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BS
魔獸Dota常用語
徠BS 全稱:back stab,偷襲,是遊戲魔獸dota延生出的常用語之一。血魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。
BS是魔獸Dota常用語之一。
全稱:back stab,偷襲。
血魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。
英雄簡稱:血魔(Strygwyr )- 紅色薩滿,BS,紅薩,放血人
血魔
作為惡魔和獸人的混血兒,Strygwyr被所有凡間的生物所排斥。Strygwyr用他所殺的生物的血來沐浴,並能以此來治療他的傷口——雖然這證明了他的不幸。那些喜歡冒險的傻瓜們必須得知道的是,Strygwyr可以在幾裡外感覺到他們血液的流動,並隨後獲取他們無助的視野。當Strygwyr的嗜血狂怒將敵人割裂時,他的獵物將面對一道無解的選擇題:嘗試著與這個快速的惡魔競速時流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
(以下參考DOTA 6.68版本參數。)
初始生命:587
血魔
初始魔法:234 初始射程 (Base Range): 100(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 305
初始防禦 (Base Armor): 3.4
物抗 16.9%
魔抗 0%
閃避 0%
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 53 - 59
初始力量值 (Base Strength): 18
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長係數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長係數(Agility Growth): 3.0
智力增長係數(Intelligence Growth): 1.7
血之狂暴 快捷鍵:D
挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。
血之狂暴
施法距離:600
持續時間:6/7/8/9秒
冷卻時間:12/10/8/6秒
魔法消耗:80點
等級 1 - 增強20%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。
等級 2 - 增強40%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。
等級 3 - 增強60%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。
等級 4 - 增強80%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。
屠戮 (Blood Bath)
徠每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
屠戮
一級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
二級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
三級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
四級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。
嗜血渴望 (Strygwyr's Thirst) [T]
血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於40%的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。
嗜血渴望
作用範圍:1500/3000/4500/6000
一級 - 提升11%的移動速度。
二級 - 提升22%的移動速度。
三級 - 提升33%的移動速度。
四級 - 提升44%的移動速度。
割裂 (Rupture) [R]
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。
割裂
英雄攻擊 魔法傷害
施法距離:1000
冷卻時間:70秒
魔法消耗:150/200/250點
一級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
二級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
三級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
血魔的大技能割裂是一個比較複雜的技能,也是新人專殺技能,很多新人都是在不知道情況的時候就被割裂到了人頭。雖然是一個不錯的技能,但是很多人還是不了解割裂的效果。
作用過程。
真正的割裂是這樣的:
它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,說白就是神聖傷害。不計算防禦和魔抗的。
傷害的公式是
50+100*LV
1級時造成50+100*1=150的即時傷害
2級時造成傷害為50+100*2=250的即時傷害。
3級時造成傷害為50+100*3=350的即時傷害。
然後計算血魔割裂的割裂buff時間,這個buff是按移動距離計算傷害的,傷害計算魔抗。
割裂的buff是計算公式是這樣的!
每0.25秒按移動距離計算一次傷害,當傷害大於200那麼這個傷害將計算無效。
具體過程如下:
1.記錄第一移動點a
2.0.25秒記錄第二個移動點b,得到數值X.
3.生成傷害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定為無效)
lv 2 X*40%=y (y>200,判定為無效)
lv 3 X*60%=y (y>200,判定為無效)
也就是說血魔的技能傷害最多就是800每秒,附加最開始的那次傷害總傷害就是4150,5850,7550傷害。
血魔技能無效的傷害的情況
等級一的時候,每0.25秒移動1000以上距離將不對單位造成傷害。
等級二的時候,每0.25秒移動500以上距離將不對單位造成傷害。
等級三的時候,每0.25秒移動333以上距離將不對單位造成傷害。
將判定無效
換算成每秒的移動速度也就是大於5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移動的情況是不可能不算傷害的。版本歷史
6.13——添加新英雄:血魔
血魔
6.20——割裂的作用時間由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即時傷害由100/200/300上升至150/250/350
6.35——嗜血渴望更改為被動技能,作用機理有所改變
6.39——嗜血渴望的啟動條件由敵方英雄血量在50%以下修改為在40%以下
6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等級的傷害提高
6.54——略微增強了屠戮
6.55——再次略微增強了屠戮
6.58——基礎力量由18提高至23;割裂的冷卻時間由100秒降低70秒
6.61——屠戮改為不能通過殺死幻象來回血
6.63——血魔的初始護甲由5減到3
6.65——平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。
6.68——敏捷成長提高,由2.6變為3.0。遊戲截圖(8張)
移動語音
I`ll light the way 我會指明道路的
The order has given 命令已經下達
It is done 已經搞定了
It shall be 我會搞定的
攻擊語音
Ashes to ashes 塵歸塵,土歸土
Consume 燒盡一切!
They`ll be cleansed by fire 他們會被火凈化