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天珠變

2013年發行的網頁遊戲

《天珠變》是成都頁游研發的角色扮演網頁遊戲,於2013年發行。

劇情背景


天珠大陸是一個法力與勇武並存的世界,天穹王國與克紋西王國的百年戰爭正在關鍵時刻,人類與獸族的矛盾也日益激化,世界正處於全面開戰的前夕。在動蕩之下,還隱藏著不為人知的陰謀,一股黑暗的勢力正蠢蠢欲動,大陸將處於無盡的黑暗之中。遊戲主角將踏上征程,戰勝紛爭、野心和陰謀,練就驚世天珠。

人物屬性


基礎屬性
生命:代表人物的生存能力,當生命值降為0時,人物變為死亡狀態。
天力:使用技能需要消耗該值,該值不足時無法使用技能。
移速:代表玩家的移送速度,移速越高,玩家的移動速度越快
攻擊屬性
攻擊:代表玩家的攻擊能力,由最大攻擊和最小攻擊構成,玩家的實際攻擊力在最小至最大攻擊間波動。
命中:代表玩家普通攻擊和技能攻擊,命中目標的幾率。
攻速:代表玩家的攻擊頻率,玩家的攻擊頻率受攻速影響,攻速越高,攻擊頻率越快。
致命一擊:代表玩家攻擊產生暴擊的幾率,致命一擊越高,玩家產生暴擊的幾率越大。
致命一擊傷害:代表玩家暴擊造成的傷害,致命一擊傷害值越高,玩家暴擊的傷害越大。
無雙:代表玩家對玩家角色攻擊的能力,無雙越高,對玩家角色造成的傷害越大。
防禦屬性
防禦:代表玩家的防禦能力,玩家依靠防禦力減免所受到的傷害,防禦越高,受到的傷害越小。
閃避:代表玩家的躲避能力,玩家依靠閃避躲避受到傷害的可能,閃避越高,被目標命中的幾率越低。
致命抵抗:代表玩家抵禦暴擊的幾率,致命抵抗越高,玩家受到暴擊的幾率越小。
致命傷害減免:代表玩家抵禦所暴擊造成的傷害的能力,致命傷害減免越高,玩家受到暴擊的傷害越小。
御勁:代表玩家抵禦玩家角色攻擊的能力,御勁越高,受到玩家角色的傷害越低。
狀態抗性
遲緩抗性:降低受到負面狀態:遲緩的幾率。
恐懼抗性:降低受到負面狀態:恐懼的幾率。
眩暈抗性:降低受到負面狀態:眩暈的幾率。
定身抗性:降低受到負面狀態:定身的幾率。
虛弱抗性:降低受到負面狀態:虛弱的幾率。

組隊系統


玩家可以通過點擊屏幕右下角的組隊按鈕來和其他玩家組隊,很多任務和玩法都是需要玩家組隊來進行的。
組隊有兩種情況,一種是你已經是隊長,邀請其他玩家進入你的隊伍。一種是你是隊員,請求加入某隊伍。你可以點擊屏幕右下角的組隊按鈕來創建隊伍。
隊伍的創建
創建隊伍后,隊長可以手動設置其他玩家自動入隊等功能,隊伍名字是可以在"附近"的隊伍界面里被看到的。
查找其他隊伍
如果你沒有隊伍的時候,你如果進入其他玩家組隊,如果該玩家同意了,那你就自動創建並組成了隊伍。加入隊伍和邀請其他玩家加入隊伍都是需要加入方或者被邀請方確認的。長也可以自動開啟自動入隊功能,開啟后不需要確認即可直接進入隊伍。
申請入隊
點擊有擁有隊伍的玩家頭像左鍵在彈出的菜單里選擇“申請入隊。
點擊接受申請可以把這名玩家加入隊伍。
點擊拒絕申請則這名玩家會被拒絕加入隊伍。
隊伍拾取
遊戲內隊伍拾取包含兩種:
第一種:隊友自由拾取沒有限制;
第二種:獨自失去模式,進入該模式后只有隊長才能進行失去。