生命值

詞語

生命值是一個遊戲術語,指代遊戲中生命力的單位,用來表示一個個體在被消滅之前所能承受的最大傷害,常用英文縮寫HP代表。

拼音


shēng mìng zhí

詞性


名詞,中性詞,無褒貶色彩,多見於遊戲中

解釋


一個個體在被消滅之前所能承受的最大攻擊力。
遊戲中血的單位。
遊戲中常用HP代表。例如某種兵生命值50,一個攻擊力為1的兵需要攻擊他50次才能打死他,一個攻擊力為5的兵需要攻擊10次打死他,即需要造成50單位的傷害才可以消滅該單位。

意義


在許多遊戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

通常計算


1 當生命值為0時,人物死亡(有些遊戲中稱為戰敗)
2 生命值的損失值的計算
A 攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力=生命值的損失值
B 攻擊方攻擊力÷被攻擊方防禦力=生命值的損失值
C (攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)=生命值的損失值
D (攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)×(1-抵抗力)=生命值的損失值

恢復


通過休息、發動恢復技能、使用道具(例如恢復藥水)等方式,可以為單位恢復失去的生命值。