咒語力量
咒語力量
《咒語力量》是一款角色扮演&即時戰略遊戲。由開發商Phenomic開發。講述了因為黑暗諸神陰謀以及法師聯盟內訌,引起各種族衝突,諸方勢力廝殺,導致爆發了規模空前的“會議戰爭”。
咒語力量融合了即時戰略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子類Role-playing video game)兩大元素,既可以建造基地、採集資源、發展軍隊,也可以培養主角,更換裝備,組隊刷怪,還有各種主支任務。
一代說明圖片
最初發行為《SpellForce:The Order of Dawn》(咒語力量:秩序黎明),後繼推出《冬之氣息》(The Breath of Winter,資料片)、《黃金版》(Gold Edition,二大戰役合輯)、《鳳凰之影》(Shadow of the Phoenix,資料片)、《白金版》(Platium Edition,三大戰役合輯)。
二代百科分支:咒語力量2。
咒語力量 | 魔幻世紀 | SpellForce | 官網簡稱 | 最初發行 |
魔幻戰役 | 秩序黎明 | The Order of Dawn | TOoD | 2003 |
亞林戰役 | 冬之氣息 | The Breath of Winter | BoW | 2004 |
鳳凰戰役 | 鳳凰之影 | Shadow of the Phoenix | SotP | 2005 |
黃金版 | 黃金版 | Gold Edition | 合輯包含秩序黎明、冬之氣息 | |
白金版 | 鑽石版 | Platium Edition | 合輯包含秩序黎明、冬之氣息、鳳凰之影 | |
咒語力量2 | 魔幻世紀2 | SpellForce2 | 官網簡稱 | 最初發行 |
暗影戰爭 | 暗影戰爭 | Shadow Wars | - | 2006 |
巨龍風暴 | [繁體未發行] | Dragon Storm | - | 2007 |
命運信仰 | 命運的信念 | Faith in Destiny | FiD | 2012 |
昔日惡魔 | - | Demons of the Past | DotP | 2014 |
黃金版 | 黃金版 | Gold Edition | 合輯包含暗影戰爭、巨龍風暴 | |
咒語力量3 | 魔幻世紀3 | Spellforce3 | - | 2017.12.08 |
在遊戲主界面的右下角可以看見程序版本。程序版本只適用於外語版(主要為英文版),中文版本無補丁。外語補丁如下:
1、Patch 1.11。
2、Patch 1.38。
3、Patch 1.52。
4、Patch 1.52a。將黃金版升級至1.52。
5、關於1.54.7XXXX最終版本。與1.52相差無幾,為合輯再發行版本(各國發行的子版本.7XXXX不一定相同)。
1,窗口化。編輯主程序的快捷方式,在【目標】處增加 -windows,諸如:
路徑\SpellForce.exe -windows
2,解析度。編輯目錄下的config.lua,在 Graphic =的大括弧內增加(長1280高720):
WindowWidth = 1280,WindowHeight = 720,
註:非4:3比例的寬屏會導致變形。
配置 | CPU | 內存(RAM) | 硬碟(安裝空間) | 顯卡 |
最低配置 | P4-1.6GHz | 256M | 原版2G 合輯4G | Radeon9000 |
標準配置 | P4-2GHz | 512M | Geforce4 | |
推薦配置 | P4-2.8GHz | 1G | Radeon9800 |
WSAD | 移動地圖上/下/左/右 |
F7 | 快速存檔 |
F9 | 快速讀檔 |
F12 | 系統選項對話框,包括退出、存檔 |
F1~F6 | 選擇主角或英雄 |
K | 殺死選定的己方兵種(自殺) |
P | 暫停 |
TAB | 切換攻擊目標/敵人 |
M | 選擇紀念碑 |
H | 保持位置; 方便遠程法系木樁輸出。 |
C | 停止動作 |
回車 | 聊天 |
ALT+[可多次]右鍵 | 設置(非友方)己方選定對象的巡邏路徑, 幻像也有效;循環移動,遇敵失效。 |
SHIFT+[可多次]右鍵 | 設置(非友方)己方選定對象的移動路徑, 遇敵主動攻擊,結束戰鬥後繼續移動路徑;幻像也有效,完成後返回。 |
CTRL+1~6 | 選定目標編隊;支持混合編隊,即目標可以從屬各組編隊。 |
1~6 | 選擇隊伍(先編隊) |
空格鍵 | 實施戰鬥/攻擊模式 |
I | 背包;相關選項還有人物屬性、魔法書庫、技能面板等。 |
PageUp或R | 視角放大 |
PageDown或F | 視角縮小 |
HOME或T | 朝北 |
Ctrl+左鍵 | 選擇的單位類型 |
Ctrl+滾輪 | 修建建築時候,可以旋轉方向 |
戰鬥指引分為即時戰略與角色扮演兩部分,這裡主要闡述角色扮演部分,因為即時戰略部分會更簡單明了一點,而且這些與即時戰略部分也是共通的。
1、角色怪物等級一致性。在咒語力量里,角色等級是最根本的因素,因為技能上限、裝備要求全被它束縛,等級決定了角色最高能使用多少級技能,最高能使用多少級裝備。
另外一個更重要的概念是能力等級(主要為魔法)。對於2、4級角色而言,他們的差異也許並不明顯,因為同樣屬於2能力等級,但是4級與5級就不一樣了,5級可以學習3級能力。差一個能力等級實力可能會非常懸殊。
2、角色怪物能力一致性。
3、角色怪物裝備一致性。換言之,怪物也需要滿足裝備要求,怪物身上的裝備可以掉落。
4、角色怪物狀態一致性。值得一提的是“殘血”狀態,當角色怪物血量不多的時候,移動速度會變得緩慢無比,而且容易畏懼退縮。
與即時戰略常規種族兵種一樣,怪物角色本身可能也具備特有的屬性或者能力,例如木乃伊“怕火”。
能力包括輕型格鬥、重型格鬥、遠程格鬥三個物理能力,白魔法、黑魔法、心靈魔法、元素魔法四大魔法藝術。
專長是能力的具體分支。具體參見物理技能、魔法藝術兩個條目介紹。
自定義
主角最多允許10項能力+專長,自定義界面必須選擇一項能力與專長,後期最多只可學習8項。無法洗天賦更改能力或專長。
【1.38】以後版本,【可導入鳳凰】的魔幻/亞林人物等級上限是30級,一共可以自由分配60個能力點和175點屬性點(初始30+29級×5點);鳳凰人物等級上限是50級,一共可以自由分配100個能力點和275點屬性點(初始30+49級×5點)。
一代源於早期的配點方式,不是二代那種技能樹;要獲得某個具體的技能/魔法,需要先增加屬性點達到能力/專長的要求,增加能力級別學習魔法。
咒語力量被設計為需要滿足屬性點數要求,才能學習具體的能力和專長。理論上,所有屬性點都應該為獲取需要的能力、專長或者技能、魔法而增加。
屬性 | 技能需求 | 額外效果說明 |
力量 | 重型格鬥/遠程格鬥 | 可以提升物理攻擊 |
體質 | 重型格鬥 | 可以增加人物血量 |
靈活 | 輕型格鬥/遠程格鬥 | 可以提升物理命中 |
敏捷 | 輕型格鬥 | 可以提升物理閃避 |
智力 | 黑魔法/元素魔法/心靈魔法 | 可以提升回藍速度 |
智慧 | 白魔法/黑魔法/元素魔法 | 可以增加魔法藍量 |
魅力 | 白魔法/心靈魔法 | 可以提升心靈成功率/白魔法效能 |
1、【自由點數】包括初始分配的30點。
2、【合計】包括雙屬性初始的50點,【需求】表示總共需要增加的自由點數。
3、當多修計算時,如有重疊屬性,【合計】扣去重疊的25點初始點數,【需求】也需要扣除重複。
4、表一適合於魔幻戰役、亞林戰役,人物上限30級;表二適用於鳳凰戰役,人物上限50級。
5、物理新技能等級分別為能力1、2、4、6、14、17;14、17為鳳凰戰役。
6、魔法新法術等級依次是能力1、2、3、4、6、8、10、12、13;13為鳳凰戰役。
輕戰 | 靈活 | 26 | 28 | 30 | 33 | 37 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 70 |
敏捷 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 52 | 55 | 59 | 64 | 71 | 77 | 86 | 95 | 106 | 117 | 130 | |
需求 | 2 | 5 | 9 | 14 | 21 | 27 | 36 | 45 | 56 | 67 | 80 | |
重戰 | 力量 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 |
體質 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 | |
合計 | 52 | 58 | 64 | 70 | 80 | 90 | 102 | 114 | 128 | 144 | 160 | |
需求 | 2 | 8 | 14 | 20 | 30 | 40 | 52 | 64 | 78 | 94 | 110 | |
遠程 | 靈巧 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 56 | 60 | 65 | 70 |
力量 | 31 | 32 | 33 | 34 | 36 | 38 | 41 | 44 | 47 | 51 | 55 | |
合計 | 64 | 68 | 72 | 76 | 81 | 86 | 93 | 100 | 107 | 116 | 125 | |
需求 | 14 | 18 | 22 | 26 | 31 | 36 | 43 | 50 | 57 | 66 | 75 | |
技能等級 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
人物等級 | 2 | 5 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | 28 | |
自由點數 | 35 | 50 | 60 | 75 | 85 | 100 | 110 | 125 | 135 | 150 | 165 | |
白魔法 | 智慧 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 56 | 60 | 65 | 70 |
魅力 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 59 | 63 | 68 | 73 | 79 | 85 | 93 | 101 | 110 | 120 | 130 | |
需求 | 9 | 13 | 18 | 23 | 29 | 35 | 43 | 51 | 60 | 70 | 80 | |
黑魔法 | 智力 | 26 | 28 | 31 | 35 | 40 | 46 | 54 | 62 | 72 | 83 | 94 |
智慧 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
合計 | 52 | 55 | 60 | 66 | 74 | 83 | 95 | 107 | 122 | 138 | 154 | |
需求 | 2 | 5 | 10 | 16 | 24 | 33 | 45 | 57 | 72 | 88 | 104 | |
元素 | 智力 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 |
智慧 | 26 | 29 | 32 | 35 | 40 | 45 | 51 | 57 | 64 | 72 | 80 | |
合計 | 52 | 58 | 64 | 70 | 80 | 90 | 102 | 114 | 128 | 144 | 160 | |
需求 | 2 | 8 | 14 | 20 | 30 | 40 | 52 | 64 | 78 | 94 | 110 | |
心靈 | 魅力 | 26 | 28 | 31 | 35 | 40 | 46 | 54 | 62 | 72 | 83 | 94 |
智力 | 26 | 28 | 30 | 33 | 37 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 70 | |
合計 | 52 | 56 | 61 | 68 | 77 | 86 | 99 | 112 | 128 | 145 | 164 | |
需求 | 2 | 6 | 11 | 18 | 27 | 36 | 49 | 62 | 78 | 95 | 114 |
表二適用於鳳凰戰役,人物上限50級。
輕戰 | 靈活 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | -- | -- | -- |
敏捷 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | ||||
合計 | 139 | 148 | 157 | 166 | 175 | 184 | 193 | 202 | ||||
需求 | 89 | 98 | 107 | 116 | 125 | 134 | 143 | 152 | ||||
重戰 | 力量 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | |||
體質 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | ||||
合計 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | ||||
需求 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | ||||
遠程 | 靈巧 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | |||
力量 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | ||||
合計 | 134 | 143 | 152 | 161 | 170 | 179 | 188 | 197 | ||||
需求 | 84 | 93 | 102 | 111 | 120 | 129 | 138 | 147 | ||||
技能等級 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
人物等級 | 31 | 33 | 36 | 38 | 41 | 43 | 46 | 48 | ||||
自由點數 | 180 | 190 | 205 | 215 | 230 | 240 | 255 | 265 | ||||
白魔法 | 智慧 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | |||
魅力 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | ||||
合計 | 138 | 146 | 154 | 162 | 170 | 178 | 186 | 194 | ||||
需求 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | ||||
黑魔法 | 智力 | 99 | 103 | 107 | 111 | 115 | 119 | 123 | 127 | |||
智慧 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | ||||
合計 | 163 | 171 | 179 | 187 | 195 | 203 | 211 | 219 | ||||
需求 | 113 | 121 | 129 | 137 | 145 | 153 | 161 | 169 | ||||
元素 | 智力 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | |||
智慧 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | ||||
合計 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | ||||
需求 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | ||||
心靈 | 智力 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | |||
魅力 | 99 | 103 | 107 | 111 | 115 | 119 | 123 | 127 | ||||
合計 | 173 | 181 | 189 | 197 | 205 | 213 | 221 | 229 | ||||
需求 | 123 | 131 | 139 | 147 | 155 | 163 | 171 | 179 |
人物技能(包括魔法)、屬性、等級三者限制關係:單屬性上限計算公式=人物等級×2+38
任意等級都有能力、屬性的上限;就如5級人物最高可加單屬性為48點,某能力3級別。
人物等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
技能上限 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
屬性上限 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
人物等級 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
技能上限 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||||||||
屬性上限 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 | 94 | 96 | 98 |
本表格只是演示雙修技能分配,與上述能力上限表相關;不保證屬性點足夠。
等級 | 能力 | 等級 | 能力 | |||||||
1 | 重1 | 刀1 | 1=黑1死1 2=重1重2 3=黑2死2 5=重3黑3死3刀1 7=重4黑4死4刀2 8=刀3刀4 8級以前拿只需要 重型格鬥的2H武器 | 16 | - | - | 後置 | |||
2 | 重2 | 刀2 | 17 | 重8 | 刀8 | -黑8 | -死8 | |||
3 | 黑1 | 死1 | 18 | = | = | 空閑 | ||||
4 | 黑2 | 死2 | 19 | - | - | 後置 | ||||
5 | 重3 | 刀3 | 20 | 重9 | 刀9 | -黑9 | -死9 | |||
6 | 黑3 | 死3 | 21 | - | - | 後置 | ||||
7 | 重4 | 刀4 | 22 | 重10 | 刀10 | -黑10 | -死10 | |||
8 | 黑4 | 死4 | 23 | 空閑 | ||||||
9 | - | - | 後置 | 24 | ||||||
10 | 重5 | 刀5 | -黑5 | -死5 | 25 | 重11 | 刀11 | |||
11 | - | - | 後置 | 26 | 空閑 | |||||
12 | 重6 | 刀6 | -黑6 | -死6 | 27 | |||||
13 | = | = | 空閑[可分配給輕型格鬥] | 28 | 重12 | 刀12 | ||||
14 | - | - | 後置 | 29 | 空閑 | |||||
15 | 重7 | 刀7 | -黑7 | -死7 | 30 |
1、上表是雙修技能分配圖,例子是魔幻正常戰役(不考慮自由戰役),主戰士(重=重型格鬥,刀=大型刀劍)輔黑魔法(黑=黑魔法,死=死亡)。
2、為了保證能力最大化,基本只有在13級、18級才有空閑點數,合計4點,20級以後有大量空閑點數,因為屬性點不夠的緣故,輔助系能力一般只能到9級或者10級。
界石的意義並不僅僅跨地圖傳送。如果主角死亡,那麼將在最後一塊佔據的界石處復活;如果當前地圖沒有任何佔據的界石,則被自動傳送去最後佔據界石的地圖。
主角死亡會掉經驗。參與戰鬥以及己方單位(非友方,包括箭塔)殺怪都可以增加主角經驗。
許多時候堆塔(建造箭塔)比造兵更強勢,精靈塔雖然質量一般,但只需要木頭,而精靈又會種樹(需要[護林者]),所以又被戲稱為精靈無限塔。塔群的仇恨值是很低的,用己方單位吸引敵人穿梭在塔群里是非常不正義的行為。
後期的怪物都是召喚漩渦里出來的,只要把漩渦附近的建築拆除,它就消失了。後期召喚出來的怪物無論多少,你把召喚漩渦打掉后,跳地圖再回來,它們將全部消失。讀檔亦然。
敵人的法系會統一施法攻擊同一個目標,而它們的藍最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去幾個炮灰,那麼法系就是被收割的命了。
映像(<映像術>魔法生成)、幻像(<自我迷幻>魔法生成)無法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右鍵】或者【SHIFT+右鍵】(具體見【快捷鍵】條目)。
你找不到比鳳凰戰役里[映像術]更逆天的魔法,永遠找不到;映像無限兵。映像與幻像的區別是,幻像是最佳炮灰,只能對建築物造成傷害,當然,幻象也能引發屬性武器效果對怪物造成傷害。
3級隱身術(心靈魔法3/蠱惑3)除了能讓己方脫離戰鬥,你在戰鬥以前給任務NPC使用,他們一般也不會進入戰鬥,做護送任務的時候話全程給NPC上隱身術吧。學習隱身術必然還學習自我迷幻。
乾坤大挪移。選定某一可控角色(一般為主角、英雄),然後右鍵點擊非敵對單位(例如劇情NPC),可以實現二者位置交換;如果是會話/任務NPC,可以先按住ALT或CTRL再右鍵。此法可以將任意非敵對非固定單位挪移至地圖任意自由活動區域。
開箱子BUG。讓己方單位(例如工人甚至幻像)接近箱子/屍體,則可以直接拾獲其中物品;如果是上鎖箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切換主角到第一人稱狀態,然後走近箱子即可直接拾獲箱里物品。
1.
界石的意義並不僅僅跨地圖傳送。如果主角死亡,那麼將在最後一塊佔據的界石處復活;如果當前地圖沒有任何佔據的界石,則被自動傳送去最後佔據界石的地圖。
2.
主角死亡會掉經驗。參與戰鬥以及己方單位(非友方,包括箭塔)殺怪都可以增加主角經驗。
3.
護林者
4.
召喚漩渦
5.
敵人的法系會統一施法攻擊同一個目標,而它們的藍最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去幾個炮灰,那麼法系就是被收割的命了。
6.
映像(<映像術>魔法生成)、幻像(<自我迷幻>魔法生成)無法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右鍵】或者【SHIFT+右鍵】(具體見【快捷鍵】條目)。
7.
你找不到比鳳凰戰役里[映像術]更逆天的魔法,永遠找不到;映像無限兵。映像與幻像的區別是,幻像是最佳炮灰,只能對建築物造成傷害,當然,幻象也能引發屬性武器效果對怪物造成傷害。
8.
3級隱身術(心靈魔法3/蠱惑3)除了能讓己方脫離戰鬥,你在戰鬥以前給任務NPC使用,他們一般也不會進入戰鬥,做護送任務的時候話全程給NPC上隱身術吧。學習隱身術必然還學習自我迷幻。
9.
可控角色
10.
開箱子BUG。讓己方單位(例如工人甚至幻像)接近箱子/屍體,則可以直接拾獲其中物品;如果是上鎖箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切換主角到第一人稱狀態,然後走近箱子即可直接拾獲箱里物品。
所有技能的CD(冷卻時間,Cooldown)都是2分鐘(120秒)。
物理[能力]技能,即戰士系分為輕型格鬥技、重型格鬥技、遠程格鬥技3種。
每個[能力]主技能又有[專長]分支技能,物理系[專長]總是擅長某些武器或者裝備。
與法系不同,物理系並不需要學習魔法捲軸,當能力達到一定級別,就可以自動獲取獲得某種戰鬥技能;物理技能與分支[專長]無關。
打斷技巧只適合於輕戰和重戰,而且不是必須了解的內容。
在咒語力量里,如果要釋放法術或者實施攻擊,它有一個過程,在這個過程中如果受到傷害或者干擾,會直接導致本次行動失效(類似【硬直】),我們稱之為【被打斷】。
高速武器不易實施打斷,但卻更快的打斷,低速武器更易實施打斷,但因為命中、攻速問題,反而不利於打斷。用一句話概括就是,你的攻擊時間只要剛好比對方早一點,就有機會造成打斷。
輕戰屬性要求靈活、敏捷,這意味著他們高命中、高閃避,輕巧迅捷。
高攻速並不是輕戰獨有的特點,但是無論雙持匕首還是單劍配盾,武器決定了他們擅長快速攻擊與打斷。
輕戰適合雙持[不同屬性]的兩種武器,理由是高攻速且高命中更容易引發武器屬性效果。穩定輸出是輕戰的優點,武器速度、暴擊、效果對輕戰而言同等重要,不像重戰那樣依賴暴擊,所以對裝備的挑選比重戰苛刻。
輕戰默認是沒加[體力]的,血量並不高,但一般也不需求[輕盔甲],因為遊戲里提供大量只需要等級的裝備。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
輕型格鬥[技] 靈活+敏捷 | 穿刺武器 | 匕首 | 速度高,打斷強,適合雙持 | 傷害低 |
輕型刀劍 | 單手劍斧 | 速度中,適合雙持或者配盾 | 傷害中,主流 | |
輕型棍棒 | 小型鈍器 | 速度低,適合配盾 | 傷害高 | |
輕盔甲 | - | 能裝備輕盔甲,提升物理防禦 | 浪費點數 |
輕型格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 技能名稱 | 效果 | |
靈活 | 敏捷 | ||||
1 | 1 | - | - | 狂暴 | [自身]短時間內造成非常大的近戰傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 祝福 | [自身]恢復大量生命 |
4 | 7 | 30 | 29 | 遮蔽 | [自身]短時間內提升魔法抗性 |
6 | 12 | 37 | 34 | 耐久 | [自身]10秒內傷害與受到傷害最小化 |
14 | 33 | 78 | 70 | 生命轉換 | [自身]從友軍單位中收集生命值 |
17 | 41 | 90 | 85 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
重戰屬性要求力量、體力,這意味著他們高攻擊、高血量,兇猛強壯。
就如高攻速並不是輕戰獨有的特點一樣,高攻擊同樣不是重戰獨有的特點,但是無論雙手武器還是單手神器配盾,武器決定了他們擅長超高攻擊與打斷。
重戰高傷雖然更利於打斷,但因為攻速、命中制約,他們其實打斷效率並不高;同樣因為二者影響,高攻擊並不等於高輸出,重戰輸出遠沒有輕戰穩定,勝在爆發力強。
重戰不適合雙持,但不是不能雙持;重戰很少持盾,但不是不能持盾;重戰只能搭配雙手武器屬於誤區(例如魔幻戰役可拿光之劍)。咒語力量里重戰是個非常特殊的存在,重戰只要在敏捷投入1點(26敏捷),靈活投入1點(26靈活),就可以學習輕型格鬥2級,自動獲取[狂暴]和[祝福]。雙手武器高爆傷害在[狂暴]支持下可以發揮得淋漓盡致。因為重戰輸出不穩定性,所以偏向爆發需求,以武器傷害優先,狂暴起手接吶喊。
重戰傷害高,但命中低,血量高,但閃避低,屬於高攻肉盾型,爆發厲害,輸出並不穩定;因為遊戲里提供大量只需要等級的過渡裝備,所以血牛重戰很少需求重型鎧甲提升防禦,盾牌就更少見。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
重型格鬥[技] 力量+體質 | 大型刀劍 | 劍/斧 | 傷害高;一般雙手武器 | 速度低,主流 |
大型棍棒 | 棍棒 | 傷害更高;一般雙手武器 | 速度更低 | |
重型鎧甲 | 鎧甲 | 能裝備重型鎧甲,提升防禦 | 浪費點數 | |
盾牌 | 盾牌 | 能裝備盾牌,提升防禦 | 重戰很少需求盾牌 |
重型格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 名稱 | 效果 | |
力量 | 體質 | ||||
1 | 1 | - | - | 吶喊 | [群體]短時間內提升鄰近十個單位[小幅]近戰傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 施捨 | [群體]恢復鄰近十個單位[少量]生命 |
4 | 7 | 32 | 32 | 庇護 | [群體]短時間內提升鄰近十個單位[少量]魔法抗性 |
6 | 12 | 40 | 40 | 忍耐 | [群體]10秒內鄰近十個單位傷害與受到傷害最小化 |
14 | 33 | 88 | 88 | 還擊 | [自身]傷害會部分傳還給攻擊者 |
17 | 41 | 100 | 100 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
遠程屬性需求力量、靈活,可以使用弓和十字弓(弩)通過遠距離射擊來給敵人造成傷害,在單手近戰武器支持下也具備一定的自衛能力,但肉搏不是強項。遠程格鬥最強模式就是鳳凰戰役里搭配映像術(心靈魔法:蠱惑)。
能力【主】 | 專長【次】 | 說明 | 優點 | 缺點 |
遠程格鬥[技] 力量+靈活 | 弓 | 弓 | 速度快 | 傷害低,射程近 |
十字弓(弩) | 十字弓 | 傷害高,射程遠 | 速度慢 |
遠程格鬥 等級要求 | 人物 最低等級 | 屬性最低要求 | 名稱 | 效果 | |
靈活 | 力量 | ||||
1 | 1 | - | - | 神准 | [自身]短時間內提升非常大的遠程傷害 |
2 | 2 | 26 | 26 | 祝福 | [自身]恢復大量生命 |
4 | 7 | 39 | 33 | 鋼皮 | [自身]短時間內免疫遠程傷害 |
6 | 12 | 45 | 36 | 借口 | [自身]短時間內朝固定方向敵人散射 |
14 | 33 | 80 | 63 | 生命轉換 | [自身]從友軍單位中收集生命值 |
17 | 41 | 95 | 75 | 火焰帝國打擊 | [自身]更大的一擊殺死較虛弱敵人的幾率 |
泰坦
泰坦身為兵種最高戰力,對於各種族而言,也是守護神一般的存在。
註:本概述只是方便你梳理三部曲的脈絡,他與嚴謹、公正甚至正確無關。
《咒語力量》
這段愛情的主角是,達利斯(艾爾隆,Ereon,TheScribe)和樹精(Drayd)。
艾爾隆是咒語世界(EO)的九位守護者之一,大概司職智慧。很久以前,艾爾隆誤撞樹精的禁區(其實是樹精亂入神界),情動的樹精不由魅惑了艾爾隆。兩人相愛了,你儂我儂好相快活了整個春天。於是悲劇開幕了,整個咒語世界將為這個春天付出慘痛的代價……這段孽緣被諸神發現了,卑微的樹精膽敢魅惑神明讓上位者震怒,或許還有其他原因,總之艾爾隆和樹精都受到了懲罰——艾爾隆被驅逐(仍有法力),成了大智者達利斯(達利斯為本名,艾爾隆為神名),隱居於黎安納小鎮,而被剝奪了法力的樹精只能蜷縮在恩培亞的宮殿一角苟延殘喘。
往事不堪回首,達利斯雖有無盡的生命,但這對他而言了無意義,謫神想要恢復神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。於是,達利斯開始窮究世間的一切未知……
達利斯的第一項研究是,逆轉時空,回溯過去。如果能在遇上樹精時候管住自己的褲腰帶,就不至於遭受天罰了。可惜,世間的關於回到過去的知識是針對人的,於達利斯無用,但對洛汗(洛汗塔希爾)就不一定了。雖然達利斯隱居小鎮黎安納,但他的智慧足以引起當權者,也就是洛汗的注意。洛汗經常會來黎安納拜訪達利斯,在交流中達利斯大概提到了如何倒轉時空,畢竟洛汗是唯一一個可以和他交流的夥伴。
洛汗也想倒轉時空,哪怕是幾十年也夠了。洛汗期望回到幾十年前,制止大法師聯盟(Circle of Mages,又譯魔法共進會)之間的內鬥,也就是制止所謂的convocation war(會議戰爭)。洛汗的這個願想帶來的結果就是三部曲的第一部《魔幻戰役》,洛汗成功倒轉時空,但並不如願,年青時的洛汗沒看過會議戰爭的結果,一心想的都是如何開展會議戰爭,事情的結果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不斷地被年青的洛汗殺死,然後,年青的洛汗變老再重複倒轉時空的循環……(擴展閱讀:Rohen)
達利斯的第二個嘗試是,獲得鳳凰的原初法力。鳳凰是遠古生物,甚至在這九個守護者被亞歐尼爾創造出來之前就已經存在了。如果能獲得鳳凰的原初法力的話,達利斯或許可以恢復自己的神格,可是鳳凰在共進會巔峰時期被大法師們聯手封印於鳳凰石裡面。共進會十三個大法師都從鳳凰石中汲取法力(其實應該是提取永恆之火),由此可見鳳凰法力之強大。
從(年輕)小洛汗執意開展會議戰爭(儀式)來看,或許會議戰爭的秘密都是達利斯“不小心”泄露給小洛汗的(達利斯曾贈與洛汗《法師會議之書》)。之後,老洛汗懺悔企圖倒轉時空,陷入死循環,最終下定決心召喚符石武士(也就是第一部《魔幻戰役》的聖者,鳳凰石守衛),來終結這一切。終結這一切的意思就是,老少洛汗同歸於盡,徹底消亡,換句話說,洛汗被達利斯誘使走上了自盡的路。
可是,即使十三個大法師都死了,還是無濟於事,因為鳳凰石無法打開。
達利斯的第三個嘗試就是到骨之神廟去。骨之神廟屬於遠古存在,是惡魔放在這個界面的祭壇,亦是諸神力量無法觸及的地方。這就是第三部《鳳凰戰役》的內容了。
惡魔大概在多個界面都放置了祭壇。也許世界混亂崩潰,出現可乘之機時,惡魔祭壇才會被激活,惡魔開始試圖降臨到這個界面。達利斯(艾爾隆)這個謫神也許就是轉機,於是惡魔祭壇,也就是骨之神廟被激活了。下面就是霍肯的悲劇人生了。
霍肯(霍肯亞希爾)是一個類似阿爾薩斯(《魔獸世界》)的人物。霍肯早先是澤拜茨騎士團的有為青年,天賦極高。在某次探索骨之神廟的歷險中獲得了惡魔面具。惡魔面具類似霜之哀傷。惡魔面具挑選自己的傀儡。霍肯的這次探索骨之神廟肯定不是澤拜茨一族對骨之神廟的第一次探索,但因為骨之神廟被激活了,就出現了惡魔面具。惡魔面具殺死了霍肯所在探險隊其他所有人,將自己留給了霍肯。
霍肯在獲得惡魔面具后,致力於研究惡魔面具所帶來的知識和法術,逐漸走上了邪路。澤拜茨族的長者們意識到了這一點,試圖消滅霍肯,但反被霍肯滅了族。之後,霍肯被吸納入魔法共進會。霍肯死於會議戰爭,但因為《魔幻戰役》里符石武士將惡魔面具歸還鬼魂導致其復活。
到第三部《鳳凰戰役》時,霍肯從各種跡象中得知跟蹤自己的達利斯就是(神)艾爾隆,於是引誘他來到骨之神廟,而達利斯也正打算前往骨之神廟,以期望找到打開鳳凰石的方法……達利斯大概沒有料到霍肯居然還活著,也就是還有一位大法師,結果,達利斯被抓了。達利斯的(神)血被霍肯用來複活共進會其他大法師(包括洛汗)。霍肯的計劃是以大法師控制局勢,並且協助他完成與惡魔面具的融合。其實,霍肯和惡魔面具融合之後,更準確的說法是,惡魔附體就像巫妖王和阿爾薩斯的關係一樣。
當然,最後的結局是,鳳凰被釋放了,霍肯被消滅了。於是,達利斯恢復了自己的神格(神名),又成為了艾爾隆,樹精也被寬恕了。
魔法共進會(The Circle)是法師聯盟的頂端組織,曾聯手平定天下,后又瓜分天下。巔峰時期大法師們將鳳凰誘出地心並封印於鳳凰石(Phoenix Stone)之中,從而提取永恆之火(Allfire,二代叫做Archfire )。(註:鳳凰石之所以能剋制共進會法師是因為一旦鳳凰被釋放出來,就是永恆之火持有者的末日。)
遠古諸神摧毀巴加戈爾山脈形成了【大裂谷】,妖魔肆虐,共進會在其上建立了北方最大最奢華的城市【木蘭迪亞】,俯覽惡魔山谷動靜。
【惡魔召喚師】紅袍兀拉姆擊敗並收服了大惡魔厄拉薩,組建惡魔軍團,另外還統御紅袍軍團。而死靈法師霍肯亞希爾除了死靈軍團外,又製造出【煉魂者】,【煉魂者】將那些被折磨的靈魂放入暗黑熔爐中鍛造出刀刃軍。
惡魔團與刀刃軍是咒語力量兩大戰力。四大勢力分別為霍肯,兀拉姆,小洛汗,老洛汗(反戰派),會議戰爭最後也是最關鍵戰役為霍肯與兀拉姆之戰,因為元素爆發了。
十三大法師(Circle mages,powerfull mages):
【註:種族只是參照人物模型】
洛汗塔希爾(人類)Rohen Tahir
霍肯亞希爾(人類)Hokan Ashir
紅袍兀拉姆(人類)Uram the Red
歌手伊安(女人)Iann/Ianna the Singer
裁縫師安德加斯特(人類)Undergast the Weaver
小島上的薩爾(人類)Shar of the Isles
吹笛者(人類)The Piper
鏡子大師的銀手(人類)Silverhand the Master of Mirrors
光明之伊瑞亞(女精靈)Yria of the Light
雷斯黑魔法師(黑精靈)Raith the Black
毒蛇扎哈阿爾(黑精靈)Zahaar the Snake
低能兒戈爾(獸人)Gor the Changeling
鐵匠伊格雷姆(矮人)Isgrimm the Smith
1.
洛汗
2.
霍肯
3.
兀拉姆
4.
伊安
5.
安德加斯特
6.
薩爾
7.
吹笛者(人類)The Piper
8.
鏡子大師的銀手(人類)Silverhand the Master of Mirrors
9.
伊瑞亞
10.
雷斯
11.
扎哈阿爾
12.
戈爾
13.
伊格雷姆
魔幻戰役非資料片,是咒語力量發行的原生版本。
小洛汗循環
洛汗生平可以分為三層:
一,是假設的初代,即沒有老洛汗,初代洛汗穿越以後逐漸變老,與新生小洛汗構成循環。
二,老少洛汗循環。老洛汗被殺,小洛汗穿越。
三,世界循環結束,遊戲劇情。其實在以往的循環里,不僅僅是洛汗自身的循環,而且還有因為洛汗導致的世界循環。世界循環的主角是達利斯。
魔幻戰役
【遊戲介紹】很久以前,有一群法力強大的魔法師一起把整個世界混亂的狀況平息,並把和平重新帶來這個世界。這十三個魔法師的同盟不單隻想把和平帶來這個世界。他們也妄想著要把整個世界所有的力量集中到他們其中一個魔法師的身上:這將會是一個 500 年的計劃。
【結尾動畫】年輕的黑洛汗(初代以及循環里的小洛汗)穿越時空回到從前。為了區別,改稱白洛汗。小白洛汗年輕有為,成為魔法共進會大法師之一(遊戲里是13位)。由遊戲劇情推測,從初代開始,小白洛汗未穿越前就與魔法共進會有著莫大淵源。
利欲熏心的大法師們拯救世界以後開始排除異己,企圖獨霸天下。因為法師內訌導致種族摩擦開始,但還屬於小打小鬧。這些對於穿越而來的小白洛汗,或者稱呼為老洛汗,屬於陌生、神秘的歷史,他自然不願意錯失良機,也開始籌劃理想中的會議戰爭。(這個時代的小洛汗,黑洛汗,要麼還未出生,要麼還是個孩子。)
也許在之前,也許在之後,老洛汗接觸到了達利斯,因為達利斯是小黃書(非當代《法師會議之書》)的作者。初代會議戰爭世界崩潰,共進會滅亡,心灰意冷的達利斯寫出小黃書,無論是初代還是後來的小洛汗,都被書中描述的絕對力量吸引而穿越時空。
達利斯把《法師會議之書》(非片頭小黃書,可視為小黃書雛形,或者是對小黃書的解讀)給了老洛汗,還告訴他一些有關正義以及善行的故事,於是會議戰爭還未開始,老洛汗就由主戰派被感化為反戰派。因為這個原因,老洛汗大法師居然半點事迹傳說也沒有,即便會議戰爭后,曙光騎士團亦稱“洛汗從未展現他的實力”。
這個時代的小洛汗(黑洛汗)出生了。洛汗一生雖然與共進會莫大淵源,但年輕時候卻對共進會了解不深,最簡單的例子就是,小洛汗不清楚鳳凰石與魔法工藝品。
小洛汗的經歷是個謎。也許亞林戰役法爾達克故事能給我們一些臆測,那就是小洛汗來自黑暗國度,不知道什麼機緣獲得暗黑力量(冰魔法就無須解釋了),並且極度迷信會議戰爭。
魔幻戰役里符石武士用惡魔面具與霍肯亞希爾鬼魂交換知識,鬼魂說有一位魔法共進會法師來到他的地窖,不但嘲笑他,還偷走他的復仇者的秘密。小洛汗的力量雖然不足以與共進會法師抗衡,但也足夠強大了,而且在某種程度上因為與老洛汗的重疊,讓許多人都錯覺他是魔法共進會法師;也許他本來就是混跡共進會的低級法師(例如梅蘭克這樣的共進會僕人)。小洛汗從霍肯那裡盜取了煉魂者,控制刀刃軍;小洛汗覬覦共進會力量,也許霍肯還不是【唯一】的受害者。
【遊戲介紹】於是,黑暗流浪者出現了。黑暗流浪者答應將會給予期中一個大法師極大的力量,一個能控制所有的力量。
種族戰爭持續升溫,超出反戰派的預期與控制,老洛汗隱隱感覺不對勁了,怎麼透著似曾相識的味道。而黑暗流落者的出現讓老洛汗幡然醒悟,因為這與當年如出一轍,黑暗流浪者就是年輕時候的自己!
這個時候小洛汗還沒有小黃書,只是根據法爾達克遺留的線索與黑暗傳說信口雌黃。雖然共進會法師不是傻子,但小洛汗已經有足夠實力蒙蔽他們,何況法師會議這個傳說流傳已久了,深入人心,更重要的是,法師們本來就已內鬥,這給他們明目張膽發動戰爭的借口與機會。
該來的終究還是來了!
老洛汗早已經明白這是邪神的陰謀,要阻止它,阻止這場戰爭。因為這場戰爭最終會引發元素毀滅,世界將萬劫不復。這場戰爭沒有勝利者,只有死亡,和恐懼。
但是另外一方面,老洛汗又無能為力。且不論其他對絕對力量渴望痴迷近乎瘋狂的大法師們不會相信競爭者的一面之詞,就是這個時代的小洛汗,年輕的自己,老洛汗也拿他沒辦法,更重要的是,狡猾的小洛汗可能露一小臉就溜了。
【遊戲介紹】知道了這件事情之後,對力量的渴望正慢慢的在這群魔法師中散布開來。在儀式展開的幾年前——在選擇力量擁有者的儀式,發生了一連串驚天動地的戰爭。所有的種族都被捲入其中。
這就是所謂的【會議戰爭】。會議戰爭經過前期醞釀(法師內訌、種族摩擦)已經逐步升溫到一觸即發的局面,黑暗流浪者(小洛汗)的參與直接引爆大戰。
【遊戲介紹】這場戰爭一直延燒到了好幾年後,直到那個黑暗的流浪者再次出現。這十三個魔法師之中將會有一個被選上,成為絕對力量的所有人。這些魔法師為了能被選中,他們各自展開了自己神秘的儀式。但是“永恆之火”,本來是正在照亮整個大地及生物。因為受不了這些魔法師所各自使用的儀式。竟然忽然間被震碎了。
【開場動畫】里,老洛汗勸阻小洛汗失敗,雙方大打出手之際,世界劇烈變化。【開場動畫】僅僅是剛爆發時候而已。老洛汗終究無法更改歷史,該發生的還是發生了。一如既往,會議戰爭后,除了老洛汗,其他參與儀式的大法師都死翹翹了。
小洛汗之所以沒死,也許是因為他的儀式被老洛汗中止了,也許還有其他原因;但無論怎麼說,小洛汗沒見著傳說中的情景,沒獲得傳說中的力量,他認為會議戰爭功敗垂成。
【遊戲介紹】“永恆之火”被震碎也把整個大地從原本完整的大陸震成了碎片。這些碎片被分別震蕩到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及傳送點來連接它們彼此。洛汗,這十三個法師之中的一個,他開始把剩餘下來的東西拼湊。他走訪了不同的區塊並開始尋找願意跟隨他的人。他稱這些跟隨他的人為“曙光騎士團”。他們嘗試著把破碎的大地重新拼湊在一起。這件事情發生后的第八年,洛汗正式開始準備要改變整個世界的命運。他喚醒了符石的力量。但是,沒有任何一個人知道羅汗的心裡到底在準備什麼。
總結一下三層人生的不同:
一,初代洛汗。未知。初代會議戰爭以後,共進會滅亡,世界崩潰。(小)洛汗從心灰意冷的達利斯手裡弄到了小黃書,利用神石搭建傳送門穿越時空。無論空間傳送還是時間穿梭都是達利斯的研究成果,但因為沒有老洛汗的緣故,無法完成世界連接。
二,循環洛汗,循環世界。循環與初代不同是,達利斯與老洛汗強強聯手,非小洛汗。達利斯賦予老洛汗法力製造傳送門連接世界並重整秩序,但未完成之際,老洛汗被殺,小洛汗穿越,達利斯有點無奈。
三,世界循環結束,洛汗繼續循環。與以往循環不同的可能是,洛汗沒有再理會曙光騎士團(以往可能會帶領他們),在會議戰爭后的7年裡,洛汗花費6年去建造傳送門,為的僅僅是將世界重新連接。因為根據以往的循環,他剩下的時間不多了。如果在未完成這項浩舉前死去,他不確定是否有人能繼續。一個完整的世界史必要的。他要和時間賽跑。完成傳送門以後,老洛汗又做了一個決定,那就是召喚符石武士協助自己並作為接班人。世界已經聯通,剩下的問題是如何糾正。
遺憾的是老洛汗終究敵不過宿命,被小洛汗殺死了;但符石武士的出現卻令歷史發生了變化。雖然小洛汗依舊和歷史一樣穿越成功,但不同的是,這一次他用了魔法工藝品,而不是神石。魔法工藝品,也就是四季碎片,是魔幻符石武士收集的,而且魔幻符石武士還成為了鳳凰石守護者。另外,更大的變化是,魔幻符石武士交還惡魔面具導致霍肯復活,從而改變《亞林戰役》劇情,繼而發生《鳳凰戰役》的故事。
這一次,即便魔法共進會滅亡了,老洛汗死了,精神導師達利斯也不再自怨自艾,不再頹廢沮喪。他從幕後走到前台,親自引領魔幻、亞林兩個符石武士,為世界而戰,終結這一切。
世界循環結束,歷史開啟嶄新的一頁。
【(亞林線)鳳凰戰役】符石戰士說,“(達利斯)你所做的一切,已經為我們創造出了一個新世界!一個值得我們為之戰鬥,為之犧牲的世界,艾爾隆。你是最偉大的神,為了人民的未來,你勇於自我犧牲!”
亞林戰役是第一資料片,又叫做冬之呼吸/冬之氣息。
故事簡述
亞林戰役
符石武士被人利用,救出了黑暗王子法爾達克。法爾達克施法弄暈了亞林並囚禁了精靈女王薩文。符石武士將功補過打敗了法爾達克,並協助薩文恢復亞林。
鳳凰戰役
故事簡述
《魔幻戰役》符石武士為與霍肯鬼魂交換知識送還惡魔面具,面具讓霍肯復活了。霍肯利用達利斯“神”血復活控制共進會其他大法師,並妄想與惡魔面具融合附身暗黑之神(惡魔)稱霸世界。
魔幻、亞林兩大符石戰士在達利斯的引領下聯手打敗了霍肯,拯救了世界。
繼承亞林檔為暗黑路線,棄暗投明,繼承魔幻檔位光明路線,斬妖除魔。
魔法藝術在Eo(咒語力量的世界)中佔據了中心位置。魔法就象一種無所不在的能量,它存在於大自然的力量中,存在於生命中也存在於死亡中,但同時它存在於上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命運息息相關的。它是許多奇迹的源泉,但也蘊藏著潛在的危機。
咒語力量雖然也有比較另類的純戰士玩法,但是通常情況下,都是魔武雙修或者魔法雙修的。
先CTRL+]打開窗口,再輸入以下命令,回車結束。方向鍵上/下可以切換歷史命令。大小寫必須正確!
如果你嫌輸入麻煩也可以直接編輯LogConsole.des文件,具體見引用鏈接【6樓】。
命令 | 英文說明 | 中文參考 |
UnExplored:Enable(0) | The whole map is uncovered | 去除迷霧,地圖全亮 |
Application:TeleportAvatar(x,x) | - | 傳送到某個坐標,XY為數字 |
Application:GiveMeGoods(99999) | x units of each raw material | 全部資源99999,數字可改 |
Application:SetGodMode(1) | Immortality(only prevents you from dying you will still lose health) | 無敵模式 |
Application:SetNoManaUsage(1) | You won't use mana for Spells | 法力無限 |
Application:FastHeroCast(1) | Heroes get created fast | 施法無須等待 |
Application:SetBuildingFastBuildMode(1) | fast building | 快速建造 |
Application:SetFigureTechTreeMode(1) | all unit plans available | 啟用全兵種? |
Application:SetBuildingTechTreeMode(1) | all building plans available | 啟動全科技? |
更多命令請參見引用處。 |