共找到2條詞條名為變體精靈的結果 展開
- 《魔獸爭霸3:冰封王座》角色
- DOTA2英雄
變體精靈
《魔獸爭霸3:冰封王座》角色
變體精靈是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄。
該英雄擁有較遠的射程,出色的敏捷成長率,大多數情況下都具備很高的DPS類英雄。
變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素他能夠將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
變體精靈
初始射程(Base Range):350|初始攻擊間隔(Base Attack Time):1.7
初始移動速度(Base Move Speed):285|初始防禦(Base Armor):2.7
基本屬性(Primary Attribute):敏捷/Agility|初始攻擊力(Base Damage):38-47
初始力量值(Base Strength):19|初始敏捷值(Base Agility):19|初始智力值(Base Intelligence):17
力量增長係數 (Strength Growth):2.00|敏捷增長係數(Agility Growth):3.00|智力增長係數(Intelligence Growth):1.50
變體精靈
(Waveform)[W]
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
魔法消耗:140/155/160/165點
第三級-造成250點的傷害。
第四級-造成325點的傷害。
(Adaptive Strike)[E]
Morphling投擲能量打擊對手,並擊退100-300距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值。
冷卻時間:10秒
施法消耗:100點魔法
施法距離:600/700/800/900
一級-造成0.25至0.5×敏捷+20點傷害和0.25至0.75秒暈眩。
二級-造成0.25至1×敏捷+40點傷害和0.25至1.5秒暈眩。
三級-造成0.25至1.5×敏捷+60點傷害和0.25至2.25秒暈眩。
四級-造成0.25至2×敏捷+80點傷害和0.25至3秒暈眩。
(Morph)[M]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。被動增加自身力量和敏捷。
一級-增加3點敏捷和力量。
二級-增加4敏捷和力量。
三級-增加5敏捷和力量。
四級-增加6敏捷和力量。
變形(轉敏捷)
消耗30點魔法,將力量轉換為敏捷。
一級-每秒轉換2點
二級-每秒轉換4點
三級-每秒轉換6點
四級-每秒轉換8點
變形(轉力量)
消耗30點魔法,將敏捷轉換為力量。
一級-每秒轉換2點
二級-每秒轉換4點
三級-每秒轉換6點
四級-每秒轉換8點
(Replicate)[R]
Morphling近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:25
冷卻時間:80秒
一級-持續30秒,施法距離700
二級-持續45秒,施法距離1100
三級-持續60秒,施法距離1500
替換鏡像
消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置
DOTA是團隊配合的完美體現!是意識與操作的完美結合!在DOTA中每一個英雄都有著多樣性,多方面的發展路線,並不局限在某個打法或路線。
這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,儘可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,儘可能多的提高初期戰鬥力。
配合+點:1=;2=;3=;4=;+為黃點
方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。
技能學習順序
一級:波浪形態(W)
二級:屬性點
三級:波浪形態(W)
四級:屬性點
五級:波浪形態(W)
六級:變體攻擊(E)
七級:波浪形態(W)(波浪已升滿)
八級:變體攻擊(E)
九級:變體攻擊(E)
十級:變形(M)
十一級:複製(R)
十二級:變體攻擊(E)(變體攻擊已經升滿)
十三級:屬性點
十四級:複製(R)
十五級:屬性點
十六級:複製(R)
七級:屬性點
十八級:屬性點
十九級:屬性點
二十級:屬性點
二十一級:屬性點
二十二級:屬性點
二十三級:屬性點
二十四級:變形(M)
二十五級:變形(M)
升級方法特點:
把升級簡單化,前期就是主升級1技能波浪(W)衝擊對手,中期加強2技能體攻擊(E),其餘全部升級屬性,因為水人有著不錯的力量增長係數,所以加的屬性效果比較明顯,為什麼把變形(M)在最後3級升?因為中期2點的轉換已經足夠,新人在被人追殺的時候不一定能很好的利用轉換屬性。16級以後將面臨群P,有個變態的大決(R)可以複製本方或者對方高攻擊輸出者。
絕不排斥其他升點方式,此方式僅僅對於新人。
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)
階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。
階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!
階段四:
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住)不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限制法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。
不推薦物品:
注意,這裡說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。
6.13
變形技能現在又消耗魔法了
6.20
學習屬性附加時不再得到2點的智力提升
變形的魔法消耗由10點/秒上升至20點/秒
粉碎波的傷害上升50
波浪形態的最大距離由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175
6.24
粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75
6.31
重寫了除變形以外的所有技能
6.32
波浪形態的魔法消耗由140下降至120,最大施法距離由900上升至1000,動畫效果變快
變體攻擊的基礎傷害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷卻時間由25下降至20,施法距離由700調整為600/700/800/900
複製產生的鏡像保持和目標英雄相同的顏色
移動速度由275上升至285
6.34
波浪形態的魔法消耗由120上升至140/155/160/165點
6.46
水人大招使用魔法消耗變少
6.50
增加了基礎攻擊力
減少了複製的魔法消耗和冷卻時間
6.51
降低了1級和2級複製的施法距離
6.52
變形現在可以被點擊一次使用
6.58
變形在學習時每級會被動增加力量和敏捷各2點
6.63
變型不再額外增加屬性
6.64
替換鏡像需要消耗150點魔法
手選類:2點生命恢復400點恢復血瓶100點恢復魔法
隨機類:1:手選類的裝備+運輸機
2:什麼都不帶,打個200多快去買一個恢復戒指。
3:合成恢復頭巾+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回血光環
4:合成聖殿指環+400點恢復血瓶,給予同路的隊友回魔光環
商品社會,遊戲也講究金錢,只要有錢,在遊戲里也是爺,補刀的技巧我就不說了,論壇里高手N多,或者看看置頂帖子,都有詳細介紹
言歸正傳,說下前期,變體精靈出哪些實用的裝備
1:速度加50的鞋子,價值500DOTA盾
2: 增加10點力量,1000DOTA盾+增加6點力量,價值450DOTA盾,之後合成散華,合成書價值600DOTA盾
3:增加10點敏捷,1000DOTA盾+增加6點敏捷,價值450DOTA盾,之後合成夜叉,合成書價值600DOTA盾
4:將散華和夜叉,合成為雙刀(S&Y),合成書價值1000DO
TA盾(+16點的力量,+16點的敏捷,+16點的攻擊力,+10%的移動速度,+10%的攻擊速度)
5:加速手套(增加15%攻擊速度)合成(提升25%攻擊速度,煉製最高可將5級野怪轉為金錢)
6:如果感覺魔法不夠用就買個回魔的戒指,推薦虛無寶石(900DOTA盾,提升100%魔法恢復速度)後面可以合成堅韌球(4點
回血,100回魔,並增加7點攻擊力),後期可以再買極限法球(全屬性+10),合成林肯球(+15點所有屬性,+6 點/秒的生
命回復速度,+150%點/秒的魔法回復速度)
7:增加25點力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35點的力量,+300點的生命上限,+11點/秒的生命回復速度,合成書1200DOTA盾
8:輔助裝備
回程,出門必備的裝備,即使是有飛鞋,也必須給一個格子,偵察眼,放在河道,路口處,保證自己周圍是安全的。
蝴蝶劍、振奮寶石、飛鞋、復活盾、聖劍、冰眼
4:變體精靈使用的幾個要點
要點1:(W技能刷錢和逃跑)
首先需要配一個回魔裝備,最好是虛無寶石,等級要求是(W)技能學滿,小兵是3近一遠,,如果自己的小兵同時打一個近戰的,那水人就攻擊其他的近戰,等打到半血,對準敵人的遠程小兵一個(W),這波兵基本可以全收,這也就是傳說中的刷錢.遇到本方推塔的時候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推進速度,也可以刷到錢,非常實用的技能。不過刷錢的時候要時刻保持120的魔法,用來逃生,出門一定要帶回程,遇到敵人集團來抓你,往樹林深處一個(W)然後回程!
要點2:(血量和屬性轉換)
變體雖然血量不錯,但
是中期的普通攻擊力一直不高,這就要求要轉化一定的力量變成敏捷,增加攻擊力,攻擊速度,護甲轉換的前提是血量足夠多,中期(8級-16級),水人最少要保持1300-1800的血量,後期(16級以後)最少要保持2000-2500血,如果血少的時候有人追殺,魔法又不夠(W),那麼就打開轉換屬性,轉敏捷到力量,越跑血越多,追到最後搞不好利用塔和小兵還能反殺敵人
要點3:(遇到混戰的出手時間)
混戰時候,不推薦新手水人充當先手,因為你要觀察好,誰的攻擊和血量高,然後複製一個,讓鏡像去吸引敵人第一波火力,水人要做到第2攻擊手的角色,一但你衝進去,那麼就速度開轉化(2點敏捷轉力量),能 吸引2個以上對手的火力,那就OK了,等敵人的大招都放完,就一路(W)過去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回來打塔,
要點4:(關於第2技能的使用)
第2技能是隨著屬性改變而改變的技能,
①當你的力量屬性點大于敏捷時候,第2技能(E)沒有殺傷效果,只有眩暈,在初期和中期,主要屬性是力量時候,要充分利用好(E)追殺,破壞敵人回程,破壞敵人啟動大決都是非常好的輔助技能
②當你的敏捷屬性點大於力量屬性點失火,(E)技能將失去眩暈效果,而變成純粹的殺傷技能,後期,但力量點都轉成敏捷后,敏捷點至少在150以上,就按150敏捷點計算(E)的殺傷能力吧:120+2.6*150=510,而且攻擊距離是900!
也就是說,後期水人的指向攻擊範圍應該是350+1000+900=2250範圍,DOTA里的其他英雄很難有如此的有效攻擊距離。
水人可以利用他的波浪形態“W”來無傷打roshan,只需站在高地上,W點擊roshan的腳即可,這樣就可以卡住roshan,但不推薦1級就打,實在很慢……推薦7級,W過去后,轉屬性,全敏捷來打,會很快的。
源自萬智牌遊戲(Magic:The Gathering)中巫師海岸的變形者,他能夠改變屬性來適應環境。
自6.59版本開始,加點方式經歷十多個版本的開發和變遷,總體已經固定。
1.波浪形態是水人集BLINK,AOE,爆發為一體的神技,7級點滿沒有任何疑問。
2.從之前的輔黃點偏發育到輔變體攻擊偏爆發的套路之後,屬性轉換在前期的意義逐漸在無數比賽中得到了證實,一個敢於突進,卻又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙將轉屬性附加的屬性改了回來使得這個技能有了必升甚至1級就要點一點的必要。所以現在已經慢慢見不到輔黃點或輔變體攻擊的水人了。波浪形態之後點滿屬性轉換是現今絕大多數水人的選擇。
3.關於什麼時候點大招有一定的分歧。有些人覺得一級大招時間過短,在前期的意義不如更高等級的屬性轉換,所以他們會選擇前8級點滿波浪形態和屬性轉換,只需確保11級有兩級的大招即可。這裡還是推薦6級點大招,畢竟了勝於無,可以讓水人前期應付更多更複雜的局面。
4.關於什麼時候點變體攻擊也有許多不同觀點。多數情況下玩家都選擇了10,12,13,14四個時間點。其實這個點法不是絕對的。有人喜歡早期點一級E以打斷TP或者施法用;也有人認為前中期的E傷害量不明顯,喜歡更晚一些(如16級以後)點后三級。
前期裝備
水人是推線型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始屬性是硬傷。同許多推線型FARMER相同,帶足補給和屬性的同時盡量帶圓環出門,之後合成聖殿轉天鷹戒指。
中期裝備
由於比賽節奏越來越快,對CARRY英雄的參戰時間要求也越來越提前,水人儘早做出黑皇杖已經成為了很多水人大神的習慣,以便及時參與戰鬥。之後夜叉/雙刀/幻影斧也可以根據情況選擇。而冰眼的全屬性對水人提升是全方位的,由於可以轉屬性,又是一個可以帶線的英雄。所以三圍對水人來講都不浪費。同時讓缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中後期水人力薦神裝之一。順利的話也可以直接選擇出冰眼而跳過夜叉/雙刀/幻影斧,畢竟那個殘廢法球所提供的限制不穩定,但夜叉路線的優勢在於平滑,以及移動速度帶來的增益。
假腿-天鷹-黑皇杖-轉型輸出裝是一個比較常規的套路。如果對參戰時間要求並不那麼極端,或是輸出環境比較良好,水人也可以優先選擇輸出裝,稍後再補充黑皇杖。
假腿不論是屬性提升還是攻速提升都很契合水人,如果沒什麼更複雜的情況的話假腿還是通吃各種局面的。大後期換飛鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎麼適合水人。
後期裝備
以黑皇杖和冰眼為首要追求,後續做出更多強化輸出的裝備。吸血法球在大後期還是比許多法球更能應付複雜局面,還可以與冰眼法球疊加,推薦。敏捷後期統一神器:蝴蝶,不僅對輸出提升效果明顯,在以物理輸出為主的後期戰場同樣也是一件肉裝的存在。
蝴蝶劍、振奮寶石、飛鞋、復活盾、聖劍、冰眼。
總成長屬於較高的水平,考慮到水人三技能的存在,敏捷和力量分開單獨看明顯微二,敏捷初始是24,力量初始是19,總成長是5,在三技能的前提下,這已經是很高的成長了。
但是智力成長相當低。水人的技能好用但是耗藍,大招轉換需要藍時非常虛弱的原因就是因為智力成長太差。
雖然和較高的力量敏捷成長結合來看總體尚可,但是初始屬性非常低。
綜上所述,變體精靈大多數情況下擁有很高的DPS,壓制能力也不弱,但是因為缺乏追殺能力,Gank能力較差。沒有輔助能力,但是高力敏成長和自身可以轉換的特性,總體定位是一個不算脆弱的DPS英雄。