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新媒體藝術

第二版

《新媒體藝術(第二版)》是2011年由科學出版社出版的書籍,作者是張燕翔。

內容簡介


《新媒體藝術(第二版)》對新媒體藝術的理論體系進行了創新的設計和凝練,為新媒體藝術創作提供了全面深入的技術手段、作品案例和創作思路。
《新媒體藝術(第二版)》將新媒體藝術按照技術手段進行分類整理,包括技術介紹、作品案例鑒賞以及藝術創意思路幾個模塊。技術介紹部分簡練概括了各種技術的特點和可能為藝術表現提供的空間;作品案例鑒賞部分是從大量的新媒體藝術作品中精選出來的具有代表性、啟發性和歷史價值與學術價值的作品;藝術創意思路部分則為媒體藝術創作者提供了大量的創意思路和思想觀念。
《新媒體藝術(第二版)》含有光碟,光碟里給出了大量新媒體創作技術的教學、欣賞材料和相關資源鏈接;同時為了配合立體影像部分內容的教學,《新媒體藝術(第二版)》還附贈紅藍立體眼鏡一副。
《新媒體藝術(第二版)》可以作為新媒體藝術、數碼藝術、多媒體技術與應用、影視傳播、藝術史、編輯出版以及相關專業的教材,也可供從事新媒體藝術的研究與創作、創意產業等相關人員參考。

目錄


《新媒體藝術(第二版)》
總序
序言
1 什麼是新媒體藝術
1.1 科技進步與藝術發展
1.2 工業時代的藝術
1.3 信息技術為藝術創造更廣闊的空間
1.4 當代科技與藝術創造
1.5 數字化技術為藝術與設計帶來的影響
1.6 科技手段改變著藝術的遊戲規則
1.7 傳統藝術與新媒體之間出現媒介的融合
2 電子視覺的產生與發展
2.1 計算機的產生與發展
2.2 顯示器
2.3 圖形用戶界面
2.4 數字視覺的誕生與發展
3 平面視覺基礎
3.1 圖形與圖像
3.2 數字圖像的獲取
3.3 圖像處理基礎——圖層
.3.4 選取工具與alpha通道
3.5 複雜摳圖
4 平面視覺創意
3.6 顏色調整
3.7 圖像合成
3.8 圖像濾鏡
3.9 數字照片的修飾
4.1 觀察、聯想與想象
4.2 創意思維的培養
4.3 圖形構成方法
4.4 圖形創意方法
4.5 色彩與質感創意
4.6 文字創意
5 數字視頻
5.1 從攝影到電影
5.2 數字影像基礎
6 影像藝術與視頻裝置
6.1 新媒體藝術中的攝影
6.2 錄像藝術
6.3 試驗影像
6.4 影像裝置
7 平面數字動畫
7.1 平面動畫的基本形式
7.2 視頻與動畫的魅力互補
8 數字繪畫
8.1 平面圖像繪畫
8.2 像素繪畫
8.3 矢量繪圖
8.4 ascii字元繪畫
8.5 三維繪畫
9 三維藝術
9.1 各類三維軟體功能概述
9.2 三維造型技術
9.3 三維造型的構成
9.4 動畫構成
9.5 燈光
9.6 材質
9.7 三維特效
9.8 移動匹配
9.9 程序動畫
9.10 cg電影與虛擬主持人
9.11 三維藝術常見的創意表現
10 聲音藝術
10.1 數字音頻
10.2 數字音頻處理
10.3 電腦音樂
10.4 視頻配樂
10.5 視覺音樂
11 網路多媒體藝術
11.1 光碟存儲器與多媒體藝術
11.2 internet之前的網路藝術
11.3 internet的產生與發展
11.4 網路對傳統藝術產生的影響
11.5 網路藝術的可能性
11.6 非線性媒體與藝術創作
11.7 實時傳輸與虛擬的存在
11.8 網路互動藝術
11.9 協同藝術
11.10 聯網的互動裝置藝術
11.11 網頁藝術
12 虛擬現實
12.1 什麼是虛擬現實
12.2 基於圖像的虛擬實境
12.3 立體影像
12.4 基於三維建模的虛擬現實
12.5 多用戶虛擬環境:分散式虛擬現實
12.6 三維互動設備
12.7 vr的未來
13 現代科技與藝術創造
13.1 科技與藝術交融的歷史和現狀
13.2 藝術新秩序:數學藝術及其美學特徵
13.3 物理科技與藝術創作
13.4 來自生化的“濕”媒體
13.5 另一種“活”的藝術
13.6 軟硬兼施
13.7 當代科技對藝術觀念的推進和影響
14 新媒體藝術的人文思考
14.1 新技術對傳統藝術的延展
14.2 新藝術的價值思考
14.3 藉助新媒體手段的文化融合
14.4 環境主義
14.5 感悟生活
14.6 社會批評
14.7 對人類文明的思考
主要參考文獻
主要參考網站
附錄一:第4章部分作品與藝術家對應索引
附錄二:光碟內容索引
後記