龍與地下城OL
龍與地下城OL
《龍與地下城Online》是由美國TURBINE遊戲公司開發,盛大網路代理運營的一款3DMMORPG網路遊戲。遊戲採用最先進的3D引擎,打造出美輪美奐的遊戲場景,故事背景則採用設定集《艾伯倫世界》,在遊戲中可以體驗到宏大的劇情,緊張的冒險,探索無數深邃神秘、陷阱密布的地下城。
遊戲背景
艾伯倫也是個充滿冒險的世界。從悶熱的叢林到龐大的遺跡,從高塔要塞到惡魔荒原被詛咒的群山峽谷,艾伯倫是個充滿動感與冒險的世界。
玩家從最初的冒險者開始,不斷成長,跋涉在整個世界體驗不同的異域風情,譜寫著屬於自己的英雄篇章。魔法運輸工具的廣泛應用,使得英雄們在冒險中能走得更遠,同時也面臨著更加千奇百怪的怪物和挑戰。龍與地下城眾多經典的怪物以及艾伯倫世界各種獨特的生物將紛紛出現在遊戲者面前。
在這個充滿了神奇與奧秘的大陸,在這個廣袤而深邃的世界,您將被帶進無數的冒險故事中,並親身演繹其結局,需要依靠勇氣與智慧去戰勝強大的敵人,獲取艱難挑戰的最後成功。
雖然前方險阻不斷,但無法停止真正勇者的步伐,您也不會是孤身冒險,來自五湖四海的冒險者們將組成強大的團隊,一同去探索這無盡的世界。
矮人
矮人
艾伯倫(Eberron)的矮人祖居摩洛領(Mror Holds),是由平時毫無聯繫的矮人部落結成的鬆散聯盟,位於科瓦雷(Khorvarie)東部山區。歷史上矮人從未形成帝國,因此也沒能像精靈,人類甚至地精那樣地位突出。但是矮人控制著稀有金屬,因此通常是各勢力最重視的盟友。
矮人冒險者可能是被獻身正義的熱誠、對刺激的熱愛或僅僅是貪慾推動。只要他的成就能給宗族帶來榮譽,他的行為就能給他帶來尊敬和地位。擊敗巨人和取得強大的魔法武器都是矮人贏得同類尊敬的可靠手段。
性格
矮人不苟言笑,並且懷疑陌生人,但對少數贏得他們信賴的人則十分慷慨。矮人珍視金銀珠寶和珍貴藝術品,因此他們有時會屈從於這貪慾。他們戰鬥時既不莽撞也不膽怯,而是有一種不失謹慎的勇氣和頑強。他們的正義感很強,但這種正義感最壞時可能變成一種對復仇的渴望。在與矮人相處融洽的侏儒中,有一句不甚嚴厲的誓言“如果我在說謊,就讓我惹上一個矮人”。
身體描述
矮人身高只有4英尺到4.5英尺(矮人嗎),但由於體格非常壯碩結實,所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,眼睛眼色很深。矮人的頭髮通常是黑色、灰色或棕色的,並且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的鬍鬚,經常仔細地修整。矮人在鬍鬚、髮型和衣著上崇尚簡樸。矮人50歲左右成年,壽命可超過400歲。
種族關係
矮人和侏儒相處得不錯,和人類、精靈、半身人也都還過得去。矮人常說:“從認識到變成朋友,得花上百年”。人類生命短暫,因此最好的矮人與人類交情,通常得追溯到該人類的父母或祖父母與該矮人的友誼。矮人認為精靈是難以捉摸、善變輕浮的,但精靈和矮人意志在對抗獸人、地精和豺狼人的戰鬥中並肩作戰,因此精靈也贏得了矮人的尊重。矮人一般不相信半獸人,半獸人對矮人也有一樣的感覺。幸運地是,矮人是公平的種族,他們會給半獸人證明自己的機會。
陣營
矮人通常是守序的,而且傾向於善良。但四處冒險的矮人陣營比較難說,因為他們是些無法完全融入矮人社會的矮人。
矮人國土
矮人王國常常在山脈的地下深處,矮人在那裡開採寶石和貴重金屬並鑄造神奇的物品。這裡歡迎其它種族可以信賴的成員的訪問,但有些區域外人絕對禁止進入。矮人通過對外貿易,獲得其他物資。矮人不喜歡在水上旅行,所以一些有魄力的人類經常為矮人進行長途水運貿易。矮人在人類國土中常常是傭兵、武器匠、鎧甲匠、珠寶匠或各種工匠。矮人侍衛以他們的勇敢和忠誠聞名,深受信賴。
宗教
矮人的主神是靈魂鑄造者摩拉丁,他是矮人的創造者。
語言
矮人講矮人語,有著自己的文字體系。矮人文學以浩瀚歷史著稱,記錄著諸王國的興衰與戰爭。矮人語的字母表也用在(有著細微的改變)侏儒語、巨人語、地精語、獸人語和土族語,矮人常常會說他們朋友(人類和侏儒)或敵人的語言。
名字
矮人的名字是由宗族中的長者依照傳統授予的。每個合適的矮人名字都被一代一代反覆使用。一個矮人的名字不屬於他自己,而是屬於他的宗族。如果他使這個名字蒙羞,宗族會剝奪他的名字。
矮人種族特性
(1)+2點體質,-2點魅力:矮人體格健壯,但脾氣暴躁頑固。
(2)中等大小:作為中等大小生物,矮人不因他們的身體尺寸而得到特別的獎勵或處罰。
(3)矮人的基本移動速度為20英尺
(4)黑暗視覺:矮人在黑暗中可以看見周圍60英尺內的物體。暗視的影像是黑白的,但其它方面和一般視覺無異。矮人可以在完全沒有光亮的地方很好地活動。
(5)石頭熟悉:石頭熟悉使矮人在發覺不尋常石製品的檢定中得到+2點種族獎勵值。這些不同尋常的石製品包括滑牆、石制陷阱、新建物(即使這些新建的東西刻意模仿著原來建築的模式)、不安全的石頭表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些並非石制但偽裝成石頭的東西也算是不尋常的石製品。一個矮人僅需來到不尋常石製品周圍10英尺以內就可以進行一次檢定,就和他正在主動搜索一樣。矮人能使用搜索技能像流浪者那樣尋找石制陷阱。矮人也可以憑直覺感覺出自己所處的大致深度,就像人類能感覺到哪條路向上一樣。矮人對石製品有一種第六感,這是一種天生的能力,而且他們在自己的地下家園中有很多機會來實踐磨練此能力。
(6)對抗毒素的豁免判定,+2點種族獎勵值:矮人十分健壯並且對毒素有抵抗力。
(7)對抗法術或類法術效果的豁免判定,+2點種族獎勵值。
(8)針對獸人和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定,+1點種族獎勵值:矮人接受了特殊的戰鬥技巧訓練,使他們能更加有效地和常見敵人戰鬥。
(9)+4點對巨人的閃避獎勵值:注意,任何時候只要人物失去了對防護等級的敏捷獎勵值(例如措手不及時),他也會失去閃避獎勵值。
(10)對寶石及金屬有關的估鑒測定,+2點種族獎勵值:矮人對所有種類的貴重物品(特別是由石頭或金屬製成的)都很熟悉。
(11)與寶石及金屬有關的手藝判定,+2點種族獎勵值:矮人在加工石頭和金屬上有著特別的才能。
(12)天生使用語言:通用語和矮人語。額外語言:巨人語、侏儒語、地精語、獸人語、土族語和地底通用語。
(13)天賦職業:戰士。矮人文化讚美戰士的勇武,而他們也具備這方面的才能。
半身人
半身人
在艾伯倫(Eberron)世界,游牧的半身人騎著馴服的恐龍,漫遊在塔蘭塔(Talenta)平原,城市半身人也多少繼承了這種古老的游牧文化。半身人在艾伯倫通常成為商人,官員,律師,醫生或是罪犯。雖然城市裡有時能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已經和都市人融為一體,只在很偶然情況下展現游牧血統。
半身人常常獨自出發開拓自己在世界上的道路,常常依靠獨特的技能獲得財富和地位。在半身人眼裡,冒險與其說是一種事業,不如說是一個機會。雖然半身人的機會主義有時在別人看來可能像是盜竊或詐騙,但一個信賴同伴的半身人冒險者也值得別人信賴。
性格
半身人不喜歡陷入無聊,他們以好奇心而聞名。仗著自己逃離危險的能力,他們展現出其它大個子種族所不能相比的膽量。半身人有著豐富的慾望,他們喜歡烹調精良的膳食、上佳的飲料、上等的煙草和舒適的服裝。雖然他們渴望金錢,但他們喜歡花光掙來的錢而非積蓄。半身人是著名的收藏家,比較傳統的半身人會收集茶壺、書籍等,有些則收集獸皮甚至野獸本身。富有的半身人有時會委託冒險者尋找奇異物品以完善他們的收藏。
身體描述
半身人的身高約為3英尺,體重通常在30磅到35磅之間。他們的膚色紅潤,頭髮黑而順直,並有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長的鬢角。他們喜歡穿著簡單、舒適、實用的衣服。他們重視實際的舒適勝過對財富的炫耀。半身人在20出頭時成年,壽命一般可達150歲。
種族關係
半身人設法與所有人和睦相處。他們善於融入一個人類、矮人、精靈或者侏儒聚居區,並使自己有價值、受歡迎。因為人類社會變化的速度比長壽種族的社會快,所以人類社會最常能提供給半身人可利用的機會,半身人也最常出現在人類國土中。
陣營
半身人往往是中立而注重實際的。雖然他們喜歡(一個無序特徵),但他們也注重宗族紐帶和個人榮譽等(一個守序特徵)。
半身人國土
半身人沒有自己的國家。他們居住在其它種族的國土內,從那裡能提供的所有資源中受益。半身人通常在人類或矮人城市中形成接合緊密的社區。雖然他們樂意和其它種族合作,但他們通常只在同族之間交友。半身人也會遷入隱蔽地區,或建設自立的村落。但半身人村落經常全體遷移到能提供新機會的地方,比如一個剛開新礦的地方或一個由於破壞性戰爭很難找到熟練工人的國家。一些半身人村落把旅行作為一種生活方式,駕著馬車或駛著小船從一個地方到另一個地方,沒有持久的居所。
宗教
半身人的主神是半身人保護神“受佑者”悠達拉。悠達拉將祝福和保護許諾給那些聽從她指導、保護自己宗族、珍愛自己家庭的半身人。半身人也承認無數小神祗,他們說這些神祗支配著各個村莊、森林、河流、湖泊等等。他們尊敬這些神祗以確保自己在從各地旅行時的安全。
語言
半身人有自己的語言,此種語言使用通用語字母。半身人很少用自己的語言書寫,所以和矮人、精靈及侏儒不同,他們沒有豐富的文學作品。但半身人的口述傳統非常牢固。幾乎所有半身人都說通用語,用來與其他種族打交道。
名字
半身人有一個名字、一個家族名,可能還會有個綽號。似乎半身人的家族名就是個特別入木三分以至於代代流傳下來的綽號。
半身人種族特性
(1)+2點靈敏,-2點力量:半身人敏捷、靈活並且善於使用遠程武器,但他們矮小所以不像其它類人種族那麼有力氣。
(2)小型體型:作為小型生物,半身人得到+1的防護等級體型獎勵值,+1的攻擊判定體型獎勵值,以及+4的隱藏檢定體型獎勵值,他們能舉起及背負的重量上限是中等大小人物相應上限的四分之三。
(3)半身人的基本移動速度是20英尺
(4)對攀爬、跳躍和潛行檢定,+2點種族獎勵值:半身人非常靈活。
(5)對所有豁免判定,+1點種族獎勵值:半身人有著躲避災禍的驚人才能。
(6)對恐懼的豁免判定,+2士氣獎勵值(這個獎勵值一般和半身人所有豁免判定上的+1點獎勵值累積)。
(7)使用投擲武器時的攻擊判定,+1點種族獎勵值:扔石頭是半身人普遍進行的運動,他們特別善於瞄準。
(8)聽覺檢定,+2種族獎勵值:半身人有敏銳的耳朵。
(9)天生使用語言:通用語和半身人語。額外語言:矮人語、精靈語、侏儒語、地精語和獸人語。聰明的半身人學習他們的朋友和敵人的語言。
(10)天賦職業:遊盪者。半身人長久以來必須依靠秘密行動、機智和技巧,對他們來說,遊盪者的才能來得十分自然。
機關人
機關人
終末戰爭結束后,機關人渴望能得到社會的認同,同時本能地希望與製作者種族建立聯繫。但艾伯倫的類人種族通常把機關人視為終末戰爭的血腥遺留品,因此儘可能避免於他們接觸。
冒險是機關人適應這世界的好方法,和別的冒險者一樣,尤其在古老神秘的澤恩德瑞克大陸,只要能協助隊友,很少有人會在乎你是不是被造出來的。許多機關人都會選擇冒險生涯,為了逃避世界的歧視,或是做些有意義的事情。
身體描述
機關人外觀沒有性別差異,機械式的造型使他們每個都顯得孔武有力。在個別人看來,部分機關人可能會在行動中表現出某種性別特徵。不過機關人本身對性別沒有概念,而且也不懂得區分性別的意義。機關人不會自然衰老,但身體部件會隨著時間老化。
與傳統構裝體不同,機關人可以通過魔法或特殊訓練調整身體部件。許多機關人裝備重型裝甲取代製作者的原設。這些特殊裝甲,內置武器以及其他特殊附件讓機關人外形有所差異,也更方便人們區分不同的機關人。
與其他種族的關係
終末戰爭結束后,機關人渴望能得到社會的認同,同時本能地希望與製作者種族建立聯繫。但科瓦雷大陸的類人種族通常把機關人視為終末戰爭的血腥遺留品,因此儘可能避免於他們接觸。
在瑟雷恩和坎納斯,機關人仍被視為軍隊財產,大多充任奴隸或是廉價勞工,用來修理在戰爭中受損的建築。在科瓦雷其他地區,機關人相對自由,但常常由於受到歧視而無法找到工作,或是受到各種不公正待遇。機關人感情並不豐富,因此大多麻木地面對現實。但也有少量機關人對其他高高在上的種族的恨之入骨,甚至遷怒默默忍耐的同族。
陣營
機關人大多屬於中立陣營。他們的設計目的是進行戰鬥,而不是質疑戰鬥的意義。雖然機關人有能力進行獨立思考甚至道德思辯,但通常並不會因為倫理標準而糾纏不清。
居住地
機關人最初產地塞爾已被戰火摧毀,因此他們沒有故鄉。大部分機關人在科瓦雷各地流浪和當廉價勞工,或是前往薩恩或柯南堡尋找更多機會。有些極端的機關人甚至聚集在哀傷故地籌劃建立屬於他們自己的王國,希望把全世界的機關人從人們的偏見和歧視中徹底解放。
宗教
雖然機關人大多不會偏向什麼特定的倫理道德觀念,但仍有少量會因為質疑自身的存在價值而投身宗教。有些極端的機關人聚集在刀鋒統主(Lord of Blade)的旗下,跟隨領袖四處召集不滿的機關人,鼓吹重返哀傷故地,與“肉身”種族徹底決裂。
語言
機關人內設使用通用語。
姓名
機關人並不會為自己命名,他們在最近才意識到姓名的意義。許多機關人使用其他種族隨口決定的稱謂,多數機關人冒險者直接使用外號。少量機關人把姓名當作證明自身存在的重要標誌,會花費大量的時間辛苦地尋找最合適的姓名。
冒險
機關人可以很好地擔當冒險者這個角色,這方面他們與其他種族沒有更多區別。尤其在古老的澤恩德瑞克大陸,只要能協助隊友,很少有人會在乎構成身體的是血肉還是金屬。許多機關人都會選擇冒險生涯,為了逃避世界的歧視,或是做些有意義的建設。
精靈
精靈
精靈在神秘的南方大陸澤恩德瑞克(Xen'drik)誕生,他們曾經是巨人文明的奴隸。幾萬年前,精靈發動起義,全體離開故鄉流浪,最終定居在科瓦雷(Khorvarie)大陸南方島嶼艾拉內爾(Aeranal)富饒的熱帶雨林里。許多世紀之後,大量精靈離開艾拉內爾,向科瓦雷大陸移民,並溶入人類社會。大戰結束后,一些精靈探險家加入了重新發現澤恩德瑞克的隊伍。
精靈會因為旅行欲而開始從事冒險。人類的生活節奏不討精靈喜歡,覺得每天都被生活束縛。因此,精靈找到了可以自由旅行並且依照自己步調的事業:從事冒險。精靈也喜歡展現他們在劍和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒險能使他們提高這些能力。
性格
精靈經常是愉快的但不追求刺激,心懷好奇而不貪婪。如此長壽的他們以寬廣的視角看待事情,超然地面對瑣事,不受它們的打擾。但當追逐一個目標時,不管是完成冒險性的任務還是學習一門新的技能或藝術,他們能變得十分專註且毫不鬆懈。他們要經過很長時間才能和別人成為朋友或敵人,而忘記他們甚至需要更長的時間。他們對細微的冒犯報以輕蔑,對嚴重的侮辱則採取報復。
身體描述
精靈身材纖細,身高在4.5英尺到5.5英尺之間,體重則通常在85磅到135磅之間。男性精靈和女性精靈的身高並無差異,僅僅是體重稍重。精靈往往有著白皙的膚色、暗色調的頭髮和深綠色的眼睛。精靈面部和身體上沒有毛髮。他們喜歡簡單、舒適的服裝(特別是淡藍色和淡綠色的)也喜歡簡單但雅緻的珠寶。精靈有著超然的優雅和纖細的輪廓。很多人類和其它的種族的成員認為精靈美得讓人無法忘懷。精靈大約在110歲左右到達成年並且能活過700歲。
和其它常見種族不同,精靈並不睡眠。作為替代,精靈每天在一種很深的出神狀態中冥想4個小時。精靈用這種方法休息所受的益處和人類睡眠8小時得到的相同。當冥想時精靈會做夢,但這些夢實際上是多年練習產生的自發性精神鍛煉。
種族關係
精靈認為人類比較粗俗,半身人不夠沉穩,侏儒十分平凡,矮人則缺乏幽默感。他們以某種程度的同情看待半精靈,對半獸人則有著毫不鬆懈的猜疑。雖然也傲慢,但精靈並不像半身人和矮人那樣難以取悅,即使對那些達不到精靈標準的傢伙(差不多所有非精靈都算在內)他們通常也是友善親切的。
陣營
精靈愛好自由、變化和自我表現。他們強烈地傾向於混亂陣營。一般他們也像對待自己的自由一樣重視並保護別人的自由,並且大多是善良的。
精靈國土
精靈通常組成200人左右的森林群落,他們十分隱秘的村莊融合在森林中,幾乎不對森林造成任何傷害。他們獵取動物,採集食物並種植蔬菜,他們的技巧和魔法使他們無需開拓空地和耕種就可以豐衣足食。他們和外界的聯繫通常有限,雖然少數一些精靈靠用精緻的精靈衣服和工藝品交換精靈沒興趣開採的金屬而致富。
出現在人類國土中的精靈通常是旅行的吟遊詩人、受歡迎的藝術家或賢者。人類貴族爭相聘請精靈教練教他們的孩子劍術。
宗教
精靈敬拜“生命護存者”柯瑞隆o拉瑞斯安勝過其它一切神祗。精靈神話中說精靈最初是源自柯瑞隆與獸人之神格烏什戰鬥時流下的血液。柯瑞隆是魔法、藝術、舞蹈和詩歌的守護神,同時也是一位強大的武士神。
語言
精靈使用一種有著微妙語調和錯綜複雜語法的流暢語言。雖然精靈文學豐富多樣,但這種語言最著名的還是它的詩歌。很多吟遊詩人學習精靈語以在自己的節目單上加入精靈歌謠。其它人簡單地從聲音上記憶精靈歌曲。同口語一般流暢的精靈文字同時也是木族語(樹精等的語言)的文字。
名字
當一個精靈宣布自己進入成年時(通常在她渡過一百歲生日後)她也為自己選一個名字。那些當她還是小孩時就認識她的人可能會繼續使用她的“幼名”稱呼她。一個精靈的成年名是一個獨特的創造,雖然它可能反映了她欽佩的人的名字或她家庭中其它成員的名字。此外,她也帶有她的家族名。家族名是常見精靈語辭彙組成的複合詞,而當精靈在旅遊時,其中一些會把名字翻譯為通用語。
精靈種族特性
(1)+2點敏捷,-2點體質:精靈優雅但脆弱。一個精靈的優雅使她天生地善於潛行和箭術。
(2)中等大小:作為中等大小生物,精靈不因他們的身體尺寸而得到特別的獎勵或處罰。
(3)精靈的基本移動速度為30英尺
(4)對魔法催眠法術和影響免疫,並在對抗附魔系法術或類似效果的豁免判定中得到+2點種族獎勵值。
(5)低光視力:精靈在星光、月光及火把光線或類似的光線昏暗條件下的視野是人類的兩倍。在這些條件下他們依然能夠辨別顏色及其深度。
(6)熟練使用長劍或細劍,以及短弓、長弓、複合短弓和複合長弓。精靈重視劍術和箭術,因此所有的精靈都很熟悉這些武器。
(7)對聆聽、搜索及偵察檢定,+2點種族獎勵值。一個精靈僅需來到密門周圍5英尺以內就可以進行自動檢定以決定是否發現它。一個精靈的感覺是如此敏銳以至於她實際上對隱藏入口有種第六感。
(8)天生使用語言:通用語、精靈語。額外語言:龍語、豺狼人語、侏儒語、地精語、獸人語和木族語。精靈通常了解他們的敵人和朋友的語言,同時也了解龍語——記載著秘密知識的古老典籍通常使用的語言。
(9)天賦職業:法師。
人類
人類
雖然人類比其他種族年輕,但正支配著艾伯倫(Eberron)。人類文明最初誕生在遙遠的薩隆納(Sarlona)大陸,第一批移民者從薩隆納大陸西海岸渡海來到現在被稱為拉扎爾(Lhazaar)公國的地區,並由此擴展到整個科瓦雷(Khorvarie)大陸。擾亂了平靜的艾拉內爾(Aeranal)精靈帝國,還沿途摧毀了許多地精王國,現在,人類幾乎擴展到了整個世界,最近甚至到達了遙遠的澤恩德瑞克(Xen'drik)大陸。
人類的冒險者是這個大膽創新、野心勃勃的種族中最大膽創新、野心勃勃的成員,依靠權利、財富和名聲,贏得追隨者崇拜的眼神。比起其他種族,人類重視個人理想勝過重視領土、派別或團體。
性格
人類是常見種族中最具適應性、靈活性和野心的一群。他們的愛好、道德、風俗和習性變化多樣。其它種族指責人類缺乏對過去的尊敬,但這是因為比起矮人、精靈、侏儒和半身人來說,人類生命短暫,文化時常變遷。
身體描述
一個典型的人類身高從5英尺到6英尺出頭,體重在125磅到250磅之間。男性人類明顯比女性高大壯實。由於強烈的移民、征服傾向,以及短促的壽命,人類身體上的多樣性遠比其它常見種族多,膚色從黝黑到雪白,頭髮從黑色到金色(波浪、捲曲、順直)。男性的鬍子有的濃密有的稀疏。許多人類的血管里都摻雜著一些不屬於人類的血液,從而顯現出精靈、獸人或其他種族的一些特徵。人類的裝飾和衣著常常招搖或標新立異。人類生命長度很短,大約15歲成年,而且很少活過一個世紀。
種族關係
就像彼此間樂於融合一樣,人類也和其它種族的成員混合。在其它種族間,人類被稱為“每個人第二好的朋友”。他們擔當大使、外交官、地方法官、商人和各種各樣的官員。
陣營
人類並不趨向於某一陣營,甚至也不趨向中立。人類中魚龍混雜,從最好的到最差的一應俱全。
人類國土
人類的國土通常在不斷變化之中,新主意、社會變革、改革和新領袖不斷登台亮相。長壽種族的成員們覺得人類文明令人興奮,但最終有點令人厭倦甚至困惑。
因為如此短的壽命,人類的領導人比起別的種族的政治、宗教和軍事領袖都要年輕。人類的制度也隨著世代更替而改變,作為個體和群體,人類都是適應性強的機會主義者,而他們也最擅長改變政治。
人類國土中通常有著數量相當大的非人類。
宗教
和其它常見種族的成員不同,人類們並沒有一個種族主神。太陽神培羅是人類國土中最常被敬拜的神祗,但絲毫沒有矮人給予摩安丁或精靈給予柯瑞隆那樣的中心地位。一些人類是某個宗教最熱心最狂熱的追隨者,而其它的則是最無信仰的傢伙。
語言
人類說通用語。他們常常學習其它語言,包括那些晦澀難懂的語言。而他們也喜歡在他們的交談中混雜一點從其它的語言借來的辭彙:獸人的咒罵、半身人的烹調術語、精靈音樂般的表達和矮人的軍用短語等等。
名字
人類的名字變化繁多。既沒有全體信奉的神祗給他們文化的標準,又加上那麼快的繁殖周期,人類社會上的變化十分頻繁。因此人類文化比起其它任何文化都有著更強的多樣性,而沒有哪些人類名字是真正典型的。一些人類父母為他們的小孩取矮人或精靈名字(發音差不多正確)。
人類種族特性
(1)中等大小:作為中等大小生物,人類不因他們的身體尺寸而得到特別的獎勵或處罰。
(2)人類基本移動速度為30英尺
(3)第一級時多1個額外的專長,因為人類能很快掌握某專業工作並且有各種各樣的天分。
(4)第一級時多4點技能點數,此後每一級多1點技能點數,因為人類是多才多藝的。
(5)天生使用語言:通用語。額外語言:任何(不包括秘密語言如德魯依語)。人類和各種各樣其它種族來往,因此能學習地區中任何的語言。
(6)天賦職業:任何。
野蠻人
野蠻人是出色的戰士,同時具備狂暴能力。野蠻人的身體強韌性天下無雙。進入狂暴狀態時,野蠻人會變得更加強悍,能更輕鬆地擊敗敵人,承受攻擊的能力也更強。但狂暴之後將變得異常疲勞,每天狂暴的次數有限。
自陰影濕地到愛爾丁原野的廣闊土地上,生活著勇猛、甚至有點魯莽的鬥士。文明人懷疑他們代表著破壞、不敬與殘暴,稱他們為野蠻人或狂暴戰士。然而,這些野蠻人向自身的盟友們證明了他們的勇氣與價值。而對於敵人,野蠻人的精明機敏不容輕視。
在冒險隊伍中,野蠻人主要擔當衝鋒陷陣的角色
野蠻人同時勝任偵察兵,這得益於他的速度、技能搭配及陷阱感知力
職業詳細資料
陣 營:任何非守序陣營
生 命 骰: D12
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:4+智力調整值
法 術:無
擅長武器及防具:所有簡易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲與盾牌(塔盾除外)
吟遊詩人
吟遊詩人恐怕是難得一見的多面手。他幫助其他角色更好得發揮出優勢,堪稱萬能替補,救火隊員。他的魔法突出魅惑和附魔,雖然可施展的法術數量不多,但無需事先選擇或準備。人說音樂帶有特殊魔力,吟遊詩人便是明證。雲遊四方、收集傳說、講述故事、用音樂施展魔法、依靠聽眾的樂善好施謀求生路,這就是吟遊詩人的生活。無論以哪種形式捲入衝突,他們總是當仁不讓地成為使者、協調者、信使、偵察兵或間諜。
作為一名多面手,吟遊詩人是威力無窮的夥伴,只要團隊需要,他
可以充當任何角色。因此,他常常成為傑出的團隊領導者。
他的魔法可以激勵同伴、迷惑敵人,甚至扭轉悍敵的意志,
使他們掉轉矛頭為自己戰鬥。
同時,他還是了不起的治療師,再致命的傷害,均能手到病除。
職業詳細資料
陣 營:任何非守序陣營
生 命 骰: D6
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(6+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:6+智力調整值
法 術:奧術(基於魅力,忽略輕甲造成的奧術施法失敗率,在穿著中甲重甲或者拿盾時施展具有姿態成分的法術,會受到奧術失敗概率的影響,無需準備,起始1級法術1個)
擅長武器及防具:輕甲、簡易武器、軍用武器的細劍、短劍、長劍、短弓,盾牌(塔盾除外)
牧師
牧師長於神術,因而尤其擅長治療及消滅不死生物。經驗老道的牧師甚至能讓同伴起死回生。與施展奧術不同,施展神術不受防具干擾。所以,牧師同樣擅長簡易武器和防具。
神的創造無所不在:美麗的自然景觀、威武的軍容、宏偉的神殿,甚至是信仰者的內心。然而,神總是通過他的代理人,也就是牧師來施行他們的意志。這也就意味著,運用神力的牧師能夠醫療傷者、保護他人並且維持公義。
牧師通常充當團隊中的主醫療師、預言家和防守專家。
他在戰鬥中能夠獨當一面,但通常投入更多精力在治療團隊成員上。
牧師能夠發揮什麼樣的作用,很大程度上取決於選擇的法術,選擇範圍極廣,有治療法術、傷害法術,防守或攻擊式唬騙。
職業詳細資料
陣 營:任何
生 命 骰: D8
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值
法 術:神術(基於感知,法術需準備,起始1級法術1個)
擅長武器及防具:所有簡易武器,所有護甲及盾牌(塔盾除外)
戰士
在所有職業中,戰士擁有最好的全面戰鬥能力。戰士擅長使用所有的標準武器和防具。有些戰士可能是某種武器的行家,有些則可能學習過某些獨門招數。
探險的騎士、四處征服的領主、帝王的愛將、精銳步兵、強悍的傭兵,以及強盜頭目均為戰士。他們可以是受難者的保護神,也可能成為殘忍的土匪,或者勇敢的冒險家。還有些戰士擁有高貴的靈魂,願意為理想犧牲生命。一位冒險中的戰士可能稱自己為鬥士、傭兵、惡棍,或僅僅是冒險者。
冒險團隊中,戰士負責近戰,解決衝突,而他的同伴可以使用法術和遠程攻擊支援他。
戰士的實戰經驗越豐富,提高實戰技能的機會就越多,並在較短的時間內掌握艱難的作戰方式。
職業詳細資料
陣 營:任何
生 命 骰: D10
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值
法 術:無
擅長武器及防具:所有簡易武器,所有軍用武器,所有護甲及所有盾牌
聖騎士
聖騎士在多數團隊中主要扮演近戰攻擊的角色,與邪惡勢力交戰
時,他的法術選擇將十分有效。
他是不錯的治療者,高魅力值適宜充當團隊領袖。
職業詳細資料
陣 營:守序善良陣營
生 命 骰: D10
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值
法 術:神術(基於感知,4級起可施展神術,法術需準備)
擅長武器及防具:所有簡易武器,所有軍用武器,所有護甲及所有盾牌
遊俠
遊俠擅長各種武器,精於戰鬥。遠程攻擊是他的拿手好戲,能在瞬間精準射擊。他具備尋找獵物,躲開偵察的技能。而且經驗老道的遊俠與大自然十分親近,可利用大自然的力量施展神術。
雖然森林裡布滿了兇猛狡詐的生物,例如嗜血座狼和毒蜘蛛。可遊俠比這些怪物更加精明強大,他是技巧熟練的獵人和潛行者。
遊俠是偵察與遠程攻擊的最佳人選。
由於缺少戰士的重型盔甲,又沒有野蠻人的抗擊能力,遊俠應
當專攻偷襲和遠程攻擊。
他也能提供醫療援助,一旦需要也可參與近戰攻擊。
職業詳細資料
陣 營:任何
生 命 骰: D8
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(6+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:6+智力調整值
法 術:神術(基於感知,4級起可施展神術,法術需準備)
擅長武器及防具:所有簡易武器,所有軍用武器,輕甲及盾牌(塔盾除外)
盜賊
盜賊具備第六感可避開危險。經驗老道的盜賊具有神乎其神的技能,精通潛行,閃避及偷襲技巧。此外,雖然盜賊不能施法,但仍能利用捲軸、魔杖,使用大多數魔法物品,製造魔法效果。盜賊之間少有相同之處。有些慣於潛行。有些則是巧舌如簧的騙子。還有一些充當偵察兵、眼線、間諜、使者或者乾脆是個惡棍。僅有的共同之處在於,都很靈活、適應力強並且多才多藝。通常,盜賊擅長虎口拔牙:潛入鐵鎖重重的寶庫、毫髮無損地通過致命機關,盜取秘密文件,或者騙取守衛的信任。
盜賊擁有許多技能,還多樣精通,在團隊中相當有用。
雖不擅於長期近戰,他深知敵人的弱點,致命偷襲往往會造成敵人嚴重的傷害,有時也採取遠程攻擊。
盜賊的潛行及尋找陷阱技能使之成為一流的偵察兵。
職業詳細資料
陣 營:任何
生 命 骰: D6
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(8+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:8+智力調整值
法 術:無
擅長武器及防具:擅長輕甲,擅長簡易武器、軍用武器的細劍、短劍、短弓
術士
術士根據自己的法術選擇,來定義團隊中勝任的職責。專攻造成傷害的法術將成為團隊的核心攻擊力。也可能側重更為玄妙的魔法,如魅惑、附魔系法術或定身法術。術士還能治療機關人——終末戰爭遺留的活體構裝生物。
如同詩人寫詩一樣,術師施法是天分加上磨練的結果。他們不靠法術書,沒有導師,也沒有理論,全憑運用自如的天賦力量。有些術士自稱體內流淌著龍族血統。眾所周知,法力強大的龍族可能變成人,甚至與人類相愛,因而這種聲明難辨真假。術士通常相貌出眾,帶點異國情調,昭示著不同尋常的出身。
術士通曉的法術比法師少,但在戰鬥中施放的法力值更多,
並且無須事前準備法術。
術士不需要經年累月的研讀便能掌握法力,因而有更多的時間學習
戰鬥技能,成為各種武器的行家。
術士的舉止外貌令人印象深刻,為溝通打開方便之門,因而能
成為冒險團隊的頭面人物,負責談判、議價以及交涉。
職業詳細資料
陣 營:任何
生 命 骰: D4
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值
法 術:奧術(基於魅力,法術無須準備,只能通過升級獲得新法術,無法從捲軸學習,但是擁有更多的魔法值,著甲會造成奧術施法失敗率)
擅長武器及防具:所有簡易武器,不擅長任何盔甲及盾牌
法師
法師的威力在於法術。可通過實驗與實戰學習新法術,也能尋找捲軸獲取新知。除了研讀,隨著時間的推移,法師能逐步學習如何操縱法術,更好地發揮法術威力、加強傷害程度,延長有效時間。
莫名其妙的言語和一閃而過的手勢一經法師之手,便成了甚於戰斧威力的武器。這些簡單的動作常常造成假象,讓人以為魔法簡單易學。實際上每施展一個法術前法師必需凝神苦讀,充分準備。還得做上好幾年的學徒,研習魔法。他們依靠艱苦研讀創造自己的法術。抓住任何時機翻閱發霉古籍,與同門爭辯理論,時刻練習魔法。對法師來說,魔法不是什麼天份,而是長年努力的結果。
法師是最具進攻意識的施法者,掌握了大量滅敵法術。
他也能治療機關人——終末戰爭遺留的活體構裝生物。
職業詳細資料
陣 營:任何
生 命 骰: D4
技 能 點: 1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值
法 術:奧術(基於智力,法術需要準備,著甲會有奧術失敗率),
遊戲開始時法師即可學會(3+智力調整值)個Lev1法術
擅長武器及防具:木棒、匕首、木棍、輕型及重型十字弓,不擅長任何盔甲和盾牌
技能決定了角色完成特定任務的好壞程度,例如治療,專註等。所有職業在創建時都擁有一定量的技能點,可以任意學習和提升角色的技能(技能點數的數量由職業和能力點綜合決定)。角色升級時,還可以在某個技能上加上更多的點數。在遊戲中,若技能名後有(*)符號標識,表示為跨職業技能,並非你所選角色擅長的技能。如果需要升級這類技能,則需要兩倍於平時的技能點數。
遊戲中,當滑鼠停留在技能圖標上,會顯示出此技能的一個簡短介紹。生成角色時,在選擇技能的頁面右邊有一個文字框,裡面會顯示對所選擇的職業比較重要的技能。技能的情況顯示在技能點數列表中。當一個能力較弱時(例如:當某個技能的總能力值為負數),它會顯示在“能力總值”一欄中。有的技能可以在從未加過技能點的時候就使用,但是有的技能就必須至少加過一點技能點后才可以使用。玩家應該仔細考慮角色的技能點分配。如果想培養一個平衡的角色,那麼就需要對很多技能進行升級。或者也可以專攻某幾個技能,使角色在某些領域特別擅長。
主動技能
唬騙(魅力)>使你能唬騙NPC,或偷襲怪物。
交涉(魅力)使你和NPC商談時更有效率,或鼓勵怪物去尋找其他目標。
治療(感知)使你能穩定傷者的傷勢,或在休息時回復更多的HP。
威嚇(魅力)使你能威嚇NPC,或吸引怪物的注意。
解除裝置(智力)使你可以解除陷阱機關。
修復(智力)使你能穩定機關人的傷勢,或(作為機關人)休息時回復更多HP。
搜索(智力)使你能發現隱藏的暗門、機關等。
隱藏(敏捷)使你能夠偷越過怪物而不被看到。
潛行(敏捷)使你能夠偷越過怪物而不被聽到。
開鎖(敏捷)使你能夠打開鎖著的門或箱子等。
被動技能
平衡(敏捷)使你在被擊倒時能迅速恢復平衡。
專註(體質)使你在被打攪時仍能完成施法。
還價(魅力)使你買賣東西時能談個更好的價錢。
跳躍(力量)使你能跳得更高。
聆聽(感知)使你能聽到接近的怪物。
偵察(感知)使你能注意到隱藏的暗門、機關等,被動技能。
游泳(力量)使你能游得更快更久。
翻滾(敏捷)使你能翻滾避開敵人的攻擊。
表演(魅力)使你運用和提高音樂能力來鼓動和吸引人們。
使用魔法裝置(魅力)使你能夠使用原本不能使用的魔法裝置。
九大陣營
秩序與混亂、善良與邪惡的所有組合可形成九大陣營。以下針對每個陣營中的典型特色加以敘述。請注意,這裡只是一般的形容,每個人必定都有些個別的差異。此外,人物的陣營也可能隨時間而改變。
玩者人物可以選擇前六個陣營,也就是從守序善良至混亂中立。后三個邪惡陣營則是給怪物或反派角色使用。
守序善良(十字軍):守序善良的人物會受到眾人的期待,他們嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話、信守承諾、幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對。守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。聖武士愛爾涵卓就是遵行守序善良,她打擊邪惡從不留情,
保護無辜時絕不猶豫。
守序善良的長處是可以結合榮譽感與同情心。
中立善良(施恩者):中立善良的人物願盡已所能地作一個好人該做的事。他們樂意幫助他人,也願意替國王或領主工作,但卻不認為自己被控制。牧師喬森便是中立善良的典型,他視人們的需要而伸出援手。
一般人習慣將中立善良稱做“真正的善良”。
中立善良的長處是行善時不須顧慮命令,也不會偏頗。
混亂善良(反抗者):混亂善良的人物依循內心的良知做事,不顧慮他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,痛恨別人干涉,或指使他該怎麼做。他以自身的道德標準行事,雖然本意善良,但可能不見容於社會。遊俠索維里斯便是
混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。
混亂善良的長處是可以結合善良與自由。
守序中立(審判者):守序中立的人物依循法律、傳統或個人信條行事,聽從命令與組織。他們可能有個人信念,並依循某標準生活,也可能會完全服從於某個強大、有組織的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原則行事,不會因為人們的需求或邪惡的誘惑而動搖。
一般人習慣將守序中立稱做“真正的守序”。
選擇守序中立的長處是,不需要成為一個狂熱者,也能博得人們的信賴與尊重。
絕對中立(無立場者):絕對中立的人物總是見風轉舵。他們對善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的傾向。他們大多缺乏信念,而非信仰中立。他們常認為善良比邪惡要好,畢竟他們也寧願與好人相處或由好人統治。但他們個人卻不對善良抱持任何信念。法師米雅莉便是中立的代表,她會為自己的工作奉獻,卻對道德上的爭辨感不勝厭煩。
但有些中立的人物信仰中立的哲學。他們將善良、邪惡、秩序與混亂視為偏頗危險的極端。他們倡導中間路線,認為若要看得遠,中立才是最好、最平衡的主張。
一般人習慣將絕對中立稱做“真正的中立”。
選擇絕對中立的長處是,你可以自然地行動,不帶偏見或壓迫。
混亂中立(自由人):混亂中立的人物依循自己的衝動行事,是完全個人主義者。他重視自己的自由,卻不願挺身保衛別人的自由。他躲避權威、憎恨限制、挑戰傳統。混亂中立者不會像抗議群眾或無政府主義者那樣,去刻意破壞組織,因為如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪惡(如:希望讓他人受苦)的力量驅使。靠著小聰明在大陸上流浪的吟遊詩人戴維斯,便是混亂中立的代表。
一般人習慣將混亂中立稱做“真正的混亂”。
雖然混亂中立者難以預料,但其行為並非毫無理性,他不太可能莫名其妙地跳河。
擇混亂中立的長處是,可以不顧社會的限制或道德勸說。
守序邪惡(支配者):守序邪惡的人在理論上會依循自己的標準,盡其所能地取得想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統、忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級制度,因為可以統治下屬,也聽令於上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族、信仰、家鄉或社會地位。他們不願意違背法律或承諾,這一部分是出於本性,部份則是因為仰賴紀律的保護,以免遭道德立場相對的人反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌,如:不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人更好了。為了擴張自己權力而利用人民的公爵,便是守序邪惡代表。
有些守序邪惡的人(或生物)視邪惡為一種信念,就像信仰善良的十字軍一樣。除了為達自己的目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祗或主子,將惡行視為工作的一部分。
有些人將守序邪惡稱做(魔鬼崇拜者),因為魔鬼是守序邪惡典型生物。
守序邪惡的可怕在於它是有系統、有計劃地行惡,因此經常成功。
中立邪惡(犯罪者):中立邪惡的人為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這麼簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀律,也不遵守法律、傳統或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛衝突。為了得到想要的東西而燒殺擄掠的罪犯,便屬於中立邪惡陣營。
有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身於邪惡。這種惡人大多是邪惡神祗或秘密組織的成員。
一般人習慣將中立邪惡稱做“真正的邪惡”。
中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區別。
混亂邪惡(毀滅者):混亂邪惡的人會因為貪婪、憎恨或慾望而做出任何事。他暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會衝動而莽撞地行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計劃大多雜亂無章,其團體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對鬥爭與暗殺。為了復仇或毀滅而進行瘋狂計劃的術士,便是混亂邪惡的代表。
混亂邪惡有時被形容為“惡魔人士“,因為惡魔正是混亂邪惡的典型生物。
混亂邪惡的可怕在於不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以生存的秩序。
骰子規則
骰子堪稱“龍與地下城”遊戲的標誌性道具。遊戲中會有很多場合需要通過擲骰子來產生隨機數,由此決定角色未來的命運。骰子也分為許多種類,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的機會非常多,下面以戰鬥為例來說明一下骰子的使用。
在戰鬥中,骰子主要用來決定角色的攻擊是否命中,以及命中后造成的傷害值。
攻擊是否命中的檢定,簡單來說,採用如下的公式:
攻擊檢定(近戰)=1d20+基本攻擊加值+力量調整值
敵人的防禦等級(AC)=10+防具加值+敏捷調整值
其中“1d20”表示擲1次20面骰。假設角色的基本攻擊加值是2,力量加值也是2,那麼角色可能的攻擊檢定值就在5~24之間,只要這個數字最終不小於敵人的AC,就算命中。假設敵人防具加值是5,敏捷調整值是1,它的AC就是16。
此時唯一決定結果的就是你的手氣啦,只要擲20面骰擲出12以上的數字,使攻擊檢定達到敵人的AC,就可以成功擊中敵人。
接下來要擲1次骰子,決定你造成的傷害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6點傷害(擲6面骰,擲出幾傷害就是幾),而要是你揮舞著巨斧,那傷害值就是1d12。武器的優劣一般決定於它們能造成的傷害值,巨斧當然比木棒厲害。
不過,在您往來於地下城探尋更強大的武器時,也有一個先決條件:就是首先要擅長這類武器,首先要保證攻擊命中,其次才考慮殺傷力的大小。
秉承了《龍與地下城》系列遊戲精髓的網路版DDO,自然不會缺少擲骰的環節,不過為方便遊戲的進程,所有統計骰數的複雜工作均由計算機一手包辦。
Cpu | Intel p4 1.6 GHz 或 支持SSE的AMD 同等性能晶元 |
內存 | 512 MB RAM |
顯卡 | 具有64MB 顯存並支持硬體T&L加速的顯卡 |
網路環境 | 56.6K modem |
操作系統 | Windows 2000 ,Windows XP, DirectX 9 |
硬碟空間 | 空餘空間3GB以上,運行高畫質版本建議保留5GB以上空餘空間 |
Cpu | Intel P4 3.0 GHz 或 支持SSE的AMD 同等性能晶元 |
內存 | 1GB RAM |
顯卡 | 具有128MB 顯存的GeForce FX系列 或 ATI Radeon 9800 或更佳的顯卡 |
網路環境 | ADSL 或以上 |
操作系統 | Windows XP, DirectX 9 |
硬碟空間 | 空餘空間3GB以上,運行高畫質版本建議保留5GB以上空餘空間 |
關於風貌:
DDO的場景發生在終末戰爭的戰火消逝伊始的艾伯倫大陸。魔法存在於整個世界,甚至還滲透到建築中,魔法載具和魔法工具是這個大陸最重要的產業。在DDO的世界中隨處可見的諸多便利設施、建築、技術等等都是由魔法驅動的。當玩家踏上這片百廢待新的大地之際。就將登時置身於一個魔法與環境完美融合的奇幻世界。
從最初搭乘著由魔法導力驅動的客船遠渡重洋;在甲板上遙望著從頭頂上匆匆掠過的金權會飛空艇出神;到試圖揭開聳立在風暴灣碼頭上的導力起重機的工作原理;沉思於懸停在風暴灣燈塔半空由法術施展而出的燈光下;乃至和志同道合的冒險夥伴一起圍坐於酒吧間的龍晶爐旁驅散旅途中的倦怠並熱烈討論著下一場蒸汽地道的冒險之旅;甚至因為曾饞涎於昆達拉克家族的財力而不止一次的盤算著如何破壞其在風暴港開設的中央銀行中的結界系統。
新生的艾伯倫大地不必死守著D&D歷史悠久的遊戲背景故事。將傳統中世紀奇幻暫擱一邊,與時俱進,正是DDO在風貌上給予玩家們直觀的視覺衝擊。
關於角色:
現版本的DDO為玩家提供了6大種族:人類、精靈、矮人、半身人、機關人、暗精靈(新增)和9大職業(戰士、聖騎士、牧師、野蠻人、遊盪者、遊俠、法師、術士以及吟遊詩人)。無論你是魔戒中土世界中洛汗人類彪騎的死忠還是醉倒於東方SwordWorldRPG中《羅得島戰紀》里幽雅精靈的石榴裙下。在DDO的世界里。你大可以遵照自己的意願,隨心所欲地塑造一個心儀已久的奇幻角色。
而在角色屬性配置方面,琳琅滿目的專長、屬性修正、技能列表將會是D&D規則所帶來的“最華麗的麻煩”。為了避免D&D新手對此產生不知所選的窘境。DDOL世界中的角色配置流程將有別於普通網游中默認的那種“選擇—選擇(投點)—完成”的方式。玩家只需選擇好一個心儀的種族與嚮往的職業。輕擊一下“創建角色”,系統就會為你提供一個相應的完備角色。而D&D老手則也可藉由豐富的專長列表創建出一獨有的個性角色(比如筆者調配的極富傳奇色彩的中東異域傭兵“月影西番刃”——專修“雙手武器”、“揮砍武器”、“擅長異種武器—寇派斯彎刀”)。在DDO的世界,憑藉著網游類豐富的角色調配系統,隨性發揮,你將在DDO中體驗的普通網游所沒有的“創建角色”的樂趣。
關於冒險:
“濃縮才是精華!”如DDO的締造者Turbine所述“大型網游的一大問題在於,玩家好像墜入了空曠巨大的星球”。正因如此,DDO在冒險中所營造出的環境觀是由大量風格迥異、大相徑庭的地下城市而組成的。所以,玩家將不必再把大量的時間浪費在無用乏味的旅行中了。正是因為導入了“將冒險的世界濃縮於一個精緻的地下城市”這一全新理念,現在,縱然您是一位“朝九不晚五、加班天天”有的上班族,也只需平均花上10—20分鐘就可享受一場精彩刺激的冒險。零星散佈於艾伯倫大地上的地城將會為所有玩家就近提供最方便、最快捷的奇幻冒險之旅。
對於冒險的最終收穫——“寶箱”而言。DDO也提供了非常人性化的設定:在這個世界里是不存在讓玩家深惡痛絕的“先到先得”的搶寶問題。每一次花了時間完成的地城冒險都是值得的。所有冒險團隊成員都將逐一獲得屬於自己的那份勞動成果。即使裝備不稱手,也大可交易給其他的冒險夥伴。從某種意義上來講,這一人性設定也加深了遠隔異地的玩家直間的交流和默契。
龍與地下城OL 遊戲場景
首先,與EQ2、魔獸等網游的戰鬥截然不同的是,DDO的戰鬥動作必須依靠技巧。在遊戲中,一鍵一觸就將為玩家提供最直觀的躲閃、翻滾、防禦、猛攻的行為。這些即時躍動的動作將是一場又一場精彩紛呈的戰鬥的導火索。相信各位曾不止一次的在普通網游中遭遇如此戰局:
眼睜睜的看著一把飛斧或是一發火焰箭在你已經繞避的前提下仍舊準確的貫穿你的身體;絕望地看著一顆炸彈以匪夷所思的物理定律穿透層層石牆在你面前華麗的爆炸。
對於導入重視動作性的3.5規則的DDO而說,上述詭異的情景將不復存在。只要透過簡單操控著鍵盤上的“WASD”和滑鼠的配合。戰鬥行為將變得如同一個奇幻版本《古墓麗影》。玩家大可從容地使用“躲避”動作晃過一顆炸彈。而在有盾牌的前提下按住“Shift”所呈現的防禦動作也可大大地降低一切傷害。不需要審核你的級別經驗多寡,因“怪”而異地使用相對應的攻擊技能、切換並掌握DDO中提供的豐富的屬性武器機制與三大攻擊方式(揮砍、穿刺、重擊)就可以將一場原本看似艱難異常的戰鬥轉變的輕鬆無比。倒在你面前的怪物屍體並不是死於一通枯燥乏味的敲擊滑鼠或鍵盤聲。而是被玩家隨機應變的戰鬥策略所擊潰。屆時。你將體驗到前所未有的成就感。
行進在DDO地城冒險的途中,玩家將會不止一次地穿梭於懸停於空中的狹長隧道;在殘磚斷瓦上尋找落腳點以跨過一處處熔岩強酸之地;甚至還需算準時差藉以間歇泉噴出的強力水柱躍過高不可攀的岩壁。“一失足成千古恨”的真人秀在這些環境落差極大的地城中的上演率極高,想要避免自己成為主角,就必須通過準確的即時動作輸入來化解一次次的危機。而傳統網游一馬平川的環境乏味性也會被玩家投入的即時動作輸入行為所擊破。