欲罷不能

2018

欲罷不能是一部由[美]亞當·奧爾特所著心理學書籍,2018年3月由機械工業出版社出版發行。

內容簡介


歡迎來到“行為上癮”的時代!
我們中近半數人至少有一種“行為上癮”:無時無刻盯著手機,不斷刷朋友圈,通宵追看電視劇集,沒日沒夜打遊戲,頻繁查看郵件,用太多時間工作……
而那些生產和設計高科技產品的人,卻彷彿遵守著毒品交易的頭號規則——自己絕不能上癮。喬布斯的孩子從未用過iPad,Twitter創始人沒有給兩個兒子買過平板電腦,遊戲設計師對“魔獸世界”避之不及,數量驚人的矽谷巨頭們根本不讓自己的孩子靠近電子設備……
這是因為,上癮行為帶來短期的快樂,卻會破壞長期的幸福——
智能手機搶奪我們的時間,危害我們與他人的人際關係質量。
電子遊戲讓千萬年輕人沉迷其中,失去了正常交流的能力。
可穿戴設備讓很多人運動上癮,出現了運動傷害。
無處不在的高科技讓購物、工作、色情變得難以迴避。
以大量科學研究為基礎,本書揭示出一個驚人真相:行為上癮的生理機制與藥物上癮相同——沉迷於電子遊戲時,你的大腦看起來就和海洛因吸食者的大腦一樣。本書將會說明商業公司利用哪些原理設計出誘人上鉤的高科技產品,並且會指導我們擺脫行為上癮、重獲生活掌控權,也幫助孩子遠離上癮、健康成長。

作者簡介


亞當·阿爾特(Adam Alter)
普林斯頓大學心理學博士。紐約大學斯特恩商學院營銷學副教授,同時在紐約大學心理學院任職,曾被評為“全世界40位最傑出的40歲以下的商學院教授”。
他的研究領域側重於判斷與決策、社會心理學、消費行為學等,其研究成果被廣泛刊登於重要學術期刊中,並且出如今全世界許多電視、廣播和印刷媒體上。《紐約時報》《紐約客》《經濟學人》《連線》《華盛頓郵報》《大西洋月刊》等重要雜誌都刊登過他的文章。他著有兩部《紐約時報》暢銷書,最新且最暢銷的就是《欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮》。

譯者簡介


閭佳 資深翻譯工作者,主攻通俗經濟學、社會心理學、經濟管理及科普方向的非虛構類作品,歷年來已出版多部廣受好評的翻譯作品。

目錄


楔子 令人上癮的時代 / 1
第一部分 行為上癮是什麼第二部分上癮體驗是如何設計出來的第三部分如何遠離行為上癮
第1章行為上癮的興起 / 10
行為上癮是什麼 / 14
我們離危險越來越近 / 16
近一半人都有行為上癮 / 17
藥物上癮由來已久 / 21
迷住弗洛伊德的可卡因 / 23
可卡因與可口可樂 / 26
社交媒體對孩子的傷害 / 28
遊戲的超強上癮性 / 30
第2章我們所有人的心癮 / 33
只有5%的士兵毒癮複發 / 34
任何人都能成為癮君子 / 37
快感中樞的強大力量 / 38
誘使人們上癮的是環境 / 41
重回犯罪現場的危險性 / 42
第3章行為上癮的生物學機制 / 48
遊戲上癮的大腦模式與吸毒相同 / 50
上癮的根源是心理痛苦 / 51
任何體驗都可能導致上癮 / 53
帕金森病患者的上癮行為 / 56
上癮不是喜歡,而是渴望 / 59
第4章誘人的目標 / 64
並不興奮的世界冠軍 / 67
一生落魄的大獎獲得者 / 69
追求目標的文化 / 73
目標和記錄無處不在 / 75
可穿戴設備導致鍛煉上癮 / 77
數字引發了痴迷 / 78
成功是通往失敗的路標 / 80
第5章不可抗拒的積極反饋 / 84
“點贊”是我們時代的可卡因 / 87
輸可以偽裝成贏 / 90
丟掉了反饋,就丟掉了玩家 / 94
虛擬現實技術神奇而危險 / 97
“差一點兒就贏了”好過“總是贏” / 99
第6章毫不費力的進步 / 103
釣人的“魚餌” / 104
人人都厭惡損失 / 106
吸血遊戲的機制 / 109
“新手運”是個大坑 / 112
完全無門檻的“傻”遊戲 / 114
智能手機拓展遊戲世界 / 115
第7章逐漸升級的挑戰 / 118
激勵人心的掌控感 / 120
最近發展區與玩樂迴路 / 123
勝利即將來臨 / 126
停止規則為何失效 / 129
第8章未完成的緊張感 / 134
蔡格尼克效應 / 135
腦內循環的歌曲 / 136
吊胃口的播客 / 137
被掐斷的故事 / 141
不可預見更令人愉悅 / 143
令人興奮的購物體驗 / 145
一看到底的劇集 / 147
第9章令人痴迷的社會互動 / 151
評估自我價值的需求 / 154
平衡社會肯定與個性化 / 157
為社交而遊戲 / 160
大腦變成了“腌黃瓜” / 161
再也無法適應現實互動的孩子 / 163
第10章讓孩子遠離行為上癮 / 168
自然交流提升孩子社交能力 / 168
面對面溝通至關重要 / 170
為幼兒設定健康的屏幕使用時間 / 172
讓青少年“可持續”地使用數字技術 / 175
家長應該如何做 / 177
陶教授的訓練營 / 178
網癮認知行為治療 / 180
從改變動機開始 / 182
第11章改變習慣和行為構建 / 186
使用意志力的人會最先失敗 / 187
用好習慣代替壞習慣 / 189
加速新習慣的形成 / 191
構建遠離誘惑的環境 / 193
藉助負面反饋的力量 / 196
將提醒任務交給工具 / 199
削弱心理迫切性 / 201
逆向拆解上癮體驗 / 203
第四部分用行為上癮做好事
第12章遊戲化 / 208
讓正確的事情更有趣 / 209
遊戲化促進健康 / 211
遊戲化提高學習成績 / 214
遊戲化提升工作效率 / 216
遊戲減少疼痛和心理創傷 / 219
遊戲化的潛在危險 / 221
尾聲不上癮,我們能做到 / 225
致謝 / 228
註釋 / 230