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- 2012年Ubisoft Montreal出品策略動作遊戲
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孤島驚魂3
2012年Ubisoft Montreal出品策略動作遊戲
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作遊戲,於2012年11月29日發行。
該遊戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統’,融合了前作的所有優點,並有所創新。玩家在遊戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。
在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊於世界的邊緣,一個神秘的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰鬥中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。
合作模式
孤島驚魂3
由Ubisoft旗下Massive工作室的《孤島驚魂3》遊戲設計師Ditte親自解析,介紹他們是如何打造獨特的合作模式體驗。合作模式的故事背景發生在單人戰役故事的6個月前,互不熟悉的4個人因為共同的目標而攜手作戰,在此冒險闖蕩。
孤島驚魂3
和Ubisoft蒙特利爾、上海工作室共同參與《孤島驚魂3》開發的Massive Entertainment,曾打造《地面控制》、《衝突世界》兩款廣受好評的即時戰略遊戲,Ubisoft於2008年自Activision Blizzard手中收購Massive Entertainment后成為Ubisoft全球研發團隊的一份子,參與了Ubisoft《刺客信條:啟示錄》的開發工作。
《孤島驚魂3》原定於2012年9月6日在PC、PS3、Xbox 360平台上市,Ubisoft官方表示,為了提供最好的遊戲品質、目前仍在進行最終的調整,將在這段瘋狂且充滿動作性的冒險旅程中創造最佳的遊戲體驗,因此已確定將延期至11月29日推出。
項目 | 最低配置要求 | 推薦配置要求 | |
CPU | Intel Core 2或AMD Athon 64 X2以上級別CPU | Intel Core i3或AMD Athon II X4以上級別CPU | |
內存 | 2GB | 4GB | |
顯卡 | 顯存 | ≥512MB顯存 | ≥1GB顯存 |
DirectX API | 支持DirectX 9.0C以上顯卡 | 支持DirectX 11以上顯卡 | |
其他特性 | 支持Shader Model 3.0以上的顯卡 | 支持Shader Model 5.0以上顯卡 | |
硬碟空間 | 15GB |
符合以上顯卡特性之顯卡包括AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及其筆記本型號之顯卡。和NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及其筆記本型號之顯卡。
優點:
優缺點分明的角色塑造呈現了一個黑暗,成熟又曲折的故事。
IGN評分表
不可預知,非常刺激,多樣化的遭遇戰。
值得對這個引人入勝的世界的進行深入探索。
缺點:
蹩腳的合作任務設計。
總分:9分 《孤島驚魂3》的黑暗風劇情與刺激的戰鬥都令人難出乎意料,來品味這個令人難以置信的開放世界吧。
值得一提的是歐洲媒體Eurogamer打出了10分的滿分評價:當Jason Brody從一個無趣之人轉為一個怪物的時候,你會同情他所做出的艱難抉擇。
CVG – 9.4
遊戲圖片
IGN – 9
OPM – 9
Kotaku – “A Blast”
MondoXbox (Italy) – 9.3
Canadian Online Gamers – 9
PCGamer – 89/100
GameTrailers – 8.6
Videogamer – 9
Strategy Informer – 9
OXM – 8.5
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
GamesRadar – 4.5/5
Inside Games CH (Germany) – 81/100
Digital Spy – 4/5
9lives (Belgium) 92/100
Spazio Games (Italy) – 9
Xboxlife (Denmark) – 8.5
w:前進
s:後退
a:向左
d:向右
C:蹲
E:拿東西,開車,開船
F:使用刀
T:扔石頭
滑鼠左鍵:射擊
空格:跳
R:裝子彈
Q:療傷
數字鍵5:C4
數字鍵6:地雷
長按X:更換武器
SHIFT:跑步衝刺,狙擊時屏息瞄準
滑鼠右鍵:進入瞄準模式
Z:使用照相機
滑鼠滾輪:安裝高倍鏡的狙擊步槍進行瞄準縮放