大兵小將

2013年蘇州閃游開發的網頁遊戲

《大兵小將》是由蘇州閃游開發,上海炬火運營的的一款Q版回合制角色扮演類的網頁遊戲,遊戲改編自同名電影《大兵小將》。

遊戲根據電影改編而來遊戲畫面以Q版形式還原了戰國時期的時代場景與人物,完美結合MMORPG和休閒遊戲的玩法,輕鬆詼諧的遊戲打鬥,獨特的遊戲設計,融入了各種經典回合玩法與SNS社區概念。讓玩家體驗經典的同時,也感受一下時尚元素給遊戲帶來的清新之風。

遊戲背景


大兵小將[2013年蘇州閃游開發的網頁遊戲]
大兵小將[2013年蘇州閃游開發的網頁遊戲]
戰國後期,各國統治者為霸權角逐,戰火在大地延續……
衛國主營被梁國軍隊伏擊,在一場強烈的戰爭之後,兩敗俱傷,僅僅剩下一個梁國士兵(成龍飾)和一個衛國將軍(王力宏飾),士兵是因為裝死而生存下來,而衛國將軍則是雖生猶死。
士兵認為抓住將軍,就可以得到獎賞,這樣他就能遠離戰爭。
士兵毫不費力地抓住了受傷的將軍,他們開始了回梁國的漫長旅途。
途中,將軍曾試圖多次自殺,士兵在設法救將軍時,有幾次也令他自己幾乎喪生,他們一起的回國旅程使大家都變得不堪忍受。士兵恨將軍入骨,在他的腦海里,將軍是不顧一切地追求戰爭,他是毀壞士兵鄉下平靜生活的罪魁禍首。在另一方面,將軍也痛恨士兵,他覺得士兵是個貪生怕死的懦夫,就是這種小人令他輸掉戰爭,使他無法實現遠大的理想。
在路上,他們遇到一群躲避戰爭的難民,奪走了他們的食物和水,以及所有的衣物,使他們幾乎死於飢餓和寒冷。
將軍的弟弟組織了一次大規模的搜索,希望發現將軍的下落。士兵把受傷的將軍背在背上,逃避追尋的隊伍。
但,將軍在士兵毫無防備的情況逃脫了。
因緣巧合,兩人分別被某游牧部落抓住,部落士兵欺凌並拷打他們,使他們終於忘記了彼此的地位和身份,他們決定一起逃生。由於他們在性格和行為上的巨大差異,他們的逃跑計劃再次發生阻礙。
後來,他們在一位中原歌姬的幫助下,順利逃走。但是一切並未像想象中那麼簡單,埋伏正在前方……

門派介紹


遊戲中一共為玩家提供了2個職業選擇,每個職業中有3個人物可供玩家選擇:
大兵分為大武、子神、司晨
大武:粗獷豪放,孔武有力;一身能擘兩雕弧,虜騎千重只似無。氣吹太白入昂月,力挽長矢射天狼。勇猛無畏的你擁有著英勇不屈的靈魂,無論何時你都是沖在最前方的人,就算只剩一人,你也會繼續作戰到底。使用武器:雙手長槍。
子神:風度翩翩,器宇不凡;昂然含笑赴沙場,大旗招展日無光。戰火紛飛,群雄逐鹿,國破焉能家存,天下亂而自身無可寄託。你不甘在嘆息中蹉跎一生,毅然投身沙場,用利刃為家為國為己拼出一方血路。使用武器:雙手大刀。
司晨:英姿颯爽,巾幗不讓鬚眉;小山重疊金明滅,鬢雲欲度香腮雪。懶起畫蛾眉,弄妝梳洗遲。戰火不能折損你美麗的容顏,揮舞利刃不能改變你優雅的姿態,你是亂世中一株盛放的牡丹,風雨飄搖里的傾世紅顏。使用武器:娥眉刺。
小將分為山君、玲瓏、踏雪
山君:風流倜儻,身手敏捷;節使山河募年少,詔書五道出將軍。試拂鐵衣如雪色,聊持寶劍動星文。你是大刀王的傳人,沙場點將,你自然是當仁不讓的頭名。你談笑間便有殺伐決斷,戰場的瞬息萬變盡在你的掌控之中。使用武器:單手片刀。
玲瓏:古靈精怪,活潑可愛;一雙嬌燕語雕梁。綠陰濃,芳草歇,柳花狂。溫婉可人的你是沖在第一線的戰將,是傲人的驕陽,抑或是暖心的圓月,就算陰霾籠罩大地,你也能一錘金光鎮九州,給世人帶來希望。使用武器:雙持錘。
踏雪:嬌柔甜美,人見人愛;細雨曉鶯春晚,人似玉,柳如眉,正相思。你不常言笑,而你的笑和煦如春,你手握利刃,雖然你更擅長針織女紅,紅顏逢亂世,縱有一腔的身不由己,你也不願示弱於人。使用武器:雙持爪。
五大門派分別為:兵家 法家道家 儒家 道家 墨家
兵家:
為物理門派,是從事軍事活動的學派,注重樸素唯物論和辯證法思想,其創始人為孫武。
門派特點:高爆發力,物理攻擊力,抗打能力中,爆發力強,氣血降低至一定程度時,攻擊力提升,可與技能效果疊加。
法家:
為法術門派,主張在政治與治國方術之中,其創始人為韓非子。
門派特點:強大的魔法攻擊,魔法攻擊力,攻擊強大,抗打能力弱,法術命中100%
道家:
為封印門派,道家的思想崇尚自然,有辯證法的因素和無神論的傾向,其創始人為老子。
門派特點:控制技能和負面傷害技能較強,魔法攻擊力,負面buff強大,DOT傷害,一定幾率招架物理攻擊。
儒家:
為輔助門派,思想核心為“仁”,注重因材施教,講究"不憤不啟,不悱不發",其創始人為孔子。
門派特點:恢復技能強大,可復活隊友,魔法攻擊力,正面Buff強大,復活,低攻擊,封系法術命中率降低。
墨家:
為製造業門派,提出非攻的主張,其創始人為墨子。
門派特點:休閑玩家首選,適用於不喜歡廝殺的玩家,擁有非常實用的生活技能 物理攻擊,機關戰鬥,反擊,可製作和攜帶機關獸。

特色系統


家園系統

1 家園系統介紹
在《大兵小將》中,除了可以與各類可愛的怪物搏鬥之外,玩家還可以擁有自己的農場和礦場,在這裡不僅可以做開心菜農,更可以把自己種植的物品或開採的礦石加工成為遊戲中的稀有物品。勞動創造一切。玩家達到指定等級數,便可擁有自己的家園了。
在自己的家園中,你所收穫的物品可作為材料,幫助玩家裝備的升級。在家園中,玩家還可以在此寄養自己的寵物,讓你的寵物茁壯成長。
2 家園的介紹
玩家等級達到10級后,可以開始創建自己的家園了。
我們為玩家提供了兩種類型的家園供玩家選擇,分別為農場和礦場。
農場中所種植的物品成熟后可作為生活材料,礦場中所開採出的為鑄造升級材料,可作為製造武器的原料或提升武器等級。玩家可根據個人的需要創建家園類型。
註:每個玩家只能擁有一種類型的家園,家園創建完成後不可修改。第一次開啟家園系統,需要玩家先創建自己的家園,之後再進入家園就可以自動進入玩家所創建的家園了。
3 農場的構成及使用
我們的農場分為3個等級,並由12塊土地組成。初始狀態為1級,提供給玩家4塊土地供玩家種植物品,之後隨著等級的升高,玩家達到等級要求及擁有足夠的金錢要求,可手動升級開闢新的田地。
玩家種植物品之前,需要開墾土地,未被開墾的土地無法種植物品。種子可至各城鎮雜貨商或大梁城外家園管理員處購買。種植物品后,玩家需要不定時的關注物品的生長情況,及時為其澆水,施肥,殺蟲,猶如一個真正的農夫一樣精心培育你的土地,等待收穫時節的到來。
當物品成熟后,玩家需要及時收穫果實,小心你的好友將你的果實都拿走哦!
4 礦場的構成及使用
礦場由3塊礦洞構成,隨著玩家等級的上升,玩家可手動升級礦洞的數量。初始狀態為一個礦洞。
玩家在勘探之前需要採取爆破工作,我們為玩家提供了2類爆破工具,分別為炸藥包和炸彈。這2個道具可實現相同的效果,區別在於爆破時間上的不同。
只有被爆破過的礦洞玩家才可以勘探,爆破完成後將隨機產生礦洞狀態。
註:礦洞每日爆破次數最多為5次。
不同等級的礦洞,所需勘探的時間也不同,最初等級為2小時之後每升高一級增加2小時。
註:可勘探礦物與礦場等級有關。
玩家完成勘探后需及時挖掘,小心你的好友將你的礦產都拿走哦!
5 院落的操作與使用
不論擁有農場還是礦場,玩家都將會擁有一個院落。院落是提供給玩家及其好友居住的地方。當你的院落等級越高,可居住的好友數也就越多。
玩家可通過到好友家居住來獲取經驗值。
註:
(1)院落功能尚未開發,敬請期待。
(2)角色每天在同一好友借宿滿3小時后不再獲得經驗。

合成系統

合成系統由分解,合成,鑄造,升級四部分組成。該系統的產生,將大大加強玩家裝備品質的提升。
裝備合成收益
1.收穫裝備(有一定的概率,裝備等級越高獲得的概率越小)
2.獲得工藝度,合成成功每一件裝備都能獲得工藝度(失敗不獲得),工藝度獲得數量和裝備等級數值一致(合成一個1級裝備獲得1點工藝度;合成一個100級裝備獲得100點工藝度)
工匠等級
工匠等級的獲得
打造裝備可以獲得工藝度,一定量的工藝度可以提升工匠等級,每次升級工藝度會清零。
工匠等級從1級開始,每級所需工藝度為
工匠等級作用
工匠等級越高,可打造的裝備種類也越多,但是不會增加合成裝備的成功率

戰鬥系統

遊戲的戰鬥方式採用常見的回合制遊戲的操作方法,戰鬥為玩家得到升級經驗、物品和金錢的主要途徑。
玩家可以選擇手動打怪或者自動打怪兩種方式。
開啟自動打怪功能,需要先設定自定打怪時間,方可進行自動打怪。
玩家在設定自動打怪時間的同時,還可設置自動打怪時的戰鬥方式。可根據自身情況,設定每一回合戰鬥所使用的技能。
手動打怪模式下,戰鬥開始玩家有30秒的時間來進行指令操作,包括對一同參加戰鬥寵物的指令,在手動打怪模式下,如果時間到還玩家還沒有下達指令,系統將自動認定為物理攻擊。
如玩家在戰鬥中掉線或關閉遊戲程序,系統會保留到戰鬥結束,每個回合都會將玩家按超時處理,戰鬥結束后系統判定為掉線,戰鬥回合上限為99,如超過此數值戰鬥將自動結束。
在戰鬥中,如果玩家血氣值損失嚴重的話,可以自行為自己或自己的寵物餵食藥品,添加血氣值,如果玩家是與人組隊進行戰鬥時,也可為隊友進行加血的舉措,這一行為也別默認為該玩家該戰鬥回合所採取的作戰方式,同時玩家在該回合中不可在進行攻擊動作。