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- 北歐神話中的黑暗之神
- 格倫·霍德爾
- 網頁遊戲《賽爾號》中的精靈
- 美國漫威漫畫旗下人物
霍德爾
網頁遊戲《賽爾號》中的精靈
霍德爾是《賽爾號》頁游中初代暗影系精靈王,於2016年8月8日在主線劇情中登場,用招魂咒復活被修羅重創布萊克,在格勞瑞等人幫助下將自己精靈王之位傳承給布萊克,和王·布萊克在修羅殿打敗冥皇·修羅,告誡布萊克不可被仇恨蒙蔽自己雙眼和內心,后與王·布萊克等人前去天蛇星支援繆斯。
他是影的主宰,暗的王者,黑夜下睿智的雙眼和冷靜的頭腦都為敵人深深忌憚。暗影對他來說,如同呼吸一樣自然,古老的黑暗法術被他運用得爐火純青,反派的氣質也為他增添了一抹色彩。
他實力強大,沉穩冷靜,在他身上,暗影系王者的責任之心展現得淋漓盡致。作為精靈王,他卻不認為力量有正邪之分,對他來說,力量只有強弱,當暗影籠罩大地之時,暗夜之祖也便降臨。
身上背負著族人的期望使他感到迷茫,縱使霍德爾,也無法承受這種壓力,混沌重現,永夜未央……
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
153 | 80 | 103 | 128 | 102 | 124 | 690 |
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
抓 | 普通物攻 | 40 | 35 | -- |
影盾 | 屬性攻擊 | -- | 30 | 使對方命中-1 |
掌風 | 普通特攻 | 50 | 30 | -- |
恐怖嚎叫 | 屬性攻擊 | -- | 15 | 使對方雙防-1 |
邪惡攻擊 | 暗影物攻 | 70 | 30 | 15%使對方防禦-1 |
暗滅襲 | 暗影特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除對手能力提升狀態;隨機使對手1個技能PP值歸零 |
堅定信念 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 5回合免異常 |
混亂之擊 | 暗影特攻 | 90 | 15 | 必中 |
晦暗之力 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 使自身特攻+2、速度+2 |
疲乏撕咬 | 暗影特攻 | 100 | 5 | 當次攻擊擊敗對方減少對方下只出戰精靈1/3體力 |
幽夜護身 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 3回合內免疫異常狀態;4回合內免疫能力下降 |
死暗突襲 | 暗影物攻 | 120 | 10 | 使對手速度-2、命中-2 |
暗影蔽日 | 暗影特攻 | 130 | 10 | 消除對手回合類效果 |
通幽低語 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 全屬性+1;4回合內,每回合恢復自身最大體力的1/3;下2回合自身先制+1 |
暗夜侵蝕 | 暗影物攻 | 140 | 5 | 隨機恢復自身200-400點體力 |
九玄幽影破 | 暗影特攻 | 150 | 5 | 必中;反轉自身能力下降,反轉成功則恢復自身全部體力 |
幽影滅襲 | 暗影特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;造成的傷害不足200則免疫下1次受到的攻擊 |
風夜笙歌 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 4回合內免疫並反彈異常狀態;3回合內,每回合消除對手能力提升狀態;3回合內,對手使用屬性技能則減少1/3最大體力 |
九死魂滅 | 暗影物攻 | 140 | 5 | 先出手時全屬性+1 |
邪風無夜 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 全屬性+1,自身體力低於對手時強化效果翻倍;4回合內,每回合恢復自身最大體力的1/3,自身體力低於1/2則立刻回滿;下2回合自身先制+2 |
黎影曉夜弒 | 暗影特攻 | 150 | 5 | 當自身處於能力下降狀態時先制+3;反轉自身能力下降,反轉成功則使對手隨機2個技能PP歸零 |
王·絕影逆魂 (第五技能) | 暗影特攻 | 160 | 5 | 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);吸取對手能力提升狀態,吸取成功則恢復自身最大體力的1/2;附加200點固定傷害,每次使用額外附加100點,最高400點,遇到天敵時效果翻倍 |
闇:回合結束時,若自身體力小於1/2則使對手害怕;回合結束時,若自身體力大於1/2則下回合自身免疫異常狀態(BOSS無效)
暗影之祖。
霍德爾。
魔力幢幢罩世界!精靈王霍德爾降臨!
暗影之祖,指揮暗影之力的人。他的鐮刃、他的鏈劍、他的暗影火焰,都是敵人恐懼的。
霍德爾雖然是暗影之祖,但對於其他魔法,他的研究和掌握程度,很可能超過了這些族系的精靈本身。
他熟悉暗影,也熟悉敵人。
每一次戰鬥,霍德爾都能從敵人身上汲取經驗。
普通的暗影精靈們試圖擊敗其他的精靈,以便證明暗影的強大。
霍德爾並非如此。
暗影於他而言,有如呼吸一樣自然,如同生命一樣不可割捨,更如宇宙本身一樣強大。
霍德爾無需證明什麼。
降臨吧!
暗影就要籠罩大地了!
暗影主宰(10點成就)
當王·布萊克和霍德爾在背包內激活夥伴效果后,魂印“闇”強化:回合結束時,若自身體力小於1/2則使對手害怕;回合結束時,若自身體力大於1/2則下2回合自身免疫異常狀態(BOSS無效)