虛空

Minecraft中的一個虛無空間

虛空(The Void)指在Minecraft遊戲中,第0層以下的虛無空間。

特性:電腦版(java版):在Y=0~-64時每次減少4點生命,在Y<-64時,直接讓玩家死去

手機版(網易中國版):在Y=-40時會生成屏障,玩家無法掉落,當Z或X>2的15~18次方時屏障消失

效果


落入虛空Y=-64以下的玩家每秒會受到8的傷害,在最多2.5秒的時間內死亡,且死亡地點總是y=-199.10。若通過等級高於6的生命恢復狀態效果使玩家不死,玩家會無休止地掉下去,直到minecraft崩潰。實體(不包括玩家和生物)掉進虛空Y=-64會立即被遊戲刪除,生物則會受到與玩家相同的傷害。Y=319以上及Y=-64以下的實體會變成純黑色。多人生存模式中有一個漏洞,會導致客戶端的地圖區塊丟失。客戶端走上丟失的區塊的時候會出現卡頓。此漏洞可以通過重新連接伺服器或者在區塊旁邊插一根火把解決。但如果玩家坐著礦車駛進丟失的區塊,然後離開礦車,就會掉進虛空死亡,而且無論怎麼斷線重連都沒有用。

攜帶版

在攜帶版中,玩家在y=0下時每半秒都會受到4的傷害。在Y=-32,會生成不可見的屏障,防止玩家進一步下降。在創造模式下,玩家不會死亡並且可以自由在虛空里飛行,但如果玩家取消飛行狀態,他們最終將落在y=0以下的由256個方塊組成的不可見表面上。

主機版

在主機版中無法進入底層虛空。雖然玩家無法打破底層或頂層的基岩,即使在創造模式,玩家可以通過打破方塊直到到達虛空為止。不過會受到傷害並死亡。如果玩家以某種方式在主世界設法這樣做,試圖進入虛空將導致玩家站在虛空上面。這也發生在y=511處,其中生成不可見的障礙物以阻止玩家到達更高的地方。世界底部即虛空上的障礙物不存在於末路之地。如果玩家被抗性提升5,生命恢復8或瞬間治療的狀態效果影響,那就可以無限地落入虛空而不會死亡。此外,還存在虛空迷霧。它在玩家下降直到超過Y=17就隨深度增加。隨著玩家走得更深,渲染距離邊緣的霧會越來越近,直到玩家到達最深的深度,其中可見度降低到只有幾個方塊,超過該深度(在y=16及以下)時就只有虛空迷霧和灰白色的虛空顆粒出現。你可以在選項菜單中禁用虛霧以提高性能。

歷史

在古老版本中,Y在17~0時產生虛空霧,在若干年後移除

到達方法


● 在萬聖節更新前生成的地圖裡,玩家在基岩層可以找到通向虛空的洞。
● 在Beta1.2前生成的地圖中,玩家也有極低的幾率在極低的熔岩湖中找到通向虛空的洞。現在已經被修復,天然的基岩洞已不復存在。
● 在創造模式中,玩家可在主世界打洞穿過基岩層到達虛空。(創造模式中基岩層可被破壞)
● 在下界中也可以實現,且你也可以向上挖掘。
● 在正式版1.7前,玩家在主世界越過X/Z=±30,000,000的界限(下界為X/Z=±3,000,000)即可穿過假區塊掉入虛空。
● 在末路之地,只要跳下島嶼,就會立即掉進虛空。
● 在下界中,帶上至少2顆末影珍珠並來到下界上最底層的基岩層下,對著基岩快速使用末影珍珠,就可以傳送上基岩層頂部。玩家可以在此處開始一直建造到Y=255處。這個地方光照系統會出問題,且生物也不會生成。
● 在早期的Infdev版本中虛空造成的傷害與掉進熔岩中相同,而且在掉進虛空后,玩家只能看見上方的熔岩。
● 多人模式如果伺服器延遲很高,在區塊未載入的時候,玩家會無限制地掉落而進入虛空,即使到達Y=-4000或者更多也不會死亡。
● 在超平坦世界的預設“無底洞”中,不存在基岩層,所以玩家向下挖6格就可以進入虛空。
● 在超平坦世界的預設“虛空”中,只有一個平台支撐,你可以走到邊緣並跳下來進入虛空。

你知道嗎


• 當玩家在Y=-64之上時,虛空呈現藍色,虛空霧不會出現;當玩家從Y=-64往下,虛空便呈現黑色並出現越來越濃的虛空霧。
• 在1.2.5后,陽光會驅除虛空霧,使得視野明亮。
• 若玩家所處的世界超過了遊戲30,000,000(三千萬)最大方塊數量限制(稱為“邊境之地”,在1.7前有效),玩家將不會受到任何支持力(所有方塊變成非固體狀態),並無休止地掉進虛空中死亡(稱為虛假區塊)。
• 射出的箭能插進最底層基岩層(即卡在虛空的方塊中)。
• 點燃的箭(穿過岩漿的箭)進入虛空後會立即消失,但玩家射出的普通的箭卻不會立即消失。
• 活塞不能在最底層基岩層工作(或虛空頂的第一層),這會使他們“不聽使喚”。
• 創造模式下如果你摧毀一個基岩然後用其他方塊替代,顆粒效果例如雨仍舊會穿過這個方塊落下。
• 在創造模式,你可以摧毀一塊基岩,在這個小洞四周的基岩側面插上火把,然後開啟飛行模式,飛到這個小洞的正下方的虛空區域。如此一來你就可以在虛空中看得更遠。不過,只要你離開了小洞的正下方區域,這種效果就會消失
• 如果你在創造模式下飛到虛空,並且破壞一系列的基岩層,那麼橘紅色的地平線就會逐漸顯露出來;什麼位置出現地平線取決於當時的時間。這種應該是一個故障,如同白天低渲染距離下的洞穴深處看起來像天空一樣亮。
• 正常情況下,在虛空中死亡時,你的Y坐標是-199.10。
• 在下界里(1.1及之前的版本),最頂層基岩層的生成高度比玩家能從虛空外向內放方塊的極限高出一格(最頂層基岩被破壞掉后不能補上方塊)。
• 在下界,虛空呈現紅色(就像下界遠處也是紅色的那樣)。
• 在虛空中仍舊可以產生雞,方法就是用雞蛋。然而它們也會像其他生物一樣在Y=-64的位置受到傷害直至死亡。
• 當掉進虛空時,遊戲只渲染當前區塊的天空。只要跳下一個天空孤島地圖就能輕易證實
• 當Y<-8.9X10的15次方,會出現“非法位置”而退回主菜單,之後不能再次啟動(地圖崩潰)。
• 在末地,虛空呈現暗紫色(就像末地遠處也是紫色的那樣)。
• 在主世界Y=-1.2X10的57次方時就是下界頂部的虛空。
• 當在虛空中看地圖時,地圖顯示為未探索區域。
• 這是因為虛空中沒有方塊,就像玩家未探索的區域一樣。
• 當Y軸坐標低於0時,調試屏幕從第二個到最後一行的數據會完全消失,取而代之的是“外部世界……”
• 當你在y軸坐標大於256時也會有同樣效果。
• 你可以無限墜落在虛空中,但必須擁有6級及以上的再生效果。
• 從主世界(下界、末路之地、天堂、暮色森林)跳下虛空,並不會到達下屆的基岩頂層,因為主世界與下屆不是同一個世界。
• 在卡頓時的多人遊戲中,會在區塊未載入的地方發現末影龍。
• 在超平坦模式下,未到達虛空時依舊是藍色,而跳入虛空時就呈現黑色。
• 要是在小地圖mod中跳入虛空,小地圖可能會逐漸變成銀白色,而身處Y<-64時則是奶白色。
• 如果在虛空內部喝下3,8分鐘夜視藥水,界面會變成白色,約1分鐘會導致崩潰(即使在創造模式在虛空遊盪)。
• 從太陽,水星,金星,月球,火星,木星,天王星,海王星跳下虛空,並不會到達主世界的天空頂層,因為其它星球與主世界不是同一個世界。
• 在雷暴天氣下,一路下到基岩就能聽到雷聲,即使在虛空里。
• 如果小地圖是虛空,小地圖將會透明。

歷史沿革


Java版(Infdev)
?虛空的行為與造成傷害的速率類似於一片無形的熔岩海,在進入虛空之後只有熔岩可見。
2010年6月18日玩家掉到地圖底部時會死亡。
2010年6月29日玩家掉到地圖底部時不會死亡,而是會卡住。
2010年6月30日玩家當前當前當前掉到地圖底部時會死亡。
Java版(Beta)
1.6在本次更新之前,落入虛空后所有的物體都會變成黑色,因為虛空中沒有光照系統。
1.8?加入了虛空迷霧。在距離虛空的16格以內時,虛空迷霧的顆粒效果可見。隨著距離的減小,顆粒效果會愈發明顯,同時影響視野。
如果使用了X-raymod,在虛空中下降的時候可以發現虛空的顏色由藍色轉為黑色。這個效果玩家同樣可以在海洋中發現。當玩家的頭部進入水下時,地平線的顏色會由藍色變為黑色;浮出水面時,顏色會再次變回藍色。
當前當前虛空中的實體有光照效果了。
玩家當前當前可以在創造模式下進入虛空。
以前版本中,玩家有機會發現基岩中通往虛空的空隙。當前當前已經被修復。
以前版本中,當玩家的X,Y>2的15~18次方的限制時(當前被稱為邊境之地),方塊將變為非固體,並導致玩家向虛空中墜落並最終死亡。在1.8中,在邊境之地的地形生成變得更加簡單,並修復了方塊的物理故障。
Java版
1.111w48a在此更新前,虛空迷霧存在於所有遊戲模式中。
當前,虛空中的物品掉落至-64層以下時會消失,而玩家和生物每秒受到8()的傷害。
1.2.1在此版本更新前,在極低位置生成的熔岩海會使基岩被石頭替代,使玩家可以在生存模式的挖掘過程中很容易地進入虛空。當前已經被修復。
1.814w34c移除了虛空迷霧的顆粒效果。
1.915w37a“虛空”當前也是一個生物群系的名字了,之前在超平坦預設中也有名為“虛空”的預設。虛空生物群系在其下方仍然有虛空。
攜帶版(Alpha)
0.11.0build11處於創造模式中的玩家飛行進入虛空不會再受到傷害。
原主機版
TU1CU11.0Patch1主機版中第一次加入了虛空
TU5通過禁止破壞最底層/頂層的基岩,移除了虛空。
TU6虛空迷霧可以設置開啟或者關閉,默認設置是關閉。
TU31Patch3完全移除虛空迷霧。

分類項


環境
地理高度生物群系區塊亮度虛空世界界限世界大小
天空晝夜更替月亮太陽
維度主世界下界末路之地默認超平坦放大化
世界類型Java版巨型生物群系調試模式自選
基岩版舊世界類型
原主機版典型小型中型大型
生成結構主世界地形海灘空島山丘山脈
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋河流
大型廢棄礦井洞穴峽谷要塞(末地傳送門)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的寶藏礦脈生苔的巨石沉船湧泉
樹木水下遺跡
建築沙漠神殿雪屋叢林神廟村莊(結構)林地府邸
沼澤小屋海底遺跡(結構)
即將到來守衛者前哨站
下界螢石堆熔岩海下界要塞
末地末地城終末之池末地折躍門黑曜石平台黑曜石柱回歸傳送門
人造結構信標金字塔潮湧框架下界傳送門
物質方塊(固體)(透明)液體實體(生物)(玩家)物品可再生資源世界邊界
音效音樂環境音效
天氣雷暴地圖主題地圖形狀地圖類型冬天模式
已移除基岩版下界反應堆
結構磚塊金字塔無主之地(無主之地)獨石柱黑曜石牆天域Indev房子

表徵


Java版:在Y=0~-64時每次減少4點生命,在Y<-64時,直接讓玩家死去。
基岩版:在Y=-40時會生成屏障,玩家無法掉落,當X或Z>8388608或<-8388608時,由於所有方塊變成非固體方塊,Y=-40處的屏障會消失。