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- 2013年廈門騰游開發的電腦客戶端遊戲
- 1996年導演冼志偉製作的武俠電視劇
劍嘯江湖
2013年廈門騰游開發的電腦客戶端遊戲
《劍嘯江湖》是一款廈門騰游開發,超娛網路獨家運營的角色扮演類網游,於2013年11月1日發行。
在江湖,身不由己。每個人都有自己的江湖,每個江湖都是一樣的精彩,一柄利劍,一個奇遇,一段傳奇,塑造一段眾人膜拜的江湖傳說。
話說在隋朝初期,百廢待興,內憂外患,民不聊生。百姓紛紛投入江湖,加入大大小小各種門派、幫會,勤習武藝,強身健體,即為在亂世中自保,又可依託組織安身立命,中原武林出現空前繁榮的景象。
然而亂世當前,中原各方勢力各自為政,互不相讓,時常發生衝突,利益無法調和,最後各方同意通過比武大會,選出德高望重的武林盟主來管理中原武林。這一舉措進一步刺激了武林的發展,各門派開始大肆招收和培養武學人才。
作為新入門的弟子,在了解門派武學的基本要義之後,將會被師門派往各地,完成各種使命。在行走江湖的過程中,需要不斷的領悟到了各種武學的精髓和招式,使你能夠輕鬆的應對各種挑戰和困難。在機緣巧合之中,得到了絕世武功的秘籍,經過一番閉關修鍊,終於練就了一身絕學。在一次天下比武大會中,你力拔頭籌,成為了新一代的武林盟主。從此江湖中就開始流傳主角的故事,最後成為了一段傳奇……
劍嘯江湖遊戲特色大盤點
世界科技——由玩家推動的隨機武俠世界
劍嘯江湖的世界不是一個人的世界,整個世界中所有俠士的行為都有可能影響這個世界的進程。而當有人發現了科技后,整個世界中的玩家都能獲得收益,同時發現者還能夠得到大量的元寶獎勵。當世界科技觸發后,所有玩家必須一起努力將其激活,這樣科技的效果才能完全的發揮出來。
如今市面上的遊戲,不管新老服,只要版本一致,內容和進度就基本一致,虛擬世界之間完全相同。然而世界科技這個系統的加入改變了這個情況,每個伺服器的科技發展情況是獨立的,由於用戶群體差異以及隨機事件的因素,每個伺服器的科技發展順序和速度存在著差異,這就不可能產生完全相同的虛擬世界。
世界科技就是推動和控制虛擬世界發展的機制,影響著虛擬世界的方方面面。如角色等級上限,遊戲會在每個等級段設置臨時的等級上限,唯有相關科技被玩家發現,才可以打開這個暫時的限制。而玩家發現科技只需要通過遊戲中日常的行為,以及加一點點運氣即可,發現科技者可以獲得很豐厚的遊戲獎勵。同時也給整個伺服器帶來了實質的好處。玩家可以從中獲得強烈的參與感和虛榮心。
另外隨著世界科技的發展,各種臨時的限制和功能被陸續打開,各種價值的獲取變得越來越容易,虛擬世界的“生產力”提高了,新進的角色可以直接享受科技發展帶來的好處,使新人新角色可以更快的發展,更快的融入到主流群體中。在一定程度上延長了虛擬世界的生命周期,使虛擬世界可以更健康的運行。
氣勁戰鬥——真武俠風的戰鬥體驗
每個學武之人,都會被氣和勁的能量所籠罩,在比武時,必須要打破氣和勁的保護,才能傷及對手的性命。同時運用自身的氣和勁還能催生力量,使出傷害巨大的招式,給敵人致命一擊。因此選擇保留氣勁以防不測,還是運用氣勁給敵人致命一擊,將是各位玩家需要考慮的問題。
氣勁就是角色的“能量盾”,氣勁在此消彼長中產生了雙方的危險與機會,使得戰鬥更加的刺激多變。
武學領悟——武俠自當以武為主
武學領悟是武學系統的核心設計,角色通過一些遊戲行為(如升級等)來觸發領悟事件,從而有一定幾率獲得各種心法和技能。玩家將會對領悟充滿期待,並在遊戲過程中能夠時不時的獲得驚喜。
因為每個角色個體在武學領悟上有時間上的差異,玩家之間可以通過系統提供的武學抄錄功能,將自己領悟到的招式抄錄出來,交易給需要的人。這樣就產生了一種新的交互內容和形式。
圍繞武學領悟,還延展出了武學抄錄、武學交易、運功調息、師門打坐、閉關冥想等玩法,促進玩家之間的交互,增加了遊戲的玩點。其他大部分遊戲主要是“玩裝備”,而本遊戲則多了一項——“玩武學”。在滿足角色成長差異化的同時給予了玩家期待感和興奮感。
江湖傳聞
劍嘯江湖的世界中,有一些大俠能夠做出一些驚天動地的事件,這些時間都會記錄在江湖百曉生的“奇聞異事錄”中,成功完成壯舉的俠士能
夠獲得一定的獎勵,同時能夠名垂青史。
註:世界科技被發現以後,還要整個遊戲世界的所有玩家一起努力研修,當研修度滿了以後,才會發揮該科技所加成的效果等。
尋寶系統
開始尋寶
尋寶圖標(遊戲頁面右上角)
尋寶要求:等級10級以上
系統每天贈送3次免費尋寶機會
尋寶
尋寶
寶藏包含聲望、幫貢、經驗、內息、銀子、元寶、藥物、同等級精緻完美裝備、綠色寶石等。
尋到極品寶物會在遊戲頁面上方滾動顯示。
師徒系統
當劍嘯江湖玩家到達一定等級,就可以招納徒弟。當徒弟等級提升到一定,師父將可以獲得高額的名望值。而徒弟也可以獲得不菲的出師獎勵。
即將在後續版本開啟。
交易系統
銀鱗胸甲,藍色品質,五金一件,童叟無欺!曾經熱血的wow必不會陌生此句,作者旨在調侃自己誠實本分的經商之道!買賣買賣,一方買,一方賣!就和成親一樣,需要取得雙方的同意,否則勉強是不會幸福的,所以才有會有一首歌叫“分手快樂”,還有一句歌詞叫“最後的疼愛是手放開”!沐沐自己也不知道腦子裝的都是些什麼東西,也許是一半水,一般麵粉,稍微跳兩下一下就全是漿糊了!!!不過言歸正傳,《劍嘯江湖》就提供了一個開放性市場經濟環境,開放銀兩和元寶自由交易,倡導玩家自由買賣,此舉乃聚天地之靈氣,集日月之精華,必將打破頁游之先河!
劍嘯江湖中遊戲貨幣分為2種,分別是銀兩和元寶,銀兩可以通過遊戲中各途徑獲取,比如任務獎勵,擊殺怪物和BOSS,運鏢劫鏢等等等等!而元寶的主要獲取方式為充值,如果非要說還有第二種獲取方式的話,賄賂一下沐沐吧,這個雖然不科學,但是這個可以有!銀兩好比現實社會人們手中的貨幣,而元寶好比黃金儲備,玩家可以選擇進行銀兩和元寶之間的自由交易,兌換的匯率你說了算,官方絕不做宏觀調控!
兌換途徑一:元寶交易平台!沐沐簡稱其為“中介”,一個官方運營的銀兩和元寶之間的兌換機構!無論是買方,還是賣方,只要設置好購買或者出售的條件,如果當前平台內有符合你要求的訂單,交易即刻完成,不過需要抽取少量的傭金哦!對於元寶的出售方,將以平台內求購方的最大價格完成,也就是說,您收到的款項決不會小於你設置的預期的售價!絕對保證了出售方的最大權益!
兌換途徑二:“招財進寶”活動兌換!可以通過活動講一定數量的元寶兌換成銀兩,可惜此過程為化學反應,不可逆,升級VIP等級可以增加每日兌換的次數!
兌換途徑三:私下交易!既然我們提倡的是玩家之間的自由買賣,自然不會杜絕這種形式的交易!你儂我儂,你情我願的事,我們絕不會棒打鴛鴦!
為什麼說劍嘯江湖使用的是開放性市場經濟系統!因為元寶與銀兩之間的兌換價格,是通過市場來調節的!打個比方當充值旺盛的時候,市場中元寶就多,在銀兩產出大致不變的情況下,元寶就會相對貶值。反之充值少,產出低的時候,元寶就升值。所以把銀兩比喻成貨幣,把元寶比喻成黃金,真是再恰當不過的了!因為充值是獲取元寶的唯一途徑,所以元寶相對是保值的,這就和現實生活中常有這樣的說話,通過收購黃金來進行投資理財,其實也就是這個道理!
加入&創建幫派
劍嘯江湖[2013年廈門騰游開發的電腦客戶端遊戲]
幫派首頁
幫派首頁能夠查看幫派的公告以及幫派宗旨,同時有許可權的人員還能夠進行設置。
您還可以通過幫派成員列表查看當前幫派中人員的等級,門派,職位,以及在線或離線時間。
同時還可以通過捐贈按鈕進行幫派資金捐贈,提高幫派資金,幫助幫派發展。
幫派許可權
幫派許可權頁面可以對幫派成員的許可權進行修改,主要是幫派管理人員進行幫派管理的途徑。
幫派科技
幫派管理人員通過對幫派科技的升級,可以使全幫人員獲得屬性收益。
當然,研發科技需要消耗一定的科技點和幫派資金,需要各位幫眾的共同努力才能更快的研發成功哦!
幫派外交
劍嘯江湖中可以以幫派為單位爭奪各個主城的控制權,獲得控制權的幫派可以獲得該主城的特定功能,同時還能定期獲得一定的收益。本版本暫未開放,敬請期待……
幫派事件
幫派事件記錄了幫派中所發生的事,當您上線之後想知道幫派發生了什麼,可以到此頁面進行查看。
幫派規模
幫派規模與幫派科技和所能容納的人數息息相關。儘快提升幫派規模能夠使您的幫派更加的強大。
武學系統
劍嘯江湖[2013年廈門騰游開發的電腦客戶端遊戲]
武學系統里有藏經閣、招式、冥想和抄錄。
藏經閣
藏經閣用於收藏各種武學秘籍,這些武學秘籍玩家可以通過門派傳授,江湖探險,追緝兇犯,完成任務等途徑獲取。
武學領悟
研修秘籍有一定幾率能夠領悟秘籍中的招式。將秘籍研修的越深,領悟的機會就越大。
招式
從招式列表中可以查看自身習得的武學招式。通過將這些招式拖放到快捷欄上,可以快捷的使用出這些招式。
冥想
閉關冥想是各位大俠為了修鍊出高深的武學而進行的修鍊。通過消耗一定的丹田值,可以有較大幾率觸發武學領悟。當然,只有當玩家達到一定等級才能夠進行冥想。
抄錄
抄錄是可以將自身習得的絕學或者招式抄錄成武學秘籍,可以通過交易傳授給其他大俠,是開宗立派必要的途徑。
5張
劍嘯江湖截圖
寵物作用:很多人說《劍嘯江湖》裡面的打怪的時候寶寶站著不動,這是為什麼呢?因為劍嘯江湖裡的寶寶是給主角增加三項屬性的,寶寶成長越高、等級越高、培養越高,增加的三項屬性也就越高,一隻高級高成長的珍寵為主角增加的三項屬性是相當驚人的!因此寶寶只要設置出戰,既可以讓寶寶跟隨主角一起,也可以隱藏寶寶,寶寶所起的效果是依然存在的。
寵物獲取:按“M”打開地圖,或者點擊遊戲頁面右上角的“M”,地圖分類選擇“寵物地圖”,你會發現桃花島是一個寵物島,可以捕捉各種各樣不同的寶寶。同時在各大主城、門派洞窟以及桃花島還可以捕捉到不同攜帶等級的珍寵(珍寵的成長值比普通寵物的要高很多)。
寵物選擇:寵物可以個人需要自主選擇,當然珍獸肯定比普通的寶寶好很多,但是獲取要稍微難一點,如果嫌麻煩,建議世界收一隻,珍獸攜帶等級從25-75級不等,可想而知攜帶等級越高的珍獸成長值也越高(每升一級增加的三項屬性更高),但是需要人物等級達到攜帶等級才可以攜帶。
寵物培養:寶寶是為人物主角增加三項屬性的,所以要增加哪三項屬性的寶寶,就看玩家個人需求了。如果自己不會選擇的,5級的時候系統贈送的那個寶寶的三項屬性就是非常適合玩家職業的,所以以後的寶寶選擇可以根據這個來,也可以對照人物主角的整體屬性,看看哪三項最高,挑選這三項屬性的寶寶。
a、寶寶屬性選擇
b、寵物重生:如果抓到的寶寶的屬性不是自己想要的,可以使用寵物“重生”來重新選擇寵物的三項屬性,重生后的寵物的三項屬性是隨機變化的。
c、寵物轉生:當寵物等級達到轉生等級就可以進行寵物轉生,轉生后寵物變為1級,但是寵物的初始屬性比轉生前要高出很多,同時人物等級比寵物轉生等級高出越多,寵物第一次轉生后獲得的二次轉生等級更容易增加越多。
d、寵物訓練:寵物的三項屬性是可以通過訓練來大幅度提升的,寵物等級越高提升的空間越大。還有一個,大部分寶寶都是既可以作為寶寶,為人物增加屬性;同時也可以作為坐騎,提高人物跑動速度。
劍嘯江湖中有六大門派,門派在遊戲中即為玩家可選擇的“職業”。這六個門派在武林中都處於中等的地位,雖無法與少林、武當等大派相比,但是作為武林的中堅力量,在江湖中也是舉足輕重,影響深遠。
【青城派】
能力特點
單體攻擊:★★★★☆
群體攻擊:★★★★★
生命值:★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
爆發力:★★☆☆☆
擅長兵器:短兵
武學流派:氣宗、主修元氣
功法特點:遠程、高傷害、群攻
戰法策略:平穩的傷害輸出,飄逸的行事作風,面對任何情況總是瀟灑應對,從容不迫。
門派簡介:常年在青城山上修行,追求武學的最高境界。同時以匡扶正義,弘揚人間正道為己任。門下弟子遍布全國各地,行俠仗義,獲得了廣泛的讚譽。
【逍遙宮】
能力特點
單體攻擊:★★★★☆
群體攻擊:★★☆☆☆
生命值:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
爆發力:★★☆☆☆
擅長兵器:樂器
武學流派:葯宗、主修根骨
功法特點:遠程、治療、持續傷害
戰法策略:超群的治療能力,力保團隊的安全,持續性的傷害讓任何人都為之側目。
門派簡介:逍遙派的一個分支,善於琴棋書畫,精通醫術和毒術。雖然崇尚自由、浪漫的生活,但是身處亂世,也不得不被捲入江湖的紛爭。逍遙宮只好以武求和,期望恢復太平盛世,重回歌舞昇平的日子。
【白龍府】
能力特點
單體攻擊:★★☆☆☆
群體攻擊:★★★★☆
生命值:★★★★★
生存能力:★★★★★
爆發力:★★★☆☆
擅長兵器:長兵
武學流派:體宗、主修體質
功法特點:近身、扇形群攻、高防禦
戰法策略:擁有強壯的體質和強大的防禦能力,面對敵人總是勇往直前,糾纏到底。
門派簡介:坐落在洛陽的白龍府是朝廷設立的秘密組織,負責江湖事宜。密切監視中原武林的動態,引導武林各派為朝廷效力。白龍府作為大隋王朝在江湖上的一支秘密代表,夢想有天可以成為武林盟主,一統武林。
【天宗門】
能力特點
單體攻擊:★★★★★
群體攻擊:★☆☆☆☆
生命值:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆
爆發力:★★★★★
擅長兵器:雙刃
武學流派:術宗、主修身法
功法特點:近身、高爆發、高閃避
戰法策略:藏身於暗處,迅捷的身法,快進快出的風格,剎那間,手起刀落,敵顱在手。
門派簡介:江湖上極為神秘、可怕的組織。專門培養刺客,清除各種不良之人。一直以來發生的多起暗殺事件,使得那些貪官惡人對這個組織既恨又怕,寢食難安。
【摩尼教】
能力特點
單體攻擊:★★☆☆☆
群體攻擊:★★★★★
生命值:★★★★☆
生存能力:★★★★★
爆發力:★☆☆☆☆
擅長兵器:棍棒
武學流派:心宗、主修精神
功法特點:近身、圓形群攻、持續治療
戰法策略:無畏的精神,全面的通才,做任何事越專註就越強大。
門派簡介:波斯人摩尼創立的摩尼教,在隋代初期傳入中國。宣揚光明與黑暗為善惡的本源,光明最終能戰勝黑暗。同時吸收了佛道兩教的部分教義,在民間廣為傳布,教眾不斷的發展壯大,成為中原一支不可忽視的力量。
【燕子庄】
能力特點
單體攻擊:★★★★★
群體攻擊:★☆☆☆☆
生命值:★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
爆發力:★★★★☆
擅長兵器:弓箭
武學流派:勢宗、主修力道
功法特點:遠程、高命中、高傷害
戰法策略:自由的傷害輸出,超遠的攻擊距離,遊離於危險之外,制敵於股掌之間
門派簡介:坐落在江南最富饒的地方,世代經商,商號開遍五湖四海,在江湖中人緣甚廣,庄內弟子行走江湖往往都能受到黑白兩道的照應,燕字旗便是他們的護身符。
遊戲中的生活技能是獲取遊戲內銀兩的一個重要途徑。
進入遊戲后可以按快捷鍵“H”可打開生活技能界面。點擊相應的圖標可花費一定的銀兩學習生活技能,雖然不限制學習的個數,可是學習越多生活技能,所需要的花費可是越高的。所以請各位大俠學習前深思熟慮。
生活技能按類別分可分為:鑄造,皮造,木造,縫紉。
劍嘯江湖[2013年廈門騰游開發的電腦客戶端遊戲]
種植
種植即創造可採集作物的過程。是其他幾個工序的源頭。各位玩家可以從主城或者門派的種子工具商人購買相應的種子和工具到大地圖所標示的生活技能區域進行種植。例如擁有“種樹”技能的玩家需要購買樹苗到主城地圖的“植樹區”使用樹苗。種植后玩家能夠獲得銀兩和種植技藝的經驗。種植需要消耗玩家的活力。
採集
採集即從種植生成的作物中獲取原材料的過程。是整個生產工序的第二步。學習了採集技能的玩家,可以到主城對應的生活技能區域對已經生長完畢的作物進行採集(作物種植后需要一定的時間才能生長成熟,當作物閃光時,就可進行對話採集了)。例如擁有“砍伐”技能的玩家需要走到主城地圖的“植樹區”找到發光的作物進行採集。採集的玩家能夠獲得原材料和採集技能的經驗。採集需要消耗玩家的精力。
加工
加工即將原材料進行加工生成加工品的過程。是生產工序的第三步。學習了加工技能的玩家,可以打開生活技能界面,點開對應的加工技能選中加工技能進行加工。加工需要採集出來的原材料。原材料可以通過自己採集或者玩家交易來獲取,同時材料商店也有出售低級的原材料。加工的玩家能夠獲得加工品和加工技能的經驗。加工需要消耗玩家的活力。
製造
製造即將加工品製造成成品的過程。是生產工序的最後一步。學習了製造技能的玩家,可以打開生活技能界面,點開對應的製造技能,選中技能進行製造。製造需要加工出來的加工品。加工品可以通過自己加工或者玩家交易來獲取,同時材料商店也有出售低級的原材料。製造的玩家能夠生產出“製品”和“裝備”2種產物以及對應的製造技能經驗。製品主要用於門派幫派的跑環任務。裝備則需要獲取相應的圖紙材料來進行打造。製造需要消耗玩家的精力。
製造的裝備部位對應關係如下:
鑄造製造:武器,項鏈,腰墜,暗器
皮造製造:帽子,護手
木造製造:鞋子,腰帶
縫紉製造:衣服,褲子
由於活力精力的限制,建議各位玩家在消耗活力的種植和加工中選擇一項,在消耗精力的採集和製造中選擇一項。這樣才能最優的消耗精力和活力哦。