神佑
Bless工作室開發的戰略經營遊戲
《神佑》是NEOWIZGAMES子公司NEOWIZBLESSSTUDIO使用Unreal3開發的中世紀歐洲魔幻MMORPG大作。遊戲中的特色劇情與華麗壯闊的奇幻場景,在2012G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合遊戲部門大獎、最佳美術獎等獎項,被韓媒稱為MMO畫面的極致。
大陸代理公司為“暢遊”。
神佑
每個陣營中將有五個種族共存著,,除此之外BLESS世界里將存在著數不清的邪惡種族。
接下來讓我們初步了解下BLESS的陣營與種族信息
為何HIRON(神聖聯盟)與UNION(自由同盟)互相對立了呢?
兩個陣營的戰爭並不是為了爭奪領土或利權這麼簡單,而是雙方看待未來的根本性立場與價值觀上有著很大差別的命運對決。HIRON與UNION各自主張的名分和大義,歷史性恩怨,政治性目標等無數個綜合性原因作用之下發生了像今天這樣的大戰爭。
作為位於神佑世界北部大陸陣營以鷹為中心的神聖帝國。
神聖聯盟的種族相對於自由同盟來說比較傾向於保守。他們認為通過確立合理的權位所主導的秩序才能造就好的世界.並且在這種觀點上意識到現時代已喪失了過去偉大英雄們所追求的價值.
原本HIERON一詞由來是精靈語“Hiera”得來的,其意是“神聖的同盟”。人類帝國HABICHTS在過去驅逐野蠻族終結了黑暗時代並掌握了北部同盟的主導權。之後的數百年間佔領著大陸一半的廣闊領土並繁盛著,不僅如此一直對抗野蠻族的侵略執行守護文明世界的使命
而在這過程中自然地成長為與其他種族一同奮戰的帝國
今天的神聖同盟代表包括過去參與神聖同盟的哈比希次,古樹衛士魯普斯,流浪者馬斯克,森林精靈,佩達恩等五大種族。
神聖同盟最大的目標是能夠統一大陸的文明種族們和確立與其而得的世界秩序。
自由同盟是南部大陸的人類們所建設的城市聯邦AMISTAD為核心的種族聯盟。
他們在自己的領域中為了排除神聖同盟的干涉達成了恆久的軍事同盟。自由同盟陣營的種族們與神聖同盟陣營不同有著強烈的變革傾向。所面臨的問l都來自於過去所存在的身份制度或階級社會所來帶的負面趨勢。因此認為有必要進行變革,為此不斷探究新的思想與價值。
南部大陸的人類種族亞米斯坦德,隱士伊比利斯,征服者潘多拉,詩林,水精靈等五大種族加入自由同盟。為了爭奪新時代的霸權向謀求著統一大陸的神聖帝國HIRN發出挑戰。
就這樣兩大陣營之間的價值觀與思想完全不同,而且以歷史為證不斷反覆的衝突與憎恨造就了現在這樣無法和解的局勢....
守護者
“守護者總是戰鬥在最前線,不管戰爭結束后我們是活著還是死去,都將一起榮耀的回國!”
手持長劍和盾牌來保護隊友,戰場上最重要的TANK。
守護者有著頑強的精神,抵抗著敵人的攻擊,並在敵人露出破綻的一瞬間擊敗敵人,並且為身後的隊友創造進攻的機會。守護者必須要精通戰術知識,這樣才能夠發現敵人的破綻並與隊友一起給予重創。
守護者視榮耀、尊貴和犧牲為最重要的美德。在千年帝國還沒有完全倒塌之前,重步兵是帝國最強大的象徵,而起義軍為了對抗帝國的重步兵,在納瓦拉訓練出了第一批強大的守護者。
狂戰士
“死亡和飢餓有著相同的味道,你是想站在戰場上存活下來,堂堂正正的高聲吼叫,還是夾著尾巴逃跑?”
揮舞著巨大雙手斧的狂戰士是無畏的。放棄防禦,來強化自己的攻擊。
狂戰士是永遠不會後退的職業,即使受到了嚴重的傷害也不會退縮,反而會感到憤怒並且激發出更加強大的戰鬥本能。享受戰鬥或者死亡帶來的樂趣。很多人都願意去友好的對待狂戰士們,因為他們不想多一個瘋狂的敵人。
大陸上最出名的狂戰士基本上都出於獅族和狼族,他們基本上都是出色的雇傭軍或者是冒險家。
聖騎士
“在修道院或者神殿學習五年,期間經過艱苦的訓練,而且在這段時間之內周期性的禁食以及禁言,這樣才能獲得見習騎士的資格,然後為神殿執行兩年的任務,這樣你才能成為聖騎士。其實從頭到尾只要聽從命令就行了,並不困難。”
聖騎士是戰士與牧師的完美結合。聖騎士可以使用釘鎚來攻擊敵人,並用盾牌來保護自己,還可以使用神聖的力量來治療甚至復活隊友。
聖騎士可以在不同的情況下使用不同的技能,來應付更多的變化,並根據這些技能來強化自己的戰鬥力。另外聖騎士可以對亡靈、惡魔以及墮落的種族造成更高的傷害,因為聖騎士是這些物種的天敵。
在中世紀中的聖騎士是對抗黑暗的明燈,那時候的聖騎士是祭祀的一個衍生職業,負責保護神殿以及修道院。如果教會一分為二,除了教廷的聖騎士之外,還有五支神廟聖騎士是天下聞名的。
遊俠
“在我的箭下離開或者戰鬥,我的箭無論從哪個方向射出,都會命中你。”
遊俠是跟蹤與偵察的高手,他們能夠在荒野中輕鬆的伏擊或者是給對手下陷阱。弓箭作為遊俠的主要武器,導致對怪物的第一次攻擊很可能就是由遊俠來發起的。
遊俠一般都會在敵人所不知道的地方進行遠距離打擊,並且利用地形、障礙物或者陷阱等各種手段來取得有利的環境,並取得戰鬥的勝利。
在潘多拉城附近的遊俠公會,是最強大的遊俠組織。雖然說半人馬也是弓箭好手,但是精靈弓手明顯更加勝任遊俠這一職業,因為他們對自然的熟悉讓他們有著更強的專業技能。
刺客
“你無法阻止我,我無處不在,我將會讓你覺得連呼吸都困難,我將賜予你死亡。”
只有對行動目標絕對的冷酷,而且對暗殺以及毒藥具備了相當知識,並且能夠對暗殺目標一擊必殺的暗殺者才能被稱為刺客。
雖然說正面對決不是刺客的長處,但是其超高的敏捷性也能夠躲閃掉敵人很多的攻擊,在迴避掉敵人的攻擊之後找到敵人的要害之處造成致命的傷害,這就是刺客。
一些皇帝在對付一些勢力太過龐大的貴族,或者對付敵對的諸侯都會派遣刺客去進行刺殺。而對於帝國內一些貴族的神秘死亡,則會提高皇帝的威信。
刺客公會一般很少有人能夠找到,傳言中刺客都是使用者假面具把臉遮住,而培養一次合格的刺客也是每一個勢力所必須要做的事情。
魔法師
“魔法並不神秘,它只不過是知識的本質和運用的手段之間的一種邏輯關係而已,一旦邏輯成立,那麼就會產生一些神奇的現象。”
研究世界上的所有現象,並將其人工施放出來;研究微世界與宏觀世界的結構以及世界的法則,並為之投入一生的人,被稱為魔法師。
魔法師都能夠熟練的使用水、火、風、土四種元素魔法,而且還可以使用閃電、暴風雪等自然現象魔法,在戰鬥中,魔法師可以使用多種多樣的並且使用組合魔法提高其威力。
千年王國沒落之後,因為魔法元素的增多,人族和精靈族都出現過數量眾多的魔法師,力量強大的高級魔法師也曾經在精靈族中出現過。現在魔法中最深奧的部分,都藏於拉蒂埃拉諾的圖書館和實驗室,前者是保護以前的魔法文化,後者則是為了創造全新的魔法。
術士
“永遠不會背叛我的只有惡魔!”
術士們是將靈魂賣給惡魔的人,他們可以從異世界召喚惡魔,並且可以輕鬆的操控每一個他所召喚的惡魔,所以他們有時候更像是一隻小型的軍隊。
雖然術士們召喚的惡魔大多數能力並不出眾,但是數量龐大而且種類繁多,是敵人在應付惡魔的時候還要提防著術士的精神攻擊。
術士在大陸上是非常稀少的存在,因為他們的夥伴是惡魔,很少有人能看到一個術士還能夠存活下來。絕大多數人都會在看到術士之後選擇避而遠之。在傳言中術士是惡魔的化身,因為看到他們的人都會看到他身邊的惡魔,而傳說,也是從這裡開始產生的。
神秘者
“能夠旅行的大樹,永遠和森林在一起。”
神秘者的繼承始終是一個迷,沒人知道他們是怎樣去傳承自己的能力的。他們可以召喚各種屬性的精靈,並附加到自己的身上,而且自然中的各種屬性能量也認可他們。
他們可以召喚各種精神力,比如攻擊型精靈,防禦型精靈,治癒型精靈,甚至是各種能力均衡的精靈。他們每次只可以附加一種精神力在自己的身上,根據戰局的不同召喚不同的精靈來增強自己的戰鬥能力,這個職業需要對戰略有一定的認知。
神秘者最早可以追溯到任何學術以及知識傳承之前,這是一種非常古老的職業,他們最為看重的就是如何與自然交流,以及如何與精靈交流。
神秘者更加像是對自然能力的一種信仰。
神佑
“戰鬥的開始,單手劍與盾”
單手劍,一直視為最佳平衡度的武器,也是近戰武器的開端。
雖然不是一擊釋放強烈的高傷害,但平穩的傷害與姿勢一直是特有的堅固與活躍性的代言詞。
而這樣的單手劍與盾配合時在戰鬥中更加發揮出卓越效能。在最前方執行能夠抵禦攻擊守護友軍的重要作用的同時擁有堅固的外觀與華麗的裝飾並表現出其勇猛與強韌。
“信念與信任的象徵,單手錘”
比起瞬間戰鬥更注重於修鍊與鎮定的聖騎士紀律拉說,單手錘對於某些人來說是個最殘忍的武器了。
單手錘的設計大多是刻印出針對神聖之力的信念與信任的象徵圖紋。因此給與自己的武器賦予權能的只屬於他們的紋樣或者添加巨大的裝飾。
“要不破碎要不斬斷,雙手斧”
雙手斧,對於持有者來說是帶來力量,而對於目標來說將是帶來絕望
一手揮舞即可展現該武器的存在感。
武器本身就很高,加上尖銳而頑固的斧尖的沉重度更使得感悟到其破壞力。
“飛來的恐懼,弓”
採用優質的木材來製作弓身再加上輕度金屬與皮革來強化,並為了能夠展現出狩獵的勇猛用野獸的牙齒或鳥類羽毛來裝飾。
“致命性的魅力,匕首(短劍)”
匕首的特點是短而鋒利有助於暗殺與突襲的巧妙攻勢。追求能夠展現出迅捷刀法設計,有時利用蠍子的尾巴或龍骨來製作。
“轟鳴大地的破壞力,魔法武器”
使魔幻題材想象力達到極致的武器應該專屬於魔法武器了。其魅力的背後隱藏著誰也無法料到的強大的魔法。
神佑
《神佑》的遊戲畫面被認為是下一代韓游中最頂級之一,遊戲畫質與電影《阿凡達》為同一水平。從《神佑》曝光的遊戲畫面及視頻表現來看,其光影展示及場景的細膩元素刻畫不遜於不久前虛幻4引擎曝出的演算動畫。
《神佑》在畫面表現上採用了虛幻4技術,所有影像的鏡頭光暈效果完全動態生成,十分注重每個粒子效果的渲染。神佑給玩家呈現的不論是冰封雪地中清晰可見的山巒稜角、光照下岩石材質的細膩處理,《神佑》還展示了室內室外強烈的光照對比都給玩家極強的視覺衝擊。
實時天象模式,還原真實層次感天空
《神佑》在畫面變現上採用了虛幻4技術,所有影像的鏡頭光暈效果完全動態生成,樹木和草地也都是實時渲染的模型而不是貼圖,此外遊戲內還完全模擬現實世界的天氣情況,給玩家呈現了一個完全真實的動態世界。
《神佑》在遊戲中將氣體流動軌跡、運動規律及與物體碰撞運動規律等專業知識融入氣象模式的研究中,推出“實時天象”(RealTimeSkyBox)模式,將一天中雲彩變幻的各種形態及密集度進行還原,給玩家一個具有層次感、真實感的天空。
真實受力效果再現風吹草動世界
《神佑》首次在遊戲中加入“動態畫面”(PivotPainter)、“風模式”(WindPattern)、“世界動態位置“(WorldPositionOffset)等模式,真實還原現實世界中風吹所帶來的風吹、靜態物體受力反饋飄動等真實效果。此外,玩家還通過自己技能釋放改變靜態環境,例如釋放技能時可吹動身邊的植被。
史上最偉大的MMORPG攻城戰鬥方法
《神佑》的核心玩法是遊戲中兩大對立陣營之間的攻城戰鬥。Neowiz表示《神佑》擁有堪稱“史上最偉大的MMORPG攻城戰”,玩家可以通過海陸空多種方式展開攻城並最終奪取勝利。
在戰鬥感方面,由於《神佑》採用的是傳統TAB鎖定怪物進行打擊的方式,讓很多玩家感覺到了便利。
幻想與現實結合,服飾突出歐洲風情
《神佑》為還原歐洲中世紀風情,從城市生態、人物服裝到武器裝備等多方面都進行了幻想與現實的創意性結合,給玩家帶來一個真實的、動態的特色世界。
遊戲中的服裝除了有戰鬥用的鎧甲外,還有貴族、平民、以及皇室成員所穿著的服裝,風格各異,但大體上都是以中世紀風格為主。
不止光照變化動態交互晝夜系統
《神佑》對現實生活中的晝夜系統也進行了還原,遊戲不僅從一天光照變化、天空明暗程度進行了改變,還帶來了互動互動式的晝夜改變。比如夜晚的NPC及行人就會變少、甚至還會有盜賊出沒,給玩家代理一個動態的世界。
Boss變身系統
《神佑》遊戲採用了“變形系統”,而這項技術通常用於主機遊戲,而《神佑》是首款使用該技術的網游,從視頻中可以看到變身後Boss的體型變大,露出了爪子,身上的紋理也發生了漸變,猶如電影一般。
古老歐洲文明真實再現
栩栩如生的畫面感是《神佑》的特徵之一。開發組對歐洲、非洲等地進行實地考察,在地形和自然環境等方面參照現實設計而成,力求還原真實世界。
《神佑》團隊負責開發人員韓在甲
韓在甲曾經瞞著家人去完成電腦程式設計的課程.韓在甲表示:「想剷除以往的框架,作為一款MMORPG讓新手到英雄都能受到各級的玩家的認可,他也承諾將韓國的MMORPG帶領進入一個全新的時代,我覺得你們可以完全的信任我們,《神佑》絕對是一款讓你,耳目一新的前所未見的MMORPG」。
經歷:2002-2005《天堂2》伺服器程序員2005-2006《天堂3》首席程序員2006-2009《Speedstar》首席技術官2009-至今《神佑》NeowizGamesBless團隊負責人。
《神佑》藝術總監宋旻圭
他那充滿畫圖的畫冊總是成為班上最受歡迎的人物,奇幻小說讓他忘記父母的責罵,並賜與他偉大的創造力
宋旻圭表示:「非常喜歡遊戲和動畫,在天馬行空的狀態下,我能繪畫出想
像中的那個角色,我有強烈的想以遊戲維生的渴望」。
經歷:2001-2006《天堂2》角色概念設計師2006-2007《天堂3》角色概念設計師2007-2008《TERA》角色概念設計師2009-至今《神佑》NeowizGamesBless藝術總監
《神佑》資深製作人金正浩
他的專業是研究東方醫學,申請醫學院與工程學院都被接受申請,但他毅然地決定投入喜歡的電腦工程研究,因為他相信能帶給希望的樂趣。
金正浩表示:「自己花了更多的時間在鑽研,並非她就讀的醫學專長而是程式上,讓我獲得了一個夢想的職業」
經歷:2005-2008NCsoft全新MMORPG首席程式製作人2009-2010《Funtree》全新MMORPG團隊負責人2010–至今《神佑》NeowizGamesBless資深製作人兼首席設計師
《神佑》編程團隊負責人朴聖恩
朴聖恩表示:「我認為遊戲就像孩子,任何時候沒有碰他時,就會無時無刻
的想念它們」
經歷:2003–2006《天堂2》伺服器程序員2006–2009《Speedstar》伺服器程序員2009–至今《神佑》NeowizGamesBless編程團隊負責人《神佑》背景遊戲美術設計師
《神佑》背景遊戲美術設計師金太勤
經歷:金太勤曾ActivisionBlizzard參與《吉他英雄》與《TonyHawk's滑板高手》系列的開發,之後轉往EA以遊戲美術設計師的身分參與《戰地風雲Online》與《NBAStreetOnline》的製作,負責Webzen第一人稱射擊遊戲《Battery》的美術背景部分,則在Neowiz的《BLESS》工作室負責遊戲背景美術設計師。
《神佑》背景遊戲美術設計師金周美
經歷:一開並不是遊戲領域出身,後來開始參與3D動畫《DuckythePerky》和《BumperKingZapper》的製作,之後以背景美術設計身分加入《D2Online》和《AION永恆紀元》的開發。
呼出遊戲地圖就可以看到世界範圍內的整個天氣動態,而這些雲霧同樣實時的表現在角色視野當中。除了符合現實定律的風吹既草動,玩家釋放技能也會有擬真的反饋效果,比如地面被破壞或者植被會被吹動之類,這些儘管不是多數玩家會注意到的細節,但卻無疑提升了整個遊戲的真實代入感。(遊民星空評)