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精怪
英雄無敵系列遊戲兵種單位
精怪(Gremlin)又譯作格萊姆林或戈蘭林,歐洲傳說中熟悉各種工具和機械的淘氣小精靈,與地精和哥布林是遠親。他們和地精一樣,早期都是裨益人類的精靈。他們可以使工具更快速更精良,還能提升工匠的技術啟迪工匠的發明。因為大部分工程師都不知道戈蘭林所花費的心血,獨佔各種發明的功勞,連一絲絲的榮耀都不留給他們。因此戈蘭林改變了對人類的觀感。現在,他們不僅不幫忙,還用他們在工具和機械方面的知識來刁難人類,讓人們製造各種工具和機械都難逃“戈蘭林效應”的肆虐。《英雄無敵》系列遊戲中因為術士(學院,塔樓)陣營有機械製造的技術,所以在三代和五代都採用了這個設定。
又譯作妖精、侏儒,升級前後有大小之分。妖精是一群和塔樓簽下契約的生物,他們的攻擊力不強,但數量很多。妖精用鏈子和球攻擊敵人,而大妖精則要強一些,他們可以將鏈子和球分開,因此可以進行遠程攻擊。因為在英雄無敵的1.2版本前塔城英雄帶的妖精太多,使得設計者不得不在末日之刃中把塔樓英雄的部隊數量重新做了設置。這樣的話就不會出現幾個塔城的英雄一上來就可攢幾百個妖精的情況了。
小妖精(Gremlin) | 3 | 攻擊 | 4 | 大妖精(MasterGremlin) |
3 | 防禦 | 4 | ||
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | 1~2 | 傷害 | 1~2 | 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] |
4 | 生命 | 4 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
16 | 產量 | 16 | ||
30金幣 | 價格 | 40金幣 | ||
N/A | 彈藥 | 8 | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
44 | AIValue | 66 | 遠程兵種。 | |
55 | FValue | 55 |
精怪通過鐘樓招募。因為不需要特殊資源就能升級遠程,所以通常都會儘早將其升級。
鐘樓(Workshop) |
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣300,木材及礦石各 5 建築功能:鐘樓允許你招募小妖精。 |
高級鐘樓(Upg.Workshop) |
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣1000 建築功能:高級鐘樓允許你招募大妖精。 |
精怪除了城內招募和野外兵種招募,還會出現在追隨神跡MOD新增的寶屋類建築覆雪洞穴中。擊敗後會得到相應獎勵。寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
覆雪洞穴(Snow-coveredGrotto) | 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] |
打敗其中的鐵人和大侏儒可以得到金和石頭: 30%幾率打10鐵人和40大妖精,得500G和15石頭; 30%幾率打12鐵人和60大妖精,得500G和20石頭; 30%幾率打14鐵人和80大妖精,得500G和30石頭; 10%幾率打16鐵人和100大妖精,得1000G和40石頭。 |
聖侏儒(SantaGremlin) | 雪人(Snowman) | ||||
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 5 | 等級 | 2 | 守衛:無 |
防禦 | 5 | 體型 | 單格 | 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | |
傷害 | 2~3 | 數量 | 20~50 | ||
生命 | 5 | AIValue | 500 | ||
速度 | 5 | FValue | 200 | ||
彈藥 | N/A | ||||
產量 | ? | ||||
價格 | 200金幣 | ||||
冰箭攻擊,傷害依聖侏儒個數而定:64n~64n+63個聖侏儒冰箭傷害為20n+40;給予禮物(條件不明);召喚護衛,即召喚與英雄同族的一級兵(金龍城為矮人)包圍住聖侏儒,每一隊數量與聖侏儒相同,且這些召喚的兵在該隊聖侏儒死光前只能防禦(速度為0),戰後消失。用了加速魔法的召喚兵可以行動,用了減速魔法的召喚兵速度為1,可以攻擊但不能主動移動。在雪人里第一次可以招募1個,以後每天均可招募,數量為當時地圖上的勢力數。如果在地下城的召喚之門招募,則每周只能招募一個。 | |||||
時間不會為任何人停留,它總是不停前進,就像沙漏中的沙一樣。滴答,滴答,滴答。我們都是風中的沙,不會永恆。 除了侏儒。總會有侏儒,永遠有侏儒。他們緩慢地爬進時鐘,爬進攻城車,甚至是泰坦的褲管。修理,輕敲,剪斷,梆,然後一切都完了。這就是生活。雖然喜歡惡作劇,善變,和厄運有聯繫,但他們並不邪惡,不過卻依舊是日常生活里的惡魔。 大家試過很多方法來解決侏儒問題:巫師們把他們串起來,試圖讓他們遠離機械,但是真的相信神怪在升級時會轉性?根本不可能。結果一般是當侏儒工作時,沒有人知道已經存在的問題會變成什麼模樣。在地下城,領主用侏儒來試牛頭人新的戰斧,妖術師則用他們來試驗新的魔法,但還有更多的。野蠻人用他們喂半獸人,馴獸師讓飛龍毒死他們,異教徒則直接把他們扔進火湖。亡靈巫師試著用他們來製造骷髏,但經常出問題。製造出來的骷髏經常兩條腿朝不同的方向行動,或者帶了頭卻忘記帶脖子。但依然還有更多的侏儒,把工作弄糟糕,給每個人帶來頭疼,無論是貴族還是平民,富人還是窮人。 有這樣一個傳說說曾經有一個寂寞的巫師試著馴服侏儒。這個巫師,今天我們只知道他叫K,住在遙遠的北方,比其他任何住在北方的巫師還要北。據說他是一個古怪的人,經常穿著毛茸茸的配著白毛的紅衣服,而且還不像其他巫師那樣戴著尖帽,而是戴著紅色的絨帽。但是無庸置疑的是,他的確存在——有證據表明他存在——而且他極有可能是一個神怪。 有什麼證據呢?聖侏儒,一個反侏儒的派系這樣叫道,‘毀滅,這些侏儒是撒旦的產物。’聖侏儒穿著紅色帶著白色裝飾的衣服,能夠指使侏儒或者與侏儒同等的低級生物來保護自己,就像傳說中K用聖侏儒來保護自己。最古怪的是,他們是施法者,能夠施展冰箭,據說是K最喜歡的法術。他們的存在或許不能證明K的存在,但是除了一個古怪的住在世界之巔的半冰凍神怪還有誰會產生這麼個瘋狂的主意? 為什麼說是神怪?因為聖侏儒不光能聽從命令,他們也十分可愛。當他們戰鬥時,能夠驅使侏儒來保護他們,能夠施展冰箭來打擊敵人。戰鬥之後,被擊敗的聖侏儒會給擊敗他們的英雄禮物來祝賀勝利。這種慷慨是不曾從普通侏儒那聽說過的,他們出名的是反覆無常和有害的天性,而在所有種族中只有神怪才具有聖侏儒那樣的性格。 |
五代遊戲中的精怪外觀沒啥變化,但服裝改成了橙色調,並且武器換成了發射筒。
學院前期的唯一遠程。升級前其媲美殭屍的低主動使其不能很好地勝任遠程的角色。相比升級后的大幅提升,強烈建議第一時間儘快升級。此兵種的兩種升級形態皆是學院前期MF的靈魂兵種,也是學院在小地圖上快攻戰術的靈魂兵種之一。建議儘快升級,因為升級前很弱,7的主動,殺傷也差。升級後攻擊力很強,主動居然分別達到11和12,尤其破壞精怪,攻擊力居然達到5。
而且修理精怪和破壞精怪各有用途,修理精怪的修理能力可以很好的配合鐵人實現5+2MF戰術和修理戰術,可以低損下很多野怪。而破壞精怪,不但攻擊力強主動高,他的特技還可以非常有效的牽制對手弩車,讓維托里奧、迪裡布這樣的善於速戰的英雄非常頭疼。升級后其主動性提升了50%多,是為數不多的主動超過10的遠程。除了能很好地勝任遠程角色之外,其特技更是學院經典的修理戰術不可或缺的組成部分。修理特技配合鐵人,大大提升學院部隊在戰場上的存活時間,為英雄爭取到更多的施法回合。
相比前一種升級形態,高2A、高1主動更加強化了它在遠程角色上的能力。而且12主動使其進入到高主動兵種的行列,黑暗騎兵、獨角獸、神燈、綠龍動作快不快?沒錯,破壞精怪就是這個主動。其特技更是機械剋星,僅需37以上數量便能癱瘓對手1100HP的專家弩車,且12主動確保了能在絕大多數弩車之前先手癱瘓,是學院反機械流Rush的最理想手段。MF用它下鐵人有個技巧,單組12~20個破壞精怪就能癱瘓15~25一組的高級鐵人,無限癱瘓之任意欺負。由於破壞精怪的主動是鐵人的近2倍,2組精怪便足夠癱瘓分成4組的鐵人,60破壞精怪MFThrong數量的鐵人也能輕鬆搞定)MF、決戰兩相宜。
此外,阿韋英雄的特長是精怪,他所率領的精怪威力更強,他的精怪甚至可以作為前期與對手戰鬥的主力。即使到了後期,如果有寶物和技能給精怪支持的話,阿韋的精怪也可以作為超級主力來使用。
精怪能攻善守,速度快,特技佳,是H5中少有的無缺點部隊,在學院有舉足輕重的地位,對手面對大量精怪的時候,也會覺得很頭疼。
小精怪(Gremlin) | ||||
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | 等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 2 | 價格 | 22金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 63 | |
速度 | 3 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 7 | 射 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 6 | |||
小精怪實際上是拿被俘獲的花園精靈進行魔法試驗的產物,不過他們比花園精靈更聰明和馴服。這種生物是法師軍隊中最基本的單位,他們通常善於使用燃燒彈發射筒對敵人實施遠程打擊。由於這些發射筒非常堅硬,因此在近身肉搏時被小精怪當成了金屬棍棒武器。 |
高級精怪(MasterGremlin) | ||||
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | 等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 3/2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 2 | 價格 | 35金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 105 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 11 | 射 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 手。 修理(Repair):主動技能,可以維修本方的機械(包括戰爭機器和魔像),令受損單位復原(死亡的可以復活,即使全部死亡),修理的生命值為[高級精怪數量×5]。每場戰鬥只能使用一次。 | ||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 12 | |||
在戰場上表現突出的小精怪可被晉陞為高級精怪。他們具有修復各種機械裝置的能力(投石車,魔像等)。 |
破壞精怪(GremlinSaboteur) | ||||
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] | 等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 3 | 價格 | 35金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 105 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 12 | 射 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 手。 破壞(Sabotage):主動技能,在戰鬥中可以使敵方一隊機械(包括傀儡,箭塔)癱瘓一回合,但是要求生命總值大於被控制的機械的1/10。 | ||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 20 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 12 | |||
破壞精怪的任務就是破壞它所能破壞的東西,這使它成為戰場上極為重要的兵種。無論是傀儡、投石車或是城市防禦工事,只要被他們盯上就等於宣判了死刑。 |
哈韋茲(Havez) | |
哈韋茲對所有離奇古怪的事物有著敏銳的洞察力。這種能力源於從亞山各地收集的幾件非凡寶物:易格池沃的影絲禪衣,艾羅蘭的皮製品,以及矮人礦區出產的珠寶等。這種對離奇事物的愛好也影響到了他組建軍隊的方式;數十年來,他對小精怪進行過大量研究,十分擅長飼養和訓練這些似蜥蜴的類人動物。 | 精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] |
精怪[英雄無敵系列遊戲兵種單位] 英雄每升2級,所帶領的小精怪、高級精怪和破壞精怪攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
天賦:制寶 初始技能:戰爭機器學 特長:隨著等級的提高,部隊中精怪的戰鬥力會更加強大,自帶弩車和彈藥車 優勢:人稱海盜,很強的英雄。前期升級三連弩,升級帳篷之後可以打遍野外無損。發展超快,非封閉式地圖該英雄經常被禁止使用。如果學到攻擊,拿到血爪,精怪的殺傷力極其驚人。可以發展出機器配合破壞,機器配合召喚,機器配合攻擊等很多打法。後期制寶后小精怪依然有很強大的戰鬥力,10W地圖也很適合。 缺點:起始少一個技能 適合:適應能力非常的強。非常適合上手這個種族的兩個英雄之一。 |