黑暗武士
《地下城與勇士》外傳職業
黑暗武士是遊戲《地下城與勇士》中已知的兩個外傳職業之一,由《地下城與勇士》第四季外傳登場。。
此次即將上線的新職業黑暗武士是利用時空之門的力量消除卡贊瘟疫病魔的鬼劍士,他可以釋放出曾經被卡贊瘟疫抑制的巨大力量,這將是超越鬼劍士的前所未有的力量。雖然黑暗武士外形與鬼劍士相同,也同樣使用鬼劍士的武器,但他卻被獨立出來成為了DNF中的第十大職業,並不屬於鬼劍士的轉職職業。如此獨特的職業首次出現於阿拉德大陸上,必將得到眾多勇士的追捧。
黑暗武士不僅外形和使用的武器與鬼劍士相同,更是精通鬼劍士四大轉職職業幾乎所有的技能,無論是劍魂獨有的光劍精通,還是狂戰士拿手的怒氣爆發,甚至阿修羅的獨門波動技和鬼泣與神鬼的契約(其實壓根就沒有任何的契約,沒有辦法放置任何一個陣,只是用黑暗力量模仿鬼泣的攻擊技能而已,因為是官方給的職業介紹所以不改了),黑暗武士都能掌握,並且能夠在這些技能上附加自己的黑暗力量和獨創的連續技系統,這樣的技能特點使黑暗武士成為了不折不扣的全能戰士。但黑暗武士卻在技能走向上引起頗多爭議,如此繁多的技能中物理攻擊技能與魔法攻擊技能都不在少數,百分比傷害技能與固定傷害技能也在伯仲之間,在有限的SP點之下,全能戰士如何選擇技能成為一大難點。
覺醒
感染了卡贊瘟疫的他,
被父母遺棄,被村民驅逐,
四處流浪的途中,又慘遭帝國近衛軍拘禁。
他們將年幼的他獻給了當時的皇帝里昂·哈因里希三世
那個冷血的帝王,對卡贊瘟疫有著異常的興趣,
嘗試各種方法,一次又一次地折磨著他幼小的心……
隨著瘟疫病情的不斷惡化,他幾乎達到了崩潰的邊緣。
失去理智的他被當作轉移實驗體送到了比爾馬克的帝國試驗場,
在那裡,他遇見了很多人,也發生了很多事……
瘟疫晚期的恐怖變異,讓當時在場的所有人,
包括實驗體們、近衛軍以及那個神秘的魔法師都感到觸目驚心……
因為轉移實驗的失敗,
他被送離了試驗場,
卻又不知為何來到了時空之門內。
所幸在那裡,他終於擺脫了造成自身悲劇的元兇——卡贊瘟疫。
此後,少年開始遊走在時空之門各處,
尋找與自己同病相憐的夥伴。
在這段時空之旅中,
他親眼目睹了未來星球的毀滅。
為了阻止末日浩劫的來臨,
他甘願冒著喪失所有力量的風險,
離開時空之門,
重新踏上那片昔日的噩夢之地——阿拉德……
而迎接他的究竟會是什麼?
未來是否真的可以改變?
挑擊
<--> -- lv.1
10 sp - 向敵人發出從下段往上挑的攻擊,可以浮空敵人。
滑斬
<--> -- lv.1
5 sp - 向前滑動的同時對敵人發出斬擊。
躍斬
<--> -- lv.1
10 sp - 向前輕輕跳躍並通過追加操作向敵人發出斬擊。
暗影斬
<--> -- lv.1
5 sp - 凝聚力量並對前方敵人發出強力暗屬性斬擊。
黑暗十字斬
<--> -- lv.5
5 sp - 揮動武器向敵人發動十字斬擊,並召喚黑暗十字攻擊敵人。
暗影·波動劍
<--> -- lv.5
5 sp - 向前方快速施放波動劍,可以將敵人擊退並且使其倒地。
暗月斬
<--> -- lv.5
10 sp - 向前方敵人發出暗屬性傷害的月形斬擊,可以追加一個單手上斬。(攻擊為暗屬性。傷害高CD短易放入連招,推薦加滿。)
躍地斬
<--> -- lv.10
10 sp - 向前低躍並用武器砸擊地面,有多段攻擊判定,最後一擊可以使敵人倒地。
漩渦斬
<--> -- lv.10
5 sp - 用強威力的上斬攻擊敵人,並抓取目標對其釋放暗黑波動,波動將給周圍敵人造成多段傷害並擊飛敵人。
冥光斬
<--> -- lv.10
10 sp - 揮劍向前方敵人發出巨大劍氣,可以對命中的敵人造成多段攻擊。
暗影三擊劍
<--> -- lv.10
15 sp - 迅速向下上中三個方向發出刺擊並擊退敵人。(攻擊為暗屬性,傷害不錯,有擊退的保護效果,加1點滿任意。)
突刺
<--> -- lv.10
10 sp - 向前方敵人發動強威力的突刺攻擊。
暗勁爆發
<--> -- lv.15
20 sp - 向自身周圍的敵人爆發黑暗氣息,使敵人受到一定的物理傷害並浮空。
邪影·波動劍
<--> -- lv.20
10 sp - 向前方發動黑暗氣息,黑暗氣息凝結成氣刃攻擊敵人,並使其受到爆炸傷害。
暗影鞭
<--> -- lv.20
15 sp - 像揮鞭子一樣揮舞手中的武器,並且可以把遠距離的敵人拉到身前。
瞬影斬
<--> -- lv.25
10 sp - 向前方快速移動並斬擊敵人。
滅魂封魔斬
<--> -- lv.25
25 sp - 把前方敵人吸附到近身處並進行猛烈斬擊,吸附的敵人越多斬擊的傷害越大。
暗影升龍擊
<--> -- lv.30
15 sp - 以衝撞擊退敵人的同時向敵人發動單手上斬,使敵人浮空。
暗魂之手
<--> -- lv.30
10 sp - 抓取前方一名敵人並吸進其暗黑血氣后,再將吸進的血氣噴發,可以對敵人造成物理傷害(韓服8.17之後不再增加力智)。
冥魂珠
<--> -- lv.30
10 sp - 向敵人發射含有黑暗氣息的冥魂珠。冥魂珠形成多段攻擊時,會降低冥魂珠和被命中敵人的移動速度,冥魂珠消失時,會產生爆炸並給予周圍敵人一定傷害。
破魂之刃
<--> -- lv.35
25 sp - 向前方噴出黑暗氣息匯聚成破魂之刃,握住後向前突進貫穿並爆發。
凝魂波動陣
<--> -- lv.35
25 sp - 錘擊地面后形成圓形波動陣攻擊敵人,可以使波動陣內的所有敵人持續受到多段攻擊傷害和波動傷害,並將其擊飛。還可以對受到波動傷害的敵人周圍造成擴散型的魔法傷害。(攻擊隨武器屬性。雖然無阿修羅的邪光波動陣的防禦削減效果,但作為不可多得的控制神技,範圍隨等級增加,推薦加滿。)
冥魂之隕
<--> -- lv.35
20 sp - 在自身周圍一定區域內落下黑暗氣息攻擊敵人。
禁魂斬
<--> -- lv.40
25 sp - 以極快的速度移動一段距離並且斬擊敵人,被斬擊的敵人會在一段時間內進入禁錮狀態,狀態結束後會附加暗屬性傷害。(攻擊為暗屬性。傷害高CD短,能定怪,全派系加10出TP)
冥炎破空斬(三刀)
<--> -- lv.40
30 sp - 召喚出冥炎劍並對敵人發出二刀流的三連擊,被第三連擊的冥炎劍命中的敵人將受到冥炎的攻擊,並受到一定傷害。
以下技能為自主覺醒技能,自主覺醒需要完成與時空碎片相關的外傳任務,不找齊時空碎片無法進行自主覺醒
魔獄裂魂斬
<--> -- lv.45
30 sp - 召喚出暗黑之劍並猛力錘擊地面,可以出現大範圍的衝擊波攻擊敵人並使其浮空,且可以噴出黑暗氣息攻擊周圍浮空的敵人。
黑暗明王陣
<--> -- lv.45
30 sp - 生成黑暗明王陣,並釋放出高速旋轉的暗黑波動使敵人浮空並進行攻擊。波動旋轉一定時間後會發生爆炸,並使敵人受到魔法爆炸傷害。
幽魂劍
lv.50可學,只有完成一次自主覺醒之後才可以學習
召喚多個以黑色鬼手之力形成的幽魂劍,對附近的敵人進行連續的斬擊。幽魂劍會隨機砍向附近區域,隨後升到空中並插進地面。最後引起強烈的爆炸。如果區域內沒有敵人,會在一段時間后消失。
暗炎冥魂波
lv.60可學,只有完成一次自主覺醒之後才可以學習
把蘊含黑暗之力的插向前方,引起強烈的爆炸。
斬龍破
lv.70可學,只有完成一次自主覺醒之後才可以學習
前進一段距離后,揮劍挑飛敵人。挑起敵人後,轉身用劍刺向敵人,並移動一段距離。把刺中的敵人聚集在一起后,使黑暗氣息爆炸,對敵人造成傷害。
邪影升龍斬(大上挑)
lv.80可學,只有完成二次自主覺醒之後才可以學習
召喚凝聚著黑色鬼手之力的暗黑劍,並在前方釋放強力的能量爆炸。
超時空碎裂
lv.85自主覺醒技能,只有完成二次自主覺醒之後才可以學習
聚集時空之力,瞬間分成數個時間節點,對大範圍的區域釋放斬擊,隨後回到原點。被斬擊命中的敵人會有一瞬間無法動彈,並與時空一同爆炸。(此技能不能放在排列技能欄中使用)
黑暗武士可進入決鬥場,締造者仍無法進入。
1.
另外“抓頭”和“裂波”沒有打中的情況下不能強制技能,而且該列組合技開始CD。開連發是抓頭可以強制跳過。
2.
全武器精通,包括光劍(5.24改成純百分比)。
3.
技能CD按該列組合技算數平均值的1.2倍計算,比如上挑是2秒,墓碑是20秒,總CD就為(2+20)/2*1.2=13.2秒。
4.
在排列欄中的技能可以隨意強制中斷,比如用完裂波之後可以用另外一個組合的其他技能打斷裂波。
5.
原本沒有強制功能的技能放入組合技技能欄內並在其下面放入另一個技能,就可以使不能強制的技能可以強制。
6.
上排技能釋放過程中不能被排列技能強制中斷。
加點特性、更新時間及適應版本
特性:升級、搬磚、裂縫
時間:2019-4-27
版本:聆心計劃·全新BUFF裝備
優勢:刷圖兼容性強,清小怪技能範圍較大、傷害足、CD極短;爆發技能傷害高、輸出環境穩定、CD較短。
劣勢:需要攻速、釋放;一定的裝備基礎。
清怪技能:魔獄裂魂斬、破魂斬;
爆發技能:冥炎破空斬、邪影升龍斬、斬龍破、超時空碎裂;
控制技能:滅魂封魔斬、禁魂斬;
醬油技能:瞬影斬、幽魂劍。
黑暗武士
破魂斬攻擊範圍不錯,而且CD非常短,用作為清小怪的主力之一。需要一定的裝備基礎,否則達不到清小怪效果。
滅魂封魔斬作為控制技能,在升級刷圖中的用處不是很大,可以作為破魂斬攻擊不足時補刀用或者用破魂之刃代替補刀。
排列未用上的技能:暗勁爆發、冥魂之隕、破魂之刃。
黑暗武士
暗炎冥魂破攻擊形態不是很理想,雖然是多段攻擊,但基礎百分百低,即使加了TP傷害也差強人意。CD比破魂斬高了近一倍,嫌棄。
黑暗明王陣攻擊形態不理想,傷害打不全,捨棄。
魔影劍舞太墨跡了,打黎明裂縫容易躺屍,放棄。
禁魂斬是控制技能,同樣在升級刷圖中作用較小,點滿是為了加點傷害補刀。
幽魂劍是脫手技能,但太墨跡了,而且傷害低,醬油技能。
兩個清怪技能和兩個爆發技能TP都點滿。捨棄了三大技能后,TP點還是比較足的。
2級的冥魂珠,增加次數,減少攻擊間隔;1級凝魂波動陣,增加衝擊波持續時間。提高了爆發技能輸出環境的安全性。
追求極致短CD排列也是捨棄三大技能的主要原因,當然TP緊缺也是其中重要的因素。
被動技能:暴擊,背暴擊、武器精通、一二覺被動、BUFF,布甲板甲多個遠古記憶。
PS:這個板塊挺多餘,不做多說明。
黑暗武士
獨立技能欄:全屏高爆發二覺超時空碎裂、爆發技能斬龍破、跑路瞬影斬、醬油一覺幽魂劍
第一列凝魂波動陣作為中心控制技能,躍斬是脫手凝魂波動陣方便冥炎破空斬輸出。
第二列是清小怪主力,傷害足夠時,一列技能可以清兩個圖。
第三列也是清小怪技能,同時可以作為獨立技能鍵上二覺、斬龍破的五星加成的橋接技能。
第四列冥魂珠是中心控制技能,極短的攻擊間隔可以讓大部分攻擊目標處於被控制狀態。暗影升龍擊縮短與攻擊目標的距離,暗影三擊劍是調整攻擊目標的距離,為邪影升龍斬創造最佳攻擊範圍。
第五第六是控制、補刀、醬油。
這個加點適合前期升級或是後期搬磚,用起來很順手,不過短時間內打極限傷害是不行的。大帝凱SP點非常充足,可以點滿所有無色技能,但是TP點很緊張,目前全無色技能加點流是絕對不夠用的。