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石器時代
日本JSS公司開發網路遊戲
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路遊戲,於1999年發行。
該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路遊戲的鼻祖。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱科技(台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網路正式停運石器時代。
世界背景
背景設定
故事劇情
故事發生在一個叫做“尼斯大陸”的大地上。尼斯大陸原本是一個完整的陸塊,但是在火山爆發之後,強大的自然力量將大陸分成了“吉魯島”,“薩伊納斯(北島)”和“加魯卡(南島)”三個島嶼,而遊戲的世界主要是由風格迥異的“薩伊納斯”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的。
傳說中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量佔據人類世界,最終被勇者發現了背後的陰謀,被擊敗后逃離了人類世界,從此下落不明。但是在不久后,卻從大陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔軍準備來襲的消息,為此,族長們發出了號召,募集所有玩家前往抵禦強大的敵人。
遊戲中玩家屬性分為人物屬性和魔法屬性,兩種屬性都能通過更換裝備等多種方式加強。
人物屬性
名稱 | 描述 |
攻擊力 | 攻擊力越高,敵人受的傷害越大。 |
防禦力 | 防禦力越高,角色所受的傷害越少。 |
敏捷力 | 影響迴避率及發動攻擊的次序。 |
耐久力 | 當戰鬥中此數值變成0時,人物不能再戰鬥,戰鬥完結后恢復到1,角色復活。 |
反擊率 | 受敏捷力影響,敏捷力越高,反擊率越大。 |
氣力 | 氣力最高為100,當使用咒術時會損耗。 |
魅力 | 魅力數值越高,寵物的忠誠度越高,在戰鬥時死亡會下降。 |
體力 | 體力加1 ,角色耐久力上升4點。 |
耐力 | 每提升1點耐力,防禦力及耐久力各提升1點。 |
腕力 | 每提升1點腕力,耐久力和攻擊力各提升1點。 |
敏捷 | 每提升1點敏捷,耐久力及敏捷力各提升1點,魅力提升2點。 |
致命攻擊率 | 受敏捷力影響,敏捷力越高,致命攻擊率越大。 |
(以上信息來源:)
魔法屬性
名稱 | 描述 |
地屬性 | 對水屬性較強,對風屬性會較弱.。 |
水屬性 | 對火屬性較強,對地屬性會較弱。 |
火屬性 | 對風屬性較強,對水屬性會較弱。 |
風屬性 | 對地屬性較強,對火屬性會較弱。 |
(以上信息來源:)
寵物設定
寵物屬性值
寵物跟角色一樣,本身有屬性值:在地火水風四屬性中,具有兩種或一種的屬性分配。屬性值會影響到在戰鬥中的優勢:地克水、水克火、火克風、風克地的四種關係,在戰鬥中會有等級低的寵物戰勝等級高的情況發生。
寵物能力值
遊戲中簡稱“寵物三圍”。三圍就是攻擊力、防禦力、敏捷度。三圍會因為寵物的戰鬥經驗值累積,而提升等級跟三圍能力。所有的寵物三圍都不一樣,即使同一種寵物也會有數值出入,而三圍成長的速度,也有不同的差異。詳細玩家可以在遊戲中確認。
寵物忠誠度
寵物的忠誠度高低是依玩家的行為而改變的,如果戰鬥勝利,寵物不僅等級提高,忠誠度也會跟著上升,相反,當戰鬥失敗、寵物死亡時忠誠度都會下降。忠誠度降低到一定數值寵物就會不聽指揮,或任意自己行動,攻擊主人等。
武器裝備
遊戲裝備分專屬裝備和通用裝備,隨著角色等級的提升,裝備和武器也需要跟著更換,以提高角色整體實力。玩家想要獲得各種裝備可以通過合成、從NPC處購買等途徑。
分類 | 描述 |
武器 | 武器是一種增加攻擊力的裝備,武器分為槍、斧頭、棍棒、爪、投擲斧頭、弓箭、迴旋標、石頭,不同的武器有不同的打擊效果。 |
防具 | 防具是一種增加人物屬性的裝備,遊戲內防具有兜、帽子、鎧、衣服。 |
飾品 | 遊戲中飾品是一種增加人物屬性的裝備,遊戲內飾品有手環、戒指、耳環、護身符等。 |
(以上信息來源:)
道具強化
物品道具
消耗品
遊戲中包含多種消耗道具,可以通過NPC處購買、玩家交易、打怪掉落、完成任務等多種方式獲得。
恢復物品類:主要有為玩家提供回復的各類料理、藥劑,如串燒、米飯、麵包等。
材料類:主要是一些用來進行合成所必需的材料為主。如各類草、花、水晶、羽毛、葉子等。
貨幣類:遊戲里的貨幣有石幣和聲望。遊戲早期貨幣為石幣,後期代理推出聲望,聲望的獲得方式不再是販賣和任務,而是角色升級和寵物升級。
區域地圖
村莊
區域地圖由許多不同的村莊組成,各村莊中又有各種不同功能的設施。
記錄點:為玩家設置復活點記錄。
武器店:購買、販賣各類武器。
防具店:購買、販賣各類防具。
道具店:購買、販賣各類道具
醫院:為玩家角色、寵物進行恢復,解除異常狀態。
肉屋:玩家打怪時獲得的各類肉在此販賣。
長毛象宅即便:乘坐長毛象公車。
競技場:玩家之間PK的場地。
道場:挑戰特殊敵人
洞窟迷宮
區域地圖由許多不同的洞窟迷宮組成,各洞窟迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,玩家想要快速練級,必須前往各洞窟迷宮,部分洞窟迷宮中還有特殊NPC提供各主、支任務。
戰鬥系統
石器時代壁紙
戰鬥的流程:戰鬥畫面切換后,進入等待指令的狀態。由右上方的指令視窗選擇指令,組隊隊伍的話,由各個玩家輪流下指令。如果寵物也參加戰鬥,選擇寵物該下的指令。按決定鍵或待機時間結束后,戰鬥開始。戰鬥未結束的話,會回到等待指令的畫面。
戰鬥失敗:遊戲中沒有死亡的設定,在單人戰鬥中如果HP降到0,則進入氣絕狀態,系統會判定戰鬥失敗,回到場景畫面時HP會自動恢復為1;如果在團體戰鬥中,某一玩家因HP降至0而氣絕時,只要同隊隊友還沒退出戰鬥或沒有氣絕,那麼戰鬥將持續到某一方全軍覆沒為止。如果敵人攻擊所受到的傷害遠遠高於角色現有的HP時,會出現旋轉飛出畫面的現象,並且會直接在記錄出現。
玩家團隊
遊戲中當玩家角色達30級、完成成人禮後任務后便可在各村莊的村長家找到家族管理員,創建家族。創建家族需要玩家花費一定的石幣。玩家申請創建后三日內擁有十名成員即算家族正式成立。創建家族后可以進行各類家族玩法。玩家也能加入他人創建的家族進行家族玩法。
遊戲中要進行PK需要使用決鬥鍵。準備接受戰鬥要求的玩家,須在功能選項裡面將決鬥設定為YES。要求對戰的玩家可在鄰近對手后,面向他,點下決鬥鍵。進入戰鬥后,要求對戰的個人或團體會出現在戰鬥畫面的右下方。對戰勝的一方可以得到決鬥分數(DP)。失敗的一方將失掉分數。所選對手和團隊的領導人如果將決鬥鍵設為NO的話,是無法進行決鬥的。玩家之間的決鬥得不到任何經驗值,而對其他玩家及其寵物也無法進行捕獲的動作。
交易系統
遊戲中交易主要分為玩家之間交易和NPC處購買。遊戲中有各種販賣物品的商店,各商店功能不同,如武器店販賣武器,玩家只需在各村莊地圖中到找到商店,與之對話后石幣、聲望后獲得。
玩家之間交易需要使用交易鍵。接受交易要求的玩家必須將交易設定為YES。玩家需面對交易對象點選交易按鍵。進入交易畫面后,將想要交易的道具或寵物用滑鼠左鍵連點兩下或以拖拽的方式放進交易欄上,當雙方都按下OK后,則交易完成。
任務系統
從石器時代1.0到石器時代8.5,遊戲中包含了許多主線任務、支線任務。如石器8.0-精靈的傳說中的人龍進化任務,石器3.0-伊甸新大陸中的水城愛情故事任務等。玩家在完成新手任務后可以自行選擇時間進行各類任務。
硬體名稱 | 基本配置 | 推薦配置 |
處理器 | 奔騰IV 2.4G以上 | 奔騰Core 2 Duo E2100 |
內存 | 1G | 2GB |
顯卡 | GeForce 6200系列以上或相同檔次 | GeForce 8600系列以上或相同檔次 |
硬碟 | 4GB | 4GB以上 |
(以上信息來源:)
該作是Q版回合制網游鼻祖,遊戲中角色、寵物造型可愛。(17173評)
遊戲雖然有新手指導,但是內容並不多,對於新手玩家來說只是知道遊戲里每個按鍵代表什麼,從沒有玩過的玩家完全不知道如何上手,沒有現在網路遊戲中的任務指引、自動尋路等智能化操作。(新浪評)