重裝英雄

重裝英雄

《重裝英雄》是一款以未來世界的戰爭為主題的大型多人在線網頁遊戲。《重裝英雄》是2010首款未來戰爭免費多人在線大型RPG網游巨作。

玩家從涉入未來世界中的新人開始,擊殺變異生物,消滅敵對勢力,實力升華過程中可以自己組裝出富有個性的戰車,最終組建正義的軍團縱橫三大陣營,完成統一霸業。

遊戲介紹


遊戲背景

《重裝英雄》
《重裝英雄》
遊戲取材於DATA EAST公司於1991年發售的戰車RPG遊戲《重裝機兵》[英:Metal Max] (另作——《機甲戰士》)

遊戲簡介

經歷過末世劫難的人類,表現出了異常堅韌的生命力。許多年過去了,人類又一次站在了主宰的位置,但昔日的傷痛仍然在提醒著人類,過往的發展路線不在適宜,新的出路又在哪裡?
因為理念的不同,劫後餘生的人類放下了末日劫難中同甘共苦的感情,跟隨各自的信念組成了各自的勢力,三大勢力分別佔領大陸的三個方位。
多年過去了,三大勢力由於觀念的差距,之間的摩擦越來越多,人類再一次走在危險的邊緣,毀滅還是新生?

遊戲特色

一、
戰車系統是重裝英雄最大特色。分為三種類型:輕騎戰車,重甲戰車,火力戰車。
重裝英雄中的戰車系統是本遊戲的最大特色,玩家可以選擇自己喜歡的戰車類型,自由的改造,裝飾,完全打造自己獨一無二的愛車。
每種戰車共有六個基本部件(主炮,副炮,SE,c裝置,底盤,引擎),玩家可以選擇同一派系內的部件組裝戰車。
戰車是玩家在紅狼世界中戰鬥的基本配置,各種豐富的搭配使得每個玩家的戰車都各有特色,戰車之間的戰鬥也是千變萬化,異常激烈。
六種部件,通過玩家的打造,組裝;整個戰車完全由玩家一手製造。
二、
重裝英雄遊戲截圖
重裝英雄遊戲截圖
遊戲中有三大陣營:雷斯,索雅,諾蒙。
沒有絕對的善良與邪惡,一切為了生存,各自陣營的玩家為了本陣營的生存與發展而努力。
陣營的存在使得相互之間的PVP活動必不可缺,在重裝英雄的世界中,陣營之間的對抗是恆久的主題,各種豐富的PVP活動使得玩家在重裝英雄的世界中不會寂寞。
三、
三大陣營各自在前線戰略要地設置了戰略前沿陣地,這些地方需要玩家的幫助,玩家通過報名的方式參加戰場活動。
贏得戰場勝利能夠得到積分獎勵,積分可以用於兌換遊戲內的道具,獲得稱號獎勵等。

配置要求

基本配置推薦配置
CPUAMD Athlon 1.5G奔騰4 2.0GHz 或以上
內存512MB1G 或以上
操作系統Win9X, 以上版本操作系統Win9X, 以上版本操作系統
瀏覽器Internet Explorer 6.0Internet Explorer 7.0或以上

職業介紹


2.1 戰士
職業簡介:
常常有很多冒險者會自稱“戰士”,但只有身經百戰的全能型勇士,才真正稱得上是一名戰士。而要成為一位優秀的戰士,則還必須同時具備勇氣、智慧、忠誠,以及與生俱來的正義使命感。
長年累月的鍛煉,賦予戰士們強勁的臂力與矯健的身手,他們擅長使用各種光刃武器與敵人近身搏鬥,也通曉戰車駕馭、指揮布陣、野外生存等知識。因此,無論在賞金戰團還是各地的武裝部隊之中,戰士都是最中堅的力量,也往往是一個團隊的領袖。
傳奇的勇士紅狼,就是一位偉大的戰士。時至今日,他仍然是所有年輕冒險者學習和追逐的偶像。
男戰士:
凱雷(Kalec),18歲,站在這裡的是一個典型的紅狼崇拜者,不安分的夢想家。成年禮那天凱雷把頭髮染成了紅色,並夢想著不久的將來會擁有一輛拉風的紅色戰車,載著自己“心愛的妮娜”到未知的世界去冒險,就像傳說中的紅狼那樣帥氣。
女戰士:
諾拉(Nora),17歲,雖然留著一把長發,她卻是個十足的“假小子”。每天跟男孩子混在一起打鬧的諾拉成了這幫“搗蛋鬼”的頭兒,她自以為大夥看重的是自己豪爽的性格和超群的摔跤技巧,其實那是因為她是監護長最不捨得責罵的孩子,一個“背黑鍋”的理想對象。
2.2 技師
職業簡介:
技師,是一個與戰車同在的名字。但他們不是卑微的修車工人,他們是賦予戰車生命與靈魂的“神之手”。
過去,技師被認為是一生都離不開戰車的人。但是隨著科技的日新月異,今天的技師們憑藉超群的智慧,同時掌握了精密器械與電磁能量的操控技術,單憑自身也能成為充滿震脅力的強大勇士。
既能提供一流的駕駛技術,又能提供強大的火力支援,智勇雙全的技師們無論在哪兒都是不可缺少的重要角色。
勇士之王的好夥伴克里夫,就是第一位被稱為“神之手”的偉大技師。
男技師:
約瑟夫(Joseph),19歲,多年來他一直擔任班長與紀律委員,是所有人眼中好孩子的楷模。但看上去成熟穩重的約瑟夫也有不為人知的一面,他最想做的事是——在陪同老廚師外出採購的某個周二,偷偷地把貨車開走,然後加入某個賞金戰團——好吧,要給貨車安裝主炮估計得花上不少錢。
女技師:
瑞吉爾(Rachel),16歲,這個聰慧的女孩年紀輕輕就已經自學了所有動力學、機械學和電氣工程學的課程,可監護長卻不允許她到鎮上的戰車工場去見習。瑞吉爾渴望獲得一個機會,一個證明女生也有資格成為“神之手”的機會……呃,如果到時候能開上一輛粉紅色的戰車那就更完美了。
2.3 博士
職業簡介:
博士,他們長年在實驗室中埋首鑽研,在這危機重重的世界中為勇士們提供各類協助。屢次幫助勇士之王逃離鬼門關的明奇博士,就是這樣的一位古怪又可愛的老人。
時至今日,許多年輕人自以為掌握了高端的科學知識就可以自稱“博士”了,他們跟其他年輕人一樣熱衷著賞金冒險,並夢想成為“最聰明的勇士”。
雖然沒有強健的體魄和力量,但憑藉超人的洞察力與各種高技術手段,博士能夠提前判斷對手的動作並迅速作出反應。在團隊中,他們也往往扮演著“關鍵先生”的角色。
男博士:
本傑明(Benjamin),19歲,跟歷史上許多偉大科學家的想法不謀而合,他也堅信“成功=99%的汗水+1%的天才”。不過,本傑明確實是個不可多得的天才。只是,桀驁不馴的他總喜歡跟老師對著干,本傑明把著名學府寄來的錄取通知書統統都丟進了廢紙簍,卻在期盼一封來自“勇士學院”的邀請信。
女博士:
莫莉(Molly),18歲,她最討厭那種“女博士是人類的第三種性別”之類的話,因為小時候,她的志願是成為一位像索雅博士那樣叱吒風雲的偉大女科學家。可現在,一向品學兼優、溫柔體貼的莫莉卻成天幻想著成為“女版明奇博士”,大夥都說她太沉迷紅狼的同人小說了。
2.4 變異人
職業簡介:
曾經,“變異人”是人類社會的道德夢魘,但也是人類文明的偉大救星。
諾亞被擊敗后,它製造的大批變異生物散落到了世界各地。科學界開始了對變異生物的秘密研究,儘管飽受爭議,但諾蒙博士還是成功掌握了人造變異生物技術,潘多拉的盒子被打開了。
落魄勇士結成的匪軍向城鎮發起了進攻,威脅著新生的人類城鎮聯合政府。危機中,諾蒙博士和他的“諾蒙派”主導了聯合政府,並打破禁忌,展開了人類的變異改造。
變異人在極度爭議之中誕生了,他們擁有異乎常人的強韌體格,以血肉之軀就能抵禦炮火;他們還擁有變異生物所沒有的人類思維,是讓敵人聞風喪膽的“戰場終結者”。
然而,變異人的出現引發了劇烈的政治紛爭與社會震蕩,最終導致了聯合政府的分裂。全人類在分化中恢復了和平,為戰爭而生的變異人卻必須艱辛地重新融入社會。
今天,“變異人”已不再是一個貶義詞,它只是人類自主選擇的一種存在與生活方式。變異人和他們的後代出現在世界的每個角落,甚至是那些普通人難以生存的惡劣環境。
男性:
柯爾(Cole),16歲,雖然年紀比較小,可他看上去一點兒也不“小”。夥伴們嘲笑他是“大塊頭”,但柯爾顯然很喜歡這個稱號,因為老院長告訴他,“大塊頭有大智慧”。柯爾有一個心愿,就是長大以後要娶一個普通人類女孩,生一個普通人類孩子。而現在,他必須首先變得更強大和更有智慧。
女性:
格蕾絲(Grace),17歲,她不是那種喜歡用拳頭去面對嘲弄與質疑的變異人女孩,格蕾絲一直努力地成為一位可愛又有修養的淑女。然而,去年的那次失戀對她打擊著實太大了,格蕾絲現在變得成熟起來,她相信“獨立、能幹、有個性的女生才是最有魅力的”,於是重新練起了高能軍體拳。

陣營介紹


3.1 索雅
2423年,在“登陸日”十周年的紀念日上,“索雅派”宣布成立新大陸的統一政府。“索雅”人追求自由美好生活,並致力於維護整個世界的和平安定。經歷了多年的拓荒建設,雖然紅土大陸的自然環境依然相當惡劣,但“索雅”還是發展成了一個自由、融合、多元化、快樂的世外桃源。
由於“索雅”在北方兩大陣營之間的微妙的平衡位置,順理成章地成為了全世界商業活動與文化交流的中心。“索雅”的理念雖然是崇尚和平與自然,但這裡的科技水平也不低,極少的限制使得“索雅”得以集兩家的大成。
當然,“索雅”人也並非全無煩惱。隨著對新大陸的深入探索,一些舊時代的城鎮遺址被陸續發現,傳說遺址中保存著大量舊時代文明的智慧結晶與財寶。於是,來自各地的盜墓者深入到“索雅”大陸,挖掘探索更多的古迹與文物。“索雅”政府只好派遣官方的探險隊前往發掘,又發布賞金任務邀請各路勇士協助打擊竊賊、收集文物。
越來越多的新移民帶來了變異技術和變異物種,也使大陸上脆弱的生態受到破壞,幾十年間,變異生物幾乎將古老生物趕盡殺絕。捕獵變異生物、保護古老物種,漸漸成為了“索雅”人日常工作的一部分。另外,為對抗長年的高溫,聰明的“索雅”人創造出涼爽的地下房屋,有這樣一個笑話,“‘索雅’人的生活有‘一半’是在地下的”。
一開始,熱愛和平的“索雅”沒有建立任何武裝力量,但“雷斯”與“諾蒙”越發激烈的局部衝突讓“索雅”不得不真正發揮“和平使者”的作用。在“索雅”政府創立的宣言中,提出了一條“反戰制衡策略”——“‘索雅’將組建自己的民兵部隊,除維持境內的治安以外,一旦世界其它地方發生戰爭也能立即前往調解”,實際上它在一定程度上遏制了“雷斯”與“諾蒙”之間的衝突。
宗旨:“索雅”繼承了索雅博士的發展思想,不盲目追求科技的進步與生產力的提升,致力於完善社會結構;以“自由、平等、快樂”的宗旨,首先讓每一個在“索雅”生活的人感受到幸福與快樂。此外,“索雅”也致力於維持整個世界的和平與勢力均衡,盡努力化解各方的矛盾與衝突。
3.2 諾蒙
憑藉對高新科技的精益求精與不懈追求,今天的“諾蒙”在各方面的建設上都取得了巨大成就,尤其在科研水平上領先其它陣營不止一個層次。但是,在經過歷次的科技災難后,人們對於電子生化技術的研究比以前更謹慎了。“諾蒙”人已漸漸滿足於當前科技水平帶來的美好生活和優越感,“諾蒙派”的理念褪去了偏激的外表,留下了理性的核心。
為了謀求更大的發展空間,“諾蒙”利用封閉式的太空科技,在環境惡劣的內陸地區嘗試建立新的定居點。另外,高速的發展帶來了巨大的能源壓力,東部大陸的資源已經相當匱乏,“諾蒙”急需向外擴張。為搶佔蘊藏在北部高原大陸上的能源,“諾蒙”不惜打破維繫了幾十年的和平局面,與西部大陸上的“雷斯”爆發了全面衝突。
另一方面,自命“和平使者”的“索雅”企圖在大洋中央的艾爾島駐軍,以牽制雙方的衝突,“諾蒙”藉助強大的實力後盾,先發制人地搶佔了艾爾島,最終引發三大陣營對這一海上戰略要地的爭奪。
宗旨:“諾蒙”的宗旨是延續幾個世紀以來人類工業文明的發展方向,全力發展高新科技,以作為社會進步的基石。“諾蒙”人堅信“科學就是真理”,認為只要方法正確,一切科學知識都能轉化為人類的福祉。
3.3 雷斯
創新理念的發展總是充滿坎坷的,另闢蹊徑的“雷斯”顯得缺乏綱領體系與具體成效,部分人開始動搖,甚至遷往了其它陣營。
關鍵時刻,在一次公民議會中,一為名不見經傳的年輕植物學家席德提出了發起“新紀元文藝復興”的學術運動,探討並確立“雷斯”的科學體系與理論基礎;以“生態保護和改善人類生存環境與身體素質”為一切發展的中心,以改造生態環境為己任,將更多內陸地區改造得更適合人類居住;最後大力發展文化事業,提高人們的精神生活質量。
席德的提議大獲讚許,“雷斯”終於確立了前進方向,各部分力量重新凝聚在了一起。“雷斯”的“內陸改造計劃”也終於取得初步成效,經過大規模的植被再造,一些惡劣的環境已重新適合人類居住,人口也迅速增長起來。
經過多年的休養生息,在綠色生活和“新紀元文藝復興”的思想倡導下,“雷斯”成為了世界上最美麗、最有文藝氣息的國度,茂密的森林遍布,潔凈的溪流重新出現,城市中處處可見金碧輝煌的古典建築與綠色科技的完美結合。
然而,面對“諾蒙”的強權主義威脅,又讓愛好和平、厭倦爭鬥的“雷斯”人不得不加強防範。最終,在“諾蒙”步步進逼的擴張與挑釁面前,“雷斯”終於發動了正面迎擊。為了保護初見成效的綠色科技繼續發展,“雷斯”的每個人心中都有一份神聖的責任感,“決不能讓錯誤的發展方向再次誤導全人類”。
宗旨:“雷斯”主張發展綠色科技和生態能源技術,拒絕發展對當前生產生活沒有用處的高新技術,同時也拒絕污染與浪費,更拒絕變異生化技術。“雷斯”始終致力於改善被“諾亞”破壞的地球生態環境,讓自然生態恢復健康,重新適合人類居住。

遊戲系統


組隊系統

重裝英雄中方便而快捷的組隊系統強調玩家與玩家之間的交流互動,對於挑戰終極BOSS或相互PVP定然事半功倍,在眾多回合制的遊戲中,首創20人組隊 PK模式,相信也是前無古人後無來者。
組隊方式:
1、玩家發出組隊邀請的目標必須在同一地圖,超出範圍不滿足組隊要求。進入戰鬥不能邀請組隊,某些特定情況下不能組隊。
2、組隊擁有專有按鍵。
3、點擊其他隊伍隊長,為申請入隊。
組隊的一些規則:
1、目前組隊支持小隊最多10人。
2、完成組隊后,角色的移動將統一由隊長控制,其他玩家在不離開本地圖的情況下也可以走動。
3、組隊等級相差不超過10級,全隊人員獲得經驗的100%。
4、組隊等級相差10級以上30級以下,隊員經驗獲得將有懲罰。
5、組隊等級相差30級以上,低等級隊員只能得到10%經驗,高級隊員按照怪物等級與自身等級相比較獲得經驗。
退出隊伍判斷:
退出隊伍分為以下幾種情況:
1、隊員主動選擇退出隊伍。
2、隊長對某個隊員實行強制移出隊伍。
3、隊長選擇退出隊伍后隊長權利隨機賦予一個隊員,隊伍不解散。
4、戰鬥中某個隊員選擇逃跑,逃跑成功則退出隊伍。
5、戰鬥結束后某隊員處於死亡狀態,則離開隊伍。
6、玩家離線則自動退出隊伍。

採集系統

為進一步生產或強化英雄戰車,採集原生礦石,相信是不少玩家發家致富的快捷方式及軍團發展強大勢力的必備條件,採集到的原生礦石必須通過冶鍊才能變成可使用的高純度金屬,相信在野外山洞及露天礦場的那些忙忙碌碌的身影背後隱藏著強大的野心!
採集的學習:
玩家在到達20級后可以在各自主城的礦工協會學會。
玩家採礦需要涉及到一個玩家的探索值,這個數值根據玩家的等級,屬性等成長,影響了玩家的探礦與採集率。
採集的必要道具:
1、探測資源需要探測裝置。
2、採集礦石需要礦石採集器。
3、煉製礦石需要在礦工協會的金屬分離冶鍊器處進行成品製造。
採集的地點:
1、一些地圖上會有山洞的存在。
2、某些地圖以露天礦場的形式存在。
採集流程:
1、所有必要條件滿足后,玩家可以到礦洞內去採集。
2、玩家使用探測器后,會自動彈出一個窗口,開始進行探測,5秒固定探測時間后
系統會告知玩家探測發現,探測未發現礦石,同時探測器開始冷卻cd10秒。
3、玩家到達坐標后,坐標誤差<3以內都可以使用採集器開始採集。
4、根據當前礦產資源的富有值進行採集時間倒計時。
5、玩家在採集過程中可以選擇取消採集,在取消同時該礦點也取消,玩家需要尋找新的礦
點。

任務系統

在《重裝英雄》的世界里,除了打怪可獲得任務升級經驗,完成任務也可以獲得相應的豐富獎勵,包括:普通物品、裝備、道具、經驗、金錢和聲望值等。如果你厭倦了枯燥的打怪練級方式,相信選擇做任務提升人物等級會更適合於你。
任務類別:
1、新手任務
2、普通任務
3、主線任務
4、日常任務
5、賞金任務
6、戰場任務
7、職業任務
8、節日任務
新手任務:
對象:20級以下玩家
簡述:主要與NPC互動進行,讓玩家簡單認識遊戲,在短時間感受到遊戲的氛圍。
條件:沒有限制
獎勵:戰車,少量金錢、小型藥瓶、裝備
劇情任務:
對象:所有玩家
簡述:從故事劇本中提煉出高潮點的劇情構成的任務,玩家可以通過完成劇情任務了解故事。劇情,從而達到玩家在遊戲中的一種追求。
獎勵:金錢、裝備、道具、聲望。
賞金任務:
對象:所有玩家
簡述:賞金欄中的任務主是一個固定NPC一天一次性發放的6~8個任務不等,不同類型的任務的獎勵不同。玩家可以從任務的名字區分出任務的類型。
獎勵:經驗、金錢、裝備、道具。
日常活動:
對象:所有玩家
簡述:在遊戲中,每天在不同的時段都會有活動,每種活動都有不同的特點,在一些特別的節日里會有一些有趣的活動。
獎勵:經驗、金錢、裝備、道具。

軍團系統

軍團基本條件建立:
1、人物角色等級達到15級,並擁有2W金幣。
2、創建軍團的玩家不能已經是軍團團員。
3、創建成功后,扣除玩家所擁有的2W金幣,留下50%作為軍團資產。
4、創建軍團由NPC觸發。
軍團成員福利:
1、軍團成員每日可領取軍團工資:金幣,經驗值,技能經驗。
2、軍團成員每日可領取一件隨機遊戲道具(雙倍經驗,生命,能量恢復等)
3、軍團日常任務除了獲得海量經驗、金幣、軍團建設值外,還有幾率獲得軍團物資等高級道具。
4、軍團成員參加各類軍團活動可增加軍團戰功值,用於兌換軍團戰功商城內道具。
5、軍團技能對成員的經驗、攻擊力、採礦效率等均有加成。
軍團升級收益:
1、軍團升級后軍團成員的每日工資大幅提升。
2、軍團升級后容納的成員數大幅提升。
3、軍團升級后軍團倉庫自動擴容。
4、軍團等級越高軍團技能效果越高。
軍團升級的需求金幣和物資量:
等級金幣軍團物資
280000010
3100000050
43000000100
58000000200
616000000400
732000000800
8640000001600
91280000003200
102560000006400
軍團的等級與容納人數:
等級副團長數連長數總人數
12420
23840
341680
4520100
5520110
6520120
7520130
8520140
9520180
10520200
軍團技能的描述:
1、軍團技能升級等級不能超過軍團等級;
2、從2級軍團開始每升一級軍團自動開放一個軍團技能;
3、軍團技能升級需要消耗軍團資金與軍團建設值(軍團建設值通過軍團成員完成軍團日常任務獲得);
等級開放等級初始技能效果
經驗加成2級軍團軍團成員打怪獲得經驗增加15%
挖礦效率3級軍團軍團成員挖礦效率提高15%
防禦加成4級軍團軍團成員防禦值增加100點
技能經驗加成5級軍團軍團成員技能經驗獲得增加15%
攻擊加成6級軍團軍團成員攻擊力增加100點
軍團控制操作:
移除人員:擁有此項權利的軍團團員,在軍團界面中選中某個團員后。可以選擇開除此團員的命令。點擊命令后,提示玩家是否確定開除此團員,確定后命令生效。
會員的階位升降:擁有此權利的團員,在軍團界面選中某團員后,可以選擇提升或者降低團員的階位等級。可以提升或者降低最少比自己等級低一級的團員的軍團等級,而且只能提升到比自己低1等級,或者降低到最低等級。
轉讓團長:軍團團長在軍團界面中選擇此項命令后,提示轉讓目標,選定目標並確認后,軍團團長成為普通團員,目標則成為新的軍團團長。此命令一周只能使用一次。團長轉讓目標必須是本軍團的合法團員,同時該團員必需滿足團長的基本要求

榮譽系統

《重裝英雄》榮譽系統是個人成就獲得,是系統給予的一種高度評價,主要分為三種體現方式:擊殺統計內容、戰鬥積分統計,又或是戰場,決鬥,等級,劇情之類的獲得的稱號。玩家可以除了可以通過絢麗的稱號來證明自我的成長,或者是通過擊殺敵對陣營,戰場積分來體現自我的真正實力。
擊殺統計內容:
1、該類統計只進行最簡單的目標與數量統計,供玩家查看自己的個人遊戲進度。
2、記錄玩家對於怪物的擊殺。
3、記錄玩家對於其他陣營玩家的擊殺。
4、記錄玩家切磋數據。
戰鬥積分統計:
1、戰鬥積分的獲得請詳細參照積分獲得文檔。
2、戰鬥積分需要詳細統計各戰場積分,總積分等。
3、積分只需要列出得到的積分即可。
4、積分類型:總積分;空島積分,爭奪戰積分,決鬥積分。
戰鬥類稱號:

戰場稱號

1、玩家在戰場中通過勝利積累下的戰場積分,在每周結算后,根據系統排名會獲得對應排名的戰場稱號。
2、戰場稱號只能在對應戰場內有效果,玩家可以隨時隨地使用稱號,但稱號獎勵只能在戰場中有效果。
空島類稱號:
a) 空島積分在每周維護戰場排行榜更新后發放;
b) 空島戰場獲得的稱號根據積分排位段進行發放;
c) 空島戰場稱號有效期一周;
爭奪戰稱號:
a) 爭奪戰稱號按照陣營發放;不同陣營之間相互不影響;
b) 爭奪戰稱號到下次爭奪戰積分排位后再次更新;
c) 爭奪戰稱號有效期一周;
決鬥稱號:
1、決鬥稱號的獲得按照決鬥積分發放。
2、決鬥積分的發放按照5個位階發放:第1位,第2~10位,第11~20位,第21~30位,第31~50位。
3、決鬥稱號每周重置后按照上周統計發放。
其他稱號:
1、此類稱號在到達觸發條件后自動獲得,為永久性稱號。
2、等級類稱號。
3、任務類稱號。
4、系統贈送類稱號。

遊戲攻略


重裝英雄角色攻略之博士
博士,他們長年在實驗室中埋首鑽研,在這危機重重的世界中為勇士們提供各類協助。屢次幫助勇士之王逃離鬼門關的明奇博士,就是這樣的一位古怪又可愛的老人。
時至今日,許多年輕人自以為掌握了高端的科學知識就可以自稱“博士”了,他們跟其他年輕人一樣熱衷著賞金冒險,並夢想成為“最聰明的勇士”。
雖然沒有強健的體魄和力量,但憑藉超人的洞察力與各種高技術手段,博士能夠提前判斷對手的動作並迅速作出反應。在團隊中,他們也往往扮演著“關鍵先生”的角色。
博士—科技的代名詞,現實的戰爭中已經體現他的重要性,在遊戲中的未來戰鬥中科技也是勝敗的關鍵所在,是戰鬥中不可缺少的一部分。
技能綁定功能:
1、每個職業所能綁定的技能限制為最多6個。
2、可以綁定的技能必須是已經學習過的戰鬥技能。
3、該功能只能在非戰鬥狀態下使用,只需要把技能托放入綁定面板內。
4、拖動新技能到已有技能的框內會改變當前框內技能為新拖入技能。
5、在進入戰鬥后只能使用已綁定的技能,未綁定技能無法使用。
重裝英雄角色攻略之技師
技師,是一個與戰車同在的名字。但他們不是卑微的修車工人,他們是賦予戰車生命與靈魂的“神之手”。
過去,技師被認為是一生都離不開戰車的人。但是隨著科技的日新月異,今天的技師們憑藉超群的智慧,同時掌握了精密器械與電磁能量的操控技術,單憑自身也能成為充滿震脅力的強大勇士。
既能提供一流的駕駛技術,又能提供強大的火力支援,智勇雙全的技師們無論在哪兒都是不可缺少的重要角色。
勇士之王的好夥伴克里夫,就是第一位被稱為“神之手”的偉大技師。
技師—顧名思義,是以重裝機甲為主要戰鬥手段,能最大的發揮重裝機甲的作戰能力,在遊戲的戰鬥中不可小視。
技能綁定功能:
1、每個職業所能綁定的技能限制為最多6個。
2、可以綁定的技能必須是已經學習過的戰鬥技能。
3、該功能只能在非戰鬥狀態下使用,只需要把技能托放入綁定面板內。
4、拖動新技能到已有技能的框內會改變當前框內技能為新拖入技能。
5、在進入戰鬥后只能使用已綁定的技能,未綁定技能無法使用。
重裝英雄角色攻略之戰士
常常有很多冒險者會自稱“戰士”,但只有身經百戰的全能型勇士,才真正稱得上是一名戰士。而要成為一位優秀的戰士,則還必須同時具備勇氣、智慧、忠誠,以及與生俱來的正義使命感。
長年累月的鍛煉,賦予戰士們強勁的臂力與矯健的身手,他們擅長使用各種光刃武器與敵人近身搏鬥,也通曉戰車駕馭、指揮布陣、野外生存等知識。因此,無論在賞金戰團還是各地的武裝部隊之中,戰士都是最中堅的力量,也往往是一個團隊的領袖。
傳奇的勇士紅狼,就是一位偉大的戰士。時至今日,他仍然是所有年輕冒險者學習和追逐的偶像。
在遊戲的世界里,各個職業的技能在很大的程度上影響玩家的選擇,什麼樣的技能搭配能夠吸引玩家對職業的取決呢?當然還是有看官自己覺定。
技能綁定功能:
1、每個職業所能綁定的技能限制為最多6個。
2、可以綁定的技能必須是已經學習過的戰鬥技能。
3、該功能只能在非戰鬥狀態下使用,只需要把技能托放入綁定面板內。
4、拖動新技能到已有技能的框內會改變當前框內技能為新拖入技能。
5、在進入戰鬥后只能使用已綁定的技能,未綁定技能無法使用。

遊戲屬性介紹


物屬性點分為五大類,包括 [ 力量、體質、智力、感知、精神 ] 每項目屬性點決定了人物以後的成長方向與戰鬥方式,人物屬性配合相應的裝備發揮極限的效果,隊伍的配置上發揮每種屬性的特色與亮點!
力量物理攻擊力、生命、致命普通傷害相關屬性效果
體質生命、防禦決定了防禦和血量
智力能量上限、能量攻擊力MP上限、能量傷害力
感知速度、閃躲、探索提高戰鬥速度及相屬性效果
精神命中、致命、探索提高命中及屬性效果

關於探索

增加人物的屬性點的感知與精神屬性同時也會增加了人物的探索值,探索值越高也將影響著採集成功率與製造成功率。
角色加點:
潛力:尚未分配的屬性點數。
可以加到以上五項上的自由分配點,人物每升一級可以獲得五點。

角色基本屬性

生命HP:當前/上限 受到傷害時消耗的數值。
生命值(hp)是在戰鬥中的血量,受到傷害會減少,戰鬥中生命值為0即為死亡。
能量MP:當前/上限 釋放技能時消耗的數值。
能量值(mp)使用技能需要消耗該數值,能量值不足時釋放技能會失敗。
速度:速度決定戰鬥中出手的先後順序。
經驗:當前/等級上限 通過與怪物戰鬥、完成任務、吃經驗書、參加活動,PK等可以獲得。經驗,當經驗達到上限后便會升級,經驗上限會根據等級的增加而增加。

屬性規則

1、人物角色的名稱在一個伺服器內只能是唯一的。
2、角色名稱不得大於6個漢字;
3、規定不能使用的文字,字元不得使用。
4、角色名稱在角色創建后不得隨意更改,除非使用提供的改名服務。

數字ID

1、玩家創建角色的同時獲得一個數字ID,此ID同玩家角色綁定,不能修改。
2、數字ID按照玩家創建的角色在所在伺服器內創建角色的排名賦予。
3、角色刪除后此ID同時失效,刪除。並不會在被使用。

基本操作


遊戲支持滑鼠操作、鍵盤操作以及簡單指令。
滑鼠操作
滑鼠左鍵點擊地圖:移動
《重裝英雄》
《重裝英雄》
滑鼠右鍵點擊玩家頭像:顯示玩家功能菜單
鍵盤操作:
C 人物屬性界面
B 人物裝備和背包界面
Q 任務界面
W 技能面板
T 戰車界面
G 軍團信息
F 好友信息