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- 3DO製作的《英雄無敵》系列初代作品
- 1995年育碧發行的策略類遊戲
魔法門之英雄無敵
1995年育碧發行的策略類遊戲
《魔法門之英雄無敵》是由NewWorldComputing公司出品的回合制策略遊戲系列,發行於1995年8月31日。
該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。
《英雄無敵》遊戲系列
《魔法門之英雄無敵》(HeroesofMight&Magic)系列是NewWorldComputing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。公司的主打產品是“魔法門”系列的角色扮演遊戲。《魔法門》系列產品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的圖像表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲類型的標準。NewWorldComputing1996年被3DO收購,成為3DO公司麾下最為知名的遊戲開發公司。
遊戲《魔法門之英雄無敵》截圖
《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。
魔法門之英雄無敵
在四代之前的作品中,英雄只是個花架子,魔法英雄丟丟魔法,物理系英雄就只有屬性和技能的被動加成對軍隊產生影響。但嚴格的說,幾乎不存在絕對的物理英雄(約克除外,他有獨特身世背景),因為即使野蠻人也是可以造三級魔法塔的。四代顛覆了英雄必須帶兵(最少1個,裸奔bug不計)的傳統,將英雄分為各個支系的職業,且不同技能可以組合出新職業(如戰術+肉搏系得到職業將軍),4代僅僅從英雄強悍程度而言是顛覆各代的,完全可以不帶兵獨行天下打完整張地圖,可謂真正的“英雄無敵”,當然英雄也可以被攻擊,有生命值的判定。4代也首創了兵種自行在地圖上探索和行動的模式,一定程度上解決了遊戲後期戰線過長運兵麻煩的問題,但似乎並不為玩家看好。可以說,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一來作為統帥的設定。五代重新回歸了三代的設定,但英雄可以直接攻擊對方了(非魔法英雄),但對方不能攻擊英雄,勝負依舊按照一方兵種全滅作為判定。
英雄無敵1
魔法門之英雄無敵Ⅰ
英雄無敵3
《英雄無敵III》的故事是《英雄無敵II》的延續,而《英雄無敵III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法門VI》的基礎之上的。在《魔法門VI》的結尾,羅蘭德的妻子凱瑟琳女皇返回自己的故鄉埃拉西亞,《英雄無敵III》的故事就由此開始。
魔法門之英雄無敵III
魔法門之英雄無敵Ⅵ
《英雄無敵6》的故事發生在七龍紀564年,大概在《英雄無敵5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蝕之際,同時,惡魔君王卡貝勒斯也正踏上崛起之路。
一名在上古戰爭中戰死的傳奇的大天使將領得到了復活。此時惡魔入侵已迫在眉睫,而在剷除其古老仇敵的掩蓋之下,他正密謀著恢復昔日的力量,一舉控制整個亞山。然而,他卻低估了獅鷲王朝的凡人的力量。
《英雄無敵6》將為您講述獅鷲王朝的故事,當時的他們還僅僅是神聖帝國的公爵之一,尚未獲得皇帝的寶座(這是《英雄無敵5》以及《英雄交鋒》中的劇情)。獅鷲公爵領地位於帝國東側,一塊相當於我們現實世界中的斯拉夫民族的區域。
在王朝建立之初,獅鷲公爵帕維爾的身份還只是一位光明的虔誠僕役,同時也是獵鷹帝國皇帝信任的部下。他的領地受到了被其絕望的敵人臨死召喚出的惡魔的襲擊,他為保衛自己的公國而戰死,但他的頑強戰鬥卻保全了他的兒子斯拉瓦——後者當時還只是個孩子。
H3戰役過場動畫截圖
白駒過隙,15年的光陰連同一場戰爭被寫進了歷史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五個前途無量的孩子的父親。這些孩子就是將在《英雄無敵6》戰役中登場的主要英雄們,他們將會領導不同的勢力浴血奮戰。
英雄無敵online
《英雄無敵Online》是一款根據經典單機遊戲《魔法門之英雄無敵3》改編的網路遊戲,由天晴數碼開發、網龍網路運營。與眾多即時戰鬥或者回合式戰鬥的MMORPG網游不同,《英雄無敵Online》是一款強調戰略與戰術的策略型回合制網游。
遊戲保留了單機版中各種經典元素,並加入玩家間好友、組隊、結婚、軍團、家族、交易等多種交互行為。玩家可以扮演一個城堡的城主,通過在世界各地的探險收集資源來建設提升自己的城堡,從而組建強大的部隊。玩家同時也可以向更廣闊的區域探素,和不同的種族與勢力交流,或者攻城略地,打倒各種強大的敵人,通過贏得一場場史詩般波瀾壯闊的戰爭從而建立起一個不朽的傳奇。