赫拉克勒斯

日本遊戲《Fate/stay night》的人物

赫拉克勒斯,日本文字冒險遊戲《Fate/stay night》及其衍生作品中角色。狂戰士的英靈,以“狂化”來專門特化破壞的從者類型。真身為希臘神話中宙斯之子大英雄赫拉克勒斯,第五次聖杯戰爭開始前兩個月被召喚,Master是衛宮切嗣之女伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫。 

角色經歷


傳說

赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
在希臘神話里是主神宙斯與珀耳修斯的孫女的邁錫尼公主阿爾克墨涅所生的,半人半神的英雄。雖然小名是阿爾喀德斯,因為被特爾斐的巫女稱呼為“赫拉克勒斯(赫拉的榮光)”,他便以赫拉克勒斯自稱了。但是,赫拉討厭因為宙斯的不貞而出生的赫拉克勒斯,對他施加了諸如將蛇送入他和他的雙胞胎妹妹伊菲克勒斯沉睡的搖籃中,讓長大后成為了鋼力無雙的英雄的赫拉克勒斯陷入瘋狂等各式各樣的苦難。
其實赫拉克勒斯在幼兒時,性情是極為粗暴的;為了得到溫和的心,直至成人為止都過著牧羊生活。傑出地成長的赫拉克勒斯,其多項偉業受到認同,得到了兩個孩子以及王的繼承權。可是赫拉克勒斯卻因赫拉而短暫發狂,殺害了妻子與孩子,得作為王的奴隸進行贖罪。忌妒英雄的王在此時給予的難題,就是那著名的十二項苦行。苦行儘是些哪怕只有一個,都無法由人類達成的事情;但赫拉克勒斯安然無事地將它們都達成了,從奴隸中解放出來的同時,甚至得到了不死的身體。
另外,赫拉克勒斯響應了伊阿宋的號召,成為了進駐阿爾戈號的英雄中的一員。此外,據說他在被稱為巨人之戰(Gigantomachy)的,巨人族(Gigas)和宙斯等奧林匹斯神們的戰爭中,也作為諸神一方參戰了。
但是,赫拉克勒斯的冒險和赫拉的憎惡在其後也沒有完結。然後因為各種計策的緣故,赫拉克勒斯最後被自己的再婚妻子毒死了。臨終之時,赫拉克勒斯將自己火葬,委身於宙斯的裁決。眾神在商議之後認同赫拉克勒斯的偉業,他得以跟父親一樣,被招為一尊神,成為了星座。

第五次聖杯戰爭

赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
以愛因茲貝倫家的魔術師所召喚的Servant的身份登場。作為從序幕到終盤最大的強敵,釋放著強烈的存在感。即使被施以了狂化,也與身為Master的少女培養出了強烈的羈絆,這是因為他將對被自己親手殺死的孩子的思念注入其中了吧。此外,與衛宮(Archer)作戰的時候,稍微顯露出了一點對難得的勁敵的讚賞之念。
因為是強力英靈即使是藉助令咒一般的魔術師也無法駕馭他,因身為聖杯之器的伊莉雅有特別的令咒才使駕御成為可能。最高級別的英靈狂暴化的話,正面相突難有Servant可以抵擋,雖然本身沒有對魔力,但藉助寶具“十二試煉”使肉體硬如鎧甲,因為肉體有學習曾給予的傷害的能力,所以Berserker憑藉自己的技量可以看破已使用一次的攻擊,故相同的攻擊對Berserker產生不了作用,同時也使B級以下(含B級)的攻擊、魔術傷害無效化。
因為是近乎最強的英靈赫拉克勒斯狂化了,所以即使是針鋒相對的單純互毆,也毫無疑問是在座的Servant當中的最強。但因狂化而失去了豐富多彩的劍技、技能和一部分寶具。感情也被封印著,無法自行行動,但並未失去存在於其內心深處的理性,有時會讓人感到類似“想要守護伊莉雅的意志”的東西。

結局

赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
Fate線:
紅Archer(衛宮)殺了6次,後衛宮士郎投影Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)的石中劍和Saber一起成功擊殺(但是這裡的一劍七殺還是疑點重重)。
UnlimitedBlade Works線:
被金Archer(吉爾伽美什)用天之鎖(對神寶具)困住然後用王之財寶擊殺。
Heaven's Feel線:
哈桑·薩巴赫阿爾托莉雅·潘德拉貢〔Alter〕襲擊,被黑泥吞掉黑化后,追擊伊莉雅和士郎。結果士郎投影出Berserker的寶具,被士郎投影武器后習得的射殺百頭擊破。

FateGrandOrder

在第三章《封鎖終局四海·俄刻阿諾斯》中登場。再次乘上了伊阿宋所率領的阿爾戈號,阻擋在了主角們的面前。
很遺憾,因為無法與成為Berserker的他進行交談,所以也沒能聽到與他對伊阿宋和美狄亞〔Lily〕兩人的真心話。另外,在第三章中,和他的祖先珀耳修斯有因緣的戈耳工三姐妹中的一人——尤瑞艾莉也登場了。希臘神話的世界很寬廣,同時也很狹小呢。

角色形象


相貌衣著

擁有2米以上的身高,黑色的短髮,肌肉扎結十分強壯,穿著戰裙,手持巨斧,裸露著上半身,赤著腳。

性格

赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
因“狂化”失去大部分理性。但是作為Berserker被召喚的赫拉克勒斯之所以有時候還會像稍稍殘存著理性般行動,絕不僅僅是狂化等級低的緣故。作為世界有數的英雄的他,有著無法被作為職階特性的狂化吞沒的強大理性,即使作為Berserker也依舊保持著冷靜的戰略眼光。總之,本來作為英靈的格就很高的他,由於被狂化而成為了難以觸碰的怪物,這一點是確定的。
作為武人來說是高潔之人,作為戰士期待著與其他英雄進行激烈的交鋒。他的這種生存方式,即使是由於強烈的狂化而被封印了感情,變成了沒有Master的命令就不會行動的狀態,似乎也無法完全消失,他自身想守護Master的那種意志在其行動的各個方面都顯示了出來。

召喚

赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
這位“狂戰士”本來就是非常優秀的英靈,但卻因“狂化”變成了難以觸碰的怪物,原因是召喚了赫拉克勒斯的愛因茲貝倫家族並不想要“英雄氣”過濃的英雄,而想要的是唯命是從的“忠犬”,因此以“Berserker”的職階將其召喚。對於赫拉克勒斯來言,在神話里曾有多次發狂經歷的他,能很容易適應“Berserker”這個職階。
因為是近乎最強的英靈赫拉克勒斯狂化了,所以即使是針鋒相對的單純互毆,毫無疑問是在座的Servant當中的最強,雖然狂化失去了理智但卻發揮出凌駕所有Servant的白刃戰能力。
不過,心、技、體全部優秀,能熟練使用所有兵器的赫拉克勒斯最適合的職階是“Archer”,對在神話中以智慧和機靈跨越眾多危險和試煉的他來說,“Archer”特有的職階技能十分適和他。同樣,赫拉克勒斯將能使用的寶具「射殺百頭(Nine Lives)」,這是能夠根據對手和狀況變換形態的萬能寶具,特別是對幻想種使用,堪稱“流派:射殺百頭”般的武器。
本來赫拉克勒斯的得意武器是弓,但因為狂暴的關係,失去了生前的武裝跟劍技。

角色評價


奈須:Berserker的設定,從舊《Fate》起大致沒有改變。就結果而論雖是個沙包角色,但Berseker的真身是誰都認識的希臘英雄“赫拉克勒斯”。說以質量=力量為豪的巨人是沙包啊、很弱啊,實在豈有此理! Saber固然擁有強力無比的必殺技,但作為純粹的戰士只比拼力量和技巧的話Berserker遠遠獲勝。希望碰見他時能產生一份不知所措的絕望感。(官方設定集《Fate/complete material II Character material》評)
想通過Berserker這個角色來傳達的事情
武內:首先不是說「肌肉最強!」嗎?
奈須:質量×速度=破壞力啦。雖然也有力量型角色行動遲緩,這種被格鬥遊戲帶來的盲目定論,但是「有膂力的大傢伙很快很可怕!」。擁有最強攻擊力的人最快,而且攻擊次數也很多。和這種敵人做對手的話,即使有人說「要活用小個子的優勢以速度擾亂他」也沒用。
武內:作為天生資質的強悍肉體,透過修練而被鍛煉至極限的肌肉。簡直就是理想的戰士。而且只會承受A等級以上攻擊的話……。
奈須:超金手指。如果是普通的遊戲,這不是在快要結局時得到的傳說中的寶具嗎?因為非傳說中的武器系一概對Berserker無法做成傷害。
武內:光看設定,普通地戰鬥就無法給予Berserker傷害的從者有相當多吧。
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半調子英雄”殺手呢。
武內:不是一 流的英雄就無法從正面規規矩矩地戰鬥。

角色能力


戰術

赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
擁有符合除Caster外的6個職階的資質,卓越的戰士。
除擅長用弓外,更把所有武具都運用自如。但是,那都是指並非Berserker的時候。作為Berserker的赫拉克勒斯,喪失了理性,成為僅從正面擊倒伊莉雅所示之敵的存在。理所當然的,毫無詳細戰術,任憑身體能力揮舞、砸下斧劍。驚人的是,僅此就發揮出凌駕所有Servant的白刃戰能力。不會考慮防禦,防禦亦變為交給寶具“十二試煉(God Hand)”來。

武器

赫拉克勒斯武器
赫拉克勒斯武器
無銘·斧劍
並非寶具。讓人認為“與其說斧子,說是岩塊更恰當”的粗魯的劍。由神殿的基石做成,也是召喚Berserker的觸媒。正因為是有超常腕力的Berserker才能操縱的武器。
在史實上,發現了在紀元前的北歐以一種叫燧石[Flint]的岩石做成的短劍。然而因為以岩石所作的刀劍容易損壞,殺傷力也低,並不怎樣普及。Berserker所使用的這柄斧劍,以質量克服了那些缺點,可說是與他相稱的規格外武器。

能力數值

能力數值圖片
筋力A+
赫拉克勒斯能力值
赫拉克勒斯能力值
耐久A
敏捷A
魔力A
幸運B
寶具

職階能力

技能等級說明圖片
狂化B
作為失去理性的代價而強化能力,賦予Berserker特徵的職階能力。因為赫拉克勒斯的情況是等級B,失去大半理性代之以全部的能力值上升。
赫拉克勒斯除在孩童時打死了豎琴老師外,亦有很多在激動時話也不停地殺人的小故事。會得到“狂化”的Berserker,對赫拉克勒斯來說是很容易適應的職階。非戰鬥時著重於易操縱性,而被伊莉雅抑制著狂化的等級。 
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為自身的Buster卡的性能提升8%
狂化
狂化

固有技能

技能等級說明圖片
戰鬥續行A
讓人在負了瀕死重傷的狀態下仍能夠戰鬥的技能。並且傷患死亡率亦會下降。庫·丘林的戰鬥續行代表死不斷氣,但赫拉克勒斯的是代表生還能力。即使死亡也會復活的寶具“十二試煉(God Hand)”,與變得難以死亡的戰鬥續行的相性超群地好。是強韌的肉體與這個技能配合帶來最佳效果。
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為賦予自身復活狀態
戰鬥續行
戰鬥續行
心眼(偽)B
在許多的困難冒險中磨練出來的,基於直感、第六感的危險迴避能力。即使因狂化而被奪去理性,近乎本能的這個技能也依然有效。與阿爾托莉雅·潘德拉貢那樣的熟練劍士交鋒時,也不會受半吊子的佯攻所騙,所以對於對手來說是個麻煩的技能。
雖為巨體,但敏捷也是最高等級的緣故,追逼極之困難。 
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為賦予自身迴避狀態&提升自身暴擊傷害
心眼(偽)
心眼(偽)
勇猛A+
以勇猛果敢的精神,無效化威壓、混亂、迷惑之類的精神干涉。但是只要狂化著,技能的效果就發揮不了。效果被正確發揮時,也有使給予敵人的格鬥傷害上升的效果。藉此赫拉克勒斯曾空手打倒多隻怪物。
連勇猛戰士的心,也因狂化而被覆盡。 
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為提升自身攻擊力&提升精神異常弱體抗性
勇猛
勇猛
神性A
身為主神宙斯與人類的混血兒,死後被迎接成神的赫拉克勒斯來說,擁有作為Servant最大級的神性技能是當然的吧。然而受此事所害,被對神性越高的敵人就變得越堅固的吉爾伽美什的寶具“天之鎖(エルキドゥ)”,完全地封鎖了。
天之鎖鏈對赫拉克勒斯來說,簡直是一件能說是天敵的寶具,甚至比Excalibur更麻煩。
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為自身的攻擊傷害增加200
神性
神性

持有寶具

寶具圖片
十二試煉(GodHand)
等級:B
種類:對人寶具
攻擊距離:-
最大效果:1人
赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
說明:
給予赫拉克勒斯的既是“神之祝福”也是“詛咒”的代表不死性的寶具。並不擁有武器或防具之類的外形的寶具,硬要表達的話肉體本身就可說是寶具。
1、“十二試煉(God Hand)”將自己的肉體變為頑強的鎧甲,無效化全部等級B以下(包括等級B)的攻擊,無論物理性手段還是魔術。
2、擁有死亡后自動使肉體蘇生的效果,而且因為此蘇生貯存著11次的份量,所以赫拉克勒斯只要不被殺12次就不會消滅。另外,由於伊莉雅的魔力龐大,若有時間的話,減少的蘇生次數甚至可以回復。(《UBW》TV動畫中為三天回一次),但是,如果遭受到巨大的傷害,也可以一次性奪走他幾條命。
3、除了“蘇生”與“使攻擊無效”外,寶具“十二試煉”還擁有第3個效果那就是“讓受過一次的攻擊第二次就不管用”;比方說受到火焰傷害並治癒后,對火焰的防禦力就會+100……這種感覺。而且賦予抗性並不需要先死一次。即使以多麼強大的寶具打倒了赫拉克勒斯,當他再次蘇生后該寶具就不奏效了。
射殺百頭(Nine Lives)
等級:C~A+
類別:不明
範圍:隨機應變
最大捕捉:-
(職階為Berserker時不可使用)
射殺百頭(Nine Lives)射殺百頭
射殺百頭(Nine Lives)射殺百頭
說明:
與其說是一個兵裝,不如說是一個流派。英雄赫拉克勒斯的寶具「射殺百頭」,是能夠根據對象改變形狀的萬能型寶具。可以說是「流派:射殺百頭」。
在赫拉克勒斯所擁有的寶具當中,他最為信賴的寶具。過去赫拉克勒斯滅掉不死身的九頭蛇許德拉[Hydra]的寶具,作弓箭之形。撲滅許德拉之後,他即使以其他武器也能夠使出模仿此寶具能力的招式。其本質是“以全部攻擊重合起來一般的高速來放出的9連擊”。即使以劍、槍或斧放出,此招式的性能也毫無二致地以寶具級的威力自豪。順便一提,就像庫·丘林驅使魔槍Gáe Bolg、擁有名叫“突穿死翔之槍(Gáe Bolg)”的招式一樣,赫拉克勒斯所放的招式也與寶具相同,被稱以“射殺百頭(Nine Lives)”之名。
士郎在投影赫拉克勒斯的斧劍時也投影了此秘劍,攻破了黑化赫拉克勒斯。作為Berserker被召喚的期間,赫拉克勒斯不能使用射殺百頭(Nine Lives)。
FGO中因不明原因赫拉克勒斯可以使用寶具「射殺百頭」。
《Fate/strange Fake》中的設定:
藉手持的武器、抑或僅由徒手行使的諸般武藝,某種意義上即是『流派:射殺百頭』這一技術寶具化而成之物。將武器的力量最大限度的引出,根據情形展現出從對人到對軍、乃至足以攻城的各式形態。 
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為對敵方單體超強力攻擊&防禦力下降(3回合)〈OverCharge效果提升〉
旋轉突刺的藍色槍兵(Boomelancer)
(惡搞)
等級:B+
種類:對人寶具
範圍:1~∞
最大捕捉:∞人
赫拉克勒斯
赫拉克勒斯
說明
將槍兵作為投擲武器使用的寶具本來只擁有一種寶具的Berserker使用槍兵而創造出來的非正規的寶具對弓兵造成必殺效果,發出藍色光柱,高速旋轉必然能命中軌道線上所有的目標雖然與穿刺死棘之槍有相同的效果卻不會像迴旋鏢一樣回到投手的手裡。

獎項榮譽


主辦方回數名次登場作品綜合PT點數參考資料
TYPE-MOON第一回第108名《Fate/stay night》163pt

登場記錄


作品類型作品名
遊戲《Fate/stay night》(2004年,TYPE-MOON發行的戀愛冒險遊戲)
《Fate/hollow ataraxia》(2005年。TYPE-MOON發售的PC平台的十八禁文字冒險遊戲)
Fate/unlimited codes》(2008年,CAPCOM和CAVIA發行的對戰格鬥遊戲)
Fate/Grand Order》(2015年,TYPE-MOON推出的智能手機專用的角色扮演遊戲。)
《Fate/Grand Order Arcade》(2018年,由世嘉互動開發的《F/GO》街機版遊戲)
動畫《Fate/stay night》(2006年,Studio DEEN製作的電視動畫)
《幻想嘉年華》(2011年,雲雀工作室製作的TYPE-MOON10周年紀念動畫)
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》(2013年,SILVER LINK.製作的電視動畫)
《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》(2014年,ufotable製作的電視動畫) 
《Fate/Grand Order -First Order-》(2016年,Lay-duce改編的TV動畫)
劇場版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》(2009年,Studio DEEN製作的劇場版動畫)
《Fate/stay night Heaven's Feel》系列(2017年,ufotable製作的劇場版動畫)
漫畫《Fate/stay night》(2006年,西脇だっと作畫的漫畫)
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》(2007年,廣山弘作畫的漫畫)
《型月學園》(2013年,華々つぼみ作畫的漫畫)
《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(2015年,タスクオーナ作畫的漫畫)
《用漫畫來了解吧!Fate/Grand Order》系列(2015年,リヨ作畫的漫畫)
《衛宮家今天的飯》(2016年,TAa作畫的漫畫)