共找到2條詞條名為血獅的結果 展開
- 1997年尚洋電子技術發行的RTS遊戲
- 美國紀錄片
血獅
1997年尚洋電子技術發行的RTS遊戲
《徠血獅》是尚洋電子技術有限公司製作的一款戰爭類遊戲,發行於1997年4月27日。
遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援,無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為綠色,敵方為黃色。遊戲共有6關,講述我軍將士打破敵我對峙狀態,佔領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終摧毀敵人航母,從而打敗敵人的故事。
本遊戲的背景正是在1997年,製作者借鑒當時國際上發生的很多大事,從而製作這款遊戲,來激發國人的愛國熱情,對當時中國遊戲界有著不小的影響。
遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援(不過黃軍是像孫悟空一樣從石頭裡蹦出來),無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為帶著綠帽子渾身都綠的保家衛國的戰士,敵方為X國黃軍。
我方坦克:只要有敵人,就會自己行走。選擇實際坐標位於其右下方,選中后猛擊滑鼠可以控制其行走方向,如不能控制點“行走”。點“攻擊”后可以自動開炮,猛擊滑鼠可以控制其攻擊方向。炮彈的攻擊距離是固定的,要算好距離和提前量。“攻擊”狀態下不能控制行走方向,需切換到“行走”。“休息”按鍵無效。
我方士兵:默認不動,偶爾有反擊的AI。“行走”可以讓其行走,到達目的地後有可能自動開火亂打。“攻擊”狀態下猛擊滑鼠可以攻擊射程內任何一個地方,射程比敵方士兵遠很多,操作好了可以以少勝多。“攻擊”狀態下不猛擊滑鼠會讓部隊亂跑亂打。“休息”可以讓士兵停止任何動作。士兵會突然亂跑亂打,有時會自殘,這時“休息”鍵很管用。原地不動的士兵會自動補血,要很久、很久。
敵方坦克:堅守崗位,不會攻擊,任你宰割。
敵方士兵:無目的散步,走近會攻擊你,不要讓他靠近你的部隊。
敵方建築:已知沙袋、兵營、集裝箱、部分大門、部分房屋可以炸毀。有的建築著彈坐標很小,很偏,有的著彈坐標甚至不在建築的貼圖上,有的建築物用坦克打不到,用小兵慢慢找吧。
1.小兵不聽指揮,亂跑。
答:猛擊滑鼠右鍵,配合“行走”、“攻擊”、“休息”還是可以操作的。APM要很高,手速不夠慎玩。
2.坦克不好用。
答:不好用就不用,又不是必需要用。
3.我方不出兵了。
答:這是一BUG,不要讓你的兵站在出兵點太久,尤其是第三關。經常存檔,不出兵讀檔。
4.我方士兵變色、瞬移,甚至突然跑到某個地方出不來。
答:這是因為你的大部隊太擠了,靠得太近行走和攻擊的時候就會這樣。建議讀檔,慢慢操作。
5.我方士兵無故減血、死亡、不能選擇、重複死亡動畫。
答:同上。
殺光所有兵了,過不了關。
答:1.未知BUG,重玩此關。2.敵出兵點BUG了,重玩此關。3.沒有觸發某些敵人伏兵,大部隊趟地圖,沒出來的敵人也算在“所有敵人”內。4.部隊沒到指定地點,如第2、第5關。5.沒炸掉指定建築,仔細找找,只有第3關沒找到。
6.士兵在某處卡住了。
答:如果是走進去的,就能走出來,猛擊“休息”、單擊“行走”、猛擊滑鼠右鍵士兵的8個方向,重複此操作。
7.我沒殺光全部敵軍,突然就過關了。
答:不知道為什麼,我有時候就這樣。
8.有些敵兵、建築在地圖邊緣,我手動打不到它。
答:讓你的士兵走近它,有一定幾率會自動攻擊,自動能打中。
9.注意事項?
答:1.小兵完全不動很久能補血.2.有的建築物的實際著彈坐標偏得很大,水裡、空地上、地圖的另一邊……,有些我是在殺敵兵的時候無意中打到的,我也不記得在哪了。3.有些伏兵,我軍小兵要站到很小的一個坐標上才能觸發,站不準不出來,兵多點來回走。4.經常存檔。每關一開始一定要單獨存個,以便BUG了重新玩。5.人品……運氣……BUG的出現是有幾率的……打中看不見的敵建築是有幾率的………………
遊戲共有6關,講述我軍將士打破敵我對峙狀態,佔領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終佔領敵人航母,從而打敗敵人的故事,遊戲的劇情雖說並不是太過枯燥無味,但是簡單至極,毫無曲折性,而且顯得很小家子氣,沒有C&C劇情的那種浩蕩乾坤之氣。不過話說回來,如果不是因為製作問題,或許此遊戲可以成為一款不錯的遊戲。
第一關
戰爭終於拉開帷幕,敵人投入了數倍於我的精銳部隊,配備了最先進的坦克,飛機向我軍防線進行猛烈進攻。敵人的傘兵部隊襲擊了我方防線后的一座大橋。由於這座橋是我方前後方的重要聯繫通道,因此,我軍迅速派出一個特遣隊,去奪回那座大橋。同時一支增援敵人的傘兵部隊也正向大橋行進。
本關目標:消滅河對岸的敵人,打退敵人的援兵。
第二關
我軍偵察機在峽谷中發現了敵人的一個補給基地,這個基地地勢險要,它是敵人部署在前線的最大彈藥庫和油料供應基地。如果能夠摧毀它,就可以使前線的敵人因為得不到給養而寸步難行,從而極大地消弱敵人的戰鬥力。
本關目標:攻佔敵人基地,摧毀敵人坦克部並奪取敵人的基地指揮所。
第三關
在被我方攻佔的基地里,從俘虜口中得知,在基地的地下有一個敵人的情報中心,入口在敵人的指揮所里,情報中心裡有大量的機密資料和敵人的通訊密碼本。於是,上級下達了要不惜一切代價攻佔敵人情報中心,奪取密碼本的命令。
本關目標:攻佔位於地圖右上角的密碼室,摧毀位於右側中部的發電站。
第四關
在攻佔敵人情報中心的戰鬥中,一部分敵人從一條密道逃到了一個半露天的大溶洞,敵人在這裡修建了一個小碼頭,從情報中心逃出來的敵人企圖從這裡逃跑,為了不使我軍奪取密碼本的事情過早讓敵人知道,我軍需要全力以赴徹底消滅敵人。
本關目標:消滅所有敵人,摧毀碼頭設施,包括房屋,船舶等一系列可以摧毀的東西。
第五關
我軍在佔領敵人情報中心的時候,得到了敵人的聯絡密碼本,從最新截獲的敵人電報中知道,有一架敵人直升機正停在離被攻佔的敵人基地不遠的海灘上,等著接一名情報官去敵人的指揮部,我軍決定奪取敵人的飛機。
本關目標:完好地奪取直升機。
第六關
由於敵人的飛機被我軍完好地截獲了,我軍決定派一批勇士,假冒敵人,乘坐截獲的直升機,矇混到敵人的航空母艦上,打擊敵人的核心力量。
本關目標:消滅所有敵人,摧毀航空母艦上的升降台,從而迫使敵人投降。
尾聲
戰爭結束了,和平的光芒重新照耀我們的家園。殘垣和廢墟中摻雜著血腥的微風,飄蕩的江水逐漸褪去鮮紅露出清澈,靜謐的生活似乎又重新開始。但願剛才發生的一切永遠不會走下帷幕!
第一關
打掉3個敵兵營,消滅地圖外來的援軍。兵營和民宅會出伏兵,要消滅掉,民宅在靠近的時候才會出伏兵。玩N次,過關3次,練操作。一次殺光所有敵兵過關;一次還剩3、4個敵兵過關;還有一次用小兵打掉兵營,其餘所有敵軍都是用坦克打死的,然後過關,和我一樣蛋疼的可以試試,很考驗距離感。
第二關
第二關
第三關
第三關
第四關
第四關
第五關
第五關
第六關
第六關
通關圖
航母指揮台爆炸,直升機起飛逃走。
策劃:吳剛丶superXC
美術:吳國昊、郭文亮
程序設計:李勝凱、駱訓紀
音樂:扈晶波
製作監督:李健
文案:趙海燕
3D動畫設計:吳澤鋒
安裝與聲音程序:張新宇
《血獅》排第一遊戲史上騙錢的九大垃圾遊戲。
只要游齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻——1997年4月27日。
1997年初,國內各大遊戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。
我絕對可以保證,當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部遊戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command&Conquer》的遊戲(廣告上就是那麼寫的),遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。
兩國士兵交戰,我方士兵卻爬在地上睡大覺
烈火文明的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟體業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。”
遊戲過場CG
我經常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達到能讓人玩下去的程度,那麼國產遊戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現實畢竟還是現實,《血獅》的失敗為整個中國遊戲業扣上了一條帶著鐵球的沉重枷鎖。很多人認為尚洋公司浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。
但是,客觀地說,我認為尚洋的市場部門是國產遊戲行業中最優秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設,假如這部遊戲再優秀一點點,尚洋就絕對可以憑藉這部遊戲確立其在中國遊戲業界的地位。但是,尚洋這個名字,對遊戲行業來說,只是個回憶而已。
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | IntelPentiumII@300MHz以上,此遊戲會根據配置調整畫質 | |
顯卡 | 8MB英偉達系列顯卡 英特爾集成/核心顯卡 | 16MB英偉達系列顯卡 |
內存 | 32MB DDR | 64MB DDR3 |
硬碟 | 300MB-50G HDD 使用SSD遊戲將無法自動調整畫質 | |
系統 | Windows 95/98/2000/Me/Xp/Vista/7/8/8.1DOS(允許DOSbox模擬的系統) 不支持蘋果系統 |