太陽系行星2

2011年Murudai發行的ACT動作遊戲

《太陽系行星2》(Solar2)是一個2011年發行的開放宇宙沙盒式遊戲,允許玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系統。

該遊戲採用輪迴制(當質量達到1000000單位時,就會“大擠壓”開始新一輪)

背景設定


靠近星球質,質量,且屬另系統,始按軌跡圍繞星球轉。按鍵(滑鼠)吸收軌星擴質量,雖仍求保留星周圍,促步及防禦制增。
限宇宙存星系統,移星系統探索遙宇宙緣,遇。星系統靠近具攻擊,且威脅霸權星派遣攻擊艦艇射激。星際爭件非趣,式奴役敗星星。
宇宙黑洞,強引,,損星系(包括)。

遊戲操作

AWSD或方向鍵控制星球或星系移動
空格、C吸收星系裡最小的天體
用、】開關信息
按Esc回到菜單
退格和刪除鍵終止任務
L一次性吸完星系內的小行星
and,Y,U環視星系
shift,J吸收所選行星

上帝模式

完成BOSS進度:讓你再打一次
星球顏色模式:變顏色而已
瞬間生成模式:在你的引力中心周圍形成東西
按z:形成小行星
按x:保密
按c:形成行星
按v:形成恆星
按b:形成黑洞
行動模式:大家都知道按k是吸收最小的物體,按j是吸收選擇的行星,按l是吸收所以小行星
但是這都是在行動模式是吸收的情況下
如果行動模式在“向外射擊”上,那麼,你按那個吸收鍵,相對的目標就被拋出去了。
回到默認值,就是將上帝選項的一切更改變到正常。

過程

小行星——小型行星——生命行星——小型恆星——中型恆星——大型恆星——中子星——黑洞
之間可成長成不同的大星系(例如多恆星)
等級質量
小行星1-19
小型行星20-79
生命行星80-179
小型恆星1000-1449
中型恆星1500-1999
大型恆星2000-2999
中子星3000-3999
黑洞100000-999999
小行星---生命行星為一個階段,小型恆星---大型恆星為一個階段,中子星和黑洞各成一個階段。(黑洞質量超過1000000時,就會“大擠壓”)

遊戲圖片

太陽系行星2
太陽系行星2

配置要求


處理器1.5GHz
內存內存512MBRAM
硬碟100MB
顯卡集成顯卡
DX版本DirectX9c
操作系統WindowsXP/Vista/7/8/8.1