托爾巴拉德

托爾巴拉德

這座島上殘存的要塞廢墟述說著一個血與淚的故事。托爾巴拉德要塞原先是第二次戰爭中聯盟的戰略重地,其建造時間早在王國成立時期。部落將其視為侵略東部王國的障礙,而向其發起了攻擊。完全沒有預料到的聯盟,被逐出了托爾巴拉德,要塞也被洗劫一空。這座燒焦的廢墟象徵著部落為獲得勝利所採取的殘酷行徑。殘存、燒焦的城牆在風雨中哭泣著,直到庫爾提拉斯的巫師來到了這座島嶼,並為它找到了一個新的目的。飽經戰事創傷的石塊又被砌成了高聳的城牆,但這次奧術師建造的要塞並不是抵禦外部的侵襲。他們將此處建造成了一個魔法監獄,用來關押最危險的囚犯。如今,在這座島嶼上烽煙再起。聯盟和部落已經在托爾巴拉德都建立起了立足點,誰的鮮血又將灑在巴拉丁海灣。

玩法綜述


和傳統的戰場不同,托爾巴拉德是一個實時“戶外”(非副本型)區域,可以通過主城的傳送門(部落:奧格瑞瑪|聯盟:暴風城)進入到那裡。穿過托爾巴拉德兇險的地形只是第一個挑戰:維持對監獄和要塞的控制,則是對你的陣營的體力、智力、和警覺力的高度考驗!每過兩個半小時,新的一場戰鬥就將挑戰之前的獲勝者。要想保留對托爾巴拉德的控制,防禦者必須在時間限制內(十五分鐘)阻止敵人佔領三座要塞。
最終獲得對托爾巴拉德的統治權的一方將可以進入位於地區中央的任務中心,並能同時進入巴拉丁監獄。各位請小心:雖然有傳聞說要塞深處藏著神秘的財寶,但是那些被鎖在生鏽鐵柵欄後面的囚犯會為了自己的自由而孤注一擲。

獲勝條件


爭奪托爾巴拉德的戰鬥的結束方式有兩種:
進攻方獲勝–進攻方奪取對要塞的控制。
防守方勝利-防守方成功阻止進攻方控制要塞。
獨特的遊戲元素

要塞


要塞
要塞
防守托爾巴拉德一方的玩家會在地圖的中央開始,並獲有三座要塞的控制權:鐵甲兵營(北部)、熔渣車間(東南部)、和典獄官崗哨(西南部)。如果防守方在時間走完之前,還獲有對至少一座要塞的控制權,那防守方將獲勝。
而另一邊,進攻方當然只會在攻佔全部三座要塞后才會罷休。從橋樑開始的進攻方需要把自己的部隊分散開來,確保在時間走完之前能迅速的控制三座要塞。
對於要塞的控制(屏幕上會顯示進度條)會隨著該區域陣營部隊的人數而浮動:人數佔優的一邊將會取得優勢。需要注意的是,人數並不能保證勝利。當要塞內被殺死一名防守方玩家,態勢就將向進攻方轉移。

塔樓


塔樓
塔樓
托爾巴拉德西部、東部、和南部的平原還佇立著三座塔樓。這些尖塔有著它們的戰略價值,一旦被摧毀后,托爾巴拉德戰鬥的限時時間將被增長。受到威脅的塔樓將能分散防守者的注意力,防守方必須在要塞的安危和限制戰役時間之間做好平衡(如果三座塔樓全數被摧毀,那就原來的戰役時間就將被翻倍,變成三十分鐘)。
雖然這些塔樓已經是破敗不堪,但就憑一人之力仍無法將其摧毀。不過幸運的是,在托爾巴拉德的上一次衝突中,很多戰爭機器都被遺留了下來。當托爾巴拉德戰役打響時,六兩攻城坦克將會出現,供進攻方使用。而在咒怨地牢、礦渣洞和惡魔監獄則會有兩輛攻城坦克出現在那裡。在駕駛一輛攻城坦克之前,你必須要先要在戰鬥中取得至少一個榮譽擊殺。同時,由於坦克並沒有任何攻擊技能,你將需要隊友的護送,以免防守方前來阻撓時無力招架。當車輛到達一座塔樓時,使用“部署攻城模式”技能來轟炸建築。當攻城坦克開火時,你將被安全的從駕駛座上彈射出去。當塔樓被摧毀后,遊戲時間將被延長五分鐘,而你和你的隊友將能重新操作坦克。

墓地


你將會在短暫的倒計時后復活,而無需跑回自己的屍體。防衛者會在地圖中央的巴拉丁監獄頂部復活,而進攻方則會在地標位置附近的區域復活。