劉雲海

遊戲行業高管/標準軟體CEO

劉雲海,男,江蘇籍,1999年進入遊戲行業,先由研發中的助理策劃起步,陸續擔任關卡策劃,系統策劃,主策劃等職務;2005年開始轉入高層管理,擔任起公司副總經理,執行董事等職務;2007年開始深入了解運營,擔任商務經理,運營總監等職務。劉雲海在遊戲行業是具有傳奇色彩的創業者之一。

個人履歷


劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
2001年加入中國早期遊戲自主研發團隊之一的齊齊哈爾烽火工作室,擔任項目經理,兼主策劃。 2005年創辦鎮江颶風數碼,擔任執行董事。
2006年創辦鎮江方盒數碼,研發LIVE技術,並首次通過網路LIVE技術轉播了政府會議。
2007年成立了私人團隊MARK引擎團隊,嘗試製作中國首款商業3D圖形引擎。
2007年劉雲海與申西傑,李巨洪,張傑在資方山西新超管業的資金幫助下創建了問天科技,后一直擔任問天科技的副總經理兼首席運營官,負責市場運營規劃制定和公司市場結構架構,同時參與公司戰略發展制定。
2009年加入深圳易通達擔任該公司商務經理。
2010年引擎團隊MARKSOFT,正式定名為標準軟體,開始3D網路遊戲《無限OL》的研發
2011年標準軟體完成了電競項目《決勝》和電競平台《職業電子競技平台》的研發工作

個人作品


魂OL
2003年劉雲海擔任主策劃研發的2DMMORPG產品,05年由北京網捷信運營。
《魂online》中總共包含92個技能。遊戲內人物出生后,都屬於浪人,浪人擁有2個技能。根據遊戲內忍者、劍客、術士的3職業劃分,每個職業含有30個技能。每個職業擁有3個流派,不同流派擁
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
有不同的技能,玩家可以自由選擇所屬職業內的各流派的技能進行學習。但是,同一級別的技能玩家只能選擇3個流派中的一個進行學習,無法修鍊所有的技能,某些技能的學習也有前後的延續性。遊戲內的玩家,忍者可以學會10個流派技能+1個浪人技能;劍客可以學會8個流派技能+1個浪人技能;術士可以學會12個流派技能+1個浪人技能。
宿命
2005年劉雲海擔任颶風數碼執行董事研發的產品,2D回合制MMORPG。
《宿命OL》是一款集合了東方和西方文化精髓的半回合制即時戰鬥的網路遊戲。在《宿命OL》的世界中,如果你喜歡東方的文明,你就可能是一個速度極快,靠靈敏的身體打擊敵
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
人的修羅,也可能是一個有強壯體魄和戰鬥能力的獸人,或者是一個會救死扶傷或蠱惑人心的妖族當然,更可能是一個擁有強大法術能力的人類。如果以上都不是你所喜歡的,你比較喜歡西方文化的高雅,莊嚴。那麼,在《宿命OL》的世界中,你就可能是一個擁有騎士精神的龍族戰士,也可能是一個聰明而且美麗無比的精靈美女,或者是擁有高貴血統的血族,如果你對美麗的事物反感,你還可能是一個擁有醜陋外表卻有強大無比的不死族戰士。
蒼穹
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
劉雲海[遊戲行業高管/標準軟體CEO]
2007年劉雲海擔任山西問天科技副總經理研發的3DMMORPG給了這款遊戲前期的諸多構思和 設計理念。
蒼穹》是山西問天科技開發有限公司,歷時兩年盡心打造的一款大型3DMMORPG網路遊戲,2009年7月7日正式面市。同時也翻開了山西網路遊戲的新篇章。蒼穹有著宏大的世界設定,在這個名為蒼茫的大陸之上存在著暗靈、玄族、幻羽三個人物形象各具特色的種族,三大種族各自的活動區域呈海陸空立體式的分佈。