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- 遊戲單位
- 使用弩的士兵
弩手
遊戲單位
遊戲《英雄無敵》系列中,最早從《英雄無敵1》中的騎士族開始就有射手的設定,這個單位定位就是較低級的遠程打擊單位,使用弓或弩為武器,根據歷代作品的設計,其特點也各不相同,是貫穿全系列作品的單位之一。
第一代作品中,射手被譯作弓箭手。相比獸人(又稱半獸人,蠻族同級射擊單位)來說多2點攻擊和4發額外彈藥,少了1點防禦。弓箭手產量較高,性價比也較高,前期值得購買,當然更主要原因是因為騎士族沒有其他遠程。
第二代中增加了升級模式,低級的很平庸,高級的可以連發。攻擊力可以媲美女巫族的精靈射手,所以一定要升級。特技,高級攻擊兩次。
弓箭手(Archer) | |||||||||||
弩手[遊戲單位] | 攻擊 | 5 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 招募建築 | 箭術靶場 | 產量 | 8 | 弩手[遊戲單位] |
防禦 | 3 | 速度 | 2 | 彈藥量 | 12 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 150金幣 | ||
地面部隊。遠程部隊。 |
弩手[遊戲單位] | 高級箭手(Ranger) | |||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 10 | 招募建築 | 升級箭術靶場 | 產量 | 8 | |
防禦 | 3 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 12 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 200金幣 | |
地面部隊。遠程部隊。射擊兩次。 |
箭術靶場價格雖然低廉,但升級箭術靶場卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級導致弓箭手的實用性大幅下降。
箭術靶場(ArcheryRange) |
弩手[遊戲單位] 資源需求:1000金幣 建築功能:弓箭手可在此招募。 |
升級箭術靶場(Upg.ArcheryRange) |
弩手[遊戲單位] 資源需求:1500金幣,5木材 建築功能:浪人可在此招募。 |
除了城內建築,在《英雄無敵2》中,野外建築射手房屋也可以免費得到射手。
箭手房屋(Archer`sHouse) | 弩手[遊戲單位] |
一些弓箭手會免費加入你的軍隊。 |
第三代作品中弓弩手都裝備弩作為遠程武器,匕首作為近戰武器。未升級的武器是弩卻被翻譯成弓箭手是本代翻譯的小錯誤。升級后的神射手每回合可以攻擊兩次,但在過低的HP和防禦使他們在戰鬥中很容易成為對方快速部隊和攻擊法術的首要照顧對象,是典型的炮灰型的角色,好在產量很高,積攢幾十上百個的也可以給敵人帶來不錯的壓力。
弓箭手(Archer) | 6 | 攻擊 | 6 | 神射手(Marksman) |
3 | 防禦 | 3 | ||
弩手[遊戲單位] | 2~3 | 傷害 | 2~3 | 弩手[遊戲單位] |
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
9 | 產量 | 9 | ||
100金幣 | 價格 | 150金幣 | ||
12 | 彈藥 | 24 | ||
2 | 等級 | 2 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
16~30 | 數量 | 16~25 | ||
遠程兵種。 | 126 | AIValue | 184 | 遠程兵種。射擊2次。 |
115 | FValue | 115 |
神射手是由弓箭手升級而來,相關建築即射手塔樓與高級射手塔樓,沒有額外增產建築,但是因為本身價格便宜又不需要特殊資源,所以通常會儘早升級以便給開荒掃野提供火力支援。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
射手塔樓(Archers`Tower) |
建設前提:崗樓 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 建築功能:射手塔樓允許你招募弓箭手。 |
高級射手塔樓(Upg.Archers`Tower) |
弩手[遊戲單位] 資源需求: 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 弩手[遊戲單位] 建築功能:高級射手塔樓允許你招募神射手。 |
城堡陣營相應的兵種特長英雄為威爾斯凱(Valeska),該英雄初始技能較好,作為早期英雄和主力英雄都有不錯的表現。
弩手[遊戲單位] | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
威爾斯凱 Valeska | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎箭術 | 率領弓弩手有優勢 | |
威爾斯凱是一個遠近聞名的神箭手,在她的訓練下,士兵們的箭法都突飛猛進。 根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為: 兵種特技英雄率領相應部隊,不能增加兵種特技的出現幾率。 兵種特長對相應兵種的速度加1(不受英雄級別影響)。 一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響。攻防相應增加的數值為:原攻防×(英雄等級/怪物等級)×5%。最終所得數值向上取整。 弩車在遊戲中為5級兵種 |
在《英雄無敵3》中,與射手有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神足。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
弩手[遊戲單位] | 天賜神足(LegsofLegion) | |||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 |
四代取消了升級模式,並且每個種族單位只有四個等級,弩手和侍從都屬於生命城堡的一級部隊。
長程射擊技能讓弩手成為最實用一級兵之一,若配以英雄的祝福、振奮魔法,會更加好用。在兵種整體實力不算出眾的生命城堡里,弩手在發展初期的作用相當重要。
弩手[遊戲單位] | 近戰攻擊 | 4 | 傷害 | 2~3 |
遠程攻擊 | 9 | 彈藥 | 10 | |
近戰防禦 | 11 | 遠程防禦 | 11 | |
生命 | 10 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 16 | 價格 | 32金幣 | |
特技 | 遠程攻擊 | 長程射擊 |
弩手[遊戲單位] | 遠程攻擊(Ranged) |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那麼在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
弩手[遊戲單位] | 長程射擊(Long Range)相關生物:弩手、弩車 |
遠程攻擊時傷害不會因距離遠而衰減。 |
弓弩手通過射箭場(靶場)招募,除此之外,在野外寶屋設施碉堡中也有弩手擔任守衛。擊敗之後可以得到金幣與部分道具獎勵。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
射箭場 | 堡壘 | 1500金 | 弩手招募地 |
寶屋類野外設施都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加后,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。 寶庫清空后,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝后拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。 | ||
弩手[遊戲單位] | 碉堡 Keep | 由弩手和槍兵看守的寶庫。守軍的下限是20弩手+10槍兵,戰鬥獲勝后可以得到1500金+2件道具或藥水;守軍上限是72弩手+36槍兵,獲勝后可以得到3500金+6件道具或藥水 |
人類的老牌部隊了。聖堂前期唯一的主力,殺傷力浮動大,但平均5的殺傷已經不低,而且並不像看起來那麼依賴祝福,低下的主動是其致命傷,被先手攻擊很難存活下來。5代中弓箭手還加入了散射技能。不過使用的場合還是太少。本代的弓箭手擁有弩箭手和弩兵兩種升級形態。
弩箭手相比弓箭手,防禦提升一點,但是傷害有極大的提升,2-8在2級兵中可謂恐怖。精準射擊能力也十分優秀,對近戰部隊是極大的威脅。缺點還是主動生命偏低,並且傷害不太穩定。
弩兵和弓箭手相比更具有進攻性,攻擊力提高一點,精準射擊換成了無射擊懲罰的能力。再配合2-8的傷害,簡直是完美的2級兵種。由於無射擊懲罰的適用面更廣,所以弩兵是大多數的選擇。此外,主動和生命仍然偏低。
每周hp240,在所有陣營的射手中hp屬於一般,但由於訓練的存在,實際數量要大大超過理論數量,高產量使得弓箭手的能力不容小覷,是一支非常難打死打廢的輸出力量。特別是在步兵的保護下,對方即使攻防主動佔優,單純靠遠程對轟依然很難湊效。所謂聖堂硬,就是在於輸出部隊減員緩慢,雖然動的很慢,但他的對手很難有效地削減他的數量。而弓手與兩種弩手的行動雖然少,但每次輸出都很兇猛,決戰中,遠程單位的保護更多的在於魔法,尤其是限制性魔法,無論是水晶,蜂巢之類的控場魔法,還是強力破壞都是他們的大敵,由於行動慢,且英雄多出光明,機械不洗掉的情況也很常見,因此迷惑倒顯得不是那麼致命。弩兵和弩箭手各有特點,弩兵適用範圍稍廣,一般mf強怪才回考慮換弩箭手,決戰中如果有傳送,弩箭手也是極具威脅的部隊,是高級兵的殺手。
弓箭手、弩箭手和弩兵是聖堂的二級部隊,體型都是1×1,產量是12,元素性是火,被亡靈驅役會成為骷髏射手。
弓箭手(Archer) | ||||
弩手[遊戲單位] | 攻擊 | 4 | 價格 | 50金幣 |
防禦 | 3 | POWER | 140 | |
傷害 | 2 ~ 4 | 射手(Shooter):具備遠程攻擊的能力,在射擊6格外(攻城戰8格)的敵人時,所造成的殺傷要減半。附加範圍說明見這裡。 散射(Scattershot):射擊殺傷3×3範圍內的多個部隊(不分敵我),對單一目標造成的殺傷為正常殺傷的一半。 弩手[遊戲單位] | ||
生命 | 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 9 | |||
彈藥量 | 10 | |||
產量 | 12 | |||
經驗 | 12 | |||
弓箭手在戰鬥中非常實用,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。獅鷲帝國的弓箭手善於發射密集的箭矢來消滅敵人。 |
弩箭手(Marksman) | ||||
弩手[遊戲單位] | 攻擊 | 4 | 價格 | 80金幣 |
防禦 | 4 | POWER | 199 | |
傷害 | 2~8 | 射手。 精確射擊(Preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。 弩手[遊戲單位] | ||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 8 | |||
彈藥量 | 12 | |||
產量 | 12 | |||
經驗 | 19 | |||
弩箭手是戰鬥中的關鍵力量,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。強勁的十字弓裝載著威力巨大的閃電箭矢,在近距離時殺傷力尤為顯著。 |
弩兵(Crossbowman) | ||||
弩手[遊戲單位] | 攻擊 | 5 | 價格 | 80金幣 |
防禦 | 4 | POWER | 203 | |
傷害 | 2~8 | 射手。 無射擊懲罰(NoRangePenalty):射擊傷害不會因為距離因素而衰減。精確射擊(Preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。 弩手[遊戲單位] | ||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 8 | |||
彈藥量 | 10 | |||
產量 | 12 | |||
經驗 | 20 | |||
新政權帶來了一些新技術,而改良的裝備則為獅鷲帝國帶來了弩兵。他們精密的十字弓有普通弓箭兩倍的射程。 |
弓箭手系列部隊通過箭塔和弩手塔招募。同時,野外也有相應的兵種招募地。
類別 | 弓箭塔(ArcherTower) | 弩手[遊戲單位] |
城內 | 城鎮等級需求:3 | 資源需求:金幣1200,木材10 允許招募弓箭手。 | |
野外 | 這些箭塔是用來監視周圍環境的哨崗。每個禮拜都會有一組弓箭手駐守於此,你只要花少量資金就可以讓他們加入你的軍隊。每佔領一座箭塔,在所有你控制的聖堂城鎮內,弓箭手的周產量將會增加。 | 弩手[遊戲單位] |
弩手塔(MarksmanTower) | 弩手[遊戲單位] |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:弓箭塔 | 資源需求:金幣2700,礦石10 允許招募弩箭手和弩兵,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
杜戈爾(Dougal) | |
正如許多同族一樣,杜戈爾對維護獅鷲帝國的強大充滿熱忱。他的忠誠體現在其奉行的實用主義上。杜戈爾堅信克敵制勝的最佳途徑是先發制人,在敵人還來不及攻擊到獅鷲士兵前將其殲滅。多年來,杜戈爾對訓練和武裝弓箭手又著相當的經驗。這些射手們對他也充滿了信心,他們認為只要有杜戈爾在場指揮,就沒有什麼敵人可以對自己構成威脅。 | 弩手[遊戲單位] |
弩手[遊戲單位] 英雄每升2級,所帶領的弓箭手、弩箭手和弩兵攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推) | |
天賦技能:反擊初始技能:攻擊術,箭術 杜戈爾是一流的力量英雄,自帶21-27弓箭手,是開局速度最快,最穩定的英雄之一,初始技能攻擊+箭術,進一步提升開局的遠程能力,出燃燒箭也很方便。 |
羅倫佐(Lorenzo) | |
表面上看不過是個遊手好閒的紈絝子弟,羅倫佐來自一個傳言擁有遠為黑暗的秘密與傳統的家族。無論如何,自伊莎貝爾從魔都歸來之後,他家族的勢力迅速的躍升,但熟人們都被他們對自己新得力量的招搖所困擾著。 | 弩手[遊戲單位] |
英雄特長及初始技能與杜戈爾相同。 |
除了招募建築,水上的三種陳舊船隻中也有可能遇上農民。擊敗守衛之後可以得到相應的獎勵。
飽經風霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
弩手[遊戲單位] | 弩手[遊戲單位] | 弩手[遊戲單位] |
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船里可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 25%機率遇上38弓箭手、75農民。獎勵為5木材、3000金。 25%機率遇上15水元素。獎勵為3000金、高級寶物1件。 25%機率遇上35-40氣元素。獎勵為初級寶物1件、4000金。 25%機率遇上40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)、6多頭蜥(50機率)或者2陰影巫女(50%機率)、40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)。獎勵為5000金、高級寶物1件。 |
在《英雄無敵6》中人類的弓弩手單位按照升級前後分為勁弩手和神弩手。
勁弩手和神弩手都屬於生靈單位,可以被治療和復活,免疫馭亡術及其他類似技能,等級為核心,移動方式是步行,體型為1x1,移動力為5,士氣是6%。
勁弩手 Crossbowman | 1-2 | 物理攻 | 1-3 | 神弩手 Marksman |
2-5 | 物|全 | 4-6 | ||
弩手[遊戲單位] | 1 | 對障礙 | 1 | 弩手[遊戲單位] |
3|7% | 物理防 | 5|11% | ||
1|2% | 魔法防 | 1|2% | ||
20 | 生命值 | 24 | ||
30 | 主動性 | 35 | ||
6% | 幸運 | 14% | ||
7 | 產量 | 12 | ||
110 | 價格 | 150 | ||
5.109 | 量分 | 7.551 |
勁弩手和神弩手都具備的特技是破甲,升級之後神弩手增加特技穿刺箭。
弩手[遊戲單位] 效果:被動能力,忽略目標35%的物理防禦。 |
弩手[遊戲單位] 效果:主動能力,可以攻擊一條線上的多個目標,包括敵軍和友軍。 |
弓弩手通過箭孔塔和弩手塔招募,野外建築兵營可以提高包括弩手在內的所有聖堂核心單位產量。英雄瑪蒂娜(Martina)的特技“弩手導師”對弩手有加強影響。
弩手[遊戲單位] | 箭孔塔(LoopholeTower) |
金幣2000 木材6 礦石2 允許招募勁弩手,每周產量+7。 | |
弩手[遊戲單位] | 弩手塔(MarksmanTower) |
金幣2750 木材2 水晶3 允許招募神弩手,並且產量+5。 |
弩手[遊戲單位] | 兵營(Barracks) |
增加聖堂核心兵種的產量,每周+3/+2/+2。(三種的各類排序按城鎮里的核心兵種顯示順序,第一次訪問會自動獲得同數量的免費兵力,以後的產量增加在區域控制中心裡,下同) |
弩手[遊戲單位] | 瑪蒂娜(Martina) |
作為蓋爾哈特最忠誠的僕人,瑪蒂娜是一個格調高雅的惡狼公國騎士。她似乎非常高興參與惡狼家族與獅鷲家族的任何衝突。 有消息說,這種個人仇恨源於她童年時的一次事件。據說當時她父親被迫跳豬飲舞以娛樂一個高級別的獅鷲家族成員。 | |
弩手導師(Marksman Master)『穿刺箭』不會傷害友軍。 |
七代的弩手雖然還沒放出屬性技能的信息,但是已經決定沿用六代的設定。
弩手-Crossbowman
傳說中,正是第一支弩的威力使得獵鷹氏族的至高王羅南-法爾肯能夠擊敗其他氏族並建立起一個統一的帝國。
神射手-Marksman
每年開春的烈日之月(3月)21號,帝國每座城市都會舉行盛大的射擊比賽。其中的優勝者能夠躋身於神射手之位。