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樹妖
電腦遊戲英雄無敵中的單位
最早出現在《魔戒》的世界設定中,又稱樹人,樹精,后被多個奇幻體系中被廣泛應用。在《英雄無敵3》中是壁壘陣營的五級單位,是速度最慢,Hp最高的五級單位之一,特技根須纏繞可以有效完全忽略任何魔法與技能的免疫,是優秀的決戰兵種。《英雄無敵4》放棄了這個單位,但《英雄無敵5》又重新開始採用。
樹妖是個很有意思的兵種,他的速度慢的離譜,但HP卻在這個等級排第二。此外,不錯的防禦也使他成為徹頭徹尾的肉牆級人物。樹妖的特技是在攻擊敵人的同時可以從地下生出樹根將敵人纏住。這樣,在整場戰鬥中除非樹妖主動移動或被全滅,否則敵人將一直只能在原地停留不動了。遺憾的是被控制的敵人雖然不能移動,但可以攻擊,所以樹妖這個特技的最大用處恐怕還是牽制住敵人的主力部隊,以此可以在戰鬥上取得一定的優勢。
樹妖的纏身攻擊不會受魔法免疫和抗魔的影響,任何兵種都不能逃脫它的老樹纏根,也不會被抗魔大法和療傷魔法消掉,唯一能夠清除它的就是驅散大法,使用瞬間移動移開也是個解決的辦法。
枯木衛士(DendroidGuard) | 9 | 攻擊 | 9 | 枯木戰士(DendroidSoldier) |
12 | 防禦 | 12 | ||
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] | 10~14 | 傷害 | 10~14 | 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] |
55 | 生命 | 65 | ||
3 | 速度 | 4 | ||
3 | 產量 | 3 | ||
350金幣 | 價格 | 425金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
5 | 等級 | 5 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~16 | 數量 | 8~12 | ||
用樹根纏住敵人。 | 517 | AIValue | 803 | 用樹根纏住敵人。 |
690 | FValue | 765 |
枯木戰士的相關建築為枯木拱門和高級枯木拱門,樹精可以讓樹妖及枯木戰士每周增加2個。
枯木拱門(DendroidArches) |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 資源需求:2500 建築功能:枯木拱門允許你招募枯木衛士。 |
高級枯木拱門(Upg.DendroidArches) |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 資源需求:1500 建築功能:高級枯木拱門允許你招募枯木戰士。 |
樹精(DendroidSaplings) |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 資源需求:2000 建築功能:樹精使枯木衛士的產量每周增加2個。 |
除了相應的招募地,樹妖還會以守衛的身份出現在追隨神跡新增建築獵人小屋(HuntingLodge)中。擊敗守衛之後玩家會得金幣與木材。。。
獵人小屋(HuntingLodge) | 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 打敗其中的樹妖和木精靈可以得到金和木頭: 30%幾率打6樹妖和8木精靈,得500G和15木頭; 30%幾率打8樹妖和12木精靈,得500G和20木頭; 30%幾率打10樹妖和16木精靈,得500G和25木頭; 10%幾率打12樹妖和20木精靈,得1000G和40木頭。 |
壁壘陣營的英雄巡邏兵羅伊德在帶領樹妖及枯木戰士時有額外的優勢。
巡邏兵(Ranger) | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] | Ryland 羅伊德 | 男 | 人類 | 基礎領導 基礎外交 | 率領樹妖有優勢 |
Ryland是第一個(目前為止唯一的)被精靈族長老完全接受的人類。有人開玩笑說他曾經是小精靈,只是意外地死亡后再生成為人類。 |
在《英雄無敵3》中,天賜神兵系列中的天賜神臂會影響樹妖的產量。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字體的為寶物加強內容。 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] | 天賜神臂(ArmsofLegion) | |||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 |
第五代的樹妖雖然英文原名有變化,但外觀風格和基本特性沒有變化。核心技能都是根須纏繞,限制敵人行動。
雖然主動7速度6和森林的整體基調很不協調,但擁有7級兵的防禦和生命值同時超高的血量和防禦加上每周5個的高產量使它成為h5最不想近身攻擊的單位,也使森林的周hp總量總算是超過了地獄,排名倒數第二。招牌的樹根纏繞技能讓樹精成為了整個H5絕無僅有的主動型肉盾.
樹和其他6級兵一樣,城建要求是12,7硫磺5水晶3寶石並不算高,金幣也只要4000,但15個木頭在早期比較難找。如果想W2出樹,最好早點下第二個木頭,或者有海的地圖要早點出海,而且樹這個東西,W2不出的話,W3基本也出不起。
圍繞著樹展開的戰術有很多,若配合活力無限魔法,可以構成極其無恥的活力老樹戰術。如果2級塔出了活力,那麼森林從此不必再為mf擔心了,外加森林高D,高k的成長,活力小樹在一般的mf中就是不死之身,2小樹25秘箭手橫掃toe所有寶屋,包括龍城。若能通過技能寶物將其速度提到8的話,戰場作用將大幅上升。不升級就擁有相當完美的能力,和獨角相反,樹精擁有全6級最便宜的價格,一周5個總價也才和其他族4個價錢差不多,實在是物廉價美的極品肉盾。
另外還有一個不死之身之中的不死之王就是吸血鬼老樹,20老樹可以扛100黑龍,如果真打到這個份上,攻城或有手銬,一波決戰打到殘局,利用老樹加活力慢慢復活或吸血鬼的能力,對方沒驅散很容易被活活耗死。
升級遠古樹精之後指數幾乎沒有提升,多了就地紮根技能,但實際戰鬥中老樹靠的是主動綁人,被動防禦實在是有點浪費其優秀的纏繞技能。樹一般不升級,普通情況下樹主要起作用的就是它的血量,小樹就有175的hp,花8000換個防禦加強和無限反擊,不是太值。而蠻荒樹精是防禦與攻擊的完美結合體,當需要樹精提供攻擊輸出時,叢林之怒可以立馬轉變新樹的角色,且主動一越升到12,由於其多1的產量,和戰場數量的完美保存,怒之後的新樹攻擊力甚至趕超了7級龍,一越變成為超級殺手。缺點是叢林之怒需要花費一回合,使用的時機還是要把握好。此外1周5個樹血量高達875,稍微蓄兩周,碰到對方魔法英雄想hr的話,可以只上樹。
樹精(Treant) | ||||
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] | 等級 | 6級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 19 | 傷害 | 7 ~ 17 | |
防禦 | 27 | 價格 | 1200/1100金幣 | |
生命 | 175 | POWER | 1717 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 7 | 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 樹藤纏繞(EntanglingRoots):攻擊或反擊時可以纏住敵人,令敵人無法移動;只要樹精自身未移動或陣亡,敵人就會被永久纏住。無法被驅散或者凈化。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 100 | |||
樹精是森林的化身。由於受到最強大的德魯伊指示,他們已經離開了深山老林。據說當第一批精靈進入原始森林深處時,他們發現這些樹精已經在那裡恭候,併發誓永遠效力於森林王國。不要因為其笨拙的步伐而小看他們,這些強壯的軀幹具有極強的抗打擊能力,任何與樹精交戰的敵方生物都會被他們的蔓藤,根莖和樹枝緊緊纏繞。 |
遠古樹精(AncientTreant) | ||||
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] | 等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 19 | 傷害 | 10 ~ 20 | |
防禦 | 29 | 價格 | 1500/1400金幣 | |
生命 | 181 | POWER | 1993 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 7 | 激怒。樹藤纏繞。 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 就地紮根(TakeRoots):進行防禦時,增加50%的臨時防禦力,並且無限反擊。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 135 | |||
這些樹林已經紛紛站起來援助戰火中的精靈。古老的樹精可以利用蔓藤,根莖和樹枝將敵人緊緊纏繞,緩慢,但很堅實。此外,遠古樹精就地紮根的本領使其變得更難對付。 |
蠻荒樹精(SavageTreant) | ||||
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] | 等級 | 6級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 21 | 傷害 | 12 ~ 20 | |
防禦 | 27 | 價格 | 1400金幣 | |
生命 | 175 | POWER | 2032 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 7 | 激怒。樹藤纏繞。免疫遲緩。 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 叢林之怒(RageoftheForest):主動技能,施展后減少一半防禦增加到攻擊,並且主動性+5,但是會失去樹藤纏繞技能,效果持續到戰鬥結束。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 136 | |||
蠻荒樹精於萬樹之母伯萊世嘉被燒成灰燼時誕生。自此,這些蠻荒樹精被看作是艾羅蘭之憤怒與狂戾的化身。這些強大的上古生物會以山崩般的力量與速度掃除他們的敵人。 |
五代與三代相同,除了普通招募建築,樹妖有額外的增產建築“樹精幼苗”
樹精拱門(TreantArches) |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 允許招募樹精。 |
樹精庭院(TreantAlcove) |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 允許招募遠古樹精和蠻荒樹精,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
樹精幼苗(TreantSaplings) |
樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] 樹精、遠古樹精、蠻荒樹精產量+1。 |
除了招募建築,樹妖還會出現在野外寶屋類設施樹妖叢林中。
樹妖叢林(TreantThicket) | 樹妖[電腦遊戲英雄無敵中的單位] |
這些樹精般的叢林看上去十分兇險。很顯然,過往的旅行者最好繞道而行,避而遠之。很不幸,已經一些魯莽的過客葬身此詭異的樹林,他們的頭顱懸掛在樹枝上,金銀財寶散落在血盆大口般的洞隙中,誘惑著其他路人擊敗守衛以獲取其中的寶物。 不會再生。 34%機率遇上15樹精、15樹精、30精靈獵手、30精靈獵手。獎勵為5000金、10木材。 33%機率遇上15千年樹精、15千年樹精、30精靈獵手、30精靈獵手。獎勵為7500金、20木材。 33%機率遇上20千年樹精、20千年樹精、30獵手頭領、30獵手頭領、10德魯伊長老。獎勵為10000金、30木材。 |
《英雄無敵7》中的樹精被編成冠軍單位,與鳳凰並列,只能選擇其中一個。
樹精 -Treants
Treantsarerareandexceptionalforestspiritsthatappearaslarge,walkingtrees.LivingembodimentsoftheforceofNatureandgrowth,theyaretheprotectorsandshepherdsofalltrees,plantsandflowers.TheyarebornonlyonsacredsoildeepwithintheforestsofIrollan,nearaDragonveinornexusattunedtotheessenceofEarth.
TheyarenaturalalliesoftheElvesandshareaunique,symbioticrelationshipwiththosewhochoosetobeburiedwithintheirtrunksandberebornasDryads.
樹精是稀有珍貴的森林之靈,其外表通常是巨大並可以行走的樹木。作為自然繁育力量的化身,它們是其他樹木、植物和花朵的守衛者和看護人。它們只會在艾羅蘭森林深處的神聖肥沃土壤中出生,那裡通常都會鄰近富含大地精華的龍脈節點。
它們是精靈們天生的盟友,並且有著一種獨特的共生關係,可以把那些資源安葬在其樹榦內的精靈重生為林妖。