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馬里奧
《超級馬里奧》中角色
馬里奧是站在遊戲界頂峰的超人氣多面角色。馬里奧靠吃蘑菇成長,特徵是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶褲、還留著鬍子。與他的雙胞胎兄弟路易基一起,長年擔任任天堂的招牌角色
其扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過三億一千萬份(註:2015年9月的官方統計數字),為任天堂創造了高達330億美元的巨額商業利潤。
百年老店——任天堂本部大樓
1992年NES《超級馬里奧USA》、1992年GB《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》、1996年N64,神遊機《超級馬里奧64(神遊馬力歐64)》《紙片馬里奧》、2002年NGC《超級馬里奧陽光》、2006年NDS《新超級馬里奧兄弟》、2007年Wii《超級馬里奧銀河》、2009年Wii《新超級馬里奧兄弟Wii》、2010年Wii《超級馬里奧銀河2》、2011年3ds《超級馬里奧3D大陸》、2012年3ds《新超級馬里奧兄弟2》、2012年Wii U《新超級馬里奧兄弟U》、2013年Wii U《超級馬里奧3D世界》、2015年Wii U《超級馬里奧製造》、2017年NS《超級馬里奧:奧德賽》。
中文名稱 | 機種 | 日版發售日 | 美版發售日 | 歐版發售日 | 銷量(萬) |
馬里奧兄弟 | 街機 | 1983 | 1983 | 1983 | / |
馬里奧兄弟 | G&W | 1983-3-14 | / | ||
馬里奧兄弟 | FC | 1983-9-9 | 1986-6 | 1986-9-1 | 228 |
拆屋工 | FC | 1985-6-18 | 1985-10 | 1987-10-15 | 不詳 |
超級馬里奧兄弟 | FC | 1985-9-13 | 1985-10 | 1987-5-15 | 4024 |
超級馬里奧兄弟 | FC 磁碟機 | 1986-2-21 | 未發售 | 未發售 | 不詳 |
超級馬里奧兄弟2 | FC 磁碟機 | 1986-6-13 | 未發售 | 未發售 | 不詳 |
超級馬里奧兄弟3 | FC | 1988-10-23 | 1990-2-12 | 1991-8-29 | 1728 |
歸來的馬里奧兄弟 | FC磁碟機 | 1988-11-30 | 未發售 | 未發售 | 不詳 |
超級馬里奧大陸 | GAMEBOY | 1989-4-21 | 1989-8 | 1990-9-28 | 1814 |
超級馬里奧世界 | SFC | 1990-11-21 | 1991-8 | 1992-4-6 | 2051 |
超級馬里奧USA | FC | 1992-9-16 | 1988-10 | 1989-4-28 | 746 |
超級馬里奧大陸2:6枚金幣 | GAMEBOY | 1992-10-21 | 1992-11 | 1993-1-28 | 1118 |
超級馬里奧兄弟合輯 | SFC | 1993-7-14 | 1993-8-1 | 1993-12-16 | 1055 |
馬里奧合輯+超級馬里奧世界 | SFC | 未發售 | 1994-12 | 未發售 | 不詳 |
馬里奧衝擊 | VB | 1995-9-28 | 1995-9-30 | 未發售 | 不詳 |
超級馬里奧64(神遊馬力歐64) | N64、神遊機 | 1996-6-23 | 1996-9-26 | 1997-3-1 | 1189 |
超級馬里奧64震動版 | N64 | 1997-7-18 | / | / | / |
拆屋工98 | SFC | 1998-1-1 | 未發售 | 未發售 | 不詳 |
超級馬里奧兄弟DX | GB NP | 2000-3-1 | 1999-5-1 | 1999-6-10 | 507 |
超級馬里奧A | GBA | 2001-3-21 | 2001-6-11 | 2001-6-22 | 549 |
路易的鬼屋 | NGC | 2001-9-14 | 2001-11-17 | 2002-5-3 | 353 |
超級馬里奧A2 | GBA | 2001-12-14 | 2002-2-11 | 2002-2-12 | 546 |
超級陽光馬里奧 | NGC | 2002-7-19 | 2002-8-25 | 2002-10-4 | 628 |
超級馬里奧A3 | GBA | 2002-9-20 | 2002-9-25 | 2002-10-11 | 291 |
超級馬里奧A4 | GBA | 2003-7-11 | 2003-10-21 | 2003-10-17 | 520 |
FCMini超級馬里奧兄弟 | GBA | 2004-2-14 | 2004-6-7 | 2004-7-10 | 226 |
FCMini馬里奧兄弟 | GBA | 2004-5-21 | 未發售 | 未發售 | 8 |
FCMini拆屋工 | GBA | 2004-5-21 | 未發售 | 未發售 | 7 |
FCDISCMini超級馬里奧兄弟2 | GBA | 2004-8-10 | 未發售 | 未發售 | 41 |
超級馬里奧64DS | NDS | 2004-12-2 | 2004-11-21 | 2005-3-11 | 603 |
FCMINI超級馬里奧兄弟(重發售) | GBA | 2005-9-13 | 未發售 | 未發售 | 226 |
新超級馬里奧兄弟 | NDS | 2006-5-25 | 2006-5-15 | 2006-6-30 | 1488 |
超級馬里奧銀河 | Wii | 2007-11-1 | 2007-11-12 | 2007-11-16 | 1128 |
新超級馬里奧兄弟Wii | Wii | 2009-12-3 | 2009-11-15 | 2009-11-11 | 2806 |
超級紙片馬里奧 | WII | 2007-4-19 | 2007-4-9 | 2007-9-14 | 370 |
超級馬里奧銀河2 | Wii | 2010-5-27 | 2010-5-23 | 2010-6-11 | 745 |
超級馬里奧3D大陸 | 3DS | 2011-11-3 | 2011-11-13 | 2013-11-18 | 1022 |
新超級馬里奧兄弟2 | 3DS | 2012-7-28 | 2012-8-19 | 2012-8-17 | 877 |
新超級馬里奧兄弟U | Wii U | 2012-8-12 | 2012-11-18 | 2012-11-30 | 479 |
超級馬里奧3D世界 | Wii U | 2013-11-21 | 2013-11-22 | 2013-11-29 | 343 |
超級馬里奧製造 | Wii U | 2015-9-10 | 2015-9-11 | 2015-9-11 | |
超級馬里奧奧德賽 | switch | 2017-10-27 | 2017-10-27 | 2017-10-27 |
超級馬里奧RPG | SFC | 1996-3-9 | 1996-5-13 | 2008(VC) | 214 |
馬里奧故事 | N64 | 2000-8-11 | 2001-2-6 | 2001-10-5 | 138 |
馬里奧&;路易RPG | GBA | 2003-11-21 | 2003-11-17 | 2003-11-21 | 212 |
紙片馬里奧RPG | NGC | 2004-7-22 | 2004-10-11 | 2004-11-12 | 205 |
馬里奧&;路易RPG2x2 | NDS | 2005-12-29 | 2005-11-28 | 2006-2-10 | 154 |
馬里奧&;路易RPG3!!! | NDS | 2009-2-9 | 2009-9-11 | 2009-10-8 | 未知 |
馬里奧&;路易RPG4:夢境冒險 | 3DS | 2013-7-18 | 2013-8-11 | 2013-7-12 |
馬里奧賽車 | SFC | ||||
馬里奧賽車64 | N64 | ||||
馬里奧賽車A | GBA | ||||
馬里奧賽車GC | NGC | ||||
馬里奧賽車Arcade GP 1 | 街機 | ||||
馬里奧賽車Arcade GP 2 | 街機 | ||||
馬里奧賽車DS | NDS | ||||
馬里奧賽車Wii | Wii | ||||
馬里奧賽車7 | 3DS | ||||
馬里奧賽車8 | Wii U | ||||
馬里奧賽車8:豪華版 | NS |
1981年,馬里奧在任天堂著名作品《大金剛》(Donkey Kong)中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。而真正讓大家了解馬里奧是在紅白機平台上的作品《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。1985.9.13(超級馬里奧兄弟發售日)被遊戲界稱為“馬里奧的生日”(但實際上馬里奧的出現比這還早),正值馬里奧25周年(2010.9.13),世界各地的12億馬里奧粉絲用不同的方式慶祝這一特殊的日子。
馬里奧卡通圖
帽子加背帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬里奧當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是“像記號一般讓人一目了然的外貌,容易表現動作的配色”。當時限於硬體的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子的設計。說到服裝顏色的組合,也不只局限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。
超級馬里奧遊戲
到了最近幾年,很多第三方的軟體公司也開始製作關於馬里奧的遊戲。如NAMCO的棒球遊戲《超級馬里奧體育館》、KONAMI的音樂遊戲《D.D.R.with馬里奧》等。馬里奧在這些本不屬於自己風格的遊戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍並不只局限在遊戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本製作的卡通電影《超級馬里奧·碧奇公主救出大作戰》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢製作了真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》,並大規模在各地上映。
任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有“馬里奧”字眼的遊戲,這種傾向至今仍在繼續。從誕生以來,馬里奧雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什麼樣的服裝,外貌始終是傳統的馬里奧。從某種意義上說,這種“長壽”的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《大金剛》中初露頭角,雖然已經走過了25個年頭,馬里奧仍然可以說是遊戲角色之王。除非有一天任天堂離開遊戲界,否則馬里奧的這種地位可能將永遠繼續下去。
馬里奧第一次出現於《大金剛》街機遊戲,此遊戲很成功。當紅白機發行時,馬里奧已經有他自己的遊戲——革命性的《超級馬里奧》。其作品是世界上第一部滾動捲軸類的遊戲,並且作為世界上最經典的捲軸類遊戲被載入到吉尼斯世界紀錄大全中。
馬里奧玩偶
馬里奧的獨特形象是起因於1980年代中期的技術限制,程序設計師不能夠在有限空間里存入手臂擺動的動作,所以當時他的襯衫是單色的。那時也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭髮,所以馬里奧身著工裝褲和帽子、留著鬍鬚和鬢角。馬里奧的創造者宮本茂在採訪時說他無法讓頭髮做出飄逸的動畫,所以選擇帽子。
為了解釋為何馬里奧和路易基兩兄弟被稱為“馬里奧兄弟”,“馬里奧”這姓氏(組合成“馬里奧·馬里奧”)出現於代理出版的動畫片和《超級馬力兄弟》影片。但是,任天堂從沒有官方使用或確認此姓氏。
馬里奧早就成為了任天堂的吉祥物。馬里奧的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的遊戲機,。此後,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個遊戲里出現。此願望在2008年實現了,馬里奧和索尼克將同時出現於《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。
世界紀錄
最常見的視頻遊戲人物形象:截至2016年12月15日,馬力歐已在209款遊戲當中出現,其中包括重製或再版遊戲。
相關知識
十個趣味的事實:
1、馬里奧首次出場是在《大金剛》中,那時他的名字叫“跳跳人(jumpman)”,而且最初給他設計的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂創業初期,在美國租了一間簡陋的房間作為辦公室,當時設計人員正愁找不到合適的名字為他們的新遊戲角色命名,而在一次會議中,房東闖入房間催要房租,房東的名字叫Mario Segale,於是公司決定為這個遊戲角色起名“Mario”。
馬里奧模仿秀
4、馬里奧和他的兄弟路易基合稱“馬里奧兄弟(馬力歐兄弟)”,按西方的習慣,馬里奧的小兄弟全名就叫做“路易基·馬里奧”,而馬里奧的全名則是“馬里奧·馬里奧”……
5、馬里奧的配音演員名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布魯克林區的義大利水管工口音”而著稱。
6、除了庫巴(酷霸王),馬里奧還有一個死對頭叫“瓦里奧”(Wario),在日本的文字中,與之諧音的“warui”是壞蛋的意思。路奇的死對頭叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奧更搞笑的一名角色。順便說一下,這四位的配音都是由Charles Martinet一人承擔的。
7、馬里奧的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,馬里奧所有的遊戲系列軟體的銷售總量超過1億930萬套,單單《超級馬里奧兄弟3》在美國就賣了5億美元。馬里奧甚至擁有自己的卡通電視秀……
8、地球上的馬里奧粉絲有多少?我不知道,因為實在太多了。有些崇拜者甚至編了一套搖滾版的馬里奧歌劇。
9、馬里奧主題音樂的作曲者是Koji Kondo,這首曲子世界聞名,全球各地的馬里奧fans都用自己熱愛的樂器演奏馬里奧主題曲,俄羅斯三弦、二胡等等。從中取出一個用雙吉他演奏的。
10、馬里奧是世界上最著名的電視遊戲角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次調查中,它在孩子當中的人氣甚至超過了米老鼠。
中文譯名:
FC時代多被國內民眾稱為超級瑪麗,神遊科技(任天堂中國子公司)大陸官方譯名為馬力歐,台港官方譯名為瑪利歐。國內目前普遍稱作馬里奧。
醫學研究
馬里奧形象
在此項研究中,科學家們將成人實驗者分為兩組,第一組在過去的2個月的時間內每天保證玩半個小時的馬里奧遊戲,而另一組則不進行遊戲。隨後分別對兩組人的大腦容量變化進行核磁共振成像攝影來進行對比。
結果顯示:玩遊戲的實驗者其大腦右海馬、右前側大腦皮層以及小腦的灰白質均有增大。這些變化尤其在那些主動表示想玩遊戲的人身上表現的尤為明顯。
馬克斯普朗克研究所畢生心理學研究中心(Center for Lifespan Psychology)的高級科學家、同時也是負責指揮本項研究的西蒙娜·庫恩表示:“在之前的研究中我們也曾經發現這種遊戲對大腦的構造會產生差異,但是在本次的研究中我們直接而有力地證明了其與大腦容積的增加具有直接的因果關係。由此我們可以開始將其運用到訓練大腦制定區域的計劃中。”
同人作品
超級馬里奧63(sm63)
遊戲說明:馬里奧到各地進行戰鬥,通過不斷的戰鬥,挑戰各個關卡,最終打敗庫巴救出碧奇公主!
超級馬里奧X(smx)
永遠的馬里奧
遊戲操作:遊戲 默認方向鍵控制人物方向,A鍵跳躍,S鍵加速,P鍵暫停/恢復遊戲,回車鍵關閉信息框/恢復遊戲.
超級馬里奧兄弟X(smbx)
遊戲簡介:《Super Mario Bros. X》(可簡稱《SMBX》)是一款由Andrew Sprinks(網名為Redigit)開發的優秀同人(非官方)《超級馬里奧》遊戲,中文譯名是《超級馬里奧兄弟X》,該遊戲非常耐玩,而且和《Super Mario X》一樣,它也有關卡編輯器。該遊戲最大的特色就是可以雙人同時闖關,而且還加入了一些非常實用的道具,如炮筒(billy gun)等。
遊戲操作:默認鍵位
永遠的馬里奧
遊戲簡介:這款遊戲畫面風格是SFC上Super Mario All Star(超級馬里奧全明星)中Super Mario Bros.的,還增加了一些原創的物品。這個遊戲有32個普通關卡,但中間作了一點點改動,比如第二世界有五關,第五世界只有三關,而第八世界則出現了坦克和會上漲的熔岩。
遊戲操作:
默認按鍵:
←和→移動,↓和↑鑽水管,Z跳躍, X加速、發子彈和*抱龜殼(在引擎MFEEB1.3.0中出現抱龜殼控制)(早期版本是Shift跳躍,Z加速和發子彈。)