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要塞2

螢火蟲工作室開發的歷史性即時戰略遊戲

《要塞2》是一個玩家建造中世紀城堡,於2005年4月發布的即時戰略遊戲。它是2001年開發的要塞的續集,也一樣由螢火蟲工作室開發。遊戲引擎加強了3D圖形。其他變化包括新的和平與戰爭任務,新增犯罪與處罰系統,玩家可以處罰違法的人。一些新人物也做了介紹。

概要


遊戲名稱:要塞2
英文名稱:Stronghold2
遊戲類型:RTS
開發公司:FireflyStudios
發行公司:GlobalStarSoftware
上市時間:2005年春
(要塞系列遊戲之一,其他版本還有:要塞1、要塞:十字軍東征、要塞傳奇)

相關條目


要塞》(Stronghold)是GlobalStar在2001年推出的一款即時類策略遊戲,作品以歐洲中世紀為背景,玩家的目標是建立一個經濟強大,戰無不勝的軍事強國,以最終成為整個歐洲的霸主。遊戲最鮮明的特點是強調城堡建設和防衛,而且還將模擬類遊戲與戰爭策略類遊戲的成分完美結合,這使得《要塞》以及隨後發布的資料片《要塞:十字軍東征》(Stronghold:Crusader)都贏得了玩家的喜愛。GlobalStar在2005年3月推出該系列的最新續作《要塞2》(Stronghold2),新作給人的第一印象就是豐富的3D場景,當然,《要塞2》並不僅僅是前作的簡單3D化版本,在戰爭策略,資源種類,經濟要素等其他方面新作都作了不同程度的改進。
當傳統的文化依舊認為中世紀的歐洲為同自然和諧共處,處處呈現出田園詩般的生活場景時,《要塞2》的製作小組FireFlyStudios卻對其作出了更深層次的詮釋,雖然此時的歐洲大陸還遠沒有迎來工業革命的洗禮,但不可否認的是,污染和疾病始終對整個國民經濟有著直接的影響。FireFly更是將這一部分獨立出來,處理成為一個新的經濟鏈,並以擴大前作的整個經濟體系。例如,在前作中並沒有考慮到居民的生活垃圾處理問題,而這一點在中世紀的歐洲社會卻是一件關係國計民生的大事,因為城市的居民都有隨地將生活垃圾倒入附近街道的習慣,在《要塞2》中玩家將會注意到,如果這些生活垃圾不能得到及時的處理,那麼長時間的堆積只能使空氣質量逐漸惡化,從而引起疾病的爆發,更為可怕的是這些常年堆積的垃圾還會使善於傳播疾病的老鼠數量激增,進而造成一場大規模的瘟疫,“黑死病”的史記相信大多數玩家都有所耳聞,而要妥善處理好此類問題,在《要塞2》中會給玩家提供兩個途徑:第一是建立一個農場主的角色,其任務是負責監督居民生活垃圾的堆積情況,並及時運到垃圾處理場進行掩埋;第二是鼠疫問題,玩家可以建立一個養鷹人的角色,通過獵鷹的繁殖培育來捕捉那些傳播疾病的老鼠,從而有效控制老鼠的數量,避免瘟疫的爆發。
經濟鏈在《要塞2》中比重將遠超過前作,除了前面提到的污染和疾病問題外,內政的實施情況也是影響經濟的一個重要因素,而在內政中最重要的項目便是人民對你的忠誠度,假若你不能滿足人民的需要,民心低人民會不工作、不聽命令甚至離開城市令人口下降,如何取悅他們呢?給他們低的稅率,足夠的食物,免費的酒,都可以提升他們的忠誠度;同時在《要塞2》中玩家還得考慮上層社會的滿意度,那些勛爵,王室和貴族們的滿意度可以通過舉辦宴會的方式來增加,當然,宴會規模越大,積累的滿意度也會越高。此外玩家也可注意到不同階層間的貧富差異還是明顯的,當平民們靠麵包,乳酪,蘋果和啤酒來慶祝時,王室貴族們卻享用著鵝,豬,鰻,紅酒和蔬菜。另外宗教和文化也會對經濟鏈產生影響,通過修建修道院,可以使民眾前來作禮拜,而圖書館的修建可以增加民眾的知識水平,這都有助於忠誠度的提升。
在戰爭方面,《要塞2》中玩家將面對更多的入侵者,其中包括有名的北歐海盜,在富有特色的城堡攻防戰上你可以修建打造鎧甲和武器的多種工匠商店,同時你也得花更多的心思在城堡的防禦部署上。戰爭方面會更加豐富,除了戰場的數千人大規模戰爭外,攻城戰的表現更加細緻。在本作中玩家無法像以往那樣用士兵攜帶的武器擊破城牆,而事實上這在真實戰役中也是不現實的。不過玩家可以尋找城牆的薄弱之處,鑿出一個洞然後偷偷殺進去。不過守城的一方當然不會輕易讓對方有機可乘,城牆漏洞的修補是非常容易的。一旦攻入城堡后,本作有可以媲美動作遊戲的戰鬥設計,每個建築都可以進入,例如你可以指揮一個小隊從城樓底層一直殺到最頂層。城堡的設計也更加關鍵,一座精心設計的城堡能禁得住一次巨大的突擊,你能建立內牆和外牆,當入侵者攻破一道防線時,你可以指揮軍隊退守到下一個防禦點上。圖形方面這次《要塞2》將完全使用3D化的引擎技術,這可以使製作者詳細模擬城堡內部的構造,其中包括同歷史記載準確協調的,即全部樓梯井將呈順時針蜿蜒曲折,另外3D的引擎技術也使城堡的修建更加容易。在《要塞2》還會有白晝交替的效果以及不同季節的特色,並包括河口,高地和高原等多種地貌的出現;在《要塞2》還將看到搖曳的森林,閃耀的水,在天空飛翔的獵鷹以及在地上疾走的老鼠。。。。毫無疑問《要塞2》的發布將會把這款經典的RTS系列提升到新的高度。

背景設定


《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略遊戲,由FireflyStudios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。
雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車裡,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收穫蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。
要塞2
要塞2
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在遊戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。
本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。你也可以賣掉多餘的資源來換取金錢打造軍隊。在遊戲中,你可以用榮譽值購買周圍的領地來增強經濟實力,擴張版圖。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在遊戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使遊戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了遊戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面衝進來的大量敵人。此外,在遊戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在遊戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
快捷鍵用途作用泛圍附註
P暫停遊戲單機
NUM(+、-)遊戲速度調節單機
CTRL+0~9軍團編組**0~9單次、雙次(定位屏幕中央)
SHIFT+MOUSE(左)行軍路標設定
CTRL+ALT+0~9地圖區域塊定義ALT+0~9選定
MOUSE(左)+雙擊選中同一類型的全部地圖部隊
←↑→↓地圖滾動鍵
TAB遊戲控制菜單開啟/關閉
空格鍵地圖建築物平面開/關
Z地圖縮放
X、C地圖視角旋轉
ALT+Q截取當前屏幕遊戲畫面
V切換為平面視角
S快速切換至地圖上的路標點
H快速切換至主基地
G快速切換至穀物倉庫
B快速切換至兵營
B-1~2……7各個兵種的集結點
T快速切換至地道兵營
T-1地道兵的集結點
I快速切換至工程兵營
I-1^2兩個兵種的集結點
N快速切換至雇傭兵營
N-1~2……7各個兵種的集結點
A快速切換至武器庫
L快速切換至國王
M快速切換至市場
ALT+H在地圖編輯模式暫停遊戲地圖編輯
ALT+E殺死所有動物地圖編輯
ALT設置當前地圖遊戲為系統默認設定地圖編輯
ALT+V國王重生地圖編輯
ALT+D顯示地圖層次地圖編輯
ALT改變當前地圖地形地圖編輯ENTER聊天對話發送聯機F1~F12向其他玩家發送嘲笑信息聯機
Shift+Tab全屏變窗口

配置要求


配置項目最低配置推薦配置
OSWindows98/SE/ME/2000/XPWindows98/SE/ME/2000/XP
CPU1.4GhzRAM:256MB2.0Ghz
Graphics32MB(GeForce2MXupwards)512MB
DirectX9.0c64MB
DiskSpace2.5GB9.0c

攻關流程


和平路線關卡
和平路線以經營建設為主,側重資源的採集和各項屬性指標的達成,玩家要珍惜資源、節約土地、關懷民眾,才能做一個好領主。其間雖然會遭遇一些戰爭,但規模和難度不大。
第1章:重建燈塔
勝利:重建燈塔;獲得30單位蘋果。
失敗:領主死亡。
本關的任務是為國王修復毀掉的燈塔,使即將抵達的商船順利通過,為了領主能熟悉這裡的情況,委派書記員Simpkins伴隨身邊,答疑解惑。任務開始只擁有一片小城寨Slaughterford,土地緊張要合理規劃使用。先在門邊建穀倉和果園,再在牆外的樹林建鋸木場,農夫將收穫的蘋果送往穀倉,伐木工將木材送往倉庫。等木材增多再建幾座鋸木場和果園,增加資源的採集。僧侶將倉庫的木材運往崖邊修建燈塔,當燈塔的燈火點亮后,有一隻商船從崖邊順利通過……
第2章:成為騎士
勝利:獲得50點榮譽值;收穫10單位豬肉;收穫10單位蔬菜。
失敗:領主死亡。
本關繼續經營前關的領地城寨。先建一座領主廚房,建民房和果園、獵人小屋來增加人手和食物,穀倉增加食物配額可提升聲望和榮譽。等木材充足建養豬場和菜園各2個,生產的豬肉和蔬菜被送往領主廚房,領主會定期舉辦宴會,50點榮譽很快就會達到了。
第3章:森林野火
勝利:重建被毀的要塞。
失敗:領主死亡;時間超過68個月。
你的領主獲得國王冊封的騎士爵位,得到新的領地Horbury,只是這裡的要塞已毀壞,要儘快修復使用才行。森林邊緣的狼群不要招惹,目前沒有像樣的軍隊,徒增傷亡。開始時同時治理Slaughterford和Horbury兩處領地,繼續建穀倉、果園和鋸木場,在領地Slaughterford的石堆上建採石場和牛運站,再在附近建馬車棚,將採集的石頭運往領地Horbury的倉庫,等倉庫有了石頭,附近的僧侶會搬運石頭修建要塞。在經營期間應注意防火的問題,在兩座城寨都修建四五口水井,不時會有森林大火燒過來,工人會從水井取水來把大火及時撲滅。在要塞修好后觸發劇情,領地Slaughterford的建築還是被大火燒毀。
第4章:狼群與強盜
勝利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。
失敗:領主死亡。
任務開始後會有5名弓箭手和10名長矛兵,將弓箭手派到要塞的塔樓上,領主和矛兵守在橋頭,不久有近20名強盜衝過橋來,將他們殺掉后開始經營城寨。在兩處領地繼續建果園和獵人小屋,恢復採石場和木材的採集,將石頭和木材輸送到Horbury的倉庫里。稍後建領主廚房、菜園和養豬場,它們用來積累榮譽。再在橋頭附近建幾座塔樓,建槍械庫、兵營和弓弩工場,招募更多的弓箭手到塔樓上防守,強盜不時會過橋襲擾。在招募一定的弓箭手后,留一部分在塔樓防守,其餘和領主一道往森林中行進,消滅那裡的狼群,結束任務。
第5章:William城堡
勝利:堅守William的城堡24個月。
失敗:領主死亡;穀倉的食物吃光。
本關任務是要幫助好友William的城堡平民捱過兩年的時光,那裡正遭受著飢荒的折磨。開始時建市場和酒館,將不需要的石頭和木材賣掉,購買淡色啤酒來供給平民消費。利用金庫調整為低稅率,降低穀倉的食物配額,下降的聲望可被酒館和金庫補平。在要塞附近建一座馬車棚,將節省下來的蘋果和肉送往William的城堡解決燃眉之急,如此堅持24個月,完成任務。
第6章:沼澤村莊
勝利:領地中沒有糞便和老鼠。
失敗:領主死亡;時間超過24個月。
新領地Boorswell有一個建在沼澤地上的村莊,面臨著環境惡化的問題。開始時將其他領地的石頭賣掉,大量買進木材,同時將蘋果和肉類食物用馬車送往Boorswell的穀倉,提高食物的配額,接下來建糞便池和獵鷹亭,降低污染並控制老鼠的數量,聲望開始回升,村裡的人民開始投入工作。東邊的山頂有一處強盜營地,強盜會三五成群地不時來襲擾,派一隊弓箭手在附近駐守,堅持24個月,任務完成。
第7章:強盜營地
勝利:摧毀強盜營地。
失敗:領主死亡。
這一關要剷平東邊山岡上的強盜營地,William先生派來5名劍士增援。開始時多建幾座弓弩工場和槍矛工場,不斷從兵營招募弓箭手和長矛兵,與此同時加快食物的生產,將多餘的石頭和食物賣出,買進木材和武器裝備。積累70名左右的兵力可考慮進攻了,往東邊的山谷遇到一群強盜,用弓箭手遠程射殺,跑過來的小兵用長矛兵解決掉。沿山路跑上去,長矛兵拆圍牆並吸引城牆上的弩兵,弓箭手遠程將牆上的弩兵清除,隊伍衝進營地殺掉巡邏的敵兵,用弓箭手清理營地外圍的小兵,再派長矛兵上前摧毀營地。
第8章:皇家騎士
勝利:獲得300點榮譽。
失敗:領主死亡;時間超過72個月。
本關的任務是要幫助William在諸領主的競賽中取得勝利,以得到皇家騎士的稱號。榮譽值的積累途徑很多,本關可實現3條:利用穀倉儲存齊全的食物;利用領主廚房來舉辦宴會;利用女子寢宮來舉辦舞會。任務開始後用市場購買木材,將果園、奶牛場、獵人小屋、小麥農場、磨坊、麵包房建齊全,保證平民食物體系正常運轉,將穀倉的食物配額設為雙倍,這樣每月可增加6點榮譽。然後建領主廚房、養豬場、蔬菜園和魚塘,建葡萄園和葡萄酒廠造葡萄酒,4種食物送往廚房就可舉辦宴會了,每場宴會可得近百點榮譽值。在城中再建女子寢宮,領主和妻子結婚後每幾個月會聚會一次,再建牧羊場和織布工場生產衣服,衣服被送往女子寢宮達到4件便可舉辦舞會了,每場舞會可獲200點榮譽值。
第9章:軍備競賽
勝利:比Edwin先生產出100支長劍。
失敗:領主死亡;Edwin先生產出100支長劍。
本關要與領主Edwin展開一場生產比賽,最早生產出100支長劍的為勝者。任務開始將沒用的建築拆掉,多餘的食物和石頭也賣掉,建造六七間鐵匠鋪。接下來安排開採鐵礦,在領地Whitle,位於強盜營地的山坡上有一處鐵礦,在那裡修建3個鐵礦場。在領地Wintertop也有一處鐵礦,在那裡建2個鐵礦場。煉製的鐵錠用牛運車送往倉庫,注意倉庫滿的話要及時將貨物運往主城賣掉,否則會影響採集的正常運轉。分別在兩處領地建馬車棚,將鐵錠送往主城的倉庫,由鐵匠鋪打造成長劍。在生產長劍的初期,Edwin會立即拿到25支長劍,他是作弊購得的,不用理會他,在兩處礦藏的供應下,在大量鐵匠鋪的支持下,在產量上超過他並非很難。在生產的同時建議繼續招募弓箭手和長矛兵,然後將所有兵力派駐到東方的城堡里,那裡是Grey爵士的城堡,下一關任務要驅使他們。
第10章:叛國者
勝利:擊敗Edwin。
失敗:領主死亡;Grey爵士死亡。
Edwin開始率兵攻打Grey爵士的城堡,開始時將蓄備的全部兵力派往東方的城堡增援,行動中要避開敵兵的主力。進城后弓手全部上城牆和塔樓守衛,長矛兵分幾組在城牆上跑動巡邏。不久敵人會建造攻城營發動進攻,這時以防禦為主,不必主動出去,長矛兵將敵人的攻城梯打掉,弓箭手則消滅敵人的步兵。城牆被攻破后,入城的敵兵在弓箭手密集的攢射下所存無幾,最後打掃殘兵活捉Edwin,過關。
第11章:再見繁榮
勝利:人口達到80人;獲得100點榮譽。
失敗:領主死亡;時間超過14個月。
將Edwin解決后,領主奪取一座殘破不堪的古老城堡,本關要在這裡重振經濟,使它重現繁榮的面貌。開始時的重點是提升聲望,恢復人氣。先從Whitle和Slaughterford等處領地的穀倉用馬棚車往這裡運送蘋果和肉類等食物,將城堡穀倉的食物配給定為雙倍,再調整金庫的稅率為大饋贈,這樣每月可提升10左右的聲望。接下來控制犯罪,建造崗亭、法院和刑具室,在附近再造幾處懲罰的刑具,執法機構會將犯罪率降低,這對民心的穩定起重要作用。這樣用不了多久,聲望值會重歸50點以上,城堡的生產恢復運轉。將城中無用的鋸木場、弓弩工場、槍矛工場、酒館拆除,建造糞便池和獵鷹亭來治理污染的環境,在城外空閑的地方建造民房、果園、奶牛場和獵人小屋,在增加食物種類的同時人口也得到增長。
第12章:國王的盛宴
勝利:獲得500點榮譽;獲得70鰻魚、70鴨肉、70豬肉、70蔬菜和70葡萄酒。
失敗:領主死亡;時間超過60個月。
本關要為國王的宴會準備所需的食材,由於土地緊張,必須3塊領地協同作業來達成艱難的目標。任務開始將3塊領地不需要的建築全部拆除,比如軍械庫、兵營、弓弩工場等,果園和民房也拆掉一部分,留有少量的工人和食物就可以了,食物短缺的話可由市場購進,經過前幾關的積累,金幣量已是不小的數目。倉庫中無用的貨物也全部賣掉,像多餘的石頭、鐵錠就不必保留了。
領主廚房需要4種食物,由於主城的面積較大,建議修造葡萄園和葡萄酒廠,葡萄酒的生產周期較長,並且需要很大的面積來種植葡萄。在葡萄園和酒廠的間隙建養豬場,養豬場面積需求小,並且生產豬肉的周期快,這樣本城的土地可解決2種食物。Whitle和Slaughterford兩處領地,一處全部建魚塘,一處全部建菜園,再用馬車棚將生產的鰻魚、鴨肉和蔬菜送往廚房。領主廚房在儲存4種食物后不要消費,將配給額取消,這樣它只有儲存功能,而不會舉行宴會。關於榮譽的積累,可利用穀倉的食物種類來增加,食物不足的話全部由市場購買。另外在空地上建競技場,每場比賽可增加20點榮譽值和6點左右的聲望。
戰爭路線關卡
第1章:搜索國王
勝利:突破重圍到達海邊的小船處。
失敗:領主死亡。
兩人乘馬由崖邊往下走,衝進木牆的門殺掉一群長矛兵,乘小船劈風破浪逃離此地。
第2章:第一指令
勝利:修復橋樑;為商隊製作15件衣服;消滅進襲的敵人。
失敗:領主死亡。
本關分為3個小任務。最初的任務是修復毀壞的橋樑,在營地放下倉庫和穀倉,建鋸木場和採石場,用牛運站將石頭送往倉庫,僧侶開始搬運石頭修建橋樑,與此同時建平房和果園,將人口數量和聲望提升。橋樑修好後會有一群劍士和僧侶由對岸跑過來,這時接到William指派的任務,替弗蘭德商隊製造禦寒的衣服。在營地建幾個牧羊場,再造幾個織布工場將羊毛紡製成衣服,生產15件衣服后完成第2個任務。接著會觸發一段劇情,下面William要抵禦維京海盜奧拉夫部隊的進攻。開始時將營地的採石場拆掉,建市場將衣服賣掉,建兵營、軍械庫和矛槍工場,徵得長矛兵派到右側山口把守,並在那裡修建一道木牆。在修道院周圍會出現有三隻熊,用領主殺死就可以了,殺完后修道院出來一隊戰僧援助。敵人的狂戰士會陸續跑過橋來,長矛兵上前圍殺,捱到時限,任務結束。
第3章:營救Edwin
勝利:深入敵人要塞解救Edwin。
失敗:全軍覆沒。
由於Edwin被敵軍俘獲,本關要闖入敵人的城堡進行解救。進攻開始用民兵將第1道圍牆拆掉,弓箭手解決牆上的弓箭手。城堡的圍牆有大量的敵方弓箭手,要先用弓箭手清理掉再上去架梯子,長矛兵衝鋒爬到城牆殺殘餘的弓手,弓箭手隨後上城牆佔據幾處瞭望塔,居高臨下射殺城牆和城堡內的散兵游勇,逐片清掃並往要塞的方向移動,最後將要塞前囤積的兵力用弓箭手殺掉,射不到的話可派長矛兵上前引誘過來,最後攻上要塞屋頂找到Edwin,完成任務。如果實在不行就用矛兵直接橫衝上城堡,盡量不要交戰,可以獲得勝利。
第4章:邊陲的Bull
勝利:拯救聖地;摧毀強盜營地;拯救Grey爵士;解決掉Bull。
失敗:領主死亡;Grey爵士死亡。
本關共有4個小任務,開始時派領主往西邊的山坡與武僧會合,路上會遭遇一些狼群,以領主的武力它們是構不成威脅的。與此同時安排村莊的建設,建倉庫、採石場、鋸木場,再建民房、果園和獵人小屋,然後建兵營、軍械庫、弓弩工場和槍矛工場,這樣可招募士兵了,村莊不時會有狼群襲擊。資源豐富后考慮建領主廚房、菜園和養豬場,用它們來提升榮譽,來增加招兵的速度。領主將武僧帶回村莊,不久會有幾股強盜騷擾村莊,先在村莊周圍建幾處瞭望塔,派弓箭手上去防禦,等石頭充足再在瞭望塔之間修建城牆,將整個村莊圍起來。招募充裕的兵力后將他們帶到城外的山坡上,在那裡建幾座瞭望塔用弓箭手消滅山坳營地里的強盜,然後讓長矛兵下去摧毀營地。
Grey爵士的城堡正遭受攻擊,派50名左右的弓箭手和長矛兵前往增援,找到Bull的攻城營地後派弓箭手射殺外圍的敵兵,逐片吸引消滅,不要一次吸引太多的兵力。將攻城營地摧毀后立即撤回,此時村莊已修建成一座城堡了,接下來應付敵人的攻城。在城外修陷阱,城牆上設好滾木,擊退敵人的進攻后,將主力撤出城堡往Bull的城堡進軍,在城外建一處攻城營地,造一群投石車慢慢拆掉城堡的圍牆,弓兵則清理士兵,最後Bull逃跑,任務結束。
第5章:重返修道院
勝利:解決掉Olaf;重建修道院;將地圖上的敵人全殲。
失敗:領主死亡。
本關也是3個小任務,在關卡開始處於危急的境地,敵方正有4輛弩車朝我方士兵攻擊,立刻派領主和長矛兵分襲兩側的弩車,將它們摧毀后立刻回防,調集投石車朝前方投石,這時會有不少的投斧手從城寨里衝出來,在密集火力下全部消滅。接下來往前攻城,用弓箭手射殺圍牆上的投斧手,再用投石車砸掉圍牆和裡面的弩車,破掉3層圍牆將Olaf逼走。
第2個任務是重建修道院,先將城寨里閑置的建築拆掉,騰出的地方修建穀倉、果園和獵人小屋,在外面建鋸木場和採石場,不久會有僧侶由河對岸的廢墟出來,到城寨里取石頭建修道院,其間會有敵兵堵在橋頭殺僧侶,這時要派出一隊士兵在河對岸保護他們。與此同時加強城寨的防守,在外圍修一排瞭望塔,並招募弓箭手派駐上去,利用採集的石頭修建城牆並布置滾木和陷阱,敵人會不斷有攻城部隊襲擊,捱到修道院建成,再將地圖所有敵兵清除,完成任務。
第6章:Olaf的末日
勝利:殺掉Olaf;殺死Edwin;至少控制6塊領地;殺掉地圖上所有的敵人。
失敗:領主死亡。
本關要對付兩座城寨,離得最近的是Olaf的寨子,只有木牆,規模不大,而在地圖的另一端則是Edwin的堅固城堡,防禦堅密,易守難攻。在本關開始時大力發展經濟和軍事,木材和石頭的資源都很充足,建大量的採石場和鋸木場,然後建民房、果園、小麥農場、磨坊和麵包房,調整食物配額和稅收,提升聲望和榮譽。在村莊周圍建造城牆,並建幾座瞭望塔派弓箭手上去,在此期間會由Olaf的城寨跑出小股士兵騷擾,下面的村莊也會派出部隊。等資源充裕建軍械庫、兵營、弓弩工場,招募弓箭手加固將城牆的防守。最後建攻城營地造投石車,和弓箭手一起攻打Olaf的城寨,裡面敵人雖然密集,但用投石車遠程殺,難度並不大。殺掉Olaf后開始清理地圖的七八個小村落,每個村莊的兵力很少,搶佔它們后率主力部隊朝Edwin的大本營進攻。
Edwin的城堡防守很強,派投石車靠近左邊砸掉城牆的一角,弓箭手慢慢清理城牆上的士兵,主力進城後攻打要塞將Edwin殺掉。在殺Boss之前要將主城的所有兵力轉移過來,因為接下來要面對的是艱難的防守戰。
打完Edwin我們就佔領了他的城堡,並用這座城堡抵禦Barclay、Hawk的進攻。屏幕右方出現計時錶,在此期間會有4批騎士攻打城堡,狀況異常兇險。開始時利用有限的石頭修復受損的城牆,弓箭手全部上城牆,投石車放到城根處往遠處投石,城牆上修造火盆和滾木,城外造瀝青渠、陷阱和殺人坑,與此同時讓其他村莊往這裡輸送石頭和瀝青,以備戰爭的需要。殺掉4批騎士后,敵人會展開總攻,將兩隊投石車派出,分別埋伏在城外的兩側,等敵人的攻城營地建好立即投石毀掉,如此,敵人的攻擊力將大打折扣。投石車回防,派一隊移速快的弓箭手出城誘敵往城堡進攻,在城牆上弓箭手和下面投石車的密集火力下全部殺掉,如此反覆將敵兵全殲。
本關結束後會出現劇情的分歧點,玩家可選擇國王或Barclay領主兩大陣營,它決定著正義與邪惡兩條戰爭路線,每條路線都有3場戰役。完成一條路線后,關卡會自動接續到另一條路線上。
第7章:Abbey保衛戰(正義)
勝利:消滅地圖上所有的敵人。
失敗:領主死亡。
本關是艱難的守城戰,資源和土地都很緊張,開始時生產的壓力很大。首先用100榮譽將附近的領地Quincetown買下來,在那裡建造大量的鋸木場,建2座馬車棚將木材不斷地送往主城。主城建採石場和鐵礦場,採集資源建軍械庫、兵營、弓弩工場,招募弓箭手派守城牆和瞭望塔,稍後再建盔甲工場和鐵匠工場,招募劍士和騎士。城牆建滾木和火盆,城外建瀝青渠和陷阱,石頭充足的話可建圓塔,上面可修造弩車和高塔投石機。敵人在總攻之前會有4次攻擊,前兩次容易應付,后兩次有大型攻擊器械出現,可派劍士出城破壞,或用弩車來摧毀。總攻時間來到,敵人在山谷里修造兩座攻城營地,等敵人大量湧上來放滾木,然後點燃瀝青渠燒死敵兵,成功抵禦最後的攻擊,任務完成。
第8章:Hawk的巢穴(正義)
勝利:解救William;殺死HugoBlanc和Montparnasse;殺死Beaufort領主。
失敗:領主死亡;William死亡。
本關的難度較大,開始時安排城堡的生產,建民房和果園、奶牛場和獵人小屋,在城外建鋸木場和採石場,稍後建弓弩工場和槍矛工場,兵營和軍械庫已建好,等資源補充上來就可招募士兵了。與此同時派領主和城外的劍士、弓箭手一起往西北邊的城寨進發,那裡是William和手下盤踞的城寨,正被Hawk的手下HugoBlanc率隊攻襲,情況非常危急。接近敵軍的攻城營地后,在附近也建一座攻城營地,生產弩車和投石機來轟炸敵軍的營地,然後派劍士衝進城寨與William的部隊會合,隨後敵人會展開一次衝鋒,用弓箭手將來犯的敵兵消滅,再派兵將敵人的營地剷除並清理余兵,這時便可控制William和他們部隊返回主城了。如果William的城寨受損嚴重,或士兵傷亡過半,他們會不受控制,自動朝敵人的營地衝殺,這種狀況是很危險的。
將William帶回主城后開始第2項任務,先攻佔最近的Montparnasse的城堡,在領地邊緣建高塔,在高塔造弩車清除敵人城堡內的敵兵,或造一群投石車來拆除敵人的建築。將這裡佔領后率軍往東北的3座村莊進發,在遠處用投石車將建築拆掉,弓箭手上前清理小兵,順道殺掉領主Beaufort。然後是最北方HugoBlanc的城堡,城中有四五座高塔,上面的弩車射程遠,且精準度很高,建議用攻城營地造摺疊投石機來遠程投射,將城牆和塔樓摧毀再實施近攻,最後將要塞的HugoBlanc殺死。
攻奪以上幾座城堡后,全軍立即回城布防,敵人會展開兩輪攻城行動,在城外建幾座高塔,上面造投石機朝橋頭的空地投石,鋪天蓋地的石塊會將集結的主力和攻城營地摧毀過半,剩上的殘兵用弓箭手和滾木輕鬆處理掉。最後要攻打小島上Hawk的城堡,在河岸建攻城營地,造10餘台投石機隔河朝城堡投石塊,進而派投石車過橋進攻,最後殺掉要塞的Hawk,過關。
第9章:Barclay領主的城堡(正義)
勝利:殺死Barclay領主。
失敗:領主死亡。
本關是正義方的決戰,領主要和國王、William的軍隊一起朝敵人的城堡發動總攻。開始時William的部隊從北方展開攻擊,不必管他們,他們的攻擊最終會失敗,但會消耗掉敵人城堡的前部的大部分兵力。
我軍開始時有2台投石機,先用一台摧毀河對岸的4座塔樓,上面的弩車和投石機不再構成威脅。派弩車、投石車和小兵在前面開道,部隊沿山谷過溪流往敵人城堡接近,用小兵清地上的陷阱,投石車摧毀城牆上的滾木,進而摧毀右側的塔樓和前方的城門。進入院落可看到右邊的要塞有兩層圍牆防禦,先派劍士跑到第1層城牆的塔樓摧毀弩車,再派弩車和弓箭手進院子清理士兵,再將另一台投石機運過來轟塌要塞兩邊的高塔,摧毀上面的2台弩車。這時派一隊士兵跑到西邊城牆打開城門,讓國王的軍隊殺進城來,我方軍隊和他們一起展開總決戰,劍士和騎士鼓足力量衝上要塞頂層殺掉Barclay,過關!
第10章:Abbey攻防戰(邪惡)
勝利:殺死Seren小姐。
失敗:領主死亡。
邪惡路線的第1役,要突破敵人的防線殺掉要塞里的Seren小姐。開始時和Barclay領主的軍隊一起抵達戰場,將主力往左上方移動,梯子兵放在後面,前面是移速較快、防禦也不差的釘鎚兵,將他們派到城門前吸引敵人的火力,等一隊騎兵從城裡跑出來,引到瀝青渠附近,城牆上的弓箭手會將它點燃,大火會將騎兵燒掉半血,隨後將隊伍組成防禦陣形,將騎兵慢慢殺掉。攻城開始,派釘鎚兵跑到城牆外清掉陷阱,引誘滾木放掉,併除掉瀝青渠的威脅,隨後梯子兵快速上前架梯子,劍士爬上城牆開始朝要塞衝殺,解決掉Seren小姐,過關。
第11章:背叛(邪惡)
勝利:佔領領地Upwey;殺死William。
失敗:領主死亡。
本關由兩個任務組成,首先要佔領東部的小島Upwey,那裡有相當規模的敵兵集結,以初期的實力是無法征服的。觀察相鄰的領地,Scarcliffe是敵人進攻的方向,那裡有一座強盜營地會牽制敵軍一部分力量;Wintertop與主城一河相隔,那邊有豐富的礦藏,在鐵礦附近也有一座強盜營地,建議在軍隊發展后立即攻奪,開採那裡的鐵礦來招募劍士和騎士。
任務開始時間非常緊迫,敵人的攻城部隊很快就會抵達。先在城外建採石場和大量的鋸木場,城堡內建民房、果園等農業建築,藥劑屋、獵鷹亭和糞便池是不可少的,隨後建弓弩工場,招募弓箭手到城牆上防守。不久城裡會出現腐蹄疫,注意維持聲望。採集足夠的石頭后立即修建城牆和圓塔,將採石場和河岸圍起來,形成封閉的生產經濟圈,防止敵兵跑到河對岸的領地去建攻城營,如果已建營,可在河邊修圓塔和投石機砸掉。在城外修建一處攻城營地,大量地生產弩車和投石車,等鐵礦開採招募大量的劍士和騎士,開始朝遠處的小島進攻,先用弩車來遠射,跑過來的敵兵用騎士和劍士格殺。攻佔小島Upwey之後,Bull會率隊增援,他的人馬會直接穿過小島朝William的城堡進攻,途中會被大量的敵兵阻擊,幫助他解決掉城外的軍隊,最終他會以失敗告終,囑咐主角替他報仇。
將全部軍隊移過河,在城前的樹林外建攻城營地,造投石機遠程轟炸城牆,弩車隊上前清理高塔和城牆上的士兵,如此慢慢攻入要塞,殺掉William,完成任務。
第12章:俘虜國王(邪惡)
勝利:主角殺死國王。
失敗:其他領主殺死國王。
本關比較簡單,主角和另兩位邪惡陣營的領主一起進攻老國王的城堡,誰殺掉國王的話就會擁有至高無上的權力和地位,其他領主便要臣服於他的麾下。任務開始後派全員過河,用投石車將城牆上的滾木砸掉,至於塔樓的弓手不用理會,劍士的防禦很高,不會掉太多的血。來到城門外派小兵跑過去踩掉陷阱,用弓手清理牆城上的弓箭手,同時投石車上前將城牆破開缺口。隊伍進入城內與其他領主的部隊會合,這時不必走得過急,讓盟軍去吸引火力並清除陷阱,等攻入最裡層的院子再凝聚全力往要塞屋頂衝殺,最後解決掉老國王,完成任務。

上手進階篇


榮譽系統
榮譽值可理解為統御力,是發展經濟和軍事的重要屬性,在遊戲中提升榮譽值是時刻要關注的事情,作為領主要讓城堡谷盈倉滿,平民生活富足美滿,同時還要體恤下情,到執法機關巡查,或虔誠地到教堂作彌撒。領主積累越多的榮譽值就能擁有越多的領地,修建更多的建築。此外招募某些兵種也會消耗一定的榮譽值,例如招募釘鎚兵就需消耗20金幣及1點榮譽值,而招募騎士則需消耗200金幣及50點榮譽值。這意味著擁有越多的榮譽,便可擁有更多樣化的部隊。
影響榮譽的因素很多,最主要的因素是食物的存儲和配給。平民的穀倉中存放著4種食物,則每月榮譽+1;給平民配給的食物種類越多,獲得的榮譽也會提升,比如每月能吃到3種食物,則榮譽+2;吃到4種食物,榮譽+3。另外穀倉的食物配額為雙倍的話,獲得的榮譽也會隨之翻倍。
領主宴會提供的食物(鵝肉、魚肉、蔬菜、葡萄酒等)種類也會影響到榮譽值。所獲得的榮譽值可套用公式計算,即所獲榮譽值=10+(4×賓客數量×食物種類),參加宴會的賓客數量取決於要塞的規模——撒克遜人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侶會進行宗教研究著書立說,每寫出一本書可增加6點的榮譽值。建設蜂房採集蜂蠟,送往蠟燭工廠製成蠟燭,神父用蠟燭點亮教堂,民眾開始參加這裡舉行的彌撒儀式。彌撒可提升聲望,如果領主在教堂出現和平民一起參加彌撒的話,一次可提升150點的榮譽值。在城堡中建立執法機構,如崗哨、劊子手公會和法院,當它們正常運轉時,領主有可能視察法院的執法工作,每次視察會得到20點榮譽值。
建立女子寢宮讓領主結婚,領主會經常前往寢宮和妻子相聚,每次都可增加榮譽值。織布工人將羊毛紡製成衣服,當領主廚房存有4件衣服時,領主妻子便會開始舉辦舞會,舞會每年舉行一次,每場舞會可增加200點榮譽值。
在城堡中修建競技場,每半年會組織馬上槍術比賽,它會提升一定的榮譽值。修建樂手屋,歌手藝人會在宴會上演出,可獲得一定的榮譽值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金幣,每尊每月可增加2點榮譽值。
在遊戲中玩家可獲得爵位的封號,高級別的爵位可獲得相對多的榮譽值,即侍從+10、護衛+15、武士+30、騎士+50、遊俠+100、皇家騎士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
聲望系統
聲望值可理解為平民的滿意度,遊戲中最高的聲望是100,此時各行業的生產效率最高,如果聲望降到50以下,平民會陸續離開工作崗位消極怠工,除非將聲望再提升到50以上,才會再度聚攏人氣。
城堡中的環境會影響到平民的滿意度——每座糞便池每月都會降低1點聲望;每名罪犯每月都會降低1點聲望;在城堡建造競技場,每半年進行一次比賽表演,每場比賽增加5點聲望;在城堡中建露天劇場,每季進行一場演出,每場演出會增加5點聲望。另外通過穀倉給平民的食物配額也會影響聲望,提供較多的食物給平民能獲得更多的聲望,如果只提供半量以下的食物則會降低聲望,具體為:無定量-8,半量-4,普通定量0,額外定量+4,雙倍定量+8。
調整稅率會影響到聲望,高稅率會提升金幣的增長速度,但會帶來聲望的下降,下表是稅率和聲望關係的詳細數據。
稅率每人每月上繳金幣聲望影響
大的賄賂-0.50+8
小的賄賂-0.25+4
無稅率0.00+1
低稅率0.25-2
中稅率0.50-4
高稅率0.75-6
過高的稅率1.0-8
嚴苛的稅率1.25-12
極端嚴苛的稅率1.5-16
城堡中的平民不會無所事事,他們會到酒館里飲酒聊天,淡色啤酒消費配額越高可得到越多的聲望,即:無定量0,半量+2,普通定量+4,額外定量+6,雙倍定量+8,但工人飲用過多的酒會降低生產效率。制蠟工廠生產出蠟燭后,教堂的神父用它點亮教堂並開始舉辦彌撒,不同規模的彌撒會得到不同的聲望提升,具體為:簡單彌撒+2,普通彌撒+4,特別彌撒+6,大型彌撒+8。
農業生產建築
食物是基本的需求,農業是生存的基礎。遊戲中的食物要滿足兩個階層,平民的食物存於穀倉,貴族的食物存於領主廚房。
平民的食物有4種:①果園中收穫的蘋果;②小麥農場產出的小麥,由磨坊的工人磨製成麵粉,再由麵包房的師傅烘焙成麵包;③奶牛場的畜牧員飼養奶牛所產出的乾酪;④獵人在森林中建起獵人小屋,將狩獵的鹿、野雞、野兔和鳥類的肉送往穀倉儲存。在穀倉中存有種類齊全的食物可提升榮譽,提高食物配給可提升聲望。除了這些基本的食物,平民閑時還會到酒館飲酒放鬆,蛇麻草農場生產的蛇麻草被釀酒廠製成淡色啤酒在酒館為民眾消費。
貴族的食物也有4種:①魚塘的工人養殖鵝和鰻魚,生產的鵝肉和魚肉成為貴族們宴會的美味;②養豬場生產豬肉;③葡萄園種植葡萄樹,採摘的葡萄被葡萄酒廠釀製成葡萄美酒;④園丁在菜園種植的蔬菜。當魚肉、鵝肉、蔬菜和葡萄酒送到廚房后,廚師便著手烹飪美食,領主舉行宴會招待貴賓。齊全的食物種類可提升榮譽,參加宴會的賓客數量也是影響榮譽的因素之一。
建築名稱木材產品工人
果園5蘋果1
小麥農場15小麥1
磨坊20麵粉3
麵包房10麵包1
蛇麻草農場15蛇麻草1
釀酒廠10淡色啤酒1
奶牛場10乾酪1
魚塘10 鰻魚、鴨肉1
菜園 20蔬菜1
獵人小屋5肉類1
養豬場 20豬肉1
葡萄園20葡萄1
葡萄酒廠20 葡萄酒 1
酒館100-1
工業生產建築
工業是發展的動力,在發展之初要解決的是資源問題,需要採集的資源有5種:
①伐木工在鋸木場生產木材;
②在石堆上建造採石場採集石頭;
③在有鐵礦石的地方建造鐵礦場,將採集到的礦石煉製成鐵錠;
④牧羊人在牧羊場中放養綿羊,生產的羊毛是製作衣服的材料;
⑤在沼澤地架設瀝青台採集瀝青,它是城防的重要資源。
採集的物資需要運輸才能送往倉庫,木材可用鋸木場原有的馬車運,石頭和鐵錠需要建牛運站,如果是領地之間的長途運輸,則需要在領地疆界建馬車棚。倉庫中共有30個貨位,如果全部放滿的話其他貨物就不能放入,致使生產停滯,解決的方法是將貨物運走或使用,或建造市場,將暫時不需要的貨物賣掉。
要想擴張和強大就需要建設軍事工業的基礎設施。士兵的裝備是必須解決的問題——盔甲工場的軍械士可用鐵錠為劍士和騎士打造盔甲,鐵匠工場的鐵醫為劍士和騎士製造長劍,弓弩工場的制箭工人為弓箭手和弩兵製作弓弩,槍矛工場里的波蘭人則為矛兵和槍兵製造矛和槍,皮甲工場的製革工人將奶牛場的牛宰殺,將採集的牛皮製成皮甲,成為弩兵和釘鎚兵的防具。
織布工場的織布工用羊毛紡製成布料,然後製成可用來市場交易或領主妻子舉行舞會的衣服;蜂房的養蜂人從蜂箱中提煉出蜂蠟,然後送到蠟燭廠製成蠟燭,供教堂的神職人員使用。
建築名稱木材金幣產品工人
盔甲工場20100盔甲1
鐵匠工場20200長劍、釘鎚1
弓弩工場20100弓、弩1
槍矛工場10100長槍、長矛1
皮甲工場10100皮甲1
織布工場10-衣服1
蜂房5-蜂蠟-
蠟燭廠10-蠟燭1
鐵礦場20-鐵錠1
鋸木場3-木材1
採石場20-石頭3
牧羊場20-羊毛1
瀝青台20-瀝青1
牛運站5--1
馬車棚10--1
倉庫----
市場----
民用建築
要塞是領主居住和辦公的地方,它有4種規模:
①撒克遜人要塞是小型建築,屋頂可派駐士兵;
②小型要塞是石砌的建築,防禦能力一般;
③中型要塞擁有4座塔樓,可將弓箭手派駐進去;
④大型要塞擁有堅固的塔樓和城牆,門口設有弔橋。金庫是儲藏金幣和調整稅率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2點榮譽值,雕像的修建沒有數量限制,但會消耗較多的金幣。
民房是平民居住的地方,有多種樣式,每間最多容納8人居住。女子寢宮是領主妻子居住的地方,建好它讓領主完婚。當擁有4種衣服后,領主妻子便可舉辦舞會。
修道院是虔誠的僧侶們創作宗教書籍的地方,寫書可提升榮譽值,並且修道院還能培養出戰僧和武僧。教堂是牧師們舉行彌撒的地方,彌撒能增加聲望,如領主參加彌撒的話還會提升榮譽值。
競技場的馬上槍術比賽是民眾喜歡的娛樂形式,可提升聲望和榮譽。露天劇場是為平民表演的露天舞台,每場演出都會提升一定的聲望。樂手屋是培養歌手藝人的地方,他們會參加領主宴會的演出,可獲得一定聲望。
建築名稱木材石頭金幣工人
金庫-10-1
雕像--250-
民房6---
女子寢宮-25--
修道院-10010006
教堂-505001
競技場200-500-
露天劇場50-250-
樂手屋10-1002
軍事建築
軍械庫是存放各種武器和防具的地方,當軍械庫存有足夠的裝備,兵營才可招募相對應的士兵。傭兵所可招募傭兵,不消耗武器裝備和平民,但要支付高昂的金幣。工兵營用來訓練技師和消防員,技師可製造或操作各種大型攻城器械,消防員用來消除火患。養馬場為領主和騎士飼養戰馬。攻城營地用來製造投石車、弩車等攻城器械。
建築名稱木材石頭金幣
軍械庫55-
兵營-10-
工兵營10100
傭兵所15--
攻城營地--500
城堡管理建築
城堡中經常發生一些突發事件,領主要快速處理解決,否則會帶來聲望下降和平民流失的後果。平民將糞便隨處傾倒,造成環境污染會影響到平民的情緒,為此要建糞便池讓清潔工人來收集糞便。在城中還會有老鼠流躥,建座獵鷹亭能控制老鼠的數量,避免鼠疫發生。突發的火災會燒毀各種木質建築,防患於未然,要在城堡各處修建適當的水井或蓄水池來解決火災,水井只能用來解決小規模的火災,而蓄水池則要派駐消防員,它可解決大火災。

角色設定


兵營兵種
1、民兵
攻擊力:極低
防禦力:極低
速度:快
綜合評價:民兵是要塞2裡面最弱小的兵種,雖然裝備了草叉,但沒有給他們的近戰能力帶來任何的加成,但是民兵造價低廉,城防時可以分散火力的,保護遠程兵種,或者在敵人接近的時候將石籃里的石頭扔下,造成中等的傷害。進攻時,他最大的作用就是偵察陷阱。
2、長矛兵
攻擊力:低
防禦力:低
速度:快
綜合評價:長矛兵的綜合能力比民兵好一點,他可以有效的擔任城防工作,比如當敵人的雲梯上來時將其推倒。由於他的造價低廉,長矛的生產速度也比較快,因此也可以大量建造長矛兵擔任進攻的任務。
4、戟兵
攻擊力:中下
防禦力:高
移動速度:中
綜合評價:戟兵裝備了鐵甲,堅硬的鐵甲讓他們面對箭雨時毫無畏懼之色,他是城防時的主角,要塞1中,也有許多玩家選擇用他保護領主。但是作為要塞2兵種中防禦力最高的他,攻擊力和移動速度都變弱了。
5、劍士
攻擊力:高
防禦力:高
移動速度:中下
綜合評價:攻守兼備用在劍士的身上再適合不過了,他擁有高攻擊力和高防禦力,雖然移動速度慢了些,但是當他接近敵人時,他的強悍能力便可以淋漓盡致的表現出來。
9、騎士
攻擊力:高
防禦力:高
移動速度:慢(步行)/快(騎馬)
綜合評價:這是一種經過嚴格訓練的兵種,同時也是攻守兼備的,在馬上,高移動力可以讓他們進行突襲的工作,他們的能力僅次於領主。
10、領主
攻擊力:極高
防禦力:極高
移動速度:慢(步行)/快(騎馬)
綜合評價:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色。從形象來看,要塞2的領主和要塞1原版的領主類似。領主閣下不但是出色的管理者,也是最強大的戰士,所以,玩家要保護好他,任何時候領主陣亡了,遊戲也就結束了。
11、弓箭手
攻擊力:極低(近身)/中(遠程)
防禦力:低
移動速度:快
綜合評價:弓箭手造價低廉,在要塞2中,進攻或防守都少不了他,遠程攻擊力還可以,但當敵人接近他們時,他們是徹底的無用。因此,保護好你們的弓箭手,不要讓他們近距離面對敵人。
12、弩兵
攻擊力:低(近身)/高(遠程)
防禦力:中
移動速度:中
綜合評價:弩兵裝備了十字弓和皮甲,所以他們的攻擊和防禦力都是不錯的,並且他們的十字弓可以清脆利落的射穿鐵甲。在面對重裝部隊時,弩手是最強大反擊力量。
輔助兵種
1、工程兵
作用:作為輔助兵種攻擊力、防禦力就不說了,這不是他主要的作用,工程兵是用來修城牆、造器械的,並且幾個工程兵配合可以燒瀝青,提供滾油,讓工兵在敵人進攻到城下時將滾油潑灑的敵人頭頂上。並且工程兵製造的攻城器械是攻城略地最強大武器。
2、雲梯手
作用:用於攻城,搭上城牆后己方的士兵可以順著雲梯爬上城牆。但是防禦力低,需要快速部署。
修道院兵種
1、武僧
攻擊力:中
防禦力:中
移動速度:中上
所需金錢:25
所需榮譽:1
2、戰僧
攻擊力:中
防禦力:中
移動速度:中上
金錢:1
榮譽:25
雇傭兵
1、刺客
攻擊力:高
防禦力:中
移動速度:中
綜合評價:刺客有高攻擊力和中防禦力,造價比較高昂,經過嚴格訓練的他可以用爪勾爬上城牆。
刺客多用於拆敵人城堡附近的房屋,破壞敵人生產,實用性不高。
2、歹徒
攻擊力:低
防禦力:低
移動速度:快
綜合評價:歹徒造價相對來說低一點,他可以投擲長矛給敵人很大的損傷,比較適合攔截敵人的馬車和騷擾敵人村落。
3、盜賊
攻擊力:高
防禦力:低
移動速度:快
綜合評價:盜賊可以偷敵人金庫里的金錢,並且盜賊的偽裝能力讓敵人無法攻擊他,但是當他攻擊敵人或偷錢被發現時,他就會被識破偽裝被敵人攻擊。
小竅門:對付NPC時,讓盜賊來到敵人的城門前,城門會關閉,盜賊在那呆多久門就關多久,聰明的你知道怎麼做了吧。
4、弓騎兵
攻擊力:低(近戰)/中(遠程)
防禦力:中
移動速度:中上
綜合評價:弓騎兵可以邊移動邊射箭,以至能躲過敵人的近身攻擊和弓箭傷害。生產大量的弓騎可以有效對付敵人的弓箭手和大部分近戰兵種。
5、狂戰士
攻擊力:高
防禦力:低
移動速度:中
綜合評價:狂戰士攻擊非常高,很適合進行突襲工作,但是他們低劣的裝甲讓他們無法面對弓箭攻擊。
6、輕騎兵
攻擊力:中
防禦力:中
移動速度:快
綜合評價:裝備了駿馬和中等裝甲的輕騎兵非常適合突襲。
7、投斧兵
攻擊力:低(近戰)/極高(遠程)
防禦力:低
移動速度:快
綜合評價:投斧兵的高傷害力是任何接近他們的兵種的噩夢,但是由於攻擊距離有限,弓箭手是其剋星
8、木筏戰士
攻擊力:中下
防禦力:低
移動速度:中下
綜合評價:唯一可以渡河的兵種,由於地圖的限制,作用不大。並且海中無法作戰,用處有很大限制。
攻防器械和設施
駑車:安置在城牆上,將巨大的木樁彈射出去,對付敵人的攻城器械和重甲兵很有效。
破城錘:沉重並具有衝擊力,用來撞破敵人的城門。
火盆:用作城壕的照明,弓手還可用它點燃箭頭。
燃燒車:技師將放有樹脂和乾草的小車推到敵群附近,點燃后丟出去引起敵人大片傷亡。
擋板:有大木板的車子,用來阻擋敵人射來的箭支。
活動掩體:用來保護步兵的木板車,比擋板體積要小。
投石車:破壞力強,可遠程摧毀敵人的城牆,還可將病牛投入敵城引起瘟疫。
火駑車:對敵群造成巨大傷害,或燒毀敵人的木製建築。
陷阱:比殺人坑稍小,只對重甲士兵有效。
殺人坑:我方可見,對敵人來說是無形的,只有稍具重量的敵兵才能觸發機關。
高塔投石機:和投石車結構相似,但不能移動,只能安置在城牆上抵禦敵人的進攻。
投石機:具有超強破壞的投石器械,射程遠但缺乏精確度。它同樣可投射病牛使敵軍染上瘟疫。
護城河:對敵軍進攻的步兵有很好的防禦作用,再輔助弓手射箭更加效果顯著。
煮油鍋:是厲害的城堡防禦工具,技師將油從倉庫運到城牆上的油鍋里,煮沸后等敵人進攻時澆下去。
瀝青溝:在敵人進攻前挖好溝壕,將瀝青灌注其中並掩藏,等敵人接近時弓手射出火箭點燃它,將附近的敵兵燒死。
石籃:將裝有石塊的籃子安置在城牆上,等敵人攻城時將石塊砸下去。
滾木:築在城牆上面,等敵人攻城時將它們滾落下去。
攻城塔:有大小之分,頂部可派駐弓手射火箭殺敵,攻城塔接近城牆時會放下踏板,裡面的士兵快速沖入敵人城堡,建議先清除牆上的敵人再攻入。
翻石斗:與石籃相仿,安置在城牆上,等敵人攻城將斗里的石塊翻投下去。
隧道口:遠距離攻城的工事。
戰犬籠:當人類接近時自動嘶咬攻擊,戰犬是不分敵我的,在我軍士兵周圍記得不要釋放它們。

遊戲DLC


要塞2
要塞2
在遊戲發布之後,很多玩家報告了遊戲存在崩潰,卡機(甚至在單機遊戲的時候),和整體的缺陷的問題。螢火蟲工作室承諾通過補丁解決遊戲出現的問題。不久,修復遊戲的問題的補丁1.1被發布。但在補丁1.2發布之前,遊戲依然投訴不斷。
2005年10月28日,第三個補丁(1.3.1)發布,除進一步修復遊戲問題之外,還增加了類似要塞:十字軍的遊戲模式,例如“王權爭奪”等等。
2007年9月11日,補丁(1.4)在要塞2迷網站要塞天堂上發布。另一個補丁(1.4.1)增加了額外的遊戲問題的修復。