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- 2000年推行的角色扮演類PC遊戲
- 《奇迹MU》主要城鎮
- [美] R.A.薩爾瓦多所著奇幻小說
冰風谷
2000年推行的角色扮演類PC遊戲
《冰風谷》是由BlackIsle開發的一款pc平台的角色扮演類遊戲,發行於2000年。
戰爭的風暴吞沒了冰風谷的天空
戰鼓聲跨過冰原,從遙遠的地方傳來,預示著新的冒險和戰鬥開始。幾十年過去了,生活在嚴冬之中的野蠻人部落被一位神秘的國王所統一,野蠻人大軍開始威脅十鎮的居民。在一名巫醫的指引下,庫達哈的英雄們到達了偏僻的邊疆小鎮獨林鎮。在那裡,他們必須找到封凍在寒冬之心裡的秘密,並藉此阻止野蠻人的入侵。《冰風谷》是一部史詩型的大作,整個故事發生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地說,它是發生在費倫(Faerun)大陸北方的冰天雪地,這兒充滿了各種兇惡與殘暴的怪物,並會主動襲擊人類,玩家扮演的是一組六人的冒險隊伍,在討伐怪物的軍隊遭到雪崩活埋后唯一生還的六人,必須清除所有接踵而來的危機,解開重重謎團,拯救費倫大陸。
了解故事背景之後,絕對不能不提冰風谷中文版另一項特點,沒錯!就是多人聯機!設計小組在冰風谷中文版之中,大大強調多人聯機的部分,玩家可以想象一下,在“異塵餘生”及“異域鎮魂曲”的世界中,若能與好友們一同奮戰該是多令人興奮的一回事,若說“博德之門”開啟了“被遺忘的國度”網路之門,那冰風谷中文版就是將聯機部分做出最終的完全進化。在冰風谷中文版中,一開始玩家就擁有六人滿伍的冒險隊,也就是說,在單人遊戲模式,玩家必須創造並操縱六個人物。而在多人的遊戲模式中,則可以加入一到六個玩家,各自將自己所扮演角色的職責與能力發揮到極限,運用各項戰術,相互合作地面對所有怪物,並一同探索遊戲中各個兇險的地城,解決種種謎題。而聯機方式則包括了傳統的數據機聯機、IPX聯機、TCP/IP聯機以及串列埠(Serial)等各種方式,讓各種配備環境下的玩家都能一同參加戰局。
遊戲截圖
1.自訂畫像:玩家可以把自己的照片掃描至計算機或是將自己製作的人物圖片輸入遊戲中,當作幾位隊員的臉孔。
2.自訂中文語音:高達數十種的語音、音效文件通通可以讓玩家自行錄製,而讓遊戲中的角色戰鬥時的呼聲、受傷的哀嚎聲、甚至無聊時,角色口中的喃喃自語都改為自己以及朋友的語音,你想讓主角說漢語嗎?
3.自製中文傳記:玩家也可以自訂人物的傳記。配合windows的中文輸入法,在遊戲中可以直接將所扮演角色的自我介紹或是冒險的經歷通通以中文形式編入自傳。不管是單人遊戲時的自我欣賞或是在多人聯機時與其它人分享,都能讓冒險產生更多樂趣。
4.人工智慧編譯:當玩家一次操縱多名隊員時,冰風之谷中文版讓你可以安排每個隊員面對戰鬥或突髮狀況時所反應的行為,使玩家不會有手忙腳亂的窘境發生。
5.中文交談:當然,一款聯機遊戲常常會需要互相傳達訊息,只要你的windows有注音輸入法,就可以以中文與隊友互相溝通,再也沒有語言障礙的發生。
在遊戲進行中,冰風之谷中文版改良了《異域鎮魂曲》、《博德之門》的人工智慧,其中一樣非常便民的改良,就是提升搜尋路徑的人工智慧(Support for increasing the path searching AI),以往當隊伍一起移動時,有時候會發生隊員找不到路或卡住等麻煩。而今在冰風之谷中文版中已經改善了這個現象。舉個例子,在《柏德之門》中假設有兩個冒險者同時於一條小路中前進,後面的角色會因為前面有人擋住,而轉向找其它的路徑,甚至繞非常遠一圈,但在冰風之谷中文版中,當人物的去路被其它人阻塞的話,前進時他便會將前面的人推開,不會塞成一團或是到處亂跑。而更進一步的,玩家也可以從功能選項去強化這項設定得讓人物行動得更加聰明快速,不過相對的,程序將耗費額外的時間計算移動指令,也就是說,人物們將會花較多時間思考如何到達目的地,因此會反應稍慢,當然,對稍微「現代化」的計算機不會構成太大影響,尤其是越來越多玩家用“怪物級”計算機在操作遊戲的今天。
綜合以上要素,若是遊戲的聲光效果薄弱,那充其量只是一塊叫好不叫座的遊戲,但可以慶賀的是,冰風之谷中文版的遊戲畫面超出我們的想象,甚至已經凌駕目前RPG之最的《異域鎮魂曲》,因為冰風之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《博德之門》和《異域鎮魂曲》的程序引擎,並且加以大幅強化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖像界面會更加清晰、角色及怪物的動作更多樣、逼真,地城、房屋以及種種地形效果都更加巨大以及多彩多姿。而因為冰風之谷中文版是講究多人聯機殺敵、升級的快感,為了讓遊戲進行更加緊湊,角色移動的速度也經過改善,估計將會比《博德之門》要快上40%,更快的移動速度將提供玩家們更多的遊戲刺激。在音效方面,更是無可挑剔,冰風之谷中文版的遊戲核心使用的是Bioware's Infinity engine,環場音效(Environmental Audio),這個功能提供幾近真實的音效,立體、高品質的音樂,玩家能使用Creative Environmental Audio 技術來增加環場音效的真實感。當然,前提是你必須擁有一張可以使用EAX技術的音效卡,才能使用這個功能(例如SBLive等等)。
在坐擁以上種種優勢之下,冰風之谷中文版已經註定是一款不同凡響的遊戲了,尤其在近日網路遊戲中,在線RPG漸漸呈現壓倒實時戰略的情形,Interplay在此時推出冰風之谷中文版,夾帶著以往幾款RPG稱霸世界的氣勢,正給予其它遊戲莫大的威脅,相對的提供玩家們最頂級的選擇。
《寒冬之心》奠基在“龍與地下城第二版”的嚴謹系統之上,並繼承了《冰風之谷》的優秀藝術表現和娛樂性,相信是《博德之門》系列玩家不容錯過的續作
一、《冰風谷》(Icewind Dale)它是《冰風谷》系列遊戲的第一代作品。遊戲設定在龍與地下城被遺忘的國度的 campaign setting下發生,並且以進階龍與地下城第2版規則為基礎。
遊戲由創造冒險團隊開始,這團隊在一連串奇異的事件下被徵召為旅行者的衛兵。隨著故事進行,玩家會知曉一個威脅著冰風谷的十鎮(Ten Towns)的惡魔夙怨。
遊戲獲得正面的評價,評論讚美遊戲的音樂和內容,後者被與暗黑破壞神相論。遊戲因為和先前使用無限引擎的遊戲相似而受到批評。遊戲的資料片冰風谷:寒冬之心(IcewindDale:Heart of Winter)在2002年釋出。出版商也釋出了一個名叫Trials of the Luremaster的免費資料片,不過需要寒冰之心擴充包才能玩。
遊戲並沒有照著R·A·薩爾瓦多的冰風谷三部曲(the Icewind Dale Trilogy)的事件進行,例如Drizzt Do'Urden、Bruenor Battlehammer和其他角色們並沒有在遊戲里出現(遊戲的故事在另一個國家發生)。
二、《冰風谷:寒冬之心》(Icewind Dale:Heart of Winter)是《冰風谷》第一代遊戲的官方擴展版本。由黑島工作室開發,由Interplay Entertainment正式發佈於2001年。它相對於《冰風谷》第一代原版來說,有不少更改,也引入了新的陣營。《冰風谷:寒冬之心》另外還有一個可免費下載使用的擴展版,名為《勒馬斯特試煉》(Trials of the Luremaster)。
冰風谷
三、《冰風谷II》(Icewind DaleII)是一款由黑島工作室開發的、由Interplay Entertainment正式發佈於2002年8月27日的第三人稱角色扮演類遊戲。它是《冰風谷》系列遊戲的第二代作品。這款遊戲以冰風谷地區被遺忘的國度為設定背景,並且是冰風谷的續作。玩家控制一隊傭兵,介入冰風谷的十鎮(Ten Towns)和一群被迫害的種族和宗教派系間的戰爭
這款遊戲設計為其它無限引擎遊戲的替代物,遊戲以動作內容為主,較不注重探索和故事。遊戲使用一種龍與地下城(D&D)第3版規則的即時改良版。無限引擎為了要配合第3版規則而被大幅地修改,使得某些規則必須取消。這是最後一款以無限引擎開發的遊戲。
遊戲獲得正面評價,並因其戰鬥、步調和第3版規則的使用而受讚譽。然而,某些評論者認為其圖像表現和引擎已經過時了,而無法與同代的作品匹敵。