共找到3條詞條名為燈神的結果 展開
- 遊戲《英雄無敵》系列作品中的兵種單位
- 神話傳說中的生物
- QQ遊戲《英魂之刃》法師英雄
燈神
遊戲《英雄無敵》系列作品中的兵種單位
燈神(Djinni)也作(Genie)通譯神燈,為阿拉伯,伊斯蘭教神話中的神怪,神靈,所以神怪、燈神巨靈也是常見翻譯。通常是有著上身為人,下身為藍色霧氣的形象,在沙漠中偶爾出現,可以滿足旅行者的願望,棲身地一般是像瓶和壺那樣的容器。
在徠伊斯蘭教神話中,伊夫利特(Ifrit/Efreet)是伊斯蘭教的精靈Jinn(ジン)的一種。他們的地位低於天使,會對人類超自然能力。同時,伊夫利特也是伊斯蘭神話里的墜天使伊布利斯(Iblis)的後裔.在伊斯蘭傳說中,人是由土產生的,妖靈Jinn一族是有火產生,而擁有最高地位的天使是由光中而生的。擁有駕馭火的能力的Ifrit一族是法力最高的一族妖靈。
伊斯蘭神話中的Ifrit通常以邪惡身份登場,其力大而狡詐,頭生雙角,全身包圍在火焰之中,居住於不見天日的地下。只有英雄可以殺死或馴服Ifrit,阿拉丁故事中的神燈巨靈就是馴服的Ifrit族。
在著名的《一千零一夜》中有關於神燈的記載。
《英雄無敵》系列遊戲也借鑒了該形象,並且一直延續到五代。其中,除了燈神,Efreet也在三代及四代遊戲中登場。
1代形象 | 神怪(Genie) | 2代形象 | |||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 20-30 | 生命值 | 50 | 價格 | 650金幣+1寶石 | ||
防禦 | 9 | 速度 | 6 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 6級兵 | ||
飛行部隊。10%幾率直接消滅半數敵人。 |
H1里的燈怪是個坐著氈毯的小老頭。到了H2改頭換面,變成漂浮男了。但殲敵一半的技能依然還在,並且時不時的就有驚喜,綜合來看,燈怪比人族的老大好用,自然也比獨眼強。如果前兩周就能招募到2~4個的話,早期的發展可就方便太多了。特技,幾率殲敵一半。
因為是中立兵種,城內沒有建築可以招募這個單位,但是遊戲中設定了相應的野外招募建築。
類別 | 圖標 | 名稱 | 作用 |
1代 | 古燈 | 每周可招募神怪 | |
2代 | 古油燈(GenieLamp) | 允許以650金幣+1寶石的價格雇傭2-4個神怪,招募完后消失。 你被埋在地中生鏽凹陷的一盞油燈絆倒。想要摩擦油燈嗎? |
第三代背翻譯成神怪,升級模式為神怪主,沿用了更貼近原型的外觀形象。神怪和神怪主原屬於空氣系的元素生物,在《英雄無敵2》中只能通過野外的神燈才能招募。而本代中加盟了塔樓的他們因為無法再使用敵人部隊瞬間減半的特技所以實力大打折扣。他們對火怪的傷害增加50%,不過真要打起來的話不是對手——實力相差太遠了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果隨機,但所有祝福類型的魔法都能使,從一級到五級。但運氣好的話可是可以使出祈禱等高級法術。
可惜由於神怪主是這個種族中唯一速度還不錯的飛行部隊,所以經常要負責壓制敵方遠程部隊的任務。彌補的措施是將神怪多分幾個組,那怕是只有一個神怪主一組也是可以使出法術的。此外,一組神怪主只能使用3次祝福類魔法。神怪主所施放的魔法是視戰場情況而定的,它不會施放出對戰局無用的輔助魔法。例如說如果對方沒有射手,不會出現氣盾,有射手才出;出現抗魔只有2種可能,1個是殺仙女龍,1個是英雄決戰。
神怪 (Genie) | 12 | 攻擊 | 12 | 神怪主 (MasterGenie) |
12 | 防禦 | 12 | ||
13~16 | 傷害 | 13~16 | ||
40 | 生命 | 40 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
3 | 產量 | 3 | ||
550金幣 | 價格 | 600金幣 | ||
5 | 等級 | 5 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~16 | 數量 | 8~12 | ||
飛行兵種。 火精靈的死敵(+50%傷害)。 | 884 | AIValue | 942 | 飛行兵種。 對盟友隨機施放有益魔法。火精靈的死敵(+50%傷害)。 |
680 | FValue | 748 |
燈神使用的法術會持續6回合,且效果等同高級魔法技能。能夠放的有益魔法如下:
氣系魔法:攻擊加速,百發百中,大氣神盾,魔法神鏡
水系魔法:療傷,聖靈佐佑,歡欣鼓舞,祈禱術
火系魔法:嗜血奇術
土系魔法:遲緩徠大法,護體石膚,抗魔大法
除了兵種單位,燈神在背景劇情中也被設為精通法術,所以在塔樓陣營中有相當多的英雄自身種族就是燈神。除了塔樓,元素城也有兩個燈神英雄。另外據點的野蠻人英雄約克也有一半燈神血統。同時,火精靈也是地獄英雄的主要種族之一。
塔樓鍊金術士英雄羅娜(Iona)和塞恩(Thane)在率領神怪和神怪主的時候有特殊優勢。
鍊金術士 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Iona羅娜 | 女 | 神怪 | 基礎學術 基礎智力 | 魔法神箭 | 率領神怪和神怪主有優勢 | |
羅娜雖然本領非凡,但非常謙遜,她的手下都覺得她平易近人。 因為學術技能在開荒中沒有什麼幫助,所以通常不會作為首發主力英雄。 | ||||||
Thane 塞恩 | 男 | 神怪 | 高級學術 | 魔法神箭 | 與羅娜相同。 | |
沒有人知道塞恩的真正來歷,只知道他研究鍊金術已經很長時間了。 同樣因為學術技能不實用,但多一個技能欄要比羅娜略好一點。 | ||||||
Neela 妮拉 | 女 | 神怪 | 基礎學術 基礎防禦 | 護體神盾 | 在防禦術上每級得到5%的額外獎勵。 | |
妮拉從小就非常強壯,體力驚人,在戰場上受傷再嚴重也絕不會倒下。 雖然學術不太實用但是防禦術特長還算不錯,雖然開荒不太好但是做主力還算能用。 | ||||||
Fafner 法佛納 | 男 | 神怪 | 基礎學術 基礎抵抗 | 攻擊加速 | 率領蛇妖有優勢 | |
有人說法佛納成為神怪已經有一千年了。一千年前,他發現了一個神怪寶瓶,得到了非凡的能力。從那時起法佛納就加入了軍隊。 這個英雄的兩個初始技能都不好,但是蛇妖作為六級部隊,兵種特長可以讓其速度也增加1點,容易有效壓制大量7速度的單位,所以到中後期還算能用。 |
術士 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Halon 海倫 | 男 | 神怪 | 基礎神秘 基礎智慧 | 護體石膚 | 在神秘術上每級得到5%的額外獎勵 | |
海倫是恩洛斯廣受愛戴的英雄,但在二次戰爭后,他感到非常無聊,於是出去探險,直到最近才回來 因為神秘術屬於比較差的技能,這個英雄基本上不會別培養成主力。 | ||||||
Daremyth 黛瑞絲 | 女 | 神怪 | 基礎智力 基礎智慧 | 幸運之神 | 使用幸運之神魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差(目標的級別越低,效果越好)。 | |
黛瑞絲是個傳奇人物,也是個神秘人物,她的身世是大家最津津樂道的話題。 雖然特長不太好,但是初始智力特技加上術士的高知識成長以及智慧牆的加成,很容易在前期具備海量的魔法值。 | ||||||
Solmyr 索姆拉 | 男 | 神怪 | 基礎魔力 基礎智慧 | 連鎖閃電 | 使用連鎖閃電魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差。 | |
索姆拉被關入一個妖瓶里超過一千年了。他非常感謝把他放出來的那個人,發誓將永遠為他效命。也許是命中注定,那人就是布拉卡達高地不朽的統治者,格溫-馬格奴斯。 大名鼎鼎的索姆拉不論前期出現在哪個種族的酒館里都會被毫無懸念地招募並培養成主力,特長與初始特技都非常優秀,配合初始法術連環閃電可以輕易擊敗很多強大的野怪。 | ||||||
埃爾尼(Aine) | 女 | 神怪 | 基礎學習 基礎智慧 | 惡咒附身 | 為王國每天額外提供350個金幣。 | |
埃爾尼是這塊大陸上最富有的英雄之一,而且她樂善好施,是平民們最尊敬的人。 缺錢地圖必選,儘管初始技能不太好。 | ||||||
德肯(Dracon) | 男 | 神怪 | 中級智慧 | 攻擊加速 | 將僧侶、祭司、法師和大法師升級為魔幻法師。 | |
德肯的人生目標就是成為最偉大的屠龍英雄。 特技非常恐怖的英雄,因為魔幻法師是相當強悍的部隊。 |
而燈神的近親兼死敵Efreet在遊戲中被譯火怪或火精靈。外觀是一個紅色的燈神形象,是地獄陣營的六級部隊。與燈神互為死敵。火精靈不會施法,但是對火系法術免疫並附帶烈火神盾技能。
火精靈一族是從地獄的烈火中召喚出來的,因此所有火系魔法均對他們無效。這個特性使其可以免受大部分強力攻擊魔法的困繞。同時烈火精靈天生就帶有火盾魔法,可以將對方傷害的20%反彈給攻擊者,相當噁心的設計。雖然烈火精靈的實力在6級部隊中只能算是中等,但是由於速度快,又是飛行部隊,還有多樣化的特技,其實戰價值在本級部隊絕對位居前列,這也是很多人喜歡的一個部隊(尤其是對戰中)。此外,火精靈是神怪的天敵,他們對神怪一族會增加50%的傷害力,而且帶著火精靈使用末日審判也是一個常用的戰術!
火精靈(Efreeti) | 16 | 攻擊 | 16 | 烈火精靈(EfreetSultan) |
12 | 防禦 | 14 | ||
16~24 | 傷害 | 16~24 | ||
90 | 生命 | 90 | ||
9 | 速度 | 13 | ||
2 | 產量 | 2 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
6 | 等級 | 6 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
5~12 | 數量 | 5~10 | ||
飛行兵種。火系魔法免疫。 神怪的死敵(+50%傷害)。 | 1670 | AIValue | 1848 | 飛行兵種。火系魔法免疫。烈火神盾。 神怪的死敵(+50%傷害)。 |
1413 | FValue | 1584 |
火精靈與烈火精靈免疫一切火系法術,不論是傷害,詛咒還是祝福類。
火盾
燈神的死敵火怪及火怪蘇丹(火焰燈神)的烈火神盾描述如下:
烈火神盾(FireShield) | ||||
4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。 | |
初級 | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。 | ||
中級 | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈25%傷害,效果持續P回合。 | ||
高級 | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈30%傷害,效果持續P回合。 | ||
備註: 火精靈、火元素、火鳥(包括它們升級狀態)天生對火系魔法免疫,火盾對其無效。就算裝備有毀滅之球,也只能讓它們接受火盾等魔法,卻仍然不會受到火盾的反彈傷害。 魔法免疫的生物(如黑龍、魔法元素和WOG中的8級魔免鑽石龍)、抗魔大法、寶物和抗魔技能的效果對火盾是無效的,火盾依然能夠反彈傷害! 火盾雖然是火系魔法,但是對水元素、冰元素等火系傷害翻倍的怪物來講,並沒有這樣的翻倍效果。 御火奇術能夠抵禦火盾的效果。金人、鑽石人、鐵人、石頭人等有減少魔法傷害的特性的兵種在面對火盾的時候也能大大減少火盾的反彈傷害。 火盾在英雄有增強魔法影響的火靈球、魔力技能和WOG中能夠提高魔法殺傷力的寶物的時候火盾的效果也相應加強。其反彈殺傷力與魔力技能、火靈球的加權關係是乘數因子,即反彈傷害=火盾反彈傷害百分比×魔力技能×火靈球 當攻擊太小或生命太少時,火盾的反彈也消失了。如敵人的一個元素城的小仙子主動攻擊你的高級火精靈,或是你在一個小仙子上加上火盾后大無畏的殺向了對方的主力,這兩種情況下火盾根本不會出現。 |
火盾是火系四級魔法,本身不提供任何防護,但可在受到攻擊時反彈對方的傷害。初級是20%;中級是25%;高級是30%。另外高級火精靈本身帶有火盾魔法。
在實戰中卻經常發現與說明不符的情況。在一般條件下,13個小妖精近戰攻擊裝有火盾的大天使,打了1點,火盾的傷害卻有3點之多。這些測試在說明書里看不出來。
經測試,首先要分清火盾反彈的兩種不同形式:裝有火盾的生物(當然也包括高級火精靈)在受到對方的近戰攻擊時有如下幾種情況。
• 如果成功的挺住了攻擊沒被打倒,火盾會予以反彈,這一種反擊與攻擊有關,我們可把它叫做“攻擊反彈”。
• 如果生物在敵人瘋狂進攻下不支倒地---死了。火盾也會忠誠的盡到自己的最後一次使命,傷害值與攻擊就沒有關係,叫做“死亡反彈”。而“死亡反彈”就是把生物死前的一部分生命值加強或削弱后通過火盾反射給對方。
高級火精靈的火盾只有初級20%的水平,滿血的一個高級火精靈的死亡反彈,一般就是固定值18點。想想其它生物動不動就是中級甚至高級的魔法特技,這個級別是有點低了。可能遊戲製造者認為火盾比較霸道,所以最後沒有再加強了。
魔鬼 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
Rashka 瑞斯卡 | 男 | 火精靈 | 基礎學習 基礎智慧 | 達到6級以後提高火精靈或烈火精靈的攻擊力與防禦力。 | |
瑞斯卡的領導方法是採用威嚇作為激勵的手段,目前為止,非常起作用。 因為初始技能並不理想,而兵種特長在初期也不多見,所以這個英雄通常不作為首發英雄。 | |||||
Octavia 奧格塔維亞 | 女 | 火精靈 | 基礎學習 基礎進攻 | 為王國每天額外提供350個金幣。 | |
據說奧格塔維亞的家族非常富有,但她並不滿足於安逸的生活,決定到戰場上去體驗人生。 缺錢地圖必選,初始技能尚可。 |
異教徒 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Xyron 希瑞爾 | 男 | 火精靈 | 基礎學術 基礎智慧 | 地獄烈焰 | 使用地獄烈焰魔法時效果大增,但還要取決於英雄級別與目標級別之差。 | |
希瑞爾甚至比火精靈還要喜好火,他喜歡一切與火或者岩漿有關的東西。 同樣是四級魔法特長,希瑞爾比起索姆拉來要差得太多了,因為異教徒天生知識成長太低,頭一天出場的話除非隨到增加知識的寶物,否則英雄的最大法力值上限都不夠施放這個特長法術。加上初始技能也不理想,完全不具備開荒優勢,中期登場特長又無處發揮,總體來說是一個比較沒用的英雄。 | ||||||
Calid 卡利德 | 女 | 火精靈 | 基礎學習 基礎智慧 | 攻擊加速 | 為王國每天額外提供1硫磺。 | |
卡利德有一種非常特殊(但有用)的能力,她能嗅到隱藏的硫磺礦。地下領主們雇傭她為兇猛的龍族收集硫磺。 資源特長在缺錢的地圖作用很大,初始技能和法術是馬馬虎虎,總體來說還是可以一用。 |
燈神沒有額外增產建築,相關建築只有祈願神壇和高級祈願神壇。因為祈願神壇是蛇妖及泰坦的招募建筑前提,一旦資源不足會影響后兩個單位的初期產量。而升級后的燈神能力提升顯著且高級祈願神壇沒有特殊資源需求,只要一有機會就應該升級。
而火精靈的相關建築是烈火神殿與高級烈火神殿,與燈神相同,在大惡魔的升級樹上,所以一旦不具備足夠的水銀,會直接影響大惡魔的招募與囤積。
燈神與火精靈的野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
祈願神壇(AltarofWishes) |
建設前提:法師塔 資源需求:3000金幣,5木材,5礦石,6寶石,6水晶 建築功能:祈願神壇允許你招募神怪。 |
高級祈願神壇(Upg.AltarofWishes) |
建設前提:祈願神壇 資源需求:2000金幣,5木材 建築功能:高級祈願神壇允許你招募神怪主。 |
烈火神殿(FireLake) |
建設前提:1級魔法行會高級惡鬼之門 資源需求:金幣4000,礦石10,寶石、水銀、硫磺各3 建築功能:烈火神殿允許你招募火精靈。 |
高級烈火神殿(Upg.FireLake) |
建設前提:烈火神殿 資源需求:金幣3000,礦石、寶石、水銀、硫磺各5 建築功能:高級烈火神殿允許你招募烈火精靈。 |
在追隨神跡MOD中,燈神還會出現在新增水面寶屋設施漂流瓶里。擊敗守衛之後可以得到升級燈神加入部隊以及特殊資源。
漂流瓶(LostBottle) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 打敗其中的神怪可以得到神怪和特殊資源: 30%幾率打10神怪,得3個神怪和特殊資源各2堆; 30%幾率打15神怪,得5個神怪和特殊資源各3堆; 30%幾率打20神怪,得7個神怪和特殊資源各4堆; 10%幾率打30神怪,得9個神怪和特殊資源各5堆。 |
在《英雄無敵3》中,與燈神有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神臂,而天賜神首會影響火精靈的產量。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字體的為寶物加強內容。 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
天賜神臂(ArmsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 | |||||
天賜神首(HeadofLegion) | ||||||
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮6級兵種產量+1。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 |
第四代的燈神保留了前代的形象,並且獲得了施法技能。燈神可施展的魔法包括怯懦、製造幻象、冰箭、振奮、遲緩和和平之歌,威力為:魔法基本威力×燈神數量×0.45。
單純從攻防能力來看,燈神是極度平庸的三級兵,在遊戲正式推出之前,恐怕沒有人能意識到它的作用竟是如此之強。在數量少的時候,多組單個的燈神施展遲緩和和平之歌,已經足以實現許多以弱勝強的戰例。而在四級兵出現之後,數量不少的主力燈神複製四級兵,可以讓戰鬥變得相當輕鬆。燈神的作用可以從剛造出來時一直涵蓋到最終決戰時,說它是守序族的靈魂,絲毫也不為過。
近戰攻擊 | 10 | 傷害 | 9~12 | |
防禦 | 18 | 法力 | 24 | |
生命 | 60 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 25 | 戰場速度 | 30 | |
產量 | 6 | 價格 | 550金幣 | |
施法 | 飛行 |
飛行(Flying)相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
施法(Spellcaster) | |
生物擁有自己的魔法書,可以從裡面選取魔法來使用。具體可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身決定 |
燈神通過祈願神壇招募。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
祈願祭壇AltarofWishes燈神招募地 | 法師塔或傀儡工廠 牧師圖書館 堡壘 | 6250金,12寶石 |
燈神可以施展法術怯懦、製造幻象、冰箭、振奮、遲緩和和平之歌,均為二級法術。
第四代的燈神保留了前代的形象,並保留了關鍵的火盾技能。
自己用起來感覺一般,但作為敵人時卻又難以對付,火怪就是這樣一個典型的兵種。
飛行、高移動力和火盾特性,付出的代價就是攻防實力上的削弱(與夢魘獸相比)。火盾的反彈,除了黑龍、凶牙獸和具備火抵抗能力的部隊外,無人可以倖免,包括抗魔宗師的英雄。從這個意義上來說,火怪也可以算是英雄殺手了。肉搏能力越強的英雄,在面對火怪時就會越頭痛。
但當玩家自己使用火怪的時候,形勢就反了過來。火盾的特性導致玩家如果想利用這個技能來殺死敵人,就會意味著火怪本身已經損失慘重。因此,在這一級兵的選擇中,火怪往往位居夢魘獸之後,成為次要選擇。在戰役中,英雄本身戰力足夠強的時候,造火怪來提升英雄移動力倒是比較常見。
近戰攻擊 | 25 | 傷害 | 10~20 | |
防禦 | 23 | 法力 | 23 | |
生命 | 80 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 29 | 戰場速度 | 40 | |
產量 | 6 | 價格 | 850金幣 | |
火盾 | 飛行 | |||
火屬性攻擊 | 火抵抗 |
除了飛行與燈神相同之外,火怪還具備火盾、火屬性攻擊、火抵抗技能。
火盾(FireShield) 相關生物:火怪 | |
遭受近身攻擊時,自動將所受傷害的25%反彈給攻擊者。除了黑龍和具有火抵抗能力的生物/英雄以外,任何部隊都無法抵抗火盾的反彈,包括宗師抗魔的英雄。 |
火屬性攻擊(FireAttack) 相關生物:火怪、火元素 | |
生物的攻擊屬於火系攻擊,如果對方有火抵抗能力則所受傷害減半。 |
火抵抗(FireResistance) 相關生物:火怪、火元素、鳳凰 | |
生物對火系魔法免疫,在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半。 |
火怪通過火山口招募。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
火山口VolcanicVent火怪招募地 | 雕像花園或迷宮 流氓公會 堡壘 | 6250金,14礦石,5硫磺 |
火魔法:包括火矢、火球、火環和地獄火。此外與火魔法相類似(同樣對火抵抗部隊無傷害能力)的還有火焰結界的附加傷害,火盾反彈,以及氣息攻擊與希臘之火的波及攻擊。綜上所述,以上法術及技能在對抗火怪的時候傷害會非常有限。
幾乎每個種族都有那麼一級部隊特別的弱,聖堂是農民,矮人是4級兵等等,學院也不例外,燈神可能是學院中比較差的部隊了。燈神速度快,攻擊力還不錯,但是生命太少,防禦也不高,而且還是大體積,MF幾乎無用。可能一步出去堵路還不錯,一刀流下去威力還不小,二者的特技也都一般,都屬於賭博類的,不能保證起到很大作用。抗魔倒是很厲害,但是以破壞魔法為主輸出攻擊的種族不多,克地牢還湊合,但是有磁魔像效果更好。綜合起來,大規模對戰中,燈神制寶一波流打殘對手一支部隊或者很好的起到封堵地形作用給大部隊留下機會是燈神最大的用途。
HP最低的5級兵種。通常來說遠程都血薄,但燈神是個例外,它的HP甚至不如身為遠程的屍巫。13A12D在5級兵中也是倒數的能力。由於其脆弱性,通常MF時都不帶它,留在家裡攢產量。值得一提的是它的附屬建築財寶洞穴,日產500金相當於比對手多佔一村莊,而且產量能達到5,這是4級兵的產量水平。大多數時候建它其實圖的是後續的財寶洞穴。在小規模戰鬥中分出多隊神燈利用高主動來給對方主力部隊先手施放隨機黑暗也有非常不錯的效果。舉個例子,在MF神燈時被AI一輪各種黑暗罩下來,120+精怪的遠程殺傷居然只有個位數。
升級后HP有所增加,但還比不上未升級的屍巫,仍然是5級兵里倒數。速度提高到8終於讓它的12主動能有所發揮,可算是第一輪能摸到人了。高傷害在5級兵里第一,但是會受到低AD以及本族英雄指數的部分拖累。在決戰中更多的時候是利用其12高主動以及大體形來進行卡位或者分隊給對手附加魔法。屬於決戰炮灰和一次性兵種。
HP可算是跟未升級的屍巫一樣高了,高產量和高抗魔才是它的亮點,在財寶洞穴的支持下周產250HP+75%抗魔,使它在對抗魔法族時幾乎可媲美黑曜石像鬼。大多數情況下比神燈蘇丹好用。決戰肉盾型兵種,在面對低D的魔法族時其高傷害也有不錯的發揮。
燈神(Djinn) | ||||
攻擊 | 13/11 | 傷害 | 12~16/14 | |
防禦 | 12/10 | 價格 | 480/460金幣 | |
生命 | 33/40 | POWER | 839 | |
速度 | 7 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 12 | 飛行兵種。 隨機施法者(RandomCaster):主動技能,一場戰鬥中有3次機會對敵人施展隨機的1-3級黑暗魔法(高級)。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法殺傷減少1/4。(1.x\2.x無,3.x有) 魔法抵禦技能僅3.x有。 | ||
魔法值 | N/A | |||
彈藥量 | N/A | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 5 | |||
燈神是古老的元素精魂,可被法師召喚並與之合為一體。燈神一旦附體便無法脫離,他將會一直效忠和保護主人直至精元耗盡。戰場上,燈神是一種十分有效的戰鬥力,但由於混亂和不可預知的本質,沒有人可以推測他們會用哪一種魔法來攻擊敵人,不過有一點可以放心,他們決不會傷害自己人。同時,燈神的作用不僅限於在戰場上施用魔法,它們的重型彎刀也極具殺傷力。 |
燈神蘇丹(DjinnSultan) | ||||
攻擊 | 15/14 | 傷害 | 16/14~22/19 | |
防禦 | 13/14 | 價格 | 700/630金幣 | |
生命 | 40/45 | POWER | 1126 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 12 | 飛行兵種。 隨機施法者(RandomCaster):主動技能,可以對敵人施展隨機的1-3級黑暗魔法(高級),或是對友軍施展隨機的1-3級光明魔法(高級),一場戰鬥中可以施展3次。 ():魔法抵禦技能僅3.x有。 魔法抵禦技能僅3.x有。 | ||
魔法值 | N/A | |||
彈藥量 | N/A | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 80 | |||
燈神蘇丹不僅可以向敵人施展傷害魔法,而且還可以向友軍播撒有益魔法。不過,和普通燈神一樣,魔法的種類是不可預知的。 |
燈神元老(DjinnVizier) | ||||
攻擊 | 13 | 傷害 | 14~19 | |
防禦 | 13 | 價格 | 630金幣 | |
生命 | 50 | POWER | 1096 | |
速度 | 8 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 12 | 飛行兵種。電免疫。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法殺傷減少3/4。 運勢輪盤(WheelofFortune):主動技能,一場戰鬥中能使用三次,效果為隨機增加(友)或者減少(敵)目標1-3點的幸運值。 | ||
魔法值 | N/A | |||
彈藥量 | N/A | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 81 | |||
燈神元老有預知未來的能力。擁有燈神的一方在戰場上可以一直保持幸運,而敵人則將被不幸所困擾。燈神元老可以決定如何施加幸運。他們可以給己方部隊帶來好運,或者讓敵人飽嘗厄運的滋味。 |
燈神通過祈願聖壇(AltarofWishes)招募,而祈願尖塔(PinnacleofWishes)可以讓燈神部隊升級。
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建築時,屏幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建築建造之間的關係、順序。而點擊右下輪盤裡的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建築上點擊右鍵,便能夠獲知該建築的資源需求、前提建築以及城鎮等級需求。
祈願聖壇(AltarofWishes) 城鎮等級需求:9|資源需求:金幣2500,木材及水銀各10,礦石5 允許招募燈神。 |
祈願尖塔(PinnacleofWishes) 城鎮等級需求:9|建設前提:祈願聖壇|資源需求:金幣6000,木材及水銀5 允許招募燈神蘇丹和燈神元老,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
除了招募地點,野外的法師寶庫里也會碰到燈神。擊敗之後會獲得相應獎勵。
法師的寶庫(VaultoftheMages) | |
擊敗守衛以獲取其中的寶物。 訪問后一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。 30%機率遇上25石像怪(50%機率)或者20黑曜石像怪(50%機率)、7法師(80%機率)或者9法師(20%機率)、大法師(80%機率)或者7大法師(20%機率)。獎勵為2500金、8寶石、隨機獲得4級魔法一個。 50%機率遇上15燈神(60%機率)或者13燈神蘇丹(40%機率)、15+15法師、12大法師(80%機率)或者20法師(20%機率)。獎勵為5000金、12寶石、隨機獲得4-5級魔法1-2個。 20%機率遇上21法師(50%機率)或者12大法師(50%機率)、5羅剎王(50%機率)或者3鳳凰(50%機率)、20法師(80%機率)或者20大法師(20%機率)。獎勵為7500金、12寶石、隨機獲得5級魔法二個、機率獲得初級寶物一件。 |