第四次機器人大戰
1994年戰略模擬遊戲
第四次機器人大戰是一款日本遊戲名稱,日文名第4次スーパーロボット大戦。於1994年3月25日(SFC)/1996年1月26日(PS)發售,首發價格為9,800日元。絕對的經典,以致於在其後的《F》和《F完結篇》中都是以其為基線設計的(無非是加入了新的作品)。
遊戲稱:器
稱:
:スーパーロボット戦
遊戲類型:戰略模擬(SLG)遊戲
地區:日本
語言:日語
機種:SFC/PS
發售時間:1994年3月25日(SFC)/1996年1月26日(PS)
遊戲容量:4Mbits
它的出台為其後的機戰作品做了優秀的榜樣。強烈建設有條件的玩家玩一玩。PS上出現了《第四次》復刻版(名為《第四次超級機器人大戰S》),使聲光效果得到了質的提升。
機器人大戰EX之後,三個月過去了……
在戰亂中,地球經濟陷入嚴重衰退。被日漸猖獗的恐怖活動激怒的地球聯邦政府,決定放棄全部外空殖民地以加強地球的霸權。
被提名為地球圈安全防衛官的賈米托夫准將,以鎮壓反動分子為名,建立了一支由舊DC部隊為主的特殊部隊泰坦斯。因為成功撲滅恐怖活動和小規模游擊戰類型的衝突,他被提升為中將,並且在聯邦內不斷鞏固他的地位;主要由DC成員組成的泰坦斯在聯邦軍中佔據了主要地位。
與此同時,聯邦外圍獨立部隊朗德·貝爾,被取消了所有特權,並且軍力被裁減。如果不是ジョン=コーウェン中將的介入,以在在機器人大戰EX中的ラ·ギアス事件缺席長達一個月的理由,朗德·貝爾就會被完全解散;即使如此,朗德·貝爾也不再具有以前的戰力。
在這些事件發生的同時,遠在礦產小行星アクシズ上,DC殘部在哈曼·卡恩的領導下,以美娜芭·扎比為名義首領組建了一個新的部隊,名為ノイエDC。與DC不同的是,ノイエDC支持殖民地擺脫地球聯邦的橫徵暴斂。在殖民地不同政見者的支持下,ノイエDC的實力幾乎提升到DC的高度。
儘管失去了殖民地的支持,但是DC在短期內以令人驚異的速度完成了重建,這應該歸功於他們的新首領,ドン?ザウサー和コロス,從火星總部引入了不可思議的新技術和充足的資金,來實現它的第三次復興。
在快速脫離地球聯邦軍隊之後,科瓦特羅(夏亞)大佐建立了反地球聯合組織幽谷。依賴於來源不明的資金,以及SIDE-1殖民地ロンデニオン的支持,掀起了對地球聯邦政府的抵抗運動。
不久,朗德·貝爾對遇到了外星人塔巴,從他的述說中了解到他們的母星波塞達爾軍開始計劃侵略地球。
於是,戰亂的火焰在這裡繼續燃燒……
機動戰士高達
機動戰士高達0080~口袋中的戰爭
機動戰士高達0083~星辰的回憶
機動戰士高達Z
機動戰士高達S
機動戰士高達ZZ
機動戰士高達逆襲的夏亞
機動戰士高達F91
無敵鋼人泰坦3
重戰機
超獸機神斷空我
聖戰士登巴因
聖戰士登巴因OVA
戰國魔神
萬能俠-Z
大萬能俠
UFO機器人克連凱撒
蓋塔機器人
蓋塔機器人G
真·蓋塔機器人
超力電磁俠孔巴特拉V
勇者雷汀
魔裝機神塞巴斯塔
無敵超人扎博特3
斗將戴莫斯
主角
開始新遊戲的時候,需要創建一個主角。主角具有一些你可以改變的屬性,影響以後獲得的精神。主角還有戀人。
誕生日血型可得到的精神指令及等級
1.29B加速(1)、根性(3)、熱血(9)、手加減(16)、閃避(20)、奇迹(39)
2.9A探索(1)、加速(8)、脫力(13)、隱身(18)、再動(28)、奇迹(39)
3.13B加速(1)、威壓(5)、熱血(20)、自爆(30)、氣合(40)、奇迹(45)
4.11O加速(1)、閃避(5)、幸運(10)、氣合(20)、熱血(20)、奇迹(35)
4.29A自爆(1)、加速(5)、必中(40)、氣合(42)、魂(45)、覺醒(48)
6.25AB氣合(1)、熱血(5)、集中(5)、鈍動(16)、魂(30)、覺醒(45)
8.12A幸運(1)、氣合(1)、覺醒(20)、擾亂(30)、魂(50)、奇迹(55)
9.2O幸運(1)、閃避(2)、集中(3)、加速(5)、魂(12)、奇迹(23)
11.16AB鈍動(1)、熱血(3)、閃避(5)、幸運(8)、氣合(17)、魂(37)
12.24B集中(1)、加速(2)、閃避(4)、手加減(8)、鐵壁(10)、魂(27)
改造
改造機體的屬性和武器以增強其戰鬥能力。每次改造都需要錢(這是錢在這個遊戲中的唯一好處),而且你可以選擇改造機體的不同方面。改造段數越高,改造消耗資金越多。每種屬性都可以改造7次,直到能力達到上限(255)為止。
晶元
晶元可以裝備到你的機體,用於改進機體性能,增加特殊功能,或者提供HP和EN回復的的附件。通常,一個機體可以裝備兩個晶元。在大地圖上撿到。
精靈
精靈裝備系統
機師特殊技能
一些機師具有特殊的能力,以下:切り払い,シ-ルド防禦,ニュータイプ/強化人間,聖戦士,底力,野性化。
機體特殊技能
機器人和戰艦具有內置的特殊技能。以下:合體,分離,ビ-ムコ-ト,Iフィ-ルド(I力場),オ-ラバリア(聖護屏),HP回復,分身,シ-ルド(盾)。
SFC版真實系通關經驗
序幕
分析:
1、主角最好選擇リン=マオ,因為她的男友イルムガルト=カザハラ的精神指令是最好用的
2、主角的生日和血型當然是優先選擇9月2日,O型血。其它可以隨意。
第一話:發端
分析:
1、要搶在第六回合之前擊墜ブロッケン伯爵,否則他會逃跑。
2、由於B路線比A路線得到的道具要好得多(A路線唯一的好處是可以得到哈薩維,不過對於人才濟濟的高達系機師來說有他沒他無所謂),因此第一話一定要拖到8回合以後再過關,即使想要白河愁,也不在乎這裡的一兩個回合。
3、過關之後可以讓阿姆羅換乘高達MKII,注意千萬不要把鋼坦克賣掉。
4、過關之後優先改造萬能俠Z和蓋塔的EN,改完之後可以改造蓋塔、母艦和美塔斯的機體,都是可以用到最後的。武器方面沒什麼要改的。
第二話:謎的訪問者
分析:
1、B路線該話主要任務是探寶
2、左下角(2,33)處有重要道具ALICE(機戰世界的攻略把該道具放在A路線的第二話是錯誤的,B路線才有這個道具),一定要拿到。
第三話:特訓!大雪山風暴
1、之前如果甲兒沒有練出必中,本話要練到出必中,下一話有大用。
2、為了金錢考慮,可以適當練一下哥奧(GP01的駕駛員,有幸運)。
第四話:新たな敵
分析:
1、本話一定要讓美塔斯出擊,可以為運輸機補HP
2、三架運輸機一定要全部生存(靈格斯啊!)
3、這裡有一個簡單的計策,開始的時候把甲兒往左邊調,其它部隊都可以全力向上迎擊敵人。第五回合結束之前讓甲兒移到敵人援軍出現的地方,用鐵壁+必中,敵人行動的時候敵方援軍會前撲後繼地上來送死的。
4、過關后讓阿姆羅換乘靈格斯(不用改造),適當改造一下鷹戰機(藤原忍駕駛的機體)的EN
第五話:ダハ=マイロド
分析:
1、開始的時候可以讓甲兒往右邊移動,第三回合之後用和上一話同樣的計策來對付敵方的援軍。
2、(10,25)處的道具ファティマ非常重要,一定要拿到!(這就是為什麼第一話要拖回合選擇B路線的原因)
3、過關后重戰機系的機體可以不用改造,而NT-1就可以直接賣掉了(渣古先留一下)。另外如果之前選擇有戀人的話,為了下一話方便,可以讓波士換乘飛行機體。
第六話:スタンピド
分析:
1、之前選擇如果是有戀人(我的選擇)則進入此話。
2、本話的重點是要以蓋塔為主力圍攻あしゅら男爵,ドラゴノザウルス用飛行機體圍起來即可。消滅男爵之後再把ドラゴノザウルス引上岸來圍攻。
3、ドラゴノザウルス的等級很高,低等級的隊員可以在這裡蹭到很多經驗值,建議優先練花園麗,最好在這一話練出幸運。
第七話:闘將ダイモス
分析:
1、開始的時候可以不用理會兩個小兵,直接將バルバス將軍擊墜,因為兩個小兵的錢很多,可以交給大部隊里有幸運的人來解決。
2、SFC版的戴莫斯是很垃圾的機體,可以不必理會,不過補給機很好用,建議改造一下(如果想用後面淶汀的補給機,這裡就不用改造了,反正是二選一)。
第八話:戦場の愛
分析:
1、一定要在第四回合之前將敵軍減到8機以下,否則會損失很多錢。
2、第四回合的時候可以讓甲兒走到右上方道路上,用第四話的方法來削弱敵人的援軍。
3、可以先擊墜レッシィ的機體獲取金錢,不影響她的加入
4、本話高價的機體很多,出擊時要計算好幸運和手加減兩個精神的數量,以免造成金錢上的損失。
5、由於レッシィ的機體已經改過兩段,過關后可以讓塔巴和レッシィ交換機體。
第九話:ザンボット3登場
分析:
1、雖然勝平等級很低,但不要急於在這一話練級,因為本話敵人都比較值錢。
2、本話錢很多,要計算好精神幸運的數量,以免造成金錢損失。
3、勝平駕駛的月神三號機體能力一般般(武器攻擊力低了些),不過三個人的精神指令都非常好(將來有覺醒+加速+再動),是可以用到最後的機體,過關后可以改造一下(優先改造EN)
4、過關之後一定要選擇日本海側,不僅能夠得到G防衛號,而且金錢也比太平洋側要好很多。
第十話:悲しき記憶
分析:
1、開始的時候我方機體很弱,不過敵人也不強,多多利用樓房的HP回復足以和敵人周旋。
2、上一話如果沒有練勝平的話,這一話有很多窮機,可以讓勝平好好升升級。
3、本話敵人很弱,錢又很多(人傻錢多?),是賺錢的大好機會。
4、Z高達是可以用到最後的機體,要好好改造,優先改造最強武器和EN。
5、讓哥奧乘坐高達MKII、巴尼乘坐G防衛號,能成為一個很好的賺錢組合。
6、母艦亞加瑪號的地圖武器也可以適當改造一下。
第十一話:目覚めよ!超獣機神
分析:
1、由於鷹戰機HP較低,開始時可以讓沙羅的豹戰機上去挨一下打。
2、SFC版本的超獸機神不好用,而且後面還要和電磁二選一,所以放棄算了,打算臨時用一下的話可以改造一下EN。
3、為了下一話攻略的方便,要好好練一下勝平。
4、過關后的路線要選擇本隊,否則會造成後期道具的損失。
第十二話:ガイゾックの恐怖
分析:
1、本話金魂很多且很分散,想全拿的話要早早派飛行機體向右上前進。
2、一定要在八回合之內擊墜ガイゾック,可以將它引出來打。
3、本話的雜兵機都很值錢,要計算一下幸運的數量以免造成金錢的損失。
第十三話:浮上
分析:
1、開始的時候要不要攻擊ガラリア=ニャムヒー是要仔細考慮的,如果擊墜她,後面可以得到帶地圖武器的母艦;如果讓她加入,後面可以得到更好的道具,並且母艦駕駛員的精神也更好。我的選擇是讓她加入。
2、本話很窮,可以讓卡繆和勝平練練級。
3、登霸可以不用改造,幾話之後就可以用魔霸來替換它。
4、過關后賣掉GP01,並且整備好萬能俠系三機的狀態(加強化道具即可,優先是加移動力的,其次是裝甲)
第十四話:空飛ぶマジンガーZ
分析:
1、(16、24)處的強化道具很重要,一定要拿到。
2、可以讓萬能俠系三機和戰國魔神停在光子力研究所迎敵。
3、要保留足夠的雜兵以免伯爵逃跑,必要時捨棄一些雜兵給ギリアム=イェーガー擊落。
4、本作中萬能俠Z沒有後繼機,本身能力也不出眾,因此不必改造(能空飛也一樣是SB)。
第十五話:ミーアの決意
分析:
1、戰鬥之後要在兩名補給機師中選擇一位,由於兩人都不是最好(最好的是後面加入的櫻野瑪麗),所以暫時選擇有加速和必閃的神宮寺力比較好。
2、超電磁的機體本身並不是很強,但五人份的精神是優點,一般在後期都會選擇超電磁而放棄超獸機,可以適當改造一下超電磁,優先改造EN。
第十六話:大將軍ガルーダの悲劇
分析:
1、一定要派座間翔出戰,並且讓他移動到(3,41)
2、如果下一話選擇B路線,本話可以適當練練レッシィ,並且在過關后把塔巴的妖精換給她。
3、如果下一話選擇B路線,本話過關后將超級系機體和高達Z分別裝上增加移動力的道具。
4、サーバイン和ズワウス之中前者更好用一些(主要是移動力更高),如果玩家更喜歡翼霸的話這裡可以先不用改造,否則サーバイン是改造的重點。
第十七話:オーラマシン展開
由於之前的選擇,這裡進入オーラマシン展開B
分析:
1、如果按照上一話的分析3進行整備的話,是有望在2回合內擊墜ゲア?ガリング的(好好利用レッシィ和妖精的激勵)。
2、奧拉系母艦比較好用,由於自身能力很強,可以不用改造,但要為希拉公主配一個妖精(最好是帶幸運的)。
3、過關後下一話的選項應該選擇“南南西”,因為這條路線的道具要好很多。
第十八話:イントルーダー
分析:
1、萬丈能力很強,零改也完全可以獨當一面。可以讓座間翔和萬丈打頭陣,其它人在跟進。
2、前三批敵軍中的ガロイカ和カレイツェド很值錢,要用幸運擊墜它們。
3、最後一批援軍也很有錢,在它們出現之前將隊伍整備好,力爭全滅敵軍。
4、過關后泰坦三號是改造重點,優先改造武器日輪和機體的EN。
5、過關后重點整備蓋塔、聖戰士和主角的機體。
第十九話:あしゅら男爵の最期
分析:
1、本話只要用聖戰士、蓋塔和主角三機進入敵陣即可,Z高達可以開到上方的據點上隔山打牛,其它機體派到下方通路待命。
2、如有必要,也可以讓波士的補給機進入敵基地,逃離的時候自爆即可(花費10元)。
第二十話:老兵の輓歌
分析:
1、如果之前賣掉了鋼坦克,這裡會很後悔,因為這一話用鋼坦克可以換到S高達。
2、如果想說得莎拉的話,派出卡茲。
3、如果得到了S高達,過關后可以改造一下機體(武器暫時不用),交給哥奧駕駛。
第二十一話:Dr.ヘルの野望
分析:
1、要注意敵陣中的アッザム有地圖武器,儘快幹掉它們。
2、淶汀的武器配置很好,可以改造一下(可惜最強武器只能用10次)。如果之前沒有改造過斗將系的補給機,本話結束后可以改造一下ブルーガー,反正是二選一(ガルバーFXII能力稍強一些,不過ブルーガー的造型更漂亮)。
3、本話結束后要系統整備一下機師、機體、強化道具,因為下一話結束之後面臨分隊。
4、如果選擇地上篇,可以讓莎拉換乘靈格斯,阿姆羅暫時閑置也可以。
第二十二話:ターニングポイント
分析:
1、本話出陣數很少,敵人也不多,可以在保證幸運數量的前提下讓低等級的出來練練。
2、本話結束后的路線選擇建議選擇地上,因為地上的道具要比宇宙好。宇宙那邊也沒有什麼非完成不可的劇情,走宇宙路線唯一的好處就是如果你打算自殘練級的話,可以比地上路線早練兩話。
第二十三話:グレートマジンガー奪回
分析:
1、グレートマジンガー機體相當不錯,尤其是次強武器不需要氣力、消耗也少,可以改造一下。
第二十四話:ティターンズ台頭
分析:
1、本話結束后可以讓副主角換乘S高達,他原來的機體就可賣掉了。
第二十五話:ハイパージェリル
分析:
1、要注意保留超級系機師的精神,以對付後面暴走的ジェリル=クチビ
2、過關後主角的機體要重點改造!優先改造的是地圖武器,最好直接改滿,配合主角的奇迹可以大面積消滅敵人。其它武器可以暫時不用改,後面還會有追加的黑洞炮。
3、蓋塔G的機體繼承蓋塔的改造,不過新增加的武器蓋塔流星可以改造一下,後面換真蓋塔時也是可以繼承的。
4、如果之前沒有改造過サーバイン,這裡翼霸也是改造的重點。
第二十六話:日輪は我にあり
分析:
1、由於時田只能用這一話,所以經驗值不用分給他。
第二十七話:グランゾンの謎
分析:
第四次機器人大戰
2、捷度既沒有幸運也沒有手加減,乘坐ZZ並不適合,可以讓他和阿姆羅、卡繆或副主角交換機體。
3、好好重新整備一下機體,像靈格斯這樣的就可以賣掉了。
第二十八話:ノイエDC
分析:
1、由於SFC版本一擊有金錢上限(65535),因此開始的時候對“窮”機要忍氣吞聲,優先擊墜值錢的機體。在敵人連同ブンドル艦剩餘10個時再用主角或ZZ的地圖炮一舉將敵人殲滅。
2、戰國魔神機體和武器都一般,但是擁有精神“魂”,也是很強的超級系,可以適當改造。
3、如果有自殘練級計劃的話,本話是大好機會。
第二十九話:マーズ?コネクション
分析:
1、出擊時派出塔巴和阿姆羅,以發展相應的劇情。
2、本話敵人很值錢,要計算好幸運的數量。
3、ヤクト?ドーガ的能力一般般,可以先利用一下。
第三十話:コロスとドン?サウザー
分析:
1、將右邊的通路用高迴避機體堵住,待敵人聚集之後可以發揮地圖武器的最大作用。
2、戰鬥結束后給主角機體或者ZZ高達裝備強化道具ミノフスキークラフト
第三十一話:キリマンジャロの嵐
分析:
1、真實系的進程為了得到EXS高達,只好忍痛犧牲鳳了,可以擊墜她的機體獲取金錢。
2、美塔斯一定要出陣,可以為NPC補HP。
第三十二話:ダカールの日
分析:
1、真實系的進程主角一定要跟著柯特羅去議事堂,並且選擇“向左邊逃跑”,讓布列克斯掛掉。(為了核彈,只好委屈夏亞了)
2、要早早搶佔議事堂,避免直接GAMEOVER。
3、戰鬥結束后要將隊伍中ジェガン或渣古改的駕駛員換下來,讓機體成為無人駕駛狀態。
第三十三話:ビヨン?ザ?トッド
分析:
1、卡繆一定要出陣,可以說得羅扎美亞。
2、要注意保留超級系機師的精神,以對付後面暴走的トッド=ギネス。
3、本話結束后可以改造一下EXS高達的最強武器。
第三十四話:新しい力
分析:
1、要注意不能在一回合內直接將バンドック擊墜,否則正樹無法加入。
2、過關后重點改造正樹的賽巴斯塔,武器就改造地圖武器風神衝擊波,本作中正樹雖然沒有“幸運”,但是擁有“手加減”,地圖武器也是很好用的。
3、過關后要改造主角新增的最強武器。
4、過關后要將機體、機師和強化道具做一個系統的整編,以應付下一話結束后的分隊。
第三十五話:特異點崩壊
分析:
1、本話是四代中打得最爽的一話,錢很多,要擅於使用地圖武器,大賺一筆。
2、大地魔裝機神武器和駕駛員的攻擊力都很差,不是特別喜歡的話就不用改造了。
3、如果有NT-1的話,過關后可以賣掉。
第三十六話:栄光の落日
分析:
1、A隊的實力很強,主要是擁有ZZ、埃爾蓋姆MKII和主角機這三台MAP機體,可以大面積消滅敵人。
2、勝平新增加的武器電荷炮射擊遠、威力大,可以考慮改造。
第三十七話:ゲストとインスペクター
分析:
1、要利用聖戰士和賽巴斯塔的機動力搶佔中央的衛星。
2、在擊墜α?アジール之前要避免卡繆與羅扎美亞交戰,擊墜α?アジール之後即可說得。
3、正樹的地圖炮是克敵的利器,要好好利用。
第三十八話:ポセイダルの野心
第四次機器人大戰
2、為了得到核彈,請確保讓塔巴完成說得任務。
第三十九話:リューネ?カプリッチオ
分析:
1、本話保護卡多的任務是重中之重,可以派修理機跟著他往上走,避免讓他遭到敵人援軍的圍攻。
2、賽茜莉的機體居然比Z高達和F91更強(鬱悶),可惜已經離通關不遠了,有些雞肋之感,有錢的話可以改造一下替代Z高達或F91。
3、琉妮的機體雖然有地圖炮,但琉妮本身缺乏幸運或手加減的精神,沒有正樹好用,改不改就看個人喜好了。
第四十話:月の裏側
分析:
1、確保派捷度出戰,並讓他第三回合移到左下衛星附近,完成說得任務。
2、為了核彈,過關后要選擇讓主角和捷度同行,並且整備時為分隊人員(尤其是捷度)換上增加移動力的道具。
第四十一話:アクシズに散る
分析:
1、開始時就要全軍向地圖右側的衛星移動,以避免遭到敵人援軍的伏擊。
2、本話錢很多,是賺錢的大好機會。
第四十二話:ハマーンの黒い影
分析:
1、在說得哈曼之前要做到“打不還手,罵不還口”。
第四十三話:オルドナ=ポセイダル
第四次機器人大戰
2、本話金魂很多,不要因急於過關就忘了探寶。
第四十四話:荒野の死闘
分析:
1、可以在一開始就將母艦派到左邊,將A隊接過來與大部隊合流進攻。
2、不缺錢的話,直接圍攻兩台ライグ=ゲイオス即可快速過關。
3、(8,31)處的道具ファティマ很重要,一定要拿到。
第四十五話:火星の決戦
分析:
1、有沒有白河愁加入其實並沒有太大影響,作為最終話難度偏低。
2、如果想挑戰白河愁,要多多派出會激勵的人物。
3、把主角換到GP02上是很無賴的戰術,配合勝平的再動可在第一回合完成任務。
第四次機器人大戰
其實很簡單,因為除了正樹的座機的地圖武器不能攻擊自己人外,其它所有的地圖武器都可以攻擊到自己人,通過這一點,即可以達到練級的目的。在實際操作中,此遊戲有一點棗也是最重要的一點必須加以利用,即如果某一關作戰失敗,不要急於RESET重新LOAD,而是要耐心等待,在GAME OVER提示之後一直按"A"鍵,就可以直接重新開始這一關,並且在剛才的作戰中所獲得的EXP和金錢保留!棗這是最重要的一點,而完成這一點的一個很重要的前提條件就是:從進入這一關開始,就不能有任何SAVE和LOAD的操作,否則在GAME OVER之後就只能LOAD了。
好了,掌握了這個技巧之後,剩下的事就簡單了,大致步驟如下:
首先要等到座機具備地圖兵器。選太空路線在大約22話左右,選地球路線在24話,如果選擇太空路線可以早兩話開始練級,但是實際上太空路線中的22、23話由於難度較大,不是很適合這種練級方法,建議選擇第24話,此一話開始敵人距離較遠,可以有充分的時間布陣、練級、善後;
其次是出戰前的準備。挑選合適的玩家喜歡的機師棗包括MS系機師、塔巴、塔巴的女伴、魔裝機神系中的火系和冰系機師都可以,乘坐合適的座機棗有MS系的ZZ高達、GP03S和百式以及塔巴的座機(名字我忘了麻煩你替我補上:P)、魔裝機神系中的火系和冰系機器人均可(正樹不行真可惜)。換乘好了,開戰!
開戰時選擇旗艦,建議選擇HP少的,最好不要選擇聖戰艦,原因看下去就知道了。然後選擇出場人員,前一步選好的機師是一定要帶的,然後就是炮灰了(名字雖然不好聽,但我實在想不出更好的名稱了),炮灰的選擇極其重要,選擇的原則在後面會介紹。接著是布陣,將所有的炮灰置於選好的機師座機地圖武器的射程之內,然後運用該機師所有有用的精神指令,包括必中(或集中)、熱血(或魂)、幸運(看到這,大家大概都會不約而同想到棗奇迹吧),以保證一次攻擊滅掉所有的炮灰,這樣才可以保證獲得儘可能多的EXP和金錢,一切準備好之後,FIRE!!!如果一炮沒有全滅,再來一炮……
所有的"炮灰"都變成炮灰之後,將碩果僅存的座機移回旗艦,開始善後。善後很簡單,只要旗艦被毀,作戰失敗,這一次的操作就算完成了,連續按"A"鍵直到重新開始……這樣周而復始,直到機師的LVL都變成100。
第四次機器人大戰
剛開始練級,即"練級第一炮",應該選擇等級較高,而且等級相近的機師們做炮灰,因為若是等級相差太大,所獲得的EXP反而不高,最好選做炮灰的機師等級差不超過3。一般的,練級第一炮可將練級的機師提高至少20級以上,如果有幸運精神指令的話,可以提高40級以上,我曾經用28級的塔巴加幸運指令一次轟掉8個32~34級的炮灰而一舉升到79級!完成練級第一炮后,練級的機師與炮灰之間的等級差太大,而再用前面的辦法效果甚微,這時就要換一種辦法,選另一個機師用上面的辦法同樣升一次級,這樣就有了兩個高等級的機師,下面是最艱苦的一段,讓這兩個機師"內戰",這一次你打我,下一次我打你,這樣"打"出兩個LVL100的機師。一旦有了LVL100的機師,以後的過程就相對來說簡單多了,只需要用LVL100的機師做炮灰就行了,如此這般,很快就可以擁有一批LVL100的機師了。大致的原則就是這些,具體的操作就看玩家的發揮和喜好了。
下面再就這個問題談一下我的心得。玩了四、五次的SRW4,每次選擇第一批的練級機師,我都選擇主角、塔巴和阿姆羅三人。因為這三個人都是最優秀的機師,而且都能換乘帶地圖武器的座機,最重要的是三個人的精神指令是最適合練級用的,據我的經驗,第一批的LVL100的機師的培養是最艱苦的(由於不能SAVE,必須承擔死機、停電等等風險),因此必中、幸運、熱血的精神指令是必需的。一般來說,這三人經過"第一炮"之後,都會在60級以上,讓這三個人"內戰"會比較快的升到LVL100。其它的機師中具有這必中精神指令的應優先考慮,因為拿二、三十級的機師去轟100級的炮灰,沒有必中的話後果是不言而喻的。如果沒有必中,集中也可以,但還是不能直接用LVL100的機師做炮灰,而是應該用"練級第一炮"先升到50~60級左右,以後的事雖然不簡單,但相對來說也不是那麼麻煩了。要是連集中都沒有……那就不用考慮了,除非有絕大的耐心。至於善後的事也很重要,只要想象一下LVL100的機師要被四、五十級的敵人打中會是一件多麼不可思議的事情!所以必須要把LVL100的機師放到旗艦這個罐子里才可能被打下來,當然旗艦最好也不需要選聖戰艦(有一次我不留神選錯了,結果用了一個半小時才讓聖戰艦被打下來,不過值得安慰的是我的聖戰艦也從24級變為36級了)。
只要注意到以上事項,就可以訓練出一批LVL100的機師來了。