三國志V

1995年Koei戰略模擬角色扮演遊戲

《三國志》系列遊戲一直以來都是策略遊戲中的佼佼者。《三國志V》也發行了PSP版本。PSP《三國志V》中登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,可以通過升級自己的角色來提高其特殊能力。

背景設定


《三國志5》遊戲是1995年底推出的《三國志V》對應的操作系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在遊戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生后的十年時間裡在音樂方面並沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。《三國志V》首次採用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為遊戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志V》給人帶來的聽覺衝擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至於不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強!
三國志
三國志

角色設定


火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的範圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格範圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,並士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在遊戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的範圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經驗,在城裡向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
落沙:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格範圍內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山嶽型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格範圍內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
占卜:費體力50,加300點經驗,有不可知的事情發生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作戰後回復,加1的智力好像沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰前景的吉凶(吉增加己方士氣,凶減少);落雷隨機打向戰場上的一支部隊,並使之混亂(經常擊中自己人);出現行刺某武將,該武將體力變為0;等等。
妖術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格範圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
幻術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格範圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產生負傷兵),並陷入混亂狀態,降低士氣。
治療:費體力35,加150點經驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
仙術:費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,並加士氣10點,每治好一支部隊加100點經驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經驗100點。
主動技能類
(註:出現在計謀按鍵外)
速攻:費體力25,加10點移動力,加50點經驗,若不移動,則10點保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型:在路,平地上一格費2點移動力,在森林上一格費4點移動力,在山地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
山嶽型:在森林,山地上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在沼澤上一格費6點移動力,在水上一格費8點移動力
水上型:在水,沼澤上一格費2點移動力,在路上一格費4點移動力,在平地上一格費5點移動力,在森林上一格費6點移動力,在山地上一格費8點移動力
火箭:不費體力,和火計一樣,在晴天和陰天時才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,並可能使敵方部隊著火。
亂射:費體力50,對在射程範圍內的部隊放箭,有可能會傷到己方部隊,每射中一支部隊加100點經驗,對己方部隊也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時可能使其著火。
騎射:允許部隊移動后對射程範圍內的敵方部隊進行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠箭技能也有效。
奮發:費體力30,對自己周圍4格的敵方部隊進行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊作戰加100點經驗,最多400點。
布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費體力,不加經驗,布陣后回合結束。
被動技能類
(註:無按鍵,習得后就一直有效)
強行:提前5天到達戰場。
反計:在被敵方施以火計,混亂,內訌時,可以反施到敵方身上,存在概率問題(測試時吳蘭對龐統用火計,第一次反計不成,第二次才成功),反計成功無經驗可加。敵方在施以火計,混亂,內訌時被反計,這時施計方也無經驗加。
水神:對水計免疫,水計傷害增加,在水上和雨天部隊攻擊上升。(註:上升多少實在難以明顯看出)
藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對其無效,在水上移動力上升,但火箭,火計對其100%中,且傷害加倍。(在測試時很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動是會加一格,但如果是水陣就沒得加,無論是否使用速攻)
沉著:可以免疫混亂,內訌。可一定程度免疫伏兵,妖術,幻術。若同時具備反計免疫可能性將增加。
無雙:主要表現為耐打,會無雙的一般都是武力較高的武將,無雙為抗打技能,可以削除遊戲戰鬥中的一些傷害加成。最明顯的就是鶴翼陣的一齊攻擊,如果是3支部隊一齊攻擊兵力兩萬的軍師部隊,很容易一次打到五千以下,這是因為鶴翼陣隱含的恐怖傷害加成。當周圍的部隊數為2、3、4時受到的傷害分別為原來的1.41、1.73、2倍, 也就是數學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。而無雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐打了。
回射:敵方對己方會回射的部隊弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊沒有當時的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應的射程範圍上(遠箭有效)進行弓箭反擊,當然,超過了回射部隊的射程範圍則不能反擊。回射無經驗加。
遠箭:在陣型相應的射程範圍上加1格。

特色系統


遊戲中會出現包括鶴翼、魚鱗在內的12種有名陣型,增加到戰鬥系統之中。英雄的聲名會對戰略方面產生影響,指令數量也會得到變化。本遊戲支持多達7個劇本的最大人數為8人的聯機對戰,從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。

配置要求


配置項目推薦配置
CPUG440
顯卡FT210
內存1GB
硬碟1GB
系統Windows XP/Vista/7/8/10