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星靈

即時戰略遊戲星際爭霸系列中的種族

星靈是遊戲星際爭霸中的一個種族。

種族簡介


在遊戲中,星靈絕大部分說英語,也有很多星靈說“星靈語”。
強大的星靈也有著一個巨大的弱點,那就是他們古老的宗教Khala。這些古老且繁瑣的教條嚴格規定的每一個星靈子民的行動,而每一個星靈子民都不得背叛他們的宗教。
Protos在希臘語中是“第一”的意思,可能因為Protoss是Xel'Naga第一個比較成功的作品。但是之後Xel'Naga就發現Protoss並不完美,於是轉而去創造Zerg(異蟲)。
星靈依靠光輻射為機體供能,有時候需要水晶塔或其他裝置傳遞或加強能量。

歷史背景


2.1 背景資料 相對我們熟悉的人類(terran)和殘暴怪異的異蟲(zerg)而言,星靈完全不同於以上兩者,它們感覺比較穩重,行為神秘。它們具有高度發達的技術,還有潛在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它們一向被看成是最具實力的種族。雖然它們的繁殖能力並不很強,但是它們卻可以利用戰爭機器人來使自己的軍隊實力得到增強,甚至它們還可以利用技術達到與自身內部的精神能力的結合,由此來產生神族最強有力的兵種之一。要說到星靈有什麼缺陷的話,也許就是它們始終拒絕接受改變。它們所信奉的一種叫做Khala的宗教信仰規定了一種嚴格的行為方式,星靈的絕大部分的族人們也都發誓永不背離它們的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明紛爭之中。
2.2 卡拉 雖然星靈最開始曾經分離並形成了幾個不同的戰爭部落,但最後它們在一個叫做Savassan的學者兼哲人的手中又統一了起來,這位學者也被尊稱為Khas(帶來秩序者)。這位學者從它的先祖那裡學習了很多古老神秘而禁忌的學識,進而發現了一種叫Khaydarin(凱達琳)水晶的古老而神秘的物質。從它的教導中我們知道,這些水晶中蘊含的能量顯然也是來自所有神族的族人之間那種古老神秘的精神聯繫。Khas還為神族發展出了一種嚴格的宗教、哲學和社會結構,這種結構被命名為Khala(卡拉)。這個名字只能粗略地譯為“升華之道”,而所有的星靈的族人們在這種教義的指引下都已經摒棄了殘酷的部落間的爭鬥,而這種爭鬥曾經是星靈的族人們最不願回憶起的一段歷史。卡拉把星靈分為三個不同的階級:卡萊Khalai(工匠和發明家),聖堂武士Templar(戰士和探險者),執政官Judicator(管理者和領導者)。
2.3 相關裝備 我們對星靈的所知甚少,甚至不了解它們的語言。他們擁有極端發達的技術,這些技術包括了傳送門的操作,對於折躍的控制,能量護盾的生成以及利用精神力使它們的建築和部隊的能力得到提升。我們才在了解他們那神秘的社會和科技方面取得了重大的進展,但是這卻是以付出了數以百計的人的生命為代價才得到的。
星靈在卡拉的指引下幾乎控制了他們造物主薩爾那加(Xel'naga)80%的領土。他們因為受到卡拉中Dae'Uhl(達烏)“扶弱濟傾”的嚴格控制而關注和幫助在神族統治下的生物。與薩爾那加不同的是,他們拒絕介入和操縱這些生物的進化過程。這一系列措施使得他們的居住地Aiur(艾爾)成了整個星系中的天堂。

星靈正史


薩爾那加

3.1 薩爾那加(Xel'Naga)和神的子民(Protoss)雖然古代的星靈只留下了斷簡殘篇的歷史,但是其中的確記載著數
星靈[遊戲星際爭霸中種族]
星靈[遊戲星際爭霸中種族]
千萬年前,有一個全能的種族曾經一度統治過數千個星球。這個謎般的種族,通常被稱作“薩爾那加”或是“來自遠方的漂泊客”,據說他們曾經在領域內數千顆荒涼、孤寂的星球上播下了生命的種子。星靈的傳統中認為薩爾那加是和平而且為其他種族謀求福利的生命,他們唯一的目標就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道薩爾那加執著於創造一種完美的形體,為此努力了數千年。雖然他們之前的實驗創造出了無數的物種,但是這些種族總是趕不上薩爾那加的期待。
薩爾那加氣餒之餘,決定將所有的心力都放在他們期望最高的實驗場地——銀河系的邊緣,擁有濃密熱帶雨林的艾爾。這顆星球上已經有了一種非常先進的種族。這些種族能夠適應艱難困苦和難以置信的天候和狀況。他們的能力遠遠超過薩爾那加所知道的其他種族。這個種族甚至已經進化出了一種以集體狩獵和戰士階層為主的原始部落。最讓人驚訝的還是這個種族彼此之間能夠用複雜的方法進行心靈上的溝通,讓他們能夠快速有效地進行集體的狩獵。薩爾那加對於這個種族的狀況感到十分欣慰,因為他們是少數已經突破了低等生物形態演化上障壁的種族。為了要強調這個種族將來在宇宙中的特殊地位,薩爾那加給予這個種族一個名字——“神之長子(protoss)”,又稱“星靈”。
古代的星靈們祥和地居住在艾爾上,在數百個世代中都不知道薩爾那加一直都在靜靜地觀察他們。雖然他們已經是薩爾那加的實驗中最為成功的,但是薩爾那加人依舊對於他們緩慢的進化感到不耐煩,覺得應該給予更多外界的助力。薩爾那加人又花費了無數的時間導引他們的子民,終於讓他們到達了智慧和意識都十分完整的階段。這些神的子民不但具有極高的智慧,更擁有反省的能力,不但讓整個種族發展出燦爛的文明,更讓單一的個體也擁有不遑多讓的光輝。感動於他們的成功,薩爾那加人終於決定要讓神民知道他們的存在,卻完全沒有料想過隨後的混亂。

離開和紛亂的年代

3.2 離開和紛亂的年代 星靈的文化在數千年間就散布到了整個艾爾上,最後終於將彼此征戰的部落統一在一個集權政體下。為了要測驗這些生物進化的程度,薩爾那加決定自天而降,讓自己開始對星靈的文化造成影響。起初薩爾那加人的抵達似乎讓星靈的部落為團結,驚喜的看著自己的造物主出現,從而感受到更大的領悟和喜悅。薩爾那加人對於星靈渴求解開宇宙之謎的好奇心感到十分的訝異。
星靈們為了滿足自己不斷渴求知識的天性,而發展出了複雜、進步快速的科學和心理學。當他們對自己的了解和自我意識逐漸茁壯之時,星靈開始變得十分驕傲,努力追求自身的成就而不是團體的進步。越進步的部落就越快開始將自己和其他社會隔離,不但尋求自己在這個社會上的定位,更想要讓自己的部落在宇宙中佔有一席之地。
當這些部落越來越分散的時候,薩爾那加開始感到氣餒:他們覺得也許是因為他們太過急躁地推動他們的進化,而導致了他們的純粹性受到破壞。許多薩爾那加開始認為星靈們已經失去了他們最強之處,讓自我壓過了原先合作無間的群體。這些被自我實現所驅動的部落,甚至更變本加厲的恢復各個部落本身的特有儀式,和其他部落越離越遠。一度對造物主所保持的崇敬態度,已經開始被懷疑所取代。隨著時間的流逝,星靈們開始躲避造物主,並且在各部落之間流傳薩爾那加的可能惡行。
為了要切斷自己和其他部落間的連結,星靈們開始中斷最原始的心靈鏈結。當星靈失去了同情彼此的想法時,這心靈鏈結的最後一段也開始崩壞。心靈鏈結的中斷,對於薩爾那加來說,是星靈們悲劇性失落的純粹的鐵證。
薩爾那加相信自己已經親手摧毀了最具潛力的實驗品,傷心地永遠離開艾爾。當聽到了造物主離開的消息后,原本就起了疑心的星靈們開始毫不留情的攻擊薩爾那加。有數以百計的薩爾那加被數十年前還視他們為神的星靈們殘酷的殺戮。薩爾那加哀傷的阻擋住星靈的攻勢,默默的離開了艾爾。
神民的部落在這失落的混亂中,開始彼此征戰了起來。接下來的日子是銀河系歷史上最為血腥的自相殘殺、自暴自棄的內戰:萬世浩劫(Aeon of Strife)。無數個世代的星靈在混亂的年代中彼此殘殺,每個人心頭都背負著忘恩負義的自責,以及被拋棄的傷悲。雖然星靈們有關這個“失落的年代”的記載只有殘留很少的一部份,但是很明顯的,這些神的子民們變成了殘暴的殺手數世紀以來,對於彼此的仇恨讓許多世代的星靈連過往的光榮和一度緊密的心靈鏈結都不及知道,就在自相殘殺中戰死。傳說中甚至連艾爾的地表都因為這些瘋狂的殺戮而遭到破壞。看起來,這原先興盛無比的星靈文明,似乎已經走到了湮滅的邊緣。

卡拉

3.3 卡拉(Khala):升華之道 雖然混亂之年代的終止有許多原因,但是帶來第二個年代的最重要原因只有一個。在這場古老的血腥爭鬥中,有一位星靈意外的受到了啟發。這個先知,他的名字為Savassan,而史家們都將他稱為“Khas”,意思是“帶來秩序之人”。Khas在閱讀了那些古老的、神秘的薩爾那加資料之後,他找出了古老的強大物質-被稱作Khaydarin水晶的物體。薩爾那加人所留下的水晶是為了加速他們的基因實驗之用。Khas將它的力量導入自己身體,讓他得以體會自己這個種族古老的、和諧的心靈鏈結。經過了數千年之後,星靈的心靈鏈結(外在體現即身後的神經束)又再度被開啟了。
Khas被每個星靈的情感和思想所淹沒,突然意識到,其實星靈的心靈鏈結根本就沒有中斷,只是每個人都忘記了如何去使用它。Khas為這毀滅自己種族的戰爭和仇恨所震懾,決定找出終止這場混亂的方法。Khas聚集了許多年輕的星靈戰士,成功的教導他們如何利用先前已經被遺忘的心靈鏈結。這些年輕人突然之間遠離了身旁的紛亂和殺戮,意識到了自己種族的愚昧。他們相信薩爾那加的想法沒錯,他們完美的本質的確已經被自我的出現而破壞了,他們的確是個失敗的被造物。他們也相信,由於他們的失敗並不是由於自己所造成的,所以其實星靈們內心的掙扎是毫無意義的。
Khas發展出了一套先進的心靈進化系統,希望能夠好好的訓練這些年輕人,讓他們不再重蹈過去所發生過的悲劇。他的理論被稱為“Khala”或叫做“升華之道”,這個理論呼喚所有的星靈放棄自身的掙扎,重新朝向統一的大我邁進。Khas最大的期望就是“Khala”能夠將新的希望和活力注入星靈全體的心中。慢慢的,許多星靈捨棄了他們舊日的仇恨,並且加入了越來越興盛的卡拉之徒。這就是混亂的年代中最重要的轉捩點,也是第二個世代的開端。當部落停止了戰爭,開始重修舊好的時候,Khala正準備要開始改變神民們更為古老的習俗。

黑暗的真相

以上是星靈記載的歷史,下文中才是故事的真相。
一個墮落的薩爾那加——埃蒙背叛了所有薩爾那加,他決定殺死其餘的所有薩爾那加,破壞這個無盡輪迴。為了實現這個理念,他來到了艾爾,創造了星靈(具體過程參見上文)。但隨著星靈的發展,他們開始懷疑埃蒙,懷疑這個曾經被他們曾經的神。他們開始不聽從埃蒙的號令。為了避免這些星靈帶來麻煩,埃蒙給了2個不同的部落一共2顆凱達林水晶,同時,這兩個部落開始了長達幾十個世紀的無休止的戰爭,越來越多的其他的部落也捲入了其中,萬世浩劫就此拉開了帷幕。
埃蒙則帶著一批忠於自己的狂熱分子——塔達林,離開了艾爾。
註:凱達林水晶中間的一枚被Khas找到,另一顆下落不明。

達烏

3.4 達烏(Dae'Uhl):濟弱扶傾 Khala除了訂立了嚴格的行為規範之外,同時還試圖將社會組織從部落改變成種姓(Caste)制度。所有星靈的部落都要分成三個階層:執法官階級(Judicator Caste),聖堂武士階級(Templar Caste),卡萊階級(Khalai Caste)。這個改變除了更加消弭過往的仇恨之外,也替星靈一族準備好了一個全新的開始。執法官是由星靈中的長老和代議士所組成的,主要的目的是為了監督整個社會在Khala的規範下運作。評議會是在一群長老的治理下運作,被稱作最高議會。第二個階層叫做聖堂武士,是艾爾的神聖戰士和保護者,他們大多都學習掌握了使用光明靈能。第三個階層,被稱為卡萊,是由星靈族中的絕大部份所組成的。卡萊階層代表的是工程師、科學家和工人·,他們在混亂的年代之後努力不休的重建被破壞的家園。卡拉要求子民們有自下而上的絕對服從,並且卡萊階層自出生之後階層就不會改變。
在最高議會所治理的評議會監督,以及聖堂武士強大的武力下,艾爾很快的就變成銀河系中的天堂。隨著他們快速的發展,星靈們很快的就重新發現了之前失落的知識,很快的找回了星際旅行的知識。在短短的數百年間,星靈一族征服了他們四周的幾百顆行星,並且將他們的文化散播給無數的智慧生命。最後,星靈們成功的重新得回了薩爾那加原有星球數目的八分之一。
除了依循卡拉嚴格的規定之外,星靈們更把達烏,或稱作‘濟弱扶傾’的重擔攬到自己身上。達烏依循著薩爾那加的行為模式,要求星靈們必須照顧和保護那些在他們底下生活的生命。與他們的祖先不同的是,星靈們拒絕介入或是操控他們所保護生命的進化過程。星靈們一直都對於外來的侵略非常的小心,持續的注意著那些毫無所覺的被保護的生命。不過星靈們像過去的薩爾那加一樣,不現身在被保護的生命的面前。幾百種智慧生命在他們的疆域中繁榮興盛,根本不知道冥冥中還有一股力量在保護他們。
同時,為了避免再次發生萬世浩劫,星靈之間 嚴禁自相殘殺。

黑暗聖堂武士

3.5 黑暗聖堂武士 雖然他們新的文明持續的興盛發展,但是最高議會依舊保有一個可恥的秘密,不敢給大眾知道。有少數的部落拒絕相信卡拉聖典的教誨,相信他們個體意識的消滅只是更為增加最高議會的力量。這些叛逆的部落並不邪惡、也不是烏合之眾、他們只是堅決的相信心靈鏈結將會是星靈一族的末日。因此,最高議會盡一切可能隱藏這些叛逆部落的存在,因為他們懼怕這些部落會對祥和的世界造成影響,摧毀卡拉所努力達成的目標。他們相信這些叛逆的部落將會是新秩序的一大威脅,因此,他們命令一支部隊去將這些部落徹底剷除。
領導這支部隊的是一名叫做亞頓(Adun)的年輕戰士,他不忍心對自己迷途的同胞痛下殺手。相反的,善良的亞頓試圖把叛逆部落藏匿起來,並傳授給他們如何使用虛空靈能使自己隱形,不讓最高議會發現。事情看似就這麼解決了,可是一次偶然事件導致了虛空靈能失控,在艾爾上造成了巨大的風暴,摧毀了一片熱帶雨林。
最高議會驚恐的發現回來交差的亞頓沒有消滅這些部落,開始慌亂的尋求解決之道。如果最高議會公開的懲罰亞頓和聖堂武士,那麼他們將必須承認叛逆部落的存在。無奈,最高議會決定讓亞頓領兵剿滅這些部落。到了劍拔弩張戰場上,亞頓不忍心看見同胞們自相殘殺,就擅自融合了光明靈能和虛空靈能,在兩軍中央形成了一個巨大的屏障。同時,因為光明靈能和虛空靈能的融合是禁忌,隨著一道閃光,亞頓灰飛煙滅。在崇敬的目光下,這些部落決定永遠離開艾爾,最高議會的部隊也撤兵了。最高議會聲稱叛逆者已被剿滅,亞頓英雄犧牲,並永遠不載對外公布此事。而這些叛逆的部落則啟動了古老的的薩爾那加世界艦,飛向無垠的宇宙。從此以後,亞頓成了英雄,這些叛逆部落就會被稱作“黑暗聖堂武士”。
隨著時間的流逝,黑暗聖堂武士的傳說開始在艾爾上散布,讓年輕的星靈們感到既神秘又刺激。為了要展示自己對於評議會和最高議會的唾棄,他們切斷了自己的神經束,有效的隔離了和其他星靈間的心靈鏈結。很多人都相信,由於這些暗影獵手切斷了自己和星靈間的聯繫,所以他們被迫要從黑暗、深邃的太空中吸取靈能。這種傳說變成了對這些叛逆戰士的一種控訴。黑暗聖堂武士遭到自己同胞的厭惡和排斥,只得在自給自足的世界艦上過著流放的生活。
最終,黑暗聖堂武士在薩古拉斯當做自己的母星,建立起了自己的文明,自稱“奈拉齊姆”。

人類和異蟲的到來

3.6 人類和異蟲的到來 星靈們靜靜的看著人類意外的來到他們疆域的邊緣。雖然星靈們不確定這些流亡人類的來源,但是他們相信這些性格暴烈、短命的生物將會是很好的觀察目標。星靈們靜靜的觀察人類的殖民超過兩百年。這些人類成功在星靈的疆域中建立了許多簡陋的殖民地。雖然人類的科技遠遜於星靈,但是他們依舊艱辛的適應了所有的環境,並且發展的十分興盛。星靈們對於地球人感到非常的有興趣,因為他們發現人類之間雖然不停的彼此鬥爭,卻還是依舊擴張、科技依然進步。
星靈們警覺到人類快速的耗竭自己星球上的資源,在星靈眼中看來,這些人類不懂得維護自然界中微妙的平衡,在他們四處遷徙的過程中,只會在身後留下一個又一個荒蕪的星球。由於受到‘濟弱扶傾’規範的嚴格限制,不管他們多麼想要介入人類的社會中,他們依舊只能袖手旁觀。兩個種族之間就這麼保持鬆散的關係許多年。但是,一次星靈的偵察任務看到了這些無助人類的末日。
聖堂武士塔薩達爾(Tassadar)率領著他著名的聖堂武士探險隊,發現在星靈的領空邊緣漂浮著一些有機的建築物。靠近調查之後發現,這些不起眼的生物組織其實是外星人的探測器。雖然塔薩達爾無法判斷這些探測器的來源,但是他可以確定一點,這些探測器是朝著克普盧星區的人類殖民地而去。
塔薩達爾將這些活生生的探測器帶回艾爾做研究。這些奇異的外星人組織和星靈所知的其他生命完全不同。每個探測器的基因都是特別針對偵察和在太空中生存所調配出來的。為了要調查他們的來源,星靈卡萊嘗試著將Khaydarin水晶的能量聚焦在這些小生物的意識上。星靈們驚訝的發現這種外星生命竟然快速而且自然的做出反應。這種驚訝是有原因的,因為只有經過薩爾那加特別改造過的生物才能夠吸收這種水晶的能量。更驚人的是在這些生物的小腦袋中不停重複、一遍又一遍的思想:“找到人類”、“消滅”、“學習”、“進化”……
星靈推斷這個探測器的到來是一種可怕威脅的先驅。如果這些生物經過薩爾那加基因工程技術的改造,那麼他們將十分的先進而且強大。很明顯的,這種生命對於所有的生物都是一種威脅。而且,不管這些生物的母巢在哪裡,他們一定都還在不停的搜尋毫無所覺的人類。
星靈開始對著四周的宇宙派出大量的偵察船,觀察是否有任何的入侵者。塔薩達爾聲稱,在‘濟弱扶傾’的綱領規範下,保護這些低下的種族是星靈應有的責任。最高議會則不能認同這種看法,他們認為這些‘低等’的人類(他們竟然還在用...嘴巴?進行交流!)已經被某種新的威脅給感染了,必須要用烈火將他們消滅殆盡。在評議會和聖堂武士之間就應該如何介入人類事務開始了激烈的辯論。
兩個階級唯一能夠達成共識的是這個種族毫無疑問的是由薩爾那加所改造出來的。如果他們確定是由這些造物主所創造的,星靈們最好提高戒備。雙方都同意,先派出塔薩達爾的艦隊去觀察人類的殖民地,試圖判斷這次危機的急迫性。因此,塔薩達爾率領著他的艦隊甘翠鎖號(Gantrithor)和一隊強大的星靈戰艦前往人類的殖民地。

末日的開始

3.7 末日的開始 一抵達了人類的區域之後,塔薩達爾的斥候發現了這些神秘的外星人已經開始入侵人類的殖民地。在仔細的觀察之後,塔薩達爾發現邊境殖民地查 薩拉(Chau Sara)已經被外星人的有機體給感染了。整個行星的地表都被一種厚重、劇毒的有機物所覆蓋,持續的腐蝕這裡的表土。更糟糕的是,異蟲們已經將這裡所有的人類都消滅殆盡,或者是寄生在他們身上。塔薩達爾看見了這種恐怖的景象,開始懷疑為什麼人類沒有趕來救援這個已被摧毀的殖民地。
最高議會一得到了消息之後,立刻下命毀滅整個星球上的所有感染。塔薩達爾知道這樣做將會殺死所有的生命,但也只能無奈的服從。巨大的星靈戰艦瞬間集體折越到了行星的軌道上,通過航母的殲星炮燒盡了整個星球。雖然這裡的異形被全部清除了,但是很明顯的附近還有幾顆行星也有受到感染的跡象。上級命令塔薩達爾摧毀所有可能受到感染的殖民地,寧可錯殺,不可放過。塔薩達爾在前往查 薩拉殖民地的途中,開始質疑這項命令的合理性。
人類戰士被星靈對於查 薩拉的攻擊打得措手不及,正準備派出大群艦隊抵禦這些入侵者,而塔薩達爾卻正好下令他的艦隊撤離。塔薩達爾沒有辦法說服自己摧毀原先前來保護的行星,他想要找到一個方法可以打敗這些異形,卻不需要將人類徹底消滅。因此,他拒絕服從上級給予他的無理命令。他帶著龐大的艦隊藏匿到地球人的偵察範圍之外,靜靜的觀察異形接近人類的殖民地。

艾爾的淪陷

3.8 艾爾的淪陷 在摧毀了第一個人類行星查 薩拉之後,被派來清洗星球的塔薩達爾決定在人類都撤離出行星之後再動手。塔薩達爾在查爾(Char)發現了黑暗聖堂武士們能有效地殺傷異蟲,未經過最高議會的同意就與他們結了盟。通常下一個異蟲族群的領導--腦蟲(Cerebtare)在殺死後會重生,只有黑暗聖堂武士的虛空能量才能使其真正死亡。不幸的是,當澤拉圖(Zeratul)領導的黑暗聖堂武士摧毀第一個腦蟲的時候,異蟲主宰突然和他的精神建立了鏈接。他們的秘密都被對方知道了。雖然澤拉圖窺探了主宰的思想,但也讓主宰知道了艾爾的位置。在一段戰役之後,異蟲最終征服了艾爾,同時塔薩達爾被囚禁在了查爾的空間平台上,而澤拉圖又被凱瑞甘(Kerrigan)堵在了一個人類的科學站中。
主宰親自在艾爾降臨了,但是在一場慘烈的戰役中,星靈部隊殺死了數只腦蟲使得主宰也受到了傷害。趁著異蟲的慌亂,塔薩達爾在Jim Raynor的幫助下,結合光明以及虛空靈能,駕駛著自己的戰艦撞向主宰,同歸於盡了。最後將近有70%的星靈死於Zerg手中,失去領導的Zerg開始在Aiur肆虐,最高議會也瓦解了。有趣的是,直到塔薩達爾與主宰決戰之前,最高議會意識到了塔薩達爾、澤拉圖和吉姆 雷諾(Jim Raynor)做出的貢獻遠遠大於最高議會,對自己拘泥於傳統感到後悔。阿爾達利斯(Aldaris)說在現在處於最暗淡時期的艾爾,他們才是真正的英雄。

倖存者

3.9 倖存者 異蟲四處肆虐,澤拉圖建議他們去黑暗聖堂武士的家園薩古拉斯(Shakuras)避難。雖然殘餘最高議會的領導阿爾達利斯堅決反對,最終還是執行了。然而他們很快就發現Zerg尾隨他們也來到了薩古拉斯,並且在薩爾那加神廟附近築巢。黑暗聖堂武士的女酋長拉莎加爾(Raszagal)說他們需要兩塊卡達琳水晶--烏拉什(Uraj)和卡利斯(Khalis),分別象徵光明與黑暗的力量,才能擊敗異蟲。
然而已經被主宰感染並且變成異蟲的前人類幽靈特工凱瑞甘來到了這裡,告訴他們有一個新生的主宰在查爾誕生了。她指出如果讓主宰成長成完全體,自己就會再度被它操控。其餘眾人都在猶豫,可是奈拉齊姆的女族長拉莎加爾卻一口答應了下來,於是他們決定幫助凱瑞甘阻止主宰孵化,作為回報的是凱瑞甘要幫他們收集兩塊水晶。
在兩塊水晶都收集完畢以及主宰癱瘓之後,阿爾達利斯和他的人民突然向阿塔尼斯(Artanis),澤拉圖,菲尼克斯(Fenix)以及他們的人類聯盟吉姆 雷諾宣戰了。阿爾達利斯的軍隊被擊敗了,當澤拉圖和阿塔尼斯問他為什麼這麼做的時候,凱瑞甘突然出現並且殺死了阿爾達利斯。澤拉圖異常憤怒,將凱瑞甘驅逐出了薩古拉斯。
星靈來到星球上的薩爾那加神廟,同時運用兩塊水晶的能力。這清除了薩古拉斯表面上的所有生物,只有進入神廟避難的星靈存活了下來。不管怎麼說星靈暫時擊敗了異蟲。
雖然凱瑞甘被驅逐了出去,但是不久之後她帶著薩米爾 杜蘭(Sanir Duran)又回來了。她的異虫部隊進攻了泰馬特羅斯(薩古拉斯首都)的星靈。杜蘭摧毀了一系列的水晶塔使得星靈防禦系統癱瘓,凱瑞甘和她的異虫部隊擄走了拉莎加爾。這使得澤拉圖開始追殺凱瑞甘以救回女酋長。凱瑞甘提出的要求是澤拉圖殺死查爾上的新生主宰,他就讓拉莎加爾回家。當時已經被凱瑞甘控制了的拉莎加爾也勸他這麼做。查爾上的UED被Zeratul擊敗了,並且殺了腦蟲。凱瑞甘讓拉莎加爾回去,但拉莎加爾卻宣誓對凱瑞甘效忠。澤拉圖怒火中燒,強行奪回了拉莎加爾,希望能治癒她。但是澤拉圖還沒來得及返回薩古拉斯治癒拉莎加爾,他的殖民地就被異蟲摧毀了。戰敗之後,澤拉圖殺死了拉莎加爾,以使得她不再是凱瑞甘的奴隸。意外的是凱瑞甘放了澤拉圖一條生路,她覺得澤拉圖一輩子都會活在弒君的陰影中,這才是最好的報復。
之後凱瑞甘在查爾上結集了部隊,阿塔尼斯的星靈聯合人類聯合理事會以及人類聯邦對凱瑞甘發動了總攻。然而凱瑞甘擊敗了他們,阿塔尼斯領導的殘餘星靈(菲尼克斯陣亡,澤拉圖失蹤)返回了薩古拉斯“重建光榮的家園”。

未來

3.10 未來 澤拉圖殺死了拉莎加爾之後,凱瑞甘讓他和少數星靈活了下來,把他們至於查爾上任其自生自滅。澤拉圖開始尋找Artanis和他的戰士們,來到了一個神秘的黑暗衛星上。當他在這裡探索的時候,發現薩米爾杜蘭正在研製一種神秘而強大的種族。
阿塔尼斯想要把薩古拉斯上的兩伙星靈整合起來,但是很多黑暗聖堂武士依然怨恨艾爾上的星靈。
經過了很長一段時間的磨合,在神族新領袖(玩家扮演的阿塔尼斯)的領導下, 在他們新的家園薩古拉斯建立起了更加強大的政權,這個政權開始由高階聖堂和暗黑聖堂一起治理。在阿塔尼斯的領導下,神族的科技又一次進入了黃金階段。他們不但在科普盧星區的角落裡重新起用了那些古老的戰爭機器------曾經帶領神族征服科普盧星區的母艦和在Khalath一役里死神般存在的巨像,還發明了新的戰爭機器------神秘的Stalker(追獵者),以及光明與黑暗融合的產物Void Ray(虛空輝光艦).神族開始慢慢地復興起來了!他們要求打回艾爾的呼聲越來越強烈了!
不知道這古老而又神秘的文明將會延續到何時。
星際爭霸2的劇情中 星靈在大主教Artanis的帶領下驅逐了埃蒙並收復了艾爾。

人物介紹


4.1 英雄人物 亞頓(Adun)
在星際爭霸的世界中,亞頓是一個星靈。關於他的資料非常少,但是在星靈社會中,尤其是聖堂武士制度(Templar Caste)的年代,人民將他當作一個英雄,甚至是一個半神一樣崇拜。
當星靈的遠古戰爭時期(Aeon of Strife)結束后,整個種族都開始信奉卡拉以避免再次回到那可怕的年代。然而,一小部分 星靈對卡拉帶來的影響感到恐懼,他們以游牧部落(Rogue Tribes)的形式秘密地生活在艾爾上,為大多數星靈所不知。只有最高議會(Conclave)知道他們的存在。
亞頓,這個富有思想的年輕勇士,受最高議會的派遣抵抗來自未知的侵略。然而當亞頓發現這小部分星靈的游牧部落的時候,他並沒有按命令處決他們。相反,他嘗試教導他們如何在脫離卡拉的思想下利用心靈能力。當他成功地教會了他們如何躲避最高議會,然後嘗試教他們心靈風暴的時候失敗了。失去了卡拉的指引,他們的心靈風暴席捲了整個艾爾,將他們所處在的地點暴露無遺。
慌忙重組小部落再次開始征戰。舊時的仇殺和自古就有的偏見死灰復燃,拒絕卡拉之道的星靈被宣判為叛徒並且被獵殺。
最後,最高議會想出了一個掩人耳目的方法。這個游牧部落被秘密地送進了一架薩爾那加人的世界艦並被驅逐出了艾爾。對其他星靈來說,他們的存在就是一個謎。最後他們變成了星靈傳說的黑暗聖堂武士(Dark Templar)。
女族長拉莎加爾,這個年老的星靈,足以記得當初被放逐的經歷。這對她和她的人民來說,是一個辛酸又痛苦的經歷。
亞頓之後下落不明。
4.2 其他人物 阿爾達利斯
阿爾達利斯是一個740歲的強大的星靈執政官(Judicator),效忠於最高議會(Protoss Conclave)。他是卡拉的忠實擁護者。高議會任命他為塔薩達爾遠征軍的監督。他非常反感黑暗聖堂武士,並且會毫不猶豫地把對他的哲學持異議的人列為異端。
在塔薩達爾死後的一段時間阿爾達利斯變成了星靈的領導者,這使得他不得不和黑暗聖堂武士的首領之一澤拉圖結盟。他來到了薩古拉斯,而且在發現拉莎加爾和凱瑞甘結盟之後對她抱有極大的不滿。
當阿塔尼斯、澤拉圖 和凱瑞甘尋找烏拉什和卡利斯水晶的時候,阿爾達利斯發現不知道凱瑞甘用什麼手段控制了女族長的心智。當阿塔尼斯和澤拉圖回來的時候他已經發動了全面的戰爭。女酋長命令黑暗聖堂武士進攻他的部隊,甚至在幾千年來第一次允許了他們合體成黑暗執政官(Dark Archon)。澤拉圖感覺女酋長有一些反常。
儘管阿爾達利斯巧妙地設置了很多幻象,最終還是被擊敗了。就在他要告訴澤拉圖和阿塔尼斯真相的時候,凱瑞甘帶領著四隻潛伏者(Lurker)殺死了他。因為這種行動凱瑞甘被逐出了薩古拉斯。然而,不久之後她又回來了。
在那段時期,由於阿爾達利斯的死,再沒人能發現女酋長拉莎加爾已經被凱瑞甘控制了。這導致了澤拉圖和星靈們在第六篇章中的慘重結局。
阿塔尼斯
阿塔尼斯是一個年輕的星靈執政官。雖然他只有262歲,但他已經開始擔負很重要的軍事責任了。
桑塔納是一個非常尊重塔薩達爾的戰略家。他看不起人類,認為他們弱小,後來在澤拉圖的監護下他的看法才有改觀。
他作為一個年輕的戰士和偵察機駕駛員為現在已經解散的星靈最高議會效力。阿塔尼斯是少數還活著的星靈英雄之一,也是最後的聖堂武士領導者。雖然他僱用了一些非正規的軍隊,而且作為領導過於柔弱,但因為太年輕還是顯得驕傲和急躁。
但是雖然他大權在握,他有時還是能反省自己的驕傲自大。他想成為像塔薩達爾一樣偉大的領導者。這有時反而使得他否定了自己原本更加優秀的判斷。有趣的是,大多數聖堂武士見面時互相用“En Taro Adun”致敬,而他則更多地使用“En Taro Tassadar”。
菲尼克斯
菲尼克斯是星靈的一名狂熱者(Zealot),在一次戰役中犧牲后被改造成為龍騎士,身為艾爾星靈帝國防禦部隊的執政官(Praetor),他總是親自帶領著部下們沖入敵軍的陣營中作戰。他深得部下的愛戴,因此最高議授予他聖堂武士稱號。在他為星靈效力的這段時間,儘管他兇狠地擊殺過無數敵人,最終他還是死在了Aiur最大的敵人手中 --自立為“刀鋒女王”的莎拉凱瑞甘。
塔薩達爾
塔薩達爾,356歲,是一名高階聖堂武士,也是一名執行官,直到因為違反議會領導人阿爾達利斯的命令而被執法官流放。和阿爾達利斯不同,塔薩達爾也尊重那些在查 薩拉上打擊異蟲的人類。在星際爭霸Ⅰ的結尾中(母巢之戰之前)駕駛甘翠鎖號撞擊主宰,與之同歸於盡。
由於塔薩達爾的獻身,星靈尊他為聖者。在母巢之戰中,星靈致敬的口號“En Taro Adun”替代為了他的名字,“En Taro Tassadar”。
澤拉圖
澤拉圖是作為一個充滿悲劇色彩的角色,他以刺殺異蟲主宰(Overmind)而著稱。
在整個遊戲中澤拉圖由詹姆斯哈珀配音。
澤拉圖是一名黑暗聖堂武士(Dark Templar),有點神秘的並且詭計多端。像所有的黑暗聖堂武士那樣,他的祖先被長期驅逐出星靈家園,並被禁止信仰卡拉。儘管他憎恨星靈議會的流放,但他仍然是可敬的,並忠於他的信仰。
自從凱瑞甘打散了澤拉圖的大部分部隊后,澤拉圖只能孤獨的尋找阿塔尼斯。在這期間,他發現了一顆和Braxis相似的隱秘衛星,攜帶著星靈能量信號。
在衛星上他消滅了幾個人類雇傭兵並營救了幾個星靈戰俘。他還發現異蟲也是試驗品,目的是為了創造一個異蟲/星靈混合體。最後他驚訝地發現是薩米爾 杜蘭在策劃這個驚人的試驗,儘管他過去也異蟲的一員。
澤拉圖憎惡並殺死了異蟲/星靈混合體。
澤拉圖離開了黑暗衛星,卻不知道如何向其他星靈敘述他剛才的經歷,可能由於他對女族長死亡的罪惡感。澤拉圖無助地擔心著未來。
在離開黑暗衛星后,澤拉圖乘著他的虛空尋覓者號,在虛空中遊盪,尋找末日的預言碎片。在他抵達碎片所在星球后,被刀鋒女王薩拉·凱瑞甘及其蟲群部隊伏擊。他在拿到所有預言碎片后,得到了由一位高階聖堂武士率領的狂熱者部隊的接應,離開該星。
為了解讀預言,澤拉圖帶著預言碎片來到了聖堂文庫扎庫星上尋找守護者解讀預言,但是發現守護者們被囚禁了起來,而看管他們的是一個非常恐怖的東西。
預言中提到了已經死去的主宰,為什麼預言會跟主宰有關,澤拉圖決定回到艾爾找到主宰的殘骸用自己的幽能力量來感受已經死亡的主宰的殘留意識。
澤拉圖用幽能感受到的,也是主宰所看到的未來:人類已滅亡,混合體控制著蟲族向神族最後的勢力發起了進攻,神族的英雄們齊集一堂,慷慨悲壯的戰鬥至最後一兵一卒。之後,銀河燃燒,群星無光,世界末日到來。
澤拉圖將自己的記憶和精華(原話)封印在一顆記憶水晶中,神秘出現在了詹姆斯 雷諾的旗艦上,將記憶水晶交給了詹姆斯 雷諾,然後離開了旗艦。
拉莎加爾
女族長拉莎加爾(Matriarch Raszagal)是黑暗聖堂武士的首領。在隱秘的世界薩古拉斯行星上,她統治著她的黑暗聖堂武士。她已度過了1045個歲月,是最年長的星靈,也是最年長的黑暗聖堂武士。很久以前他們被Aiur的議會放逐,而她是極少數知道往事的人。
拉莎加爾和其他黑暗聖堂武士不同,她看起來有著長長的幽能附肢。這些附肢的末端可以與卡拉進行聯繫。
她擁有強大的幽能力量,領導黑暗聖堂武士已近500年了。但由於她的年齡,她的力量開始衰弱了。
後來,女族長拉莎加爾在被莎拉 凱瑞甘控制后心智開始改變,澤拉圖為了不讓她成為凱瑞甘的奴隸便殺死了她。
塔爾達林
他是Adun的朋友,在他被凍結前他曾和亞頓共同戰鬥過,而且他自己已經3000多歲了。3000年前他在一次行動中受了傷,之後被送到靜滯細胞(Stasis Cell)中凍結了起來。直到發明了龍騎士技術他才被解凍。為了活下去,他變成了史上第一個龍騎士。
賽蘭蒂斯
賽蘭蒂斯在星際爭霸二的故事中是星靈的執行長。她是至今為止在核心繫列中出現的僅有兩個有名字的女性星靈之一,另外一個是拉莎加爾(Raszagal)。賽蘭蒂斯視暗黑聖堂武士為她的傳統的一個威脅,但是她樂於與他們共事。她急切地希望開始與異蟲之間的戰爭,奪回艾爾。

部落分類


Shalak部落族徽
Shalak部落族徽
Shelak部落
Shelak部落是(Shelak Tribe)一個執法官階級(Judicator Caste)的部落,是Protoss社會中的知識分子。在萬世浩劫之前是最親近Xel'Naga的部落。其他執法官們指定Shelak部落研究並且保護Khaydarin水晶,並且學習古老的薩爾那加文字。執法官們禁止任何星靈接觸薩爾那加的資料。因此Shelak部落擁有一支軍隊。然而他們沒有從異蟲的進攻中保護好凱達林水晶。
Shelak部落的顏色是白色的。
Ara部落
Ara部落族徽
Ara部落族徽
Ara部落由一群普通星靈組成的年輕部落,Ara部落是第一個跟隨卡斯並且讚賞其社會理念--卡拉的星靈人的後代。通過控制執法官集會,Ara部落統治著星靈最高議會。另外,Ara部落指揮著最高議會執政官守衛(Conclave Praetor Guard)以及一支強大的艦隊。
Ara部落的顏色是紅色的。
Sargas部落族徽
Sargas部落族徽
Sargas部落
這個部落最“負有盛名”的就是對星靈最高議會的忠誠度問題。他們經常背離卡拉之道。他們擅長殺戮,所以最高議會利用他們作為刺客和殺手。當星靈的叛逆部族公之於天下的時候,這些叛逆者其中大部分都是來自Sargas部落。
Sargas部落的顏色是藍的。
Akilae部落
星靈[遊戲星際爭霸中種族]
星靈[遊戲星際爭霸中種族]
Akilae部落是光明星靈(與黑暗聖堂武士相對)中最有戰鬥力的軍隊。在萬世浩劫中他們征服了其他部落長達幾百年,但最後歸順卡拉了。雖然他們向執法官(Judicator)們效忠,但是他們認為人類是潛在的盟友,而不應當隨隨便便地殺光。他們還保護被感染的人類殖民地。
Akilae部落的顏色是綠的。
Auriga部落
Auriga部落族徽
Auriga部落族徽
大概一萬多年之前,Auriga是第一個開始修建船隻的部落。他們駕駛著龐大的航母和仲裁者作戰。在艾爾內戰期間,Auriga站在了最高議會一邊與塔薩達爾作戰,然而被擊敗了。
Auyriga部落的顏色是橙色的。
Venatir部落
Venatir部落族徽
Venatir部落族徽
我們對這個部落所知甚少。他的很多成員像Sargas部落一樣,想要拒絕卡拉。在母巢之戰中,Auriga部落是很少沒被異蟲清除的部落之一,星靈英雄阿爾達利斯,澤拉圖,阿塔尼斯以及這個部落逃到了薩古拉斯。
Venatir部落的顏色是棕色的。
Velari部落
Velari部落在抵抗異蟲入侵艾爾的戰役中有所表現。他們是最高議會主要的間諜集團,在第四章中的最高議會建築遺跡就是Velari部落的。當阿爾達利斯發現之後,他用了Velari部落的顏色。
Velari部落的顏色是黃的。這個部落也是謎一樣的存在,星際1代和2代都從未真正登場過,可能會在虛空之遺之中扮演重要角色。
奈拉齊姆部落
Nerazim部落族徽
Nerazim部落族徽
又叫 黑暗聖堂武士(Dark Templar),是一批因不服從卡拉而被流放的星靈。他們切斷了自己的神經束以表示他們對卡拉的輕蔑。黑暗聖堂武士與卡拉之間有著一段充滿猜忌與憎恨的歷史。
奈拉齊姆的部落顏色為翠綠色。
星際2中澤拉圖的部隊就使用的這一族徽,而他們也自稱作達拉姆星靈。

相關星球


科普盧星區
科普盧星區
艾爾
星靈母星。 Bengalaas原產地。它被廣袤的植被尤其是熱帶森林覆蓋,具有廣闊的大海和多風暴的天氣。星靈是這裡唯一的智能生命。Aiur上存在著一個巨大的幽能矩陣--所有的星靈依靠它建立心靈鏈接獲得能量。
薩古拉斯
黑暗聖堂武士的家園。薩古拉斯毫無植被,紫黑色的大地,深淵般的河水,裂縫遍地. 缺乏生命的星球, 但卻是Kakaru的原產地。這裡如此之暗是因為太陽奇怪地“變暗”了,薩古拉斯有著一顆奇怪的黑色的太陽,大概是薩爾那加的工程使然。
Braken
神秘的叢林星球。星靈巨大的宗教意義所在. 古書云: "古之契約讓其凌於世之上, 至今日, 權之封印定會再度開啟."
Crossroads
蔥蘢的叢林. 星靈聖文記載: "在這裡, 會被選中的只有真正的英雄."
Gyras
萬世浩劫時的著名戰場. 現已成為年輕的星靈們爭奪夢想和榮譽的競技場.
Ullalah II
一望無際的平原. 但是神秘的Gheilia Plateau(星靈的某場內戰在此)高地卻在這裡.
Ynoth
叢林地形 星靈的Acropolis衛城廢墟就在這裡.
Belsh
叢林地形的Belsh是Taldarin部落的聖壇,這裡生產一種被星靈們稱作“造物主之息”(Breath Of Xel'Naga)的態化氫(地嗪)瓦斯。星際2人族戰役中吉姆 雷諾曾到此與塔達林們大戰一場。
Typhoon
格魯納星系中的一顆叢林行星,因為其繞轉恆星的不穩定而常常受到致命熱輻射的炙烤,但是確是星靈存放神器的倉庫。星際2人族戰役中出場。
Urlan
一顆冰冷荒涼的黑暗行星,與Sha薩古拉斯kuras同屬一個星系,黑色的太陽使這裡同樣黯淡無光,可是這裡卻有著薩爾那加的古老遺跡,為了解開末日預言的秘密,澤拉圖曾經到訪這裡。
TiKulas
星靈的文庫行星,三位記憶著星靈歷史和文明的不朽的保護者就在這裡,有專門的一支星靈部隊守護著這裡,澤拉圖為解開末日預言的含義,到達過著了。
Aunaar
星靈末日預言任務中的最後一戰就在這裡打響,星靈們動用所有殘餘的兵力,集合了所有英雄在這裡和混合體、異蟲組成的大軍浴血一戰,最後以失敗告終。

星靈兵種


7.1 星際1
o Probe探機
o Zealot 狂熱者
o Dragoon 龍騎士
o High templar 高階聖堂武士
o Dark templar 黑暗聖堂武士 (母巢之戰新增單位)
o Archon 光明執政官
o Dark archon 黑暗執政官 (母巢之戰新增單位)
o Shuttle 太空梭
o Observer 偵測器
o Reaver 金甲蟲
o corsair 海盜船 (母巢之戰新增單位)
o Scout 偵察機
o Carrier 運載艦(航空母艦)
↘Inter-ceptor 截擊機
o Arbiter 仲裁者
7.2 星際2
oProbe 探機
o Zealot 狂戰士
oAdept 使徒(虛空之遺新增單位)
o Stalker 追獵者(又稱追蹤者)
o Sentry 機械哨兵
o High templar 高階聖堂武士
o Dark templar 黑暗聖堂武士
o Archon 執政官(1代中光明執政官)
o Immortal 不朽者
o Warp Prism 傳輸稜鏡(相位稜鏡)
o Observer 偵測器
o Disruptor干擾者
o Colossus 巨像
o Phoenix 鳳凰戰機
o Void ray 虛空輝光艦(虛空艦)
o Carrier 運載艦(航空母艦)
↘Inter-ceptor 攔截機
o Mother Ship 聖母艦
o The Mothership core 母艦核心(蟲群之心新增單位,之後被刪除)
o The Tempest 風暴戰艦(蟲群之心新增單位)
o Prophet 先知(蟲群之心新增單位)

星靈建築


8.1 星際1
o星靈樞紐(Nexus)
o水晶塔(Pylon)
o吸收站(Assimilator)
o傳送門(Gateway)
o鍛爐(Forge)
o光子炮台 (Photon Cannon)
o控制芯核(Cybernetics Core)
o護盾電池(Shield Battery)
o機械台(Robotics Facility)
o機械研究所(The Robotics Support Bay)
0瞭望台(Observatory)
o暮光議會(Citadel of Adun)
o聖殿(Templar Archives)
o星門(Stargate)
o機群塔(Fleet Beacon)
o仲裁神殿(Arbiter Tribunal)
8.2 星際2
o星靈樞紐(Nexus)
o 吸納倉(Assimilator)
o 水晶塔(Pylon)
o傳送門(Gateway)
↘折躍門(Warpgate)
o 鍛爐(Forge)
o光子炮台(Photon Cannon)
o 控制芯核(Cybernetics Core)
o 機械研究所(Robotics Facility)
o 機械台(Robotics Bay)
o 光影議會(Twilight Council)
o 聖堂武士文獻館(Templar Achieves)
o 黑暗聖堂(Dark Shrine)
o 星門(Stargate)
o 艦隊航標(Fleet Beacon)

星靈戰術


PVP的話形勢就是誰先開礦誰死,所以4BG成為了一個主流打法,筆者我研究出了一套閃耀追獵開礦 換家法,其思路了就是利用閃耀追獵來壓制對手並開礦,如果對手在你開礦的兵力真空期進攻,那麼就利用閃耀追獵的機動性跟對手換家(你有兩礦經濟,可以在對 手和你換家的時候補充到超過對手的兵力),如果不進攻,那麼接下來就是2礦打1礦的局面。
首先我們還是先看看PVP單礦使用不同戰術路線的timing吧。
最快的是野BG爆XX擁有最早的timing
接下來是4BG傳送門爆純XX(50氣停采)擁有第二個timing,能比傳統的極限4BG在5分30秒多2個兵
第三個timing才是正統的4BG,晚4BG一般都是用於防守居多,極限4BG則多用於進攻
第四個timing就是VC的閃耀追獵了
而VR科技的timing是最慢的
從上面的分析可以看出,除非雙方在早期就非常熱血的火拚或者某一方在很早就確立優勢,否則雙方勢均力敵的拉鋸戰拖到了中期以後,閃耀追獵就用友比巨象科技更早的timing,並且這個timing必須在對手擁有2個以上巨像並升級完射程之後局勢才會扭轉,這段期間只要配合XX兵,你可以擋住對手的任何進攻,不開礦的話,則是壓著對手打。
筆者的戰術也是根據這一思路來展開的,用最為保險的晚4BG開局,通過偵查來決定是否停農民,如果對手是傳統的極限4BG(追獵+XX而非純XX),補好兵營然 后把所有星空加速都用在傳送門升級上面,然後持續補農民。PVP防不住對方的極限4BG拋開操作的因素,其最根本的原因不是比對手補多一兩個農民,而是開 門的時間,只要開門開得及時,比對手多補幾個農民其實並沒有太大的影響,除非你真的補到連錢造兵都沒有,那就另當別論了。
晚4BG最大的優勢就是經濟比極限4BG的好(推薦單礦補到30農民),也可以比較輕鬆的防守住極限4BG,並且可以把那些速VR科技的對手壓 在家裡壓得死死的,唯一的缺點就是當你的閃耀沒升級完成時,你的RUSH對對手沒有太大的威脅,對手只要龜得好,你的RUSH多半會被守住。
當你的閃耀升級完成時,可以選擇試探性的進攻,根據對手的兵力來決定是開礦還是持續補兵RUSH,RUSH這裡我就不多講了,這個對於大多數P 來說都爛熟於心了,主要是開礦這方面,開礦的地點要選擇在離自己和對方基地盡量遠的礦區,方便追獵靠機動性來打游擊戰,千萬不要把礦開在離家那個2 礦,那是自尋死路。
之前說過把單礦農民補到30個,2礦好了以後立刻拉一半農民進行開採,以確保能在最短時間內回收2礦成本。對手如果這個時候選擇進攻,則利用閃 耀追獵的機動性和對手換家,前面也提到過了,你2礦他1礦,就是你兵力不如對手,在換家的同時你有足夠的時間和經濟來補充到超越對手的兵力。
如果對手在巨像不足的情況下選擇開礦,那麼你就停農民並持續補兵,在對手2礦完成的同時進攻,大家都用同樣的資源投資在基地上面,但是巨像需要 的科技與氣體都遠高出閃耀追獵,在對手2基地完成的同時,你會擁有比對手更多的兵力,只要不是操作嚴重失誤的話,吃掉對手的主力並推掉對手的2礦是非常輕 松的。如果對手等到3個左右巨像的時候再開礦的話,你的經濟已經遙遙領先了,只要補全科技即可。
這個戰術其實就是閃耀追獵戰術改變一個思路而已,把原本的硬剛正面RUSH換成游擊戰思路,他最大的優點就是你可以時刻掌握著戰場的主動權,無 論是開礦,進攻,還是換家,對手都只能跟著你的步伐走,也沒有明顯被針對的缺點,即使被逼著單礦極限暴兵跟對手打,在閃耀追獵良好的操作性下你也並不吃 虧,單礦可以生產的高級兵種是非常有限的,閃耀追獵幾乎可以稱得上是單礦最優的打法了