GVG

網路遊戲團隊成長模式

GVG(Group vs Group),又稱網路遊戲團隊成長模式。GVG的提出,將中國網游廠商的焦點從歐美式的個人-公會體系轉移出來,走向更適合中國玩家需求的小團隊模式,由此帶來了國產網游社會體系的新的思路和方向。

詞語解釋


GVG的由來
與GVG針對的概念是傳統網游的PVE、PVP模式,在巨人提出這個觀點前,GVG已經在一些遊戲中以潛移默化的方式出現。
根據巨人的調查顯示:中國網路遊戲玩家有7成以上的網游互動行為只與固定的3-5人之間發生,而聊天內容則有9成以上在這個群體內發生。這個特徵只在中國網遊玩家群體中體現。
因此,巨人網路在《仙俠世界》中首次把GVG模式明確作為遊戲玩法的核心內容,用“玩家團隊發展”替代傳統網游以公會為核心的遊戲社會體系