共找到3條詞條名為塞爾達傳說的結果 展開
塞爾達傳說
系列初代
1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》 ,初代塞爾達是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一,之後移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。《塞爾達傳說》是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的遊戲。作為遊戲史第一款成熟的ARPG,徠遊戲把動作和收集結合起來並良好呈現,探索世界,即時戰鬥,道具解謎,通關后追加里模式的設計是劃時代意義的,被後來無數遊戲所借鑒。
遙遠的昔日,世界處於混迷時代,在海拉爾地方的某個王國里,代代傳承著擁有神秘力量的黃金三角形,人稱“三角力”。某一天,企圖以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽農率領魔之軍團攻入這個國家,奪走了“力量”三角力。公主Zelda擔心王國要遭受邪惡統治,為守護僅存的另1枚“智慧”三角力,她將其分割成8份,隱藏在各地。同時,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇氣打敗伽農的人,助她秘密脫逃。伽農知道后非常生氣,把公主抓起來,並且追殺印帕。
穿過森林越過高山,印帕拚死逃亡,終於力盡被伽農手下包圍。千鈞一髮之際,出現一位少年,使伽農手下陷入混亂,救出印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕將事情前後一一說明。林克燃起正義感,決定救出公主,為對抗擁有“力量”三角力的伽農,須把“智慧”三角力小片收集完成。否則無法侵入伽農居住的“死神山”。
上個世紀80年代初,為解決遊戲卡帶容量小、成本高的問題,任天堂嘗試性採用磁碟作為遊戲載體,推出了FC的外設產品即FC-DISK SYSTEM(FDS)。
任天堂決定為FDS開發專用的遊戲,開發工作由“馬里奧之父”宮本茂擔當。此時的宮本茂已在《超級馬里奧》、《大金剛》等作品的開發工作中取得大量經驗,並萌生許多新靈感。這款針對FDS開發的專用作品成為宮本茂創意的試驗田。
《塞爾達傳說》在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國和歐洲地區上市。
任天堂於1986年2月21日正式發售了FC-DISK SYSTEM,山內溥對該周邊系統寄予了極大希望,他期待 300-500日元的遊戲轉錄費用能夠徹底解決遊戲產業所有的積弊,使得事業進一步拓展,為此宮本茂的情報開發部特意製作了一款首發遊戲。
《塞爾達傳說》(《The Legend of Zelda》)遊戲掀起了轟動效應,一度曾經造成了空白磁碟出現暫時缺貨現象,一些無德商家藉機囤積居奇,甚至還出現了同時搭售《足球》等五款滯銷游 戲的情況,但是依然有人為之四處奔走尋購。《塞爾達傳說》對於FC-DISK SYSTEM的普及作出極大推動作用,第一年裡該系統銷量突破200萬台,而《塞爾達傳說》的累計銷量為169萬份(該數據含1992年2月 19日發售的卡帶版)。
徠《塞爾達傳說》的改版在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機“Satellaview”衛星功能推出。
2018-10-11任天堂為開通了NS會員服務的玩家提供“神裝版”FC《塞爾達傳說》。
遊戲在一開始就讓林克以“白色戰服”形態出場,自帶255盧比,弓箭、鑰匙、炸彈等輔助道具滿格,生命值是六顆心。
塞爾達傳說[系列初代]
這是《塞爾達傳說》與之前的各種作品最為截然不同的地方。用戶不再以獲得高分,在排行榜上獲得一席之地為目的,《塞爾達傳說》第一次取消了單純的分數概念。讓用戶不必再一次次地面對相同的操作和內容來刷排行榜的分數,而是沉浸在故事裡,在飽覽一個又一個情節的過程中獲得滿足。
《塞爾達傳說》也是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的家用機遊戲。在此之前,用戶必須一次性不間斷地一輪遊戲。為了刷高分,很多玩家往往會一次性連續玩上很長時間以至於通宵達旦,而一旦中斷,下一次就必須從頭來過。《塞爾達傳說》第一次讓用戶可以保存自己的進度,下一次從保存的位置繼續玩下去。
有了這一創舉,遊戲開發商們終於可以放心大膽地做出情節曲折、故事漫長、可玩性強的遊戲,而不必擔心故事性太強情節太長了一次性無法完成的問題。此外,最初的設計中存檔就是直接保存在遊戲卡里而不綁定主機的,因此玩家們可以方便地把自己的遊戲進度隨身攜帶,不管身處何方,只要掏出遊戲卡插上任意一台主機就能繼續玩下去。
塞爾達傳說[系列初代]
初代塞爾達是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一,之後移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。
遊戲最初的正式全名為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》——塞爾達僅是副標題,但因為大家的習慣稱呼導致這個成為正式名字。
FC元祖Zelda傳說裏模式的地下迷宮,恰好組合成ZELDA字樣…
第5關是Z,第2關是A,第3關是L,第4關是D,第1關是E。