VR視頻
三維的空間展示功能的視頻
VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業的VR攝影功能將現場環境真實地記錄下來,再通過計算機進行後期處理,所形成的可以實現三維的空間展示功能的視頻。
VR視頻在電影中早有應用。如《速度與激情7》、《復仇者聯盟2》等知名遊戲體驗作品都嘗試運用了虛擬現實技術。目前在VR領域,最缺乏的就是內容,而對於視頻行業來說,內容總是會不斷產生的。如果能將視頻內容和VR技術很好地結合,對於影視行業來說,將為其增添可看性;對於VR設備來說,豐富的視頻會為其增添內容,使其贏得大眾的認可;對於用戶來說,他們對VR視頻有極高的期待,VR技術與視頻的結合將給他們帶來好的體驗。
遊戲體驗
全景視頻,就是有別於傳統視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎上,還允許人們在視頻里自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視角)。
全景視頻可以是3D的也可以不是,可以通過屏幕觀看,也可以帶上眼鏡觀看。而VR視頻必須帶上頭顯觀看,且必須是3D的。
全景視頻是線性播放的,也就是按照時間軸來進行回放的。而VR視頻可以允許用戶在同一時間,站在不同的位置觀看(有點類似科幻電影里時間暫停了,然後觀察者在定格的時間和空間里任意移動,觀看周圍的人物和景物)。
據不完全統計,目前好萊塢已有上十位導演開始嘗試VR電影的製作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無一例外都在10分鐘以內,其平均時長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在製作成本上,此前一部已經面世的6分鐘電影,其成本已經達到了千萬元級。
另外,VR視頻上市后如何變現,也是行業內的難題。據業內人士分析,依照傳統模式,視頻變現通常有兩條道路。第一,上院線。但是對於VR視頻來說,現實中並沒有“VR電影院”這一類的場所;第二,通過付費方式觀看視頻。但對於VR視頻來說,在初期就採取這種形式,會起到反作用。本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬體設備沒有普及,採取付費模式反而會限制VR視頻的推廣。
隨著VR硬體的火熱,VR視頻會成為未來趨勢,但許多業內人士依然保持著冷靜。對於電影與VR技術的結合,迪士尼首席動畫師格蘭·基恩說:“我們正在做一些根本不知道怎麼做的事,而目的是為了學會怎麼做”。對於觀眾觀看VR視頻的注意力方面,格蘭·基恩說:“沒人告訴你該看什麼,但是車可是沿著路在行駛。你既能感受到移動的自由,又能體會到優秀的敘事者提供的服務”。好萊塢著名經濟公司WilliamMorrisEndeavour的內部人士認為:“很多擁有影視版權的大公司,已經錯失了進入VR的最好窗口期”。由此看來。VR視頻要進入消費級市場,還有很長一段路要走。