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- 1995年namco發行的格鬥類遊戲
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鐵拳2
1995年namco發行的格鬥類遊戲
《鐵拳2》是格鬥之魂《鐵拳》系列遊戲的第2代作品,是一款格鬥類遊戲。該遊戲是南夢宮namco於1995年8月發行,1996年3月,該遊戲被搬上PlayStation平台,並取得了很好的成績。
1995年夏季,鐵拳2街機版登場,當時世嘉的VR戰士2已經推出一段時間,鐵拳2的畫面、音效雖然足以達到VF2相當的水準,但是在細膩的東方理念佔主導地位的日本其人氣度卻一直處於VF的下風.可是自從本作開始,鐵拳系列深邃的世界觀開始在玩家的心中產生共鳴!以三島家族內部的仇恨為主軸的故事線令很多玩家在遊戲時都產生了“我操縱的不僅僅是一個遊戲角色,而是在扮演一個人”的感覺,這是以往的格鬥遊戲都未能達到的高度!而且,鐵拳系列中各種人們耳熟能詳的角色也使其用戶群大增,比如李小龍、成龍等國際化造型都能在鐵拳中找到他們的影子,據日本方面統計,在鐵拳2中首次登場的新人物風間准、雷武龍吸引了許多女性和成年人在“戰團”中一試身手.是年秋季經過平衡性重新調整。
1996年春季以街機版鐵拳2ver.B為基礎開發的PS版鐵拳2發售,在前作中自動防禦、迅速起身等便利的操縱系統完全保留的基礎上,還加入了防禦不能技、拆解投擲、背後投擲以及特定角色能夠使用的返技等大量技巧,同時倒地與起身後的技巧大大增加,令攻擊手段更加豐富多彩.PS版鐵拳2不但達到了街機效果的完全移植,而且增加了許多嶄新模式,設定豐富的訓練模式、組隊模式、生存模式、時間模式,而且本次大大強化每一位角色通關后高素質的CG電影,就當時其移植程度可以說完全超越了街機版本,從而引發了業界關於街機遊戲家用版移植相關性的討論.市場是對商品價值的最終認定者,PS版鐵拳2成為遊戲史上第一款銷量超過100萬套的格鬥遊戲,而且獲得了日本權威街機雜誌GAMEST大賞,同時NAMCO的營運狀況也達到了有史以來的最高點.
兩年後,第二屆鐵拳大會開幕(TheKingofIronFistTournament3),終日進行刻苦訓練的平八發誓要藉此機會奪回失去的一切!
本屆大會中,一位風間流古武術修鍊者,熱愛大自然的女性格鬥家——美麗的風間准也參加大會,並與一八擦出了愛情的火花。但不幸的是決賽中,雖然一八擁有魔化力量,但卻依然惜敗於平八!
平八害怕一八的復仇,便把一八扔進火山谷——徹底地消滅他!一八死了,風間准懷著他的孩子——未來的主角風間仁——來到與世隔絕的大自然隱居!
出招表
左拳=□右拳=△左腿=X右腿=○
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右時為準
(☆)星就是搖桿回中什麼方向也不按
,表示依次輸入
+表示同時按下
投技指令前面的括弧里為輸入次序後面的括弧里為掙脫指令每一招最後的數字是威力值
六連摔:
第一種:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有關:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能掙脫)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能掙脫)20
(六):△,□,X,○(△)27
第二種:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有關:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能掙脫)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能掙脫)20
(六):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
五連摔:
第一種:
(一):一樣
(二):△,△,□+△(不能掙脫)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能掙脫)20
(五):△,□,X,○(△)27
第二種:
(一):同第一種一樣
(二):△,△,□+△(不能掙脫)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能掙脫)20
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
第三種:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有關:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能掙脫)22
(五):△,□,X,○(△)27
第四種:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有關:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能掙脫)22
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
四連摔:
第一種:
(一):→,↘+□+△(□+△)或橫移動中△+○,抓對手正面或側面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能掙脫)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):△,□,X,○(△)27
第二種:
(一)一樣
(二):△,△,□+△(不能掙脫)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
第三種:
(一):橫移動中△+○,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能掙脫)20
(四):△,□,X,○(△)27
第四種:
(一):橫移動中△+○,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能掙脫)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
三連摔:
第一種:
(一):橫移動中△+○,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):△,□,X,○(△)27
第二種:
(一):橫移動中△+○,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
第三種:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四種:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五種:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△)20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能掙脫)25
第六種:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能掙脫)50
二連摔:
第一種:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二種:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□,△,X,□+△(□)30
第三種:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,X,□,□+X(△)40
第四種:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△(不能掙脫)30
第五種:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△,X,○,□+△(不能掙脫)25
KING角摔技版本二
KING角摔技
左拳=A右拳=B左腿=C右腿=D
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右時為準(☆)星就是搖桿回中什麼方向也不按,表示依次輸入
六連摔:
第一種:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能掙脫)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能掙脫)20
(六):B+A+C+D(B)27
第二種:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能掙脫)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能掙脫)20
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)32
五連摔:
第一種:
(一):→,↘AB(AB)或橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能掙脫)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能掙脫)20
(五):B+A+C+D(B)27
第二種:
(一):→,↘AB(AB)或橫移動中B+D,抓對手正面或側面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能掙脫)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能掙脫)20
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32
第三種:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能掙脫)22
(五):B+A+C+D(B)27
第四種:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能掙脫)22
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32
四連摔:
第一種:
(一
(二):B+B+AB(不能掙脫)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):B+A+C+D(B)27
第二種:
(一)
(二):B+B+AB(不能掙脫)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32
第三種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能掙脫)20
(四):B+A+C+D(B)27
第四種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能掙脫)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32
三連摔:
第一種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):B+A+C+D(B)27
第二種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面(不能掙脫)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):C+A+B+CD+ABCD(A)32
---------------------------------------------------------------------------------------
KINGAD倒地投系列
第一種:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):B+A+C+ABD+ABD(A)30
第二種:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):AC+CD+DB+BA+ABA(B)75*************
第三種:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+D+BD(B)20
(三):D+C+D+CD+AB(不能掙脫)25
第四種:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+AB(AB)25
-----------------------------------------------------------------------------------------
KINGBC關節固系列
第一種:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+A+C+AB(AB)35
(三):A+C+D+AB+CD(不能掙脫)50*************
第二種:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):A+B+C+AB(A)30
第三種:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+C+A+AC(B)40
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KING↓↘→A系列
第一種:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB(不能掙脫)30
第二種:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB+C+D+AB(不能掙脫)25
街機版
推出:1995年8月
基板:system11
故事與前作相隔兩年,主人翁竟然是三島平八,而BOSS則是他的兒子一八,一代的主角,這樣戲劇性的轉化令人咋舌。街機版推出兩個月後就推出了調整了平衡度的《VER.B》。
家用機板
發售:1996年3月29日
遊戲平台:PS
以街機的《VER.B》進行移植,豐富的原創內容讓NAMCO的移植哲學成為神話,本作也因此成為系列的第一部百萬銷量的作品。從此,《鐵拳》系列開始與《VR戰士》系列統治3D格鬥遊戲領域。