幻天·薩格羅斯
幻天·薩格羅斯
幻天·薩格羅斯是網頁遊戲《賽爾號》中的精靈,為薩格羅斯的分支超進化體,為賽爾號種族值第7名。獨具第二特性“暴”,致命一擊造成的傷害提升10%,擁有影戰·薩格羅斯時可將特性強化為致命一擊造成的傷害提升20%,因其技能“幻天戰舞”效果極其強大,在PVP戰鬥中擁有強大的實力。
精靈序號 | 2524 |
精靈屬性 | 次元戰鬥系 |
進化階段 | 高級 |
精靈性別 | 雄性 |
類型 | 活動精靈 |
屬性相剋 | 飛行、超能、機械、聖靈、冰、龍,對暗影無效 |
屬性被克 | 暗影、冰、遠古、電 |
體力 | 135 | 速度 | 115 |
攻擊 | 127 | 防禦 | 106 |
特攻 | 75 | 特防 | 97 |
總和 | 655 |
體力:474
攻擊:389
防禦:342
特攻:54
特防:323
速度:362
總和:1944
體力:作為一隻0~80R的精靈,首先這個血是很令人滿意的,一些非R可以獲得的超越R能力精靈好像只有煉神超過了它。所以說這隻精靈從體力上來看是可以做到不刷面板血500.
攻擊:這是令我們咋舌的地方,127,相當於面板種族上又一超越又一突破(這裡說的是面板,說什麼雷伊靈王的一邊去),而且這種族讓我們為技能埋下了伏筆,這孩子好像可以做到輕輕鬆鬆450攻的樣子!
防禦:首先,一隻127物攻種族,115速度種族(唉我好像劇透了什麼)的精靈,有著106的物防,你覺得科學嗎?首先對流行的帶暗影系的精靈煉神來說,這是個很不錯的物防種族,如果得以利用,一個大招頂下來配合血量是能撐住的,哪怕你致命。這裡還是不算上技能的。
特攻:物攻已經到了127這地步的精靈,特攻種族多少其實已經無所謂,增加總和,使小學生們覺得賣相更好,但是淘米這回還是良心了一下。
特防:你這一看會覺得這怎麼沒上100!這97的特防種族已經很出色了,不過被那bug一般的物防種族的光輝掩蓋了而已。不過這97面對阿薩斯先手還是有點危險,不過任何次元系精靈碰見阿薩斯這種都打不了的。但螳螂配合技能和對特防的進一步利用是可以對抗阿薩斯的
速度:看到這裡的時候我相信大夥已經對這隻精靈已經饑渴難耐了。一般來說,很難有一隻精靈能突破115速度,無論是R或非R。速度種族超過115的還是寥寥無幾,螳螂做到了,這隻精靈已經在最厚的盾、最利的矛的基礎上有了最快的火箭推進器
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
突斬 | 普通物攻 | 50 | 40 | |
力量 | 屬性攻擊 | 40 | 自身攻擊+1,組隊時可向己方任意目標使用 | |
刃氣 | 戰鬥特攻 | 55 | 40 | |
孤月閃 | 戰鬥物攻 | 65 | 35 | |
翔月雙閃 | 戰鬥物攻 | 80 | 30 | 先制+2 |
雙刃刀光 | 戰鬥特攻 | 75 | 35 | 15%對方特防-1 |
神速 | 屬性攻擊 | 20 | 自身速度+2 | |
空旋斬 | 普通物攻 | 100 | 15 | |
影舞 | 屬性攻擊 | 30 | 自身命中+2 | |
爪龍連牙彈 | 戰鬥特攻 | 110 | 15 | |
幻魔空牙沖 | 戰鬥物攻 | 85 | 15 | 先制+2 消除對手回合類效果,若對手處於中毒狀態則技能威力翻倍 |
刺刃甲殼 | 屬性攻擊 | 5 | 4回合不陷入異常;3回合受到傷害超過200對手中毒 | |
魔王炎擊波 | 戰鬥特攻 | 125 | 10 | 必中;消除對手能力上升;造成傷害的50%恢復體力 |
冥空斬翔劍 | 戰鬥物攻 | 130 | 5 | 解除自身能力下降狀態 |
魔神功 | 屬性攻擊 | 5 | 必中,攻擊+2、防禦+1、特防+1;2回合內受到傷害不超過250 | |
利刃魔神波 | 戰鬥特攻 | 140 | 5 | 必中 |
牙連絕襲擊 | 戰鬥物攻 | 25 | 5 | 附加造成傷害的10%的固定傷害;做5-8次攻擊 |
異空突刺 | 次元戰鬥物攻 | 90 | 20 | 先制+3;消除對手能力提升狀態 |
幻天戰舞 | 屬性攻擊 | 5 | 必中,免疫下1次傷害;解除能力下降狀態,3回合內不會進入異常狀態,不會受能力下降技能影響且每回合攻擊+1,速度+1 | |
異次元戰吼 | 屬性攻擊 | 3 | 必中,附加250固傷;40%對手疲憊2回合,遇到天敵幾率翻倍 | |
無念戰意 | 屬性攻擊 | 5 | 必中,下2回合攻擊致命;3回合傷害減180;3回合每回合恢復1/3 | |
幻舞狂刃擊 | 普通物攻 | 150 | 5 | 必中;組隊時影響5個目標 |
異元幻空斬:次元戰鬥物攻,威力160,pp5,無視對手防禦提升;使對手流血(處於流血狀態下的精靈每回合減少80點HP)。由影幻之意激活獲得,或由168鑽石一鍵激活。
異空突刺:次戰物攻,威力90,先3消強。先3的先手好像不是很多的樣子,先3的先消我覺得更是少吧。艾辛格是一個需要觸發條件的,炎魔的先手是一個,這恐怕是第二個?(有爭議的東西下去討論之後再改正是很好的)炎魔的先手被開發出來是幹什麼的?這先3的次元戰鬥系先手又是幹什麼的?這又說明了什麼?一切盡在不言中。
幻天戰舞:每回合物攻速度+1,三回合免弱免異態,免疫一次攻擊。我們共同見證了犀牛的輝煌時期,也看到了螳螂的強化。第一個效果,回合性強化容易被什麼奧義一斬,什麼千魂肆虐,什麼凜冽寂滅波這些給打斷。但是你忽略了一個條件。免疫一次攻擊,這個條件是很不講道理的。如果你先手觸發,對面無論怎麼樣都算攻擊你。你顯得很虧。如果你後手觸發就不一樣了。後手觸發你下一回合速度+1了,比對面快了,你下一回合可以打一下,然後對面如果消強,-0消不掉,如果強化,你又可以直接消掉,如果弱化控場,三回合免弱免異態不是擺設,很多人都忽略了三回合免弱免異態這個直接萌萌噠開控,最後啥也不是。最後只能成就你的無傷滅團。況且,這個類似於國王大招一樣,他不打你,這個特效永遠存在。
異次元戰吼:附加250固傷,40%對方疲憊,遇上被克制系控制幾率翻倍(對一個含糊其辭的技能直接進行進一步解釋能讓玩家加深對這技能的理解,比如原文是天敵,什麼是天敵?就是你自己被克系,哪怕是1.125倍,只要是克制,都翻倍,只要提到這個就可以了)這個技能的PP只有3,也就是說你可以打出750的固傷的同時使對方疲憊。其實這個疲憊的概率不算很高,包括超能群里包括愛拍上包括貼吧都說這個控場命中率不怎麼樣。(其實有時候收集一下資料是有利無弊的,使你的解析更具有真實性,甚至你有時候還要親自去測試一下這個技能,解析大賽評分制度就有對技能真實性的打分)於是,我們就可以把這個技能看成是一個“250固傷技能”然後控場是白送的。這個技能告訴我們不要把控場看的太重。畢竟這個技能控場命中率真正不怎麼樣。
無念戰意:兩回合引爆(實際寫下兩回合致命也可以),三回合傷害-180,三回合內每回合回復三分之一血。首先映入眼帘的是免傷和回血,這類似於邪神的不死邪魔,不過是免傷二分之一變成了免180點血,四回合每回合170血變成了三回合每回合回復三分之一血,每回合附加傷害變成了引爆。從免傷角度來說,免二分之一代表你打的越多減得越多,但打的越少減得越少。免180血就代表你打的越多他就減這麼點顯得很傷。但是這個免180血是可以做到讓對方-0的。但是由於螳螂本身沒有加雙防的技能,那我們就只能把他看成是一個贈品了。三回合回血和兩回合引爆保證了續航和爆發。配合上回合性強化和控場固傷技能可以發揮出這隻精靈的傷害。
異元幻空斬:次戰物攻,威力160,無視對手防禦強化,並使對方陷入流血狀態。比起暗金炎魔王的大招要遜色不少,燒傷狀態下對手攻擊與特攻減半而且相對來說能造成更多傷害,而且對面開免控這個效果也就沒用了,無視對手防禦提升也較為一般,比起前面的技能,此技能顯得較為樸素。既然前面的技能那麼強大,那我們不能太貪心啦~
主流:攻擊255+速度255
非主流:255攻擊+200速度+30特防+25防禦