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狐狸
Minecraft中的一種生物
狐狸(Fox)是沙盒遊戲《Minecraft》(《我的世界》)中的一種生物。是一種通常生成在針葉林和積雪的針葉林生物群系的被動型夜間生物。
在夜間,狐狸有時會到村莊內活動。
狐狸以1-3隻為一群,在針葉林和積雪的針葉林生物群系生成,也會在針葉林村莊生成。它們在夜晚生成更頻繁,在森林裡睡覺,有時還攜帶綠寶石。
狐狸
有1/6的幾率會生成小狐狸。
當在積雪的生物群系中生成時,狐狸將是白色的。
以下物品有8.5%的幾率在狐狸生成時一同生成在狐狸嘴裡:
熟豬排、雞蛋、綠寶石、羽毛、皮革、兔子腳、兔子皮、小麥。
狐狸是夜間生物,在白天睡覺,晚上活動(但如果有人靠近它們,它們會醒來並迅速逃跑)。它們的速度很快,和豹貓的速度差不多,會逃離附近的任何一個玩家和狼(玩家潛行靠近狐狸時狐狸不會逃離)
根據環境和時間變化,狐狸會有不同的行為。
狐狸
在白天,如果不是雷暴天氣,狐狸會試圖尋找一個天空光照等級為14或更低(例如,上方有方塊遮擋)的地方睡覺。狐狸在睡覺時頭會上下搖動,且不會移動位置。如果有玩家靠近,他們會醒來並迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸時處於潛行狀態,狐狸不會移動或逃跑。
如果狐狸所在位置天空光照等級變為15(上方方塊被破壞或是狐狸移動位置),狐狸會立即醒來。
狐狸
狐狸會攻擊雞和兔子,必要時它們會躍過一方塊高的柵欄和牆。狐狸也會攻擊在陸地上的鱈魚、鮭魚和小海龜,但不會攻擊熱帶魚或河豚。紅色狐狸會優先攻擊雞、兔子和小海龜,它們都在陸地上;反之,白色狐狸會優先攻擊鱈魚和鮭魚,而不是陸地生物。
如果狐狸附近有任意目標(如雞),它會趴下來潛行約2秒,跳起到空中2-3.5方塊高,然後攻擊目標。狐狸的跳躍動作類似於海豚跳出水面。只有當狐狸專註於一個目標時才會嘗試跳躍,否則它不會使用這個動作。
如果狐狸信任的玩家被攻擊,狐狸會保護玩家免受攻擊型生物的傷害。
狐狸
狐狸會頻繁地隨機坐下,通常在白天狐狸找不到一個“遮蔽”處睡覺時出現。
如果狐狸附近有任何物品在地上,狐狸就會跑過去撿起來並且會出現在狐狸的嘴裡。這種行為並不局限於食物和動物產品(如羽毛),但空嘴時同等距離下,食物優先;若所拾物品非食物,並且附近存在食物類物品時,狐狸會捨棄原物品替換為食物。
狐狸
如果狐狸在16個方塊的範圍內有一個第3或第4階段的甜漿果叢,它會沖向甜漿果叢並收集漿果,然後吃掉它,掉落原先嘴裡的物品(如果有)。
狐狸最終會吃掉嘴裡的食物(除了蛋糕),而且會受到某些食物的不良狀態效果(例如蜘蛛眼的中毒效果)的影響。
在夜晚狐狸會前往村莊或進行捕獵。目前狐狸並沒有能力從村莊中竊取物品,除了村民掉落的農作物,但是村民會在狐狸之前撿起農作物,然後狐狸會走開。小狐狸偶爾會被發現藏在房子周圍,因為它們很容易被鎖在房子里或是掉在井裡。
可以用甜漿果餵養狐狸。當使用甜漿果來飼餵兩隻狐狸時,狐狸就會繁殖,生出一隻小狐狸。當玩家用拴繩將小狐狸帶離雙親后,小狐狸會“信任”玩家,且不會逃離玩家。繁殖紅色狐狸和白色狐狸總是產生一隻白色小狐狸。
狐狸死亡後會掉落1-2經驗球,如果是被玩家或馴服的狼殺死的。
像其他幼年動物一樣,殺死一隻小狐狸不會掉落任何經驗。狐狸也會總是掉落它們撿到的任何東西,或是以8.5%的幾率掉落它們生成時攜帶的物品。
如果狐狸死亡時叼著不死圖騰,那麼不死圖騰將會被消耗而不會掉落,同時狐狸也會復活。
野生的狼會攻擊18格或16格內的狐狸(儘管狐狸通常因為速度快而逃脫)。在Java版中,當狐狸離北極熊足夠近時,北極熊會潛行到狐狸身邊然後攻擊它們。在基岩版中,北極熊會攻擊16格內的狐狸。在Java版中,雖然幼年北極熊是被動型的,但它們仍會嘗試攻擊16格內的狐狸。
儘管狐狸看起來是用嘴叼著物品,實際上它們是用主手拿著物品。這意味著你可以使用/replaceitem(JE1.17前)或/item(JE1.17后)來改變狐狸嘴裡叼著的物品。
狐狸是Minecraft中少數能有睡覺行為的生物之一。其他能睡覺的生物有:玩家、熊貓、村民、蝙蝠和貓。
狐狸是唯一一種不需要狀態效果、沒有跳躍力量也能跳過超過1個方塊高度的主世界陸地生物。但值得注意的是,狐狸的這種跳躍並不會受到跳躍提升效果的影響。
在現實世界中,一些種類的狐狸出其不意地跳得很高來捕捉它們的獵物,這一行為也反映在Minecraft的狐狸上。
狐狸可能會暫時困在雪裡。在它們的“突襲”動畫中,如果狐狸與雪層相撞,它們會將臉朝下併發出顆粒,隨後很快恢復正常。
狐狸可以撿起任何玩家可以撿起的物品。
狐狸完全不會受到甜漿果叢的影響,在其中移動時不會受到傷害。
狐狸前往村莊的行為基於真實世界中狐狸進入舊城鎮中尋找食物的行為。
狐狸刷怪籠中“微型生物”不可見。