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- 利用“射擊”途徑才能完成目標的遊戲
- urban terror
- 質量效應:滲透者
射擊遊戲
利用“射擊”途徑才能完成目標的遊戲
射擊遊戲(Shooter game),簡稱為STG。遊戲類型的一種,也是動作遊戲的一種。射擊遊戲帶有很明顯的動作遊戲特點,也沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行“射擊動作”的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。
為了和一般動作遊戲區分,只有強調利用“射擊”途徑才能完成目標的遊戲才會被成為射擊遊戲。
射擊遊戲的內容多為使用現實或虛構的武器進行攻擊,因此大多數含有暴力內容,受到了多方面的關注。但是由於卡通射擊遊戲(例:《憤怒的小鳥》)也屬於射擊遊戲但完全沒有暴力元素,可見直接將暴力與射擊遊戲聯繫是片面的。
射擊遊戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著遊戲的發展,射擊遊戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊遊戲重新回到了動作遊戲的分類下。
嚴格來說,射擊遊戲只是“動作遊戲”(Action Game)的一個附屬類。但一般的,為了和普通動作遊戲區分,只有強調利用“射擊”途徑才能完成目標的遊戲才會被成為射擊遊戲。
射擊類遊戲傾向於利用視角來區分遊戲之間的不同。
射擊遊戲
射擊遊戲的分支與旁支 | |||
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射擊遊戲(上一級為“動作遊戲”) | 按遊戲視角分類 (常用) | 第一人稱射擊遊戲 | |
第三人稱射擊遊戲 | |||
俯視射擊遊戲 | |||
平視射擊遊戲 | |||
按遊戲方式分類 (等同於動作遊戲分類) | 平台射擊遊戲 | ||
捲軸射擊遊戲 | 也稱彈幕射擊遊戲 | ||
按媒介設備分類 (不常用) | 光槍射擊遊戲 | ||
鍵鼠射擊遊戲 | |||
按遊戲目的分類 | 射擊場遊戲 | 與模擬遊戲結合 | |
戰術射擊遊戲 | 與模擬遊戲結合 | ||
遊戲的視角 | 第一人稱遊戲 | 第一人稱射擊遊戲 | |
第三人稱遊戲 | 第三人稱射擊遊戲 |
最初的射擊遊戲並非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人稱射擊遊戲”和“第三人稱射擊遊戲”並不是射擊遊戲的基礎形態。基本的射擊遊戲,一般為2D,細分可以分作 平台射擊遊戲(Platform Game)和 捲軸射擊(Side-scrolling Game)。
捲軸射擊遊戲也稱為彈幕射擊遊戲的,敵人一般在遊戲界面的上段或右側,玩家需要控制遊戲人物或飛船等進行攻擊。根據捲軸方位的不同,可以分為俯視射擊遊戲和平視射擊遊戲兩種。
另參見:彈幕射擊遊戲
第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)。是以玩家主視角進行的射擊遊戲。玩家不再像別的遊戲類型一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的主視角,體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種類遊戲的不斷結合,為第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情、精美的畫面和生動的音效。
第一人稱射擊遊戲所帶來的臨場感帶動了 第一人稱遊戲的發展),同時,第一人稱射擊遊戲的製作商們為了增強這種臨場感開始不斷的挑戰將真實世界的樣貌還原到遊戲中。第一人稱遊戲在2007年後就開始帶領遊戲界追求最高畫面。
同時,第一人稱射擊遊戲也催生了“遊戲引擎”的大規模發展,使得遊戲引擎成為遊戲的核心點甚至玩家間的話題,這種以信息技術作為話題的現象其他類型的遊戲都沒有出現過。
第三人稱射擊遊戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)。是射擊遊戲的一種,與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲里屏幕上顯示的只有主角的視野不同,第三人稱中玩家控制的遊戲人物在遊戲屏幕上是可見的,因而第三人稱射擊遊戲加強調更強調動作感。
在遊戲中,你可以看到遊戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。但也因此喪失了臨場感。
在一些第一人稱射擊遊戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉換。
光槍射擊遊戲(Light gun shooter),利用外置裝置或體感裝置代替鍵盤和滑鼠輸入遊戲的一種遊戲方式,多用於家用主機和街機。
射擊場遊戲(Shooting gallery),以模擬靶場為主要目的的遊戲。雖然可以理解為模擬遊戲的分支,但是射擊場遊戲通常並不嚴肅,也並不擬真。只是以“靶場”為題材,被射擊的目標不僅可以是敵人士兵、也可以使玩具、動漫對象等。
戰術射擊遊戲(Tactical shooters),也可稱為“模擬射擊遊戲”(Simulation shooter game,簡稱SSG)。玩家在像一般射擊遊戲一樣進行對敵人進攻的同時,還需要或指揮所在的小隊或戰場上其他部隊,這類遊戲通常具有極高的擬真性,娛樂性較低。也是模擬類遊戲的一種。