室內健身自行車

室內健身自行車

室內健身自行車系統是將健身自行車轉移到徠室內,並配以各種高科技手段讓騎行者可以全天時達到可視化健身的一套系統。

技術


室內健身自行車以虛擬現實技術為基礎,以健身自行車作為人機交互的工具,綜合運用了感測器技術、DSP控制技術,採用了多線程、非阻塞的數據實時通信技術,並通過立體顯示等多通道交互技術而實現的。讓參與者置身在虛擬環境中進行漫遊。

技術背景


虛擬現實技術是計算機生成的、給人多種感官刺激的虛擬世界(環境),是一種高級的人機交互系統。理想的虛擬現實系統應當讓使用者在與虛擬環境產生交互行為時的感受與真實環境中的感受完全一樣。而現有的漫遊系統大多採用二維交互界面,即採用滑鼠(二維輸入)和鍵盤(線性輸入)作為交互設備,遵循著“窗口-圖標-菜單-指定”(windows-icon-menu-pointer,簡稱wimp)操作範式,交互方式不合諧,不自然。
室內健身自行車系統,擺脫了自行車與帆板運動受場地等其他因素制約,而無法讓更多人參與的局面。並融入環保,娛樂,趣味特點,產品特色鮮明。如今榮成城規館、保定城規館、廣饒科技館,均應用了中視典虛擬自行車或帆板項目。新技術的應用,已經成為展廳的新亮點。

現場體驗


徠當參與者進行體驗時,自行車的速度、方向、籠頭往上提的時間和力度以及騎車人自身重量等數據,通過感測器實時採集,然後經由DSP控制電路傳送到上位機中,經過分析處理,使其在屏幕的虛擬場景得到模擬和展示,在虛擬場景里達到表演的效果;
同時,當屏幕中的場景變化時,如上坡、下坡等,也可以通過控制軟體反饋到自行車的控制器上,產生阻尼驅動力量,使騎車人有上述場景產生的上、下坡的真實體驗感。