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- CCP公司開發的網路遊戲
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- 坎巴拉太空計劃遊戲中kerbol系的一顆行星
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eve
CCP公司開發的網路遊戲
《星戰前夜》(《EVE Online》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,該作2006年進入中國,期間多次停服更換代理。2018年8月1日由網易遊戲代理運營。
遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在遊戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括採礦、工業製造、科學研究、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰鬥等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,遊戲中技能的學習也隨時都在進行。
《EVE Online》攬獲包括GDC在內的眾多世界遊戲大獎,曾在歐美最著名遊戲網站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳遊戲”稱號,其精妙絕倫的製作素質還使它被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。出於沙盒理念,EVE將所有玩家集結於單個伺服器內並且只設置世界服(寧靜)與中國服(晨曦)。另外,為了實現空天地一體化作戰而專門獨立開發的《DUST 514》、《EVE:瓦爾基里》兩款遊戲將在近期配合《EVE Online》實現三位一體的戰場聯動。
eve[CCP公司開發的網路遊戲]
星戰前夜
歷經一萬五千年滄桑巨變,倖存下來的人類後裔在復興和毀滅中苦苦輪迴,昔日在銀河系內不可一世的人類超級文明成為傳說,取而代之的是艾瑪、蓋倫特、加達里、米瑪塔爾及朱庇特五個星際國家,他們與部分小規模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰火不斷,但在大的局勢上仍舊維持著和平。
對於銀河系的地球文明而言,這是歷史。對於新伊甸的古文明而言,這是傳說。對於現存的星際勢力和玩家所屬的克隆人聯盟而言,這一切則近乎於未知。
28世紀:人類對太陽系的開發達到飽和階段,開發重點投向附近的恆星系。
37世紀初:太陽系內的最後一顆矮行星索科維提(Soekheviti)被開發完畢。通過漫長的星際航行,人類相繼抵達太陽系附近的部分恆星系並開始小幅殖民。系統性的探索和改造在部分較遠的周邊恆星系中展開,為進一步的殖民計劃打下基礎。
37世紀末:完成對曲速躍遷技術的開發,人類對周邊星際空間的探索和殖民步伐大大加快。人類選擇已經完成殖民化的數個恆星系作為跳板,利用曲速躍遷技術,大範圍的擴張已經成為可能。
43世紀:實用化的空間跳躍引擎被發明,雄心勃勃的人類向整個銀河系全面進軍。
45~70世紀期間:人類的疆域逐漸覆蓋整個銀河系,生產力和文明進程大幅飛躍的黃金時代。
70世紀以前:憑藉成熟的蟲洞建造技術,人類構築起了遍布整個銀河系的交通網路,這一複雜的系統滲透至銀河系各個角落。由於無數個永久存在的人造蟲洞將銀河系內所有的區域都完整的連結起來,銀河系內的航行變的極為迅速。
70世紀以後:人類對銀河系的開發逐漸接近飽和階段,但對河外星系的進一步殖民難以展開。由於擴張步伐受挫,受困於銀河系的人類文明從內部開始變的動蕩和消沉起來。
78世紀初:一個極其罕見的天然蟲洞在位於船底座的老人星附近發現,並命名為EVE。該蟲洞通向宇宙另一邊的某個未知河外星系(EVE世界),天然蟲洞通常轉瞬即逝,即便是這種罕見的巨型蟲洞也隨時可能坍塌。人類決定在兩個星系之間建造永久存在的人造蟲洞。蟲洞對面的恆星系被命名為新伊甸,人造蟲洞則被命名為EVE之門。不久后:無須人類親自介入的全自動化開發系統被送入該河外星系並展開了初步勘探,並在人類授意下開始著手建造EVE之門。
79世紀末:人類通過科技手段維持著EVE蟲洞的穩定,但是這一天然蟲洞終於在頻繁的利用過程中解體。此時作為替代的EVE之門已經進入建造末期,人類預計兩個星系將在數十年內再次恢復聯繫。
80世紀:EVE之門建成並開始運行,銀河系與新伊甸星系被重新連接起來。
不久后:第一批人類探險者冒險通過人造蟲洞並安全返航。隨後新的法令宣布新伊甸星系將對所有人開放。
對新伊甸河外星系的全面殖民即將開始,這極大的鼓舞了全體人類。
公元7989年:在領導者之一丹諾·格諾克(Dano Gheinok)的鼓動下,聖職者(The Conformists) 開始向EVE世界殖民。格諾克(Gheinok) 設法指引他們去一顆行星——阿提拉(Athra)(現艾瑪首星)。來自Tau Ceti星系的民族買下了VH-451星系中的第二顆行星。
公元7993年:一家巨型星際企業買下了VH-451星系中的第三顆行星,隨後便開始了小規模殖民。
公元8000年:丹諾·格諾克(Dano Gheinok) 作為先知為艾瑪今後的神權統治初步奠定了基礎。
公元8017年:CMS-17星系被發現, 不久就重命名為帕多爾(Pator)(現米瑪塔爾首都星系)。由於其主要行星—瑪塔爾,非常適宜人類居住,所以這裡很快就完成了殖民。
公元8052年:在EVE之門關閉前,來自Tau-Ceti的最後一艘殖民船抵達EVE世界。
公元8061年:最後一批聖職者抵達阿提拉(Athra)。所有的聖職者都定居在艾瑪(Amarr/艾瑪帝國)大陸, 這也是後來他們名稱的由來。
公元8061年:
一場無法解釋的災難打破了位於銀河系一端的EVE之門的運行,使其永久性失效。EVE世界與地球母文明失去聯繫。EVE之門崩潰后釋放出巨額能量,導致臨近恆星系解體,能量通過作為交通要道的人造蟲洞繼續蔓延至其他殖民地。不久后,位於EVE之門附近幾乎所有完備的殖民地相繼被摧毀。只有深入新伊甸星系的一些邊遠殖民地才得以倖免。而EVE之門周圍極大範圍內的星際空間都在此後相當漫長的一段歲月中變的異常不穩定,任何人都難以涉入其內。
公元82世紀開始:
EVE之門崩潰之後,新世界的殖民者們意識到他們完全被孤立了,倖存下來的偏僻的殖民地幾乎都處在開發或是改造初期,這些位於星系深處的殖民地中鮮有能夠自給自足的完備基礎設施。很快規模較小的殖民地由於人手和設施以及補給極度匱乏,僅有的燃料也不足以進行遠航,於是在孤立無援中相繼滅亡。剩下的殖民地則因為缺乏與之對應的基礎技術和彼此匹配的資源,在設施老化后,不得不退入完成改造的星球中。由於技術和原料之間的衝突,其科技知識慢慢退化,逐漸失去了星際航行能力。但有極個別殖民地壟斷了來自銀河系的寶貴燃料,並在渡過了一段最艱難的歲月後,發展成為獨立的星際文明(塔洛迦、燕軍等),成功的在新伊甸世界生存了下來。但它們不會想到,一切嘗試歸復地球文明的努力都將是徒勞。但至少它們的偉大創造,在萬年之後將化身為後人眼中的古老遺跡,進而成為四大星際國家乃至玩家們一窺歷史真相和地球遺留科技的唯一途徑。
基礎設定
《星戰前夜》作為一個高自由度開放類沙盒遊戲,道具的設定也相當繁雜。遊戲中包括艦船、星城、POS、裝備、彈藥等都是由玩家自行生產。NPC只出售技能書、貿易貨物、藍圖等物品。
艦船設定
艦船是遊戲中重要的設定,艦船大型上分為戰鬥類、運輸類、採集類、掃描類四大類,T1、T2、T3三個等級,其中包括太空梭、護衛艦、巡洋艦、驅逐艦、戰列巡洋艦、戰列艦、旗艦、工業艦、採礦駁船、特別版艦船。除了部分特殊艦船,玩家想要使用各類艦船必須滿足特定的技能條件,如加達里驅逐艦渡鴉級,必須學會加達里護衛艦與加達里驅逐艦技能。
任何一種艦船都有護盾,裝甲,結構三層防禦值,也就是傳統意義上的生命值。當艦船受到攻擊的時候,通常會從最外層的護盾值開始受到損傷,在護盾完全被破壞后,裝甲開始損失,裝甲嚴重損傷后,結構開始承受傷害,當結構被完全摧毀時,艦船被擊毀,這三種傷害,有時候會同時發生於不同的兩層防護層。當結構值為0也就是結構值顯示條為全紅色的時候,無論裝甲或者護盾的強度是否為0,艦船都會被擊毀。
武器裝備
遊戲中的裝備主要分為高、中、低、改裝件四種插槽類型,玩家要使用裝備必須把裝備安裝到與之對應的艦船插槽,學習掌握該裝備的技能后才能使用。如玩家想要使用導彈,不但要用有導彈高插的艦船,還要掌握導彈類技能。
除特殊裝備,大部分裝備都有結構值,玩家在學習技能后可以超載裝備獲得更大效果,裝備超載后消耗結構值,結構值歸零后裝備無法使用,可以在空間站中修理或消耗特殊道具恢復。
玩家想要獲得各種裝備可以通過任務、製造、從市場購買、打怪等途徑。
名稱 | 介紹 |
---|---|
高槽 | 高槽類裝備包括炮台、發射器、遠程裝甲維修器等必須安裝在該插槽才能使用的裝備,主要分為輸出和輔助兩大類。 |
中槽 | 中槽類裝備包括護盾、電子戰等必須安裝在該插槽才能使用的裝備,主要分為恢復、增加艦船屬性、干擾三大類。 |
低槽 | 低槽類裝備包括裝甲維修器、船體加固等必須安裝在該插槽才能使用的裝備,主要分為恢復、增加艦船屬性兩大類。 |
改裝件 | 除了特殊艦船,大部分艦船都有不同的改裝件值,玩家可以通過使用改裝件來增加艦船的各項屬性。 |
無人機 | 無人機不需要艦船插槽,使用無人機必須要用有無人機倉庫和無人機寬頻的艦船並掌握無人機技能。 |
道具製作
遊戲中各項裝備、艦船、母星建築都由玩家製作生產,生產必須要先掌握該生產技能,並準備相應材料。如玩家想要生產導彈發射器,必須先學習工業理論技能,然後在有生產服務的空間站中準備好導彈發射器藍圖和材料,消耗星幣后才能生產。不同的道具所需要的時間和星幣都不同,詳細可以在遊戲中確認。
消耗品
遊戲中包含多種消耗道具,可以通過市場購買、玩家交易、打怪掉落、完成任務等多種方式獲得。
道具類:主要有各類武器的彈藥、貿易貨物。如導彈、探針、晶體、消費品、藥品、特殊任務物品等。
材料類:主要是一些用製作必需的材料為主。如艦船和裝備藍圖、行星材料、打撈件材料、反應材料、氣雲材料等。
貨幣類:遊戲里的貨幣有星幣(ISK)和伊甸幣兩種。星幣可以通過打怪、完成任務、變賣道具等多種方式獲得。伊甸幣需要玩家充值,主要用於在商城中購買艦船皮膚、角色特殊外觀、服裝等。
玩家進入遊戲后必須在艾瑪、加達里、蓋倫特、米瑪塔爾四個種族中選擇一個創建角色,創建后種族不能更改。
遊戲中種族之間有不同的聲望值,領取NPC任務時系統會要求不同的種族聲望值,如某角色種族是加達里,在完成新手教學任務后就會看到艾瑪、加達里聲望值較高,而蓋倫特、米瑪塔爾聲望值較低。
遊戲中的聲望值都可以通過完成與之對應的種族任務來增加,要注意的是一方提高,另一方敵對聲望必定降低,詳細可以在遊戲中確認。
種族標誌 | 種族背景 | 艦船特點 |
艾瑪 | 艾瑪人是EVE世界藍圖最大的NPC國家,實行奴隸制,米瑪塔爾人曾是他們的奴隸。 艾瑪帝國與加達里經濟合眾國結盟,與蓋倫特聯邦和米瑪塔爾共和國為敵。 | 艾瑪艦船外表華麗,防禦方式主要是裝甲防禦,攻擊方式主要是使用激光炮。 |
加達里 | 加達里曾是蓋倫特聯邦的一員,但是由於根深蒂固的分歧和相互間的仇恨,與蓋倫特發生戰爭后贏得獨立。 加達里經濟合眾國與艾瑪帝國結盟,與蓋倫特聯邦和米瑪塔爾共和國為敵。 | 加達里艦船防禦方式主要是護盾防禦,攻擊方式主要是使用導彈和磁軌炮。 |
蓋倫特 | 蓋倫特人是精力充沛的自由主義者,是自由世界的堅決擁護者,始終堅守、擁護著自由和人權,米瑪塔爾人正是在蓋倫特的幫助下菜脫離艾瑪奴隸主的控制建立了自己的共和國。 蓋倫特聯邦與米瑪塔爾共和國結盟,與加達里經濟合眾國和艾瑪帝國為敵。 | 蓋倫特艦船防禦方式主要是甲抗,攻擊方式主要是使用無人機和磁軌炮。 |
米瑪塔爾 | 米瑪塔爾人在蓋倫特的幫助下建立了自己的國家,但是仍然有少量依舊在艾瑪奴隸主的奴役之下。 米瑪塔爾共和國與蓋倫特聯邦結盟,與加達里經濟合眾國和艾瑪帝國為敵。 | 米瑪塔爾艦船外表破爛卻裝配方式靈活,防禦方式可使用裝甲也可以使用護盾,或者兩者都使用,攻擊方式主要是射彈炮。 |
朱庇特 | EVE種族中最神秘而難以捉摸的一族,雖然朱庇特相比它的鄰居們在人數上少得可憐,但是它無以匹敵的技術優勢使它在所有帝國中成為翹楚。 朱庇特社會充滿神秘,難以琢磨。因為種種原因,它在宇宙中煢煢孑立,和其他種族的交往淺嘗輒止,在朱庇特帝國中也鮮有外來者居住。 | 朱庇特的艦船具有絕對的技術優勢,外界對其使用的防禦方式和武器一無所知,唯一確定的是朱庇特艦船可以輕易在數量和噸位劣勢下摧毀對方而自身無任何損失。至少已經確定的武器系統包括同位素武器和能量反噬武器,但是具體的細節是不明的。 |
技能和技能點
EVE宇宙包含超過七千個恆星系統,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間通過星門(Stargate)鏈接,數個通過星門鏈接的行星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數,數值介於0.0至1.0之間,安全指數大於0.5的行星系稱為高安全區,安全指數介於0.1與0.4的行星系稱為低安全區,而遊戲中所有安全指數小於0.0的行星系皆被標示為0.0,被稱作無法律地帶(lawless area),藏匿有大量海盜並被玩家聯盟控制。
玩家職業分化圖
EVE擁有全世界網路遊戲中最為強大和逼真的經濟系統,它的規模就像現實世界的經濟一樣一言難盡。姑且不提複雜的生產、製造、物流、消耗等等要素,單說交易系統,直觀來看,EVE的市場類似現實中的股票市場,以即時變化的價格為基本條件,由玩家或是NPC自由報價,最終買賣雙方申報成交。EVE中的“市場”是實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過掛單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售的物品,也是在默認的最優勢價格條件下進行了交易。除去極少數例外,市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造的。
《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務,例如保安部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數(Loyalty Points),若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望(Standing),同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。
《EVE Online》使用開放式PVP(Player versus Player,玩家對抗玩家)系統,在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定並開火。為了平衡這個機制,《EVE Online》通過安全指數系統對每個行星系進行分級,高安全區(0.5~1.0)的地區被遊戲中的NPC警察──CONCORD所保護,在各星門與太空站皆有CONCORD船艦與警衛炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家開火便會遭到CONCORD攻擊,然而,這並不代表在高安全區是絕對安全的,一個事先計劃好的自殺攻擊行動可以在CONCORD摧毀自殺者船艦之前將你的船艦擊毀,然後由他們的同伴奪取船上的貨物。若玩家在帝國區域(0.1~1.0)犯罪便會降低與CONCORD之間的關係度,若只是顯現出攻擊行為將損失少許關係度,摧毀船艦將導致更嚴重的關係度下降,其中最嚴重的是摧毀玩家的逃生艙,玩家與CONCORD的關係度越低,能進入的行星系安全等級便越低。此外,攜帶違禁品進入帝國區域也會損失與該種族與CONCORD的關係度。
低安全區域(0.1~0.4)僅在太空站和星門附近設有哨戒炮塔,除了這兩處外,攻擊其它玩家並不會引起CONCORD的攻擊,而哨戒炮塔的攻擊能力與範圍有限,在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶(0.0)完全不受到CONCORD的控制,該區域的聯盟互相結盟並爭奪重要行星系的控制權。縱使0.0區域生存困難且難以防守,回報也相對較高,例如小行星帶中蘊含有價值較高的礦物與高賞金的NPC海盜。
玩家的船艦被摧毀后將在該處留下殘骸,所有在爆炸中沒有被摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機與船艙內貨物皆可被任何玩家拾取,而殘骸上的金屬元件可通過特殊裝備進行打撈(Salvage),這些元件隨後可被製造成為船艦增強模組。為了減輕船艦摧毀的損失,每艘船艦皆可被保險,保險理賠金系根據建造船艦所需的原料價格計算,且安裝於船艦上的模組與船上搭載的貨物不能被保險。當船艦被摧毀時,玩家將以逃生艙(pod)的方式彈射出,僅具有基本的移動功能,讓玩家移動至太空站購買新船艦。逃生艙也可被玩家摧毀,這個過程被稱作“pod killing”或“podding”,接著玩家便死亡並被傳送至默認的克隆(clone)太空站內,在該處重新建立身軀,任何玩家身上的植入物都將遺失,且植入物無法被保險。此外,玩家必須購買一個足夠裝載玩家技能點數的克隆,否則在逃生艙被摧毀后將損失部分技能,由於克隆僅能被使用一次,當玩家逃生艙被摧毀后應儘速購買新的克隆。
EVE-Online是一款以PvP為主的多人在線角色扮演遊戲。因為遊戲的性質,戰鬥系統成為EVE最重要的遊戲系統之一。EVE中的戰鬥涵蓋了兩個方面:玩家對玩家的戰鬥PvP,玩家對NPC的戰鬥PvE。兩種戰鬥有獨自的特點也有很多共通性,本文先對EVE的戰鬥系統作一個整體的介紹,然後再詳細介紹兩個單獨的系統。
EVE中的戰鬥有別於其他很多網路遊戲,在EVE中沒有傳統意義上的職業,招式等概念,玩家在戰鬥中使用的攻防戰術方式均取決於玩家使用什麼類型的裝備。
生命值
在EVE 中玩家的存在的形式是飛船,任何一種飛船都有護盾,裝甲,結構三層防禦值,也就是傳統意義上的生命值。當艦船受到攻擊的時候,通常會從最外層的護盾值開始受到損傷,在護盾完全被破壞后,裝甲開始損失,裝甲嚴重損傷后,結構開始承受傷害,當結構被完全摧毀時,船隻則被擊毀,這三種傷害,有時候會同時發生於不同的兩層防護層。當結構值為0也就是結構值顯示條為全紅色的時候,無論裝甲或者護盾的強度是否為0,船隻都會被擊毀。
死亡懲罰
船隻被擊毀后,容納飛行員身體的逃生艙會自動彈射進入太空,此時逃生艙也受到被擊毀的威脅,如果逃逸躍遷成功,則玩家不受到任何懲罰。對手可能會採取干擾躍遷等手段阻止逃生艙躍遷逃逸,此時,如果逃生艙躍遷失敗,則很有可能被對手擊毀。擊毀逃生艙意味著飛行員,也就是角色身體的死亡。如果角色沒有進行過技能點對應等級的克隆,那麼將會遭受到技能點懲罰,玩家的技能點可能會有少許丟失。同時角色死亡后,會直接導致其身體內裝置的各種植入體的不可逆轉報廢。同時在戰鬥中的船隻也會完全報廢,裝備以及貨物會有一部分被摧毀,其餘未被摧毀的部分則會保留在艦船的殘骸中,對手可以隨意開啟並掠奪這些物品,如果被擊毀的船隻曾經購買過保險,受害者則會接受到保險公司提供的一定金額的賠償予以彌補部分戰鬥中的損失。關於克隆及保險的具體介紹可以參看相關部分的具體介紹。
角色的太空艙被擊毀后,一個新的身體會在玩家接受克隆的空間站復活,如果沒有進行過克隆,那麼玩家的身體會復活在第一次進入遊戲誕生的空間站。這裡的損失就是,如果在大規模軍團戰爭中,某方的多數成員如果沒有在戰場附近的星系保存自己的克隆體,那麼一旦發生傷亡,由於遙遠的距離和航行時間,這些人員上的損失不能得到及時的補充,也就意味著此方將陷入得不到有生力量補充的惡劣形勢。
戰鬥
EVE中沒有絕對的說法,船的大小,炮的口徑都不是影響成敗的關鍵,戰術的運用是決定勝負的關鍵。個人戰術,團隊戰術成為戰場上形式變化的關鍵。所謂戰術可以簡單分為兩個部分,一是指船隻的裝配,二是指在戰場上的駕駛技巧。EVE中,又有超過3800種各式裝備可供選擇搭配於各種級別的艦船上。裝備的種類繁多,使得戰場上的戰鬥方式也曾出不窮。
戰鬥中至關重要的數據除了玩家的各層防禦生命數值外,電容量也是一個關鍵的數據。玩家的裝備在啟動的時候會不斷地消耗能源,怎樣才能有效地降低裝備耗能,增長電能被消耗到臨界值的時間,增大單位時間的電能恢復量都是一個專業的戰鬥人員所需要掌握的知識。
目標的選擇
eve[CCP公司開發的網路遊戲]
簡述
軍團是EVE中的玩家組織形式,任何玩家都可以建立軍團、參與軍團的管理。軍團可以是多種形式的,商業,軍事,工業科技有可以由玩家自己定義。
軍團管理系統的設計,儘管非常靈活多變,但同時也提供了很多必要的工具來協助管理這個組織。作為軍團的建立者——CEO,可以授予軍團成員職位,給與他們或多或少使用軍團財產的權利。軍團管理界面明了易懂,非常易於操作。
創建個性化的軍團
軍團圖標
創建一個軍團可以利用遊戲中的圖標製作工具為玩家的軍團製作一個個性化的圖標。而聯盟則可以擁有更加個性化的選擇。
申請
其他玩家可以通過玩家的軍團在各個星系的空間站中設立的辦公室來投遞申請,也可以到軍團總部投遞申請。申請提交后可以由軍團的人事官員進行審核並回執邀請函,這樣當有意加入的玩家確定了邀請函后就能夠加入到軍團中來。
稅收
軍團的財政主管或者首席執行官可以設定軍團的課稅,稅收是軍團財政收入的主要來源,但是有效合理的稅率是提高軍團成員積極性的主要因素之一。
軍團財產管理
軍團金庫是有別於個人金庫的,軍團的金庫可以由首席財政官員或者CEO,總監管理,也口由他們指派專門的人賦予管理的許可權。軍團機庫是存放軍團物資的倉庫,一個軍團通常可以擁有好幾個這樣的機庫設定在不同的地方,同樣也可以由高級官員安排一些專職人員管理。
辦公室
軍團可以租建多個辦公室,這些辦公室通常自成一套系統,擁有軍團機庫。人事上還可以給這些辦公室指派各種職位,成為軍團的地區負責人。
投票
軍團可以發起投票,對軍團事務作出民主表決。比如是否要使用軍團金庫的資金購進一批藍圖,可以通過投票來聽取整個軍團的意見,或者需要發動一場戰爭則需要通過投票來通過,當一定數額的成員同意開戰,宣戰才能生效
軍團股票
軍團可以由領導人員發放股票,股票的發放通常需要投票通過方可進行。獲得股票能夠提高玩家在這軍團的影響力,甚至可以取得高級的投票權,否決權,罷免權。
政治
軍團管理系統擁有很強的政治管理工具,包括外交,內政,甚至還可以舉行內閣表決對軍團的高級管理員進行彈劾議案。戰爭中還可以進行議和討價還價。
職位
軍團裡面可以分配很多種職位,各種職位之間有不同的權力,可以設計軍團管理的不同方面,輔助CEO完成各種內部事務的處理。這些職位可以由人事管理官員或者CEO分配給任何一名合格的軍團成員。
有2種形式的職位:標準的和授予的。標準職位是對於所有軍團成員的默認職位,可以給予他們最基本的權利,例如分享軍團機庫中的物品、參與CEO或其他高級職位成員的選舉投票等。授予的職位是指CEO授予的,給與那些證明自己值得信賴的成員。
Player Owned Structure(玩家自有建築),簡稱POS,是建立在衛星的拉格朗日點,可移動的建築群總稱,也被稱做母星建築。POS的功能多樣,包括宣布星系主權,保護盟軍艦船,進行衛星採集,生產二級原料,製造各類艦船與裝備,研究藍圖,精鍊礦石,裝配艦船,等等。
EVE擁有全世界網路遊戲中最為強大和逼真的經濟系統,它的規模就像現實世界的經濟一樣一言難盡。姑且不提複雜的生產、製造、物流、消耗等等要素,單說交易系統,直觀來看,EVE的市場類似現實中的股票市場,以即時變化的價格為基本條件,由玩家或是NPC自由報價,最終買賣雙方申報成交。EVE中的“市場”是實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過掛單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售的物品,也是在默認的最優勢價格條件下進行了交易。除去極少數例外,市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造的。
《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務,任務難度從1級到5級,等級越高,難度越大。如保安部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數(Loyalty Points),若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望(Standing),同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。
最低配置 | 建議配置 | |
CPU | Intel Pentium或AMD @ 1.5 GHz或更高,並且支持SSE2指令集 | Intel Pentium或AMD 雙核@ 2 GHz或更高,並且支持SSE2指令集 |
內存 | XP (SP2) - 1 GB;Vista / 7 - 1.5 GB | 2 GB或更多 |
操作系統 | Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7 | Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7 |
硬碟空間 | 20 GB | 剩餘空間20 GB 以上 |
接入方式 | ADSL連接或更佳 | ADSL連接或更佳 |
DirectX | DirectX 9.0c(包含)以及最新的顯卡驅動 | DirectX 9.0c(包含)以及最新的顯卡驅動 |
攬獲歐美遊戲網站“MMORPG”獲得“世界最佳遊戲”稱號
被紐約現代藝術博物館收錄
資料片 | 上線時間 | 版本號 |
紅月升起 | 2006年6月12日 | 4536 |
啟示錄I | 2007年2月12日 | 29191 |
啟示錄II | 2007年9月28日 | 36835 |
重生 | 2008年3月31日 | 52033 |
勢力戰爭 | 2009年1月7日 | 73179 |
蟲洞 | 2010年6月16日 | 155565 |
霸權 | 2011年3月30日 | 240620 |
新紀元 | 2012年6月28日 | 385913 |
戰火 | 2012年10月9日 | 427301 |
復仇者 | 2013年4月18日 | 519828 |
奧德賽 | 2013年8月15日 | 588954 |
絕地反擊 | 2014年3月26日 | 761972 |
捍衛者 | 2016年1月21日 | 908756 |
以上內容來自
2005年11月,光通EVE項目組成立,本地化工作啟動,次年2月光通與CCP公司正式簽約,成為EVE Online的中國運營商。
2007年7月,中華網遊戲集團上正式宣布完成對光通通信的收購,《EVE》的運營方也轉為中華網遊戲集團。2012年1月,中華網遊戲集團與CCP的代理運營合約到期,並且不再續約。EVE中國運營商中華網遊戲集團將在2月1日對EVE Online進行免費運營直到3月31日正式停運。
2012年2月21日,世紀天成舉辦發布會,正式宣布代理《EVE:新紀元》。《EVE:新紀元》為《EVE Online》全球同步國服中文名成並預計於2012年第二季度可以與玩家見面。在硬體配備上,世紀天成將採用電信網通BGP真雙線骨幹機房(即客戶端無需區分電信網通,由伺服器端為其自動分配最快網速線路)、全新IBM至強伺服器集群,以及數據吞吐能力超強的SSD固態硬碟存儲。
2018年8月3日,網易遊戲與冰島Crowd Control Productions公司(簡稱:CCP)在上海喜馬拉雅酒店召開主題為“躍遷引擎啟動,征服星辰大海”的EVE IP發布會,宣布二者正式達成深度戰略合作,網易遊戲將獲得《EVE Online》國服代理運營權,並公布了《星戰前夜:無燼星河》這款即將在全球登陸的EVE手游新作。2018年10月1日,網易遊戲正式開始《EVE Online》中國大陸地區的代理運營。在《EVE Online》國服的全新版本“克隆崛起”中,網易遊戲將和CCP共同優化遊戲,使大家擁有更好的遊戲體驗;同時啟用阿爾法和歐米伽克隆機制、全新的艦船,和未知的深淵空間。此外,更為重要的一點是,網易遊戲與CCP將會盡最大可能來保障國服與全球服的遊戲版本同步。
該作遊戲畫面過於昏暗,明亮場景太少,新手教程有一定難度,玩家需要花費大量時間才能上手。(17173評)
遊戲中每個星系都有不同的安全等級,新人玩家容易誤入低安全等級星系,導致艦船被擊毀。(網易評)