巫溪四副

巫溪四副

“巫溪四副”是多年前起源於重慶市巫溪縣的一種撲克遊戲,俗稱“花花兒”。四個玩家,使用四副撲克,因“龍、虎、豹”三種牌型相互爭鬥又名“龍虎豹”。

基本玩法


四人玩四副撲克,共216張牌,每人54張。坐對家一方為同夥,雙方對戰,按最後雙方獲得的牌來決定勝負。

基本牌型


(一)豹型:由相同點數的牌組合而成。
1.單隻豹:任意一張單牌,簡稱“單隻”;
2.一對豹:任意兩張點數相同的牌,花色可以不同,簡稱“一對”;
3.三隻豹至十六隻豹:任意三張點數相同的牌叫“三隻豹”,簡稱“三隻”,如2、2、2叫作“三隻2”;任意四張點數相同的牌叫“四隻豹”,余此類推……任意十六張點數相同的牌叫“十六隻豹”;
4.花豹:花色和點數均相同的四張牌,俗稱“花花兒”。如4個紅桃5,叫作花豹5(俗稱5花花兒)。
(二)虎型:由大、小王單獨或相互組合而成,1個王稱作“單虎”,2個王稱作“雙虎”,3個王稱作“三虎”,余此類推,八個王稱作“八虎”。其中,由大小王混合的四虎叫“花虎”(俗稱“王花花兒”),由四個大王組成的四虎叫“大青虎”,由四個小王組成的四虎叫“小青虎”。
(三)龍型:點數相連、不同點數牌張數相等的組合牌。(2、王不構成龍牌)。
1.連子龍:三張及三張以上點數相連的“單隻”,簡稱“連子”。如:A、K、Q;6、7、8、9;
2.連對龍:三組及三組以上點數相連的“一對”,簡稱“連對”。如:8、8、7、7、6、6。注意由四組或四組以上的對子構成的連對只限於每一輪第一次出牌;
3.三節龍至十六節龍:點數相連的三組“三隻”,共9張牌,叫“三節龍”,簡稱“三節”。如J、J、J 、10、10、10、9、9、9稱作“三節J”;點數相連的三組“四隻”,共12張牌,叫“四節龍”,簡稱“四節”,余此類推……點數相連的三組“十六隻”,共48張牌,叫“十六節龍”,簡稱“十六節”;
4.飛龍:“三節龍”中,9張牌的花色均相同。如 3個黑桃5、3個黑桃4、3個黑桃3,叫“飛龍5”;
5.青龍:“四節龍”中,16張牌的花色均相同。如 4個黑桃A、4個黑桃K、4個黑桃Q,叫“青龍A”。

大小比較


(1)點數大小,從小到大依次為:3<4<5<6<7<8<9<10
(2)牌型大小,從小到大依次為:單隻(連子、一對、單虎)<三隻<連對<四隻<雙虎<五隻<六隻<三虎<三節<七隻<四節<八隻<花豹<花虎<五節<小青虎<大青虎<九隻<六節<十隻<五虎<飛龍<七節<十一隻<八節<十二隻<六虎<九節<十三隻<十節<十四隻<七虎<青龍<十一節<十五隻<十二節<十六隻<八虎<十三節<十四節<十五節<十六節;
同一牌型相比較,以領牌(指在兩張及以上的牌構成的牌型中,其中最大的那一張牌)作比較,領牌點數大的則大。領牌花色為黑桃的,叫作“帶響”,領牌花色不為黑桃的叫作“不帶響”,領牌點數相同時,“帶響”的大於“不帶響”的。
竅門:巫溪四副的大小規則初看很複雜,把很多初學者擋在了門外。其實牌局中經常出現的牌型並沒有規則中所列的那麼多。只記幾個基本的就行了:一虎打兩隻,三節打六隻,七隻打三節,八隻打四節,花豹(即花花兒)打八隻,花虎(也稱王花花兒)打花豹,五節打花虎,青虎打五節,九隻打青虎,六節打九隻,十隻打六節,五虎打十隻,飛龍打五虎。其餘的牌型很少出現,偶爾出現類推就行。
為便於記憶,可簡記為:飛龍打五虎,青虎打五套(指五節),花虎打花豹,花豹打八跳(指八隻),七三八四九打五,雙豹不敵一個虎。(“七三八四九打五,雙豹不敵一個虎”意思是:七隻打三節,八隻打四節,九隻打五節,一個虎牌可以打兩隻豹牌。)

有關概念


1.打:作動詞用,牌局中,輪到自己出牌時,按“后出的牌必須大於先出的牌”原則,選擇自己手中的牌進行出牌,即為“打”。
2.伙:作動詞用,牌局中,別人在出、打“單隻”(或單虎)后,可在緊接的下一手用相同點數的“一對”來打,叫做“伙”(單虎只能用雙虎伙)。在“伙”后,本輪交戰結束,伙的玩家即為本輪的勝方。需指出的是,“伙”優先於“打”,即每當出、打單隻(或單虎)時,其餘三個玩家都有順序“伙”的權利,只有當三家均表示不“伙”后,出牌的下家才可以“打”牌。
3.方:作量詞用,牌局結束后,玩家得牌中,任意四張點數相同的牌組合在一起,即為“方”。不能組合成“方”的牌,叫做“散張”,14張“散張”可折算成1方。
4.齊:作量詞用,牌局結束后,玩家得牌中,任意16張點數相同的牌(大小王除外)組合在一起,即為“齊”。1“齊”可折作8“方”。

出牌規則


1.隨機確定最先出牌的玩家;按逆時針順序,用大牌打小牌,循環進行,直到“伙”或者一家出牌后三家依次均表示“不出”,則一輪交戰結束。本輪中最後出牌的玩家取得此輪勝利,可獲得本輪中所有的牌,並擁有下一輪的出牌權。
2.擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。表示“不出”,只是暫時放棄“打”的權利,只要一輪交戰還未結束,此玩家在每次輪到自己出牌時還可以選擇“打”或“不出”。
3.兩個對手的牌均出完后,未出完牌的其中一個玩家還可以打最後一手牌,隨即遊戲結束。此時,剩餘未出的牌叫做“反牌”,只有一個玩家有反牌的,叫做“單反”,兩個同夥均有反牌的,叫做“雙反”。

勝負判定


牌局結束后,四個玩家各自清理自己的得牌。按以下五個步驟進行:
1.清方數:四玩家在各自的得牌中,將點數相同的四張牌分別組合成“方”,叫做“清方數”,1齊可折算成8方。不能組成“方”的散牌,每14張可折作1 方。
2.獎上游:牌局中,最先出完手中牌的玩家叫“上游”,遊戲規定對“上游”玩家獎勵多計算10張得牌。
3.罰反牌:牌局中,最後出完手中牌的玩家或有“反牌”的玩家叫“下游”,遊戲規定對“下游”玩家處罰少計算10張得牌。“下游”有“反牌”的,還要按“反牌”數追加處罰(如一局結束某家剩5張,則要在得牌中處罰少計算15張得牌);如果是雙反,按雙方反牌數的和加20張進行處罰(如一局結束合作的雙方都有剩牌,一共反15張牌,那麼應在他們得牌中處罰少計算35張得牌)。單反的,處罰反牌的玩家,雙反的,處罰雙反中得牌最多的玩家,玩家得牌不夠罰的,由同夥代罰。雙方得牌不夠罰的,叫作“雙欠”。
4.定成敗。四個玩家的方數,同夥分別相加,方數多的為勝方,方數少的為敗方。方數相同的,以散張多少定輸贏。方數與散張完全相同的,兩玩家無“反牌”的為勝方。方數、散張均相同,又均無反牌的,“上游”與其同夥為勝方。
5.計分值。在勝方的兩玩家中,以其中方數最多的一個玩家來計算勝利的分值。16方及以下的,勝1分,17-20方的勝2分,21-24方的勝3分,25-27方的勝4分,28-29方的勝5分,30-31方的勝6分,32-33方的勝7分,34-35方的勝8分,36-37方的勝9分,38-39方的勝10分,40方的勝11分,40方以上的,每增加一方,多加1分。當敗方“雙欠”的,勝方在計分值時,再加1分。

牌型概率


1.八隻≈21.99%,花豹≈18.65%,九隻≈5.8%,十隻≈1.17%,十一隻≈1.82‰,十二隻≈0.203‰,十三隻≈16.51ppm,十四隻≈0.203ppm,十五隻≈億分之3,十六隻≈億分之0.045。
2.花虎≈8.48%,青虎≈7.2‰,五虎≈2.134%,六虎≈3.27‰,七虎≈0.278‰,八虎≈10.1ppm
3.五節≈13.86%,六節≈1.53%,飛龍≈2.9‰,七節≈0.65‰,八節≈9.9ppm,九節≈億分之5.2,青龍=0.87ppm。
花花兒遊戲中,十六節是理論上最大的牌。它的概率是:一億二千萬億億億億分之一
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