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通常,一個物體由幾個點、線和面組成。一個多邊形可以認定為一面。習慣上把一個三維模型有多少個多邊形稱之為多少面,即模型的面數是多少。

基本介紹


點、線和面是用於構造三維物體的基本元素。通常,一個物體由幾個點、線和面組成。定義大多數三維物體的平面被稱作面(faces)——就像切割金剛石一樣——或多邊形(polygon)。多邊形可能是規則的,也可能是不規則的。用三維計算機軟體產生的許多三維形狀是由多邊形組成的。簡單的幾何形狀可用數十個多邊形定義;要求相當多細節的茶杯之類的物體需要用數百個多邊形來組成細節。複雜的物體,比如一個詳細的人的模型可能需要數千個多邊形。自然現象的模型可能需要數百萬個多邊形。一個多邊形可以認定為一面。習慣上把一個三維模型有多少個多邊形稱之為多少面,即模型的面數是多少。
面