外,當決定你聖武士法術的豁免DC和攻擊檢定時,也使用魅力調整值。
法術豁免DC=8+熟練加值+魅力調整值
法術攻擊調整值=熟練加值+魅力調整值
法器
你使用一個聖徽(見第五章)作為施展聖武士法術法術的法器。
2級起,當你用近戰攻擊命中一個生物,你可以消耗一個法術位(不僅限於聖武士法術位),對目標造成額外的光耀傷害。額外傷害的數值等於1d8 +(1d8/所用法術位環數),最高加5d8。如果目標是不死生物或魔族,那麼這種傷害再額外增加1d8。
3級起,涌動在聖武士體內的神聖魔法力量使聖武士免疫疾病。
當你達到3級,你立下了神聖誓言,它將永遠與你的聖武士身份同在。在此之前,你的聖武士修行都只是處於一種準備階段,你接受了一條道路,但尚未立誓遵從它。現在,你必須在奉獻之誓、先賢之誓、復仇之誓中選擇其一,它們的詳細資料見后。
你的選擇在3級、7級、15級和20級可以給你特殊的能力。這些特性包括了法術和導引神力特性。
聖誓法術
每項神聖誓言都有一個相關的法術列表。當你達到聖誓詳述中的等級要求,你就可以獲取這些法術。如果你獲取了一個聖誓法術,那麼它總是處於準備好的狀態。聖誓法術不計入你的準備法術數量限制。
儘管你獲得的某個聖誓法術可能不出現在聖武士法術列表中,但對你而言,這個法術仍然是聖武士法術。
導引神力
你的誓言允許你導引神聖能量來發動魔法效果。你的誓言提供的導引神力選項說明了如何使用它。
當你發動導引神力能力時,你必須選擇使用哪個選項。你必須完成一次短休息或長休息才能再次導引神力。
一些導引神力效果需要豁免檢定。當你使用來自聖武士職業的此類效果時,豁免DC等於你的聖武士法術豁免DC。
當你到達4級、8級、12級、16級和19級,你可以選擇將一項屬性提升2點,或者將兩項屬性各自提升1點。這個能力不能讓你將屬性提升到突破通常的上限——20點。
5級起,當你在你的行動輪中使用攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不再是一次。
6級起,當你本人,或者在你10尺範圍內的友善生物進行豁免檢定時,可以將你的魅力調整值作為加值加在豁免檢定結果上(最少+1)。要提供這個加值,你必須意識清醒。
18級起,靈光的範圍擴展到30尺。
10級起,你本人,和距離你10尺以內的友善生物不會陷入恐慌,只要你仍然意識清醒。
18級起,靈光的範圍擴展至30尺。
11級起,你體內的瀰漫的公義之力變得如此強大,以至於你的近戰武器打擊中都攜帶著神聖的力量。無論何時,只要你用近戰武器命中一個生物,那個生物都額外受到1d8點光耀傷害。如果你同時發動了至聖斬,那麼至聖斬的額外傷害和此額外傷害疊加。
14級起,你可以用一個動作來接觸你自己或者一個自願生物,終止目標身上的一個法術效果。
你可以使用本能力的次數等於你的魅力調整值(最少一次)。在進行一次長休息后,你回復所有已用的使用次數。
成為聖武士的過程,也包括立下誓言,宣誓忠於公義的事業,踏上與穢惡之物為敵的道路。最終誓言,即你在3級選擇的誓言,乃是你此前所有聖武士訓練的集大成。有些在此職業上有等級的人物,在到達3級並立下誓言之前,甚至不認為他們自己是真正的聖武士。而其他一些聖武士將立下這誓言的行為,視為對自己內心信仰的一種正式、官方的確認。
奉獻之誓,意味著公正、美德、秩序的理念中最為崇高的一部分。“驍騎兵”、“白騎士”、“聖戰士”,這些被如此稱呼的聖武士恰如人們心中騎士的典範:身著閃亮的盔甲,按榮譽準則要求自己,追尋著正義和更偉大的利益。這些聖武士用最高的道德標準要求自己,而其中的一部分——不論是好事還是壞事——甚至對其他人也作出如此要求。許多立下這個誓言的聖武士都獻身於守序和善良之神,並將他們神靈的信條視作奉獻的標準。他們將天使——善良的侍從——視作典範,並在頭盔或盾徽上飾以天使羽翼的形象。
奉獻之信條
儘管對奉獻之誓的精確定義和要求有許多說法,但立下此誓言的聖武士都贊成以下信條。
誠實:不要說謊,不要欺詐。讓你的話擲地有聲。
勇氣:謹慎是智慧,但決不可畏懼採取行動。
憐憫:援助他人,保護弱小,懲罰恃強凌弱者。憐憫你的敵人,但施恩要以智慧為準繩。
榮譽:公平待人,讓你榮譽的行為成為他們的典範。儘力行善,避免造成不必要的傷害。
職責:為你的行為、你的表現負責,保護你受責保護的人,遵從你理應遵從的人。
聖誓法術
你獲得以下聖誓法術,如表。
聖武士等級 | 法術 |
3rd | 防護善惡,聖域術 |
5th | 次級復原術,誠實之域 |
9th | 希望信標,解除魔法 |
13th | 自由行動,信仰守衛 |
17th | 通靈術,焰擊術 |
導引神力
當你在3級時,若選取此誓言,你獲得以下兩種導引神力選項。
神聖武器:以一個動作,你使用你的導引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分鐘內,你將你的魅力調整值加在你使用這柄武器做出的攻擊骰上。這柄武器同時提供20尺明亮照明,在這範圍外還提供二十尺昏暗照明。如果這把武器以前不是魔法武器,那麼在這期間,這把武器視為魔法武器。
你可以在你的行動輪中用任何其他動作結束此效果。如果你不再持有或攜帶此武器,或者你失去意識,這個效果都會結束。
驅散不凈者:以一個動作,你亮出你的聖徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的禱言,並發動導引神力能力。所有距你30尺以內,且可以看到或聽到你的不死生物或魔族都必須進行一次感知豁免。如果目標豁免失敗,那麼在接下來的一分鐘內它被驅散,直至受到傷害。
一個被驅散的生物必須將它的行動輪用於盡可能遠離你。它不可能出於自願地接近到距離你30尺以內。它也不能進行反應動作。它只能採用疾行動作,或試圖擺脫一個限制移動效果。如果它無路可走,它可以採用閃避動作。
奉獻靈光
7級起,你和你身邊10尺內的友善生物不會被魅惑,只要你仍然意識清醒。
18級起,靈光的範圍增長至30尺。
純凈之魂
15級起,你永遠處於防護善惡法術的效果下。
至聖光輪
20級起,以一個動作,你可以輻射出陽光的光環。在1分鐘內,明亮的光輝對你身邊30尺內的範圍造成明亮照明,在這30尺外還有30尺昏暗照明。
如果一個敵對生物在開始其行動輪時位於本能力的明亮照明範圍內,則承受10點光耀傷害。
此外,在本能力持續時間內,你在對抗來自不死生物或魔族的法術的豁免中取得優勢。
如果你使用了此能力,那麼在獲得一次長休息之前你不能再次這麼做。
先賢之誓,和精靈、和德魯伊教儀一般古老。“妖精騎士”、“綠騎士”、“角冠騎士”,被如此稱呼的聖武士們立誓在宇宙間的正邪之戰中站在光明一邊對抗黑暗,是因為他們熱愛美,熱愛生命,而並不一定因為他們心懷榮耀、勇氣和正直的信念。他們在盔甲和服飾上飾以樹葉、鹿角、花朵等等生機勃勃的物品的紋樣,來代表他們保護世界上的生命和光明的承諾。
先賢之信條
先賢之誓的信條,已經傳承了無數個世紀。這遠古誓言強調善良的準則較所謂的守序和混亂更為重要。先賢之誓的四個核心準則非常簡單。
激發光明:用你的慈憫,和善和寬恕,在世界中點燃希望之光,讓絕望在你面前退散。
守護光明:哪裡有善、美、愛和歡笑,哪裡就需要你的守衛,因為穢惡的勢力總想吞噬它們。哪裡有生命開花結果,哪裡就需要你的守衛,因為邪惡的力量總想使之歸於貧瘠無物。
維持光明:用歌聲和歡笑,用美麗的藝術,取悅他人,更要取悅你自己。如果你心中的光明死去,你就無法保護世上的光明。
成為光明:在絕望者的眼中成為榮耀的信使吧。讓樂觀和勇氣的光輝閃耀在你所有的行動中。
聖誓法術
你獲得以下聖誓法術,如表。
聖武士等級 | 法術 |
3rd | 誘捕打擊,動物交談術 |
5th | 月華之光,迷霧步 |
9th | 植物滋長,防護元素傷害 |
13th | 冰風暴,石膚術 |
17th | 問道自然,融身入林 |
導引神力
當你在3級時,若選取此誓言,你獲得以下兩種導引神力選項。
自然之怒:你可以用你的導引神力能力喚起原始力量來捕縛你的敵人。以一個動作,你可以讓虛幻的藤蔓生長並纏繞一個距離你10尺以內,且你可以看到的敵人。目標生物必須通過成功的力量或敏捷豁免(目標生物決定使用哪一種),否則將被束縛。此後,每當這個生物的行動輪結束時,它需要重複進行豁免。一旦豁免成功,它就掙脫了束縛,而虛幻的藤蔓也就此消失。
驅散無信者:以一個動作,你亮出你的聖徽,高喊出一句讓精類和魔族僅僅聽到都會感到痛苦的禱言,並發動導引神力能力。所有距離你30尺以內,且可以聽到你的精類或魔族都必須進行一次感知豁免。
如果被驅散生物的真實外形被幻術、變形、或其他效果掩蓋,那麼在被驅散后,它將原形畢露。
護衛靈光
7級起,如此強大的遠古魔法眷顧著你,以至於在你身邊形成了一道神秘的結界。你和距離你10尺以內的友善生物獲得對傷害法術的抗力。
18級起,靈光的範圍增長至30尺。
不敗哨衛
15級起,當你的生命值被削減到0點,但尚未被直接殺死,你可以選擇讓你的HP下降到1點而不是0點。如果你使用了此能力,那麼你在獲得一次長休息之前不能再次使用此能力。
此外,你不會受到任何衰老減值。你不會因為魔法效果而衰老。
上古鬥士
20級開始,你可以化作遠古自然力量的化身,獲得一項你自己決定的外貌特徵。舉個例子,你的皮膚可能變成了綠色,或者長出樹皮般的紋理,你的頭髮也許變得像樹葉或青苔一般,又或者你長出了鹿角或者獅鬃。
以一個動作,你經歷此種變化,並在接下來的一分鐘內獲得以下好處:
• 你的每個行動輪開始時,你回復10點HP。
• 當你施展施法時間為1動作的聖武士法術時,你可以用一個附贈動作而不是一個動作來施展它。
• 距離你10尺以內的敵人對抗你聖武士法術和導引神力的豁免獲得劣勢。
一旦你使用了此能力,那麼在你完成一次長休息之前你無法再次使用此能力。
復仇之誓,乃是鄭重的誓言,立誓懲罰那些犯下巨大罪行的人。當邪惡勢力屠殺無辜的居民,當全體人民背離神靈的意志,當盜賊工會的勢力太強太殘暴,當恐怖的巨龍橫行鄉野——在這種時刻,聖武士們就會出現,立下復仇的誓言以示撥亂反正的決心。對這些聖武士——“復仇者”、“黑騎士”——而言,即使犧牲自己的純潔,也一定要伸張正義。
復仇之信條
復仇的信條對每個聖武士而言都有所不同,但這些信條都包括了要以一切必要的手段懲罰有過者。對這些聖武士而言,寧可犧牲他們自己的公義,也一定要將犯下邪惡罪行的人繩之以法。所以,這些聖武士常常是絕對中立或者守序中立陣營。復仇的核心準則,簡單,而又殘酷無情。
尋強敵,心無旁騖:追獵誓敵?抑或驅逐小惡?吾願挑戰更大之邪惡。
對惡徒,絕無憐憫:或可施恩於常敵,但誓敵無可憐憫。
為勝利,不擇手段:道德之思辨無助於殄滅吾之大敵。
見惡行,儘力補償:如果我的敵人損害了這個世界,這是因為我的過失:我沒能及時阻止他們。我必須致力於幫助恢復被我敵人的罪行損害的一切。
聖誓法術
你獲得以下聖誓法術,如表。
聖武士等級 | 法術 |
3rd | 災禍術,獵人印記 |
5th | 人類定身術,迷霧步 |
9th | 加速術,防護元素傷害 |
13th | 放逐術,任意門 |
17th | 怪物定身術,探知 |
導引神力
當你在3級時,若選取此誓言,你獲得以下兩種導引神力選項。
破膽斥喝:以一個動作,你亮出你的聖徽,高喊出一句斥責敵人的禱言,並發動導引神力能力。選擇一個你能看到,且距離你60尺以內的敵人。目標生物必須進行一次感知豁免檢定,除非其免疫恐慌。魔族和不死生物在此檢定上獲得劣勢。
若豁免失敗,在接下來的一分鐘內,目標生物陷入恐慌,直至受到傷害。在恐慌狀態下,目標生物的速度下降至0,並不能從任何增加移動速度的效果上獲益。
即使豁免成功,目標生物的速度在接下來的一分鐘內仍然減半,直至受到傷害。
仇敵誓言:以一個附贈動作,你可以立下一個仇敵誓言,宣誓殲滅一個你可以看到的,在你10尺以內的生物,同時使用你的導引神力能力。在接下來的一分鐘內,你對這個生物的攻擊骰獲得優勢,直至這個生物的HP下降至0或者失去意識。
無止復仇
7級起,你超自然的專註力讓你可以阻止敵人撤退。當你在一次藉機攻擊中命中一個生物,你可以在這次攻擊后立刻以半速移動一次,這次移動是原來反應動作的一部分。這次移動不引起藉機攻擊。
復仇之魂
15級起,你立下仇敵誓言時向之宣誓的存在賜給你更大的力量以擊倒你的敵人。當一個在你仇敵誓言影響下的生物進行攻擊時,只要他在你的近戰武器攻擊範圍內,你就可以用一個反應動作,對它進行一次近戰武器攻擊。
復仇天使
20級起,你可以化身為復仇的天使。以一個動作,你進行此種轉變,在接下來的一個小時內獲得以下好處:
• 背生雙翼,獲得60尺飛行速度。
• 你散發出一個30尺輻射範圍的威脅靈光。在戰鬥中,任何敵意生物第一次進入靈光範圍,或者在靈光範圍內開始行動輪時,都必須進行一次感知豁免檢定。如果失敗,這個生物在接下來的一分鐘將陷入恐慌,直至受到傷害。對因此陷入恐慌的生物做出的所有攻擊檢定取得優勢。
一旦你使用了此能力,那麼在完成一次長休息之前你不能再次使用此能力。
聖武士試圖使自己符合最高的道德標準。但即使是最具美德的聖武士也可能會失敗。有時正確的道路太過高不可攀;有時你被迫在兩害之間取其輕;有時狂熱的激情讓聖武士的作為越過了合理的界限。
背棄誓言的聖武士一般都理所當然地會向同一信仰的牧師或同一兄弟會的聖武士尋求幫助。聖武士可能必須花上一整晚守夜祈禱,以表現他的懺悔;或者齋戒禁食以表示自我否定,或者做一些類似的舉動。在認罪和寬恕的儀式之後,聖武士就將重獲純潔。
如果聖武士自覺自願地打破誓言,又沒有任何悔過的跡象,事情就可能嚴重了。根據DM的不同看法,一個不知悔過的聖武士可能被迫放棄聖武士等級並選擇其他職業,或者被迫選擇DMG中的破誓聖武士職業選項。
聖武士:破誓者
破誓者,曾為聖武士,卻背叛其誓言,追尋其黑暗野心或侍奉邪惡權能。聖武士心中所燃之聖光一旦熄滅,則所余者唯有無盡黑暗。
只有至少3級的邪惡聖武士可以成為破誓者。破誓者職業特性替代了聖武士指向神聖誓言的職業特性。
破誓者法術
一名破誓聖武士失去他從前獲得的聖誓法術,並獲得如下表所列的破誓者法術作為替代。
聖武士等級 | 法術 |
3rd | 煉獄叱喝,造成輕傷 |
5th | 瘋狂冠冕,黑暗術 |
9th | 操縱死屍,降咒 |
13th | 枯萎術,困惑術 |
17th | 疫病術,支配人類 |
導引神力
3級以上的破誓聖武士獲得以下兩種導引神力選項。
操縱死靈:以一個動作,聖武士指定在其視線範圍內的,距離聖武士不超過30尺的一個不死生物。目標必須進行一次感知豁免。如豁免失敗,在接下來的24小時,或聖武士再次使用其導引神力能力前,目標必須服從聖武士的任何指令。挑戰等級與聖武士等級相等或更高的不死生物對此效果免疫。
恐怖具現:以一個動作,聖武士引導最黑暗的情感,並將之凝聚為爆發的恐懼魔法效果。在聖武士30尺內,所有被聖武士指定為目標的生物,如果可以看見聖武士,都必須進行一次感知豁免檢定。如豁免失敗,目標因聖武士陷入恐慌1分鐘。如果因為這個能力陷入恐慌的生物在聖武士30尺距離外結束其行動輪,那麼它將可以重新嘗試豁免。
憎恨靈光
7級起,聖武士及其身邊10尺範圍內的任何魔族或不死生物在投擲近戰武器傷害骰時獲得加值,數值等於聖武士的魅力調整值(最少+1)。一個生物同時只能從一個聖武士處獲得此收益。
18級起,靈光的範圍擴張至30尺半徑。
超然抗力
15級起,聖武士對來自非魔法武器的揮砍、穿刺和鈍擊傷害獲得抗力。
恐怖大君
20級開始,以一個動作,聖武士可以用一道暗影靈光包裹自身,持續1分鐘。這道靈光將30尺輻射範圍內的所有明亮光源降低至昏暗光源。無論何時,一旦一個已經因聖武士而陷入恐慌的生物在靈光範圍內開始其行動輪,它將受到4d10心靈傷害。此外,聖武士本人,和他指定的,位於靈光範圍內的生物被深幽的暗影圍罩著。任何依賴視覺的生物對被暗影圍罩的生物做出的攻擊檢定獲得劣勢。
當靈光持續期間,聖武士可以在其行動輪內,以一個附贈動作導引靈光中的暗影攻擊一個生物。聖武士對目標進行一次近戰法術攻擊檢定,一旦命中就可以造成3d10+聖武士魅力調整值的暗蝕傷害。
激活靈光后,直至獲得一次長休息前,聖武士不能再次使用此能力。
破誓者的救贖
如果你允許玩家選擇破誓者選項,那麼之後你就可以允許這名聖武士贖罪,再次成為真正的聖武士。
希望贖罪的聖武士首先必須脫離邪惡陣營,並以其言行證明這一點。之後,聖武士就會失去破誓者特性,並必須選擇守護神和神聖誓言。(若你允許,玩家可以選擇與墮落前不同的守護神或神聖誓言)然而,這名聖武士並不能立刻重獲其聖誓特性,直至他完成一項危險的任務或試煉——具體內容由DM決定。
如果一名聖武士再一次背棄了他的誓言,他可以再次成為一名破誓者,但再無贖罪的機會。