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民兵

遊戲單位

農民是指長時期從事農業生產的人,他們的工作是散播種子,種植食物。而眾多涉及戰爭元素的遊戲里的“農民”很多時候是指人類或其他類似 智慧種族的非軍事單位,有時候也包括勞工,苦工。

《英雄無敵》系列遊戲的設定是以兵種為核心單位,農民在歷代遊戲里都是“人類”當中戰鬥力極差的弱小的部隊單位,不論陣營歸屬是可選種族還是中立單位。在《英雄無敵1》和《英雄無敵2》里,農民是人類(騎士)的最低級地面部隊,而三代和四代中被設計成中立野兵,五代又重新回歸人類(聖堂)並提供了升級模式。

所有登場作品中戰鬥力都非常低下。

前代作品


簡介

1代形象農民(Peasant) 2代形象
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
攻擊1傷害1-1生命值1產量12招募建築草屋
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
防禦1速度2體形單格兵等級1級兵價格20金幣
地面部隊。
《英雄無敵1》和《英雄無敵2》的農民除了外觀毫無區別。
農民是遊戲中最弱也是數量最多的單位,他們只擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和只有1的傷害,一隊農民很可能造成比他們數量還要少的傷害。1點傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對農民沒用,就算農民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是只有少的可憐的1點的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個也不是很划算,因為一個價值40G的哥布林也能殺死4到5個農民。如果你有帶領農民,絕對不要讓他們去攻擊鬼魂,這樣和自殺沒區別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農民是肯定要離開最後成型的隊伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味著農民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要好過20個農民。
在一代和二代中,農民都可以通過騎士城堡內的草屋招募,同時還有增產建築農場,讓農民產量達到8;二代中野外建築“農民茅屋”可以免費招募農民。

相關設施

草屋(ThatchedHut) 
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
建設前提:無
資源需求:200
建築功能:農民可在此招募。
農場(Farm)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
設前提:草屋
資源需求:1000
建築功能:擁有農場的城可以使農民產量+8/周。
農民茅屋(PeasantHut)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
一些農民會免費加入你的軍隊。

英雄無敵三


三代的農民延續了一代的造型,武器是一把乾草叉,衣服很破舊。
農民(Peasant)簡陋小屋(Hovel)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
攻擊1等級1守衛:無
防禦1體型單格
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
傷害1~1數量20~50
生命1AIValue15
速度3FValue15
產量25
價格10金幣

英雄無敵四


雖然不再是所有指數純為1的兵種,但農民還是只能安分地呆在兵種實力排名的最後一位上。如果在遊戲剛開始時能夠招募那麼幾十人,多少是有點用處的,但誰也不會傻到在中後期還指望農民的戰鬥力。不過若有殉難或犧牲魔法,農民還算不錯的生命值就會有用武之地。
納稅是個比較沒用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按產量來說對王國的貢獻實在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或許還可以考慮。需要注意的一點是,把農民放在城內或是礦場內,雖然在王國總覽里看不到產錢效果,實際上還是默默在作貢獻的。英雄若有產錢產礦技能或是寶物,也是一樣。
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
攻擊6傷害2~3
近戰防禦7遠程防禦7
生命10先攻2
地圖速度18戰場速度14
產量36價格15金幣
特技納稅:每個農民每天給王國繳納1金幣

英雄無敵五


簡介

第五代遊戲又讓這個實力倒數第一的部隊回到了人類的勢力。除了生命以外,農民的攻防傷害都很好的繼承了3代的特點。主動和速度也是嘆為觀止。新增的納稅能力還有些許用處。總之還是躲不了被當作炮灰的命運。民兵特技bash,比農民稍微有些加強,但是還是在一級部隊中實力排名倒數。民兵比農民多了一項毆擊能力,以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用。但是決戰的時候把他的位置讓給其他部隊是更好的選擇。暴徒相比民兵稍微具有攻擊性,特技強襲,受制於兵種本身低下的素質,只能作為點綴,毆擊能力也換來了具有攻擊傾向的雙擊,但是暴徒在戰鬥中幾乎沒有機會去主動攻擊敵人。
綜合來看繳稅是他們最大的作用,正常能到城堡和+產量建築,周hp294,作為肉盾也是在只是一般般。因此在前期,聖堂基本上是少一組兵在打,雖然也有了用不完的炮灰,但實際上農民還是很容易損失的,如果預計戰爭會曠日持久,那麼開局在經濟富餘時把農民升一下級,對弩手有不小的支持作用,也有利於副手打掃主力不去的點,在對抗中完全屬於炮灰,在決戰中輸出機會也很少,英雄A成長優秀並洗了戰爭狂的話,大量的民兵也能有一定的輸出,不要抱過多的希望就好。

屬性

農民(Peasant)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
等級1級兵升級未升級
攻擊1傷害1 ~ 1
防禦1價格20/15金幣
生命3POWER41
速度4驅役骷髏兵
主動性8
納稅人(Taxpayers):每個農民每天能給王國帶來1金的收入。
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
體型1×1
產量22
元素
經驗4
民兵(Conscript)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
等級1級兵升級已升級
攻擊1傷害1 ~ 2
防禦1/2價格30/25金幣
生命6POWER70/72
速度4驅役骷髏兵
主動性8
納稅人。
毆擊(Bash/Shieldbash):在近戰攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的ATB值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
體型1×1
產量22
元素
經驗8
暴徒(Brute)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
等級1級升級已升級
攻擊2傷害1 ~ 2
防禦1價格20/25金幣
生命6POWER72
速度4驅役骷髏兵
主動性8
納稅人。
強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。
在2.x中名為強制者(Enforcer),有毆擊技能,無強襲技能。
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
體型1×1
產量22
元素
經驗8

相關影響

除了招募與升級建築,農民還可以通過農場提高產量。同時,野外也有相應的兵種招募地。
類別農民棚屋(PeasantHuts)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
城內
資源需求:金幣500
允許招募農民。
野外農民棚屋在亞山的田野和森林裡廣有分佈。棚屋裡的一些農民會自願加入到訪英雄的軍隊,頻率為每周一次。此外,每佔領一座棚屋,在所有你控制的聖堂城鎮內,農民的周產量將會增加。
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵小屋(PeasantCabins)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
建設前提:農民棚屋 | 資源需求:金幣1500
允許招募民兵和暴徒,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。
農場(Farms)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
城鎮等級需求:3 | 建設前提:農民棚屋 | 資源需求:金幣1000
農民、民兵、暴徒產量周產量+5。
埃蘭妮(Ellaine)
“日蝕戰爭”期間,埃蘭妮在皇家軍隊中光榮服役。戰爭結束后,她返回了家鄉,開始以一種精明,熱情和公正的態度操持著家族產業。一直不太景氣的莊園經過她一番英明的整頓后重煥生機,碩果累累。現在埃蘭妮回到了戰場,農民們沒有忘記她的恩惠,在戰場上聽其指揮,奮勇殺敵,顯示出不同尋常的英勇氣概。
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民心所向(BelovedofthePeople) - HERO_SPEC_PEASANTS
英雄每升2級,所帶領的農民、民兵和暴徒攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外所帶領的農民的每1個每天給王國多繳納1金。
天賦技能:反擊 初始技能:領導 募兵術
埃蘭妮(Ellaine):民心所向,抱窩下蛋型的英雄,帶領的農民攻防也許比較好看,但改變不了屬性低下的不利局面。

野外設施

除了招募建築,水上的三種陳舊船隻中也有可能遇上農民。擊敗守衛之後可以得到相應的獎勵。
飽經風霜的帆船
(WeatherbeatenGalleon)
老化的平底船
(AgingJunk)
腐朽的三角帆船
(DecrepitGalley)
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
民兵[遊戲單位]
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船里可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衛作戰的準備。
25%機率遇上38弓箭手、75農民。獎勵為5木材、3000金。
25%機率遇上15水元素。獎勵為3000金、高級寶物1件。
25%機率遇上35-40氣元素。獎勵為初級寶物1件、4000金。
25%機率遇上40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)、6多頭蜥(50機率)或者2陰影巫女(50%機率)、40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)。獎勵為5000金、高級寶物1件。