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風暴之眼

遊戲

風暴之眼是暴雪娛樂公司出品的大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》中的一個戰場。燃燒軍團的統領,墮落泰坦薩格拉斯看見了來自阿古斯行星的艾瑞達人的智慧,決定使他們成為他的惡魔軍隊的一員。

簡介


風暴之眼[遊戲]
風暴之眼[遊戲]
風暴之眼位於外域的虛空風暴地區,是一處激動人心的新戰場。該戰場有“維持佔領”模式和“奪旗”模式兩種玩法,高等級的聯盟和部落玩家可以在兩個浮空群島上進行15v15的對抗。這些島嶼由三座橋樑連接。此外,還有四座俯瞰戰場的塔樓可充當小規模對抗的爭奪目標。而地圖的中央,還會刷新一面旗幟供各隊伍爭奪。

故事背景


這座被稱為“風暴之眼”的小島懸浮在破碎的虛空風暴地區,血精靈垂涎著島上豐富的能源,德萊尼也因為它與風暴要塞的密切關係而對它非常重視。
阿克蒙德和基爾加丹,艾瑞達人的2個領袖,接受了薩格拉斯的邀請。但是第三位領袖維倫看到薩格拉斯是邪惡的,乘坐著納魯的風暴要塞逃離了阿古斯行星。穿越了扭曲虛空之後,維倫和他的追隨者最終到達了一個被他們稱為德拉諾的新世界。基爾加丹為了消滅所有艾瑞達人的殘餘(即“德萊尼人”或“被放逐者”),將德拉諾大陸的獸人腐化為野蠻的戰士,大肆屠殺德萊尼人。此外,血精靈的領袖凱爾薩斯王子發現了風暴要塞中潛藏的奧術能量,用武力將風暴要塞從納魯和德萊尼人手中搶了過來。但是德萊尼人成功的奪回了其中的一個部分,並且再次逃離。這一部分被叫做艾索達,墜落在卡利姆多大陸泰達希爾南邊的海洋中。風暴要塞剩餘的部分被血精靈佔據了,其中包括他們的領袖凱爾薩斯王子。

戰場


戰場信息:
風暴要塞風暴之眼
所屬區域:虛空風暴
等級:70
人數限制:25
陣營:沙塔爾
A)入口
1)奧
2)空靈機甲
3)大星術師索蘭莉安
4)凱爾薩斯·逐日者
褻瀆者薩德雷
首席技師塔隆尼庫斯
星術師卡波妮婭
薩古納爾男爵
屬性:
形式:爭奪戰場中的四座塔樓和一面戰旗。
位置:外域(虛空風暴)
限制:等級61-80的玩家
每隊人數上限:15部落/15聯盟
勝利條件:累積1600點勝利點數
規則:
1.部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。
2.每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。
3.首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。
4.玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。
5.無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。
6.玩家在對抗中可以得到風暴之眼榮譽獎章,獎章可以用來購買各種榮譽獎勵。
7.與其他戰場不同,風暴之眼沒有直接連接外部世界的傳送門。只有與主城中的風暴之眼軍官對話才能進入該戰場。
8.當玩家的隊伍佔領一座塔樓后,隊伍的勝利點數將開始緩慢累積。每多佔領一座塔樓可以加快點數的累積速度。
9.風暴之眼中的四座塔樓建築風格獨特,非常容易辨認。四座塔樓分別為魔能機甲廢墟、法師塔、德萊尼廢墟和血精靈塔。
魔能機甲廢墟
魔能機甲廢墟
法師塔
法師塔
10.佔領塔樓只需要玩家的隊伍佔據並控制住塔樓附近的地區即可。玩家無須點擊任何物品以開啟佔領模式。
11.隊伍在塔樓附近的人數優勢越大,佔領速度越快(最多可達到5人的優勢)。
12.即使佔領了一座塔樓,敵方的隊伍仍可突襲塔樓。一旦敵人清除該地區的抵抗勢力即佔領了該塔樓。但由於塔樓共有四座之多,佔領所有的塔樓將非常困難。
德萊尼廢墟
德萊尼廢墟
13.戰旗位於地圖中央,連接風暴之眼兩大群島的中心島嶼上,玩家將戰旗奪回本方控制的任何一座塔樓都能為本隊贏得點數。點數的多少與佔領塔的數量成正比。
血精靈哨塔
血精靈哨塔

攻略


風暴之眼1號BOSS鳳凰之神-奧
風暴之眼1號BOSS鳳凰之神-奧
介紹
奧有兩個階段。第一階段時,奧是飛翔在空中的,可以在房間周圍的四個平台被tank住。當奧的生命值降為0時第一階段也就結束了。幾秒鐘后,他會“重生”並回復全部生命值,然後第二階段就開始了。第二階段主要是在地面上進行的,當再次使他生命值耗盡時我們就大功告成了。
第一階段:
奧是在天上的。1階段時,他會繞著房間上面的圓環順時針移動(一般情況30秒動一次,有時也會不動)。如地圖上標註的那樣,一共有4個位置。有時它也會來到房間的中央施放火之羽。
烈焰打擊(Flame Buffet)
此技能由玩家的行動觸發。全屏火焰傷害。如果沒人在奧的近戰攻擊範圍內,他就會每1.5秒施放一次烈焰打擊,每下2000火焰傷害並造成一個提高所受火焰傷害10%的debuff。在此技能造成傷亡之前一個團隊最多可以承受3此烈焰打擊。如果烈焰打擊出現,你必須保證在3次之後仍然存活。
火之羽(Fire Quill)
BOSS技能,冷卻時間不明。通常在第一階段會施放2-4次。有時,奧會飛到房間中央轉圈圈,往上層平台投擲火羽。如果你在上層平台被火之羽擊中,你就掛了。所以一看到奧往中間飛,立刻跳下來。在他放完火之羽后,他會飛去位置1或4——tank們需要做好準備拉住他。(提醒一下,你不能站在斜坡上,火之羽也會擊中那裡。TANK們需要站在斜坡底的地面上,不要碰到斜坡本身)
召喚ADD
BOSS技能,通常是移動后的35-45秒,奧會召喚出一隻小鳳凰。他們有7萬左右的HP並且打人不算痛。但當他們死亡時,會爆炸造成7000傷害並附帶打飛效果——經常能造成掉落傷害。所以記得把ADD拉到遠離團隊的位置。記住遠程DPS不能搶MT的仇恨,在不OT的情況下盡量DPS。然而如果你是有藍職業,你應該為了第二階段盡量省藍。
第二階段:
當你在第一階段“殺死”奧之後,他的軀體會傳送到房間中央,並重生。此刻他成為了一個“普通”的BOSS,並開始攻擊1階段時仇恨列表內第一位的人(通常是術士)。他可以被嘲諷,所以拉住他並不是大問題。他會在施展“流星”技能同時召喚ADD,這些ADD同樣需要tank住:兩個tank會很有幫助。在2階段每殺死一個ADD,奧就會損失約3%的HP。
烈焰打擊
每次奧在施放流星或隨機衝鋒后重新現身時他就會立刻開始連續施展烈焰打擊。(2000火焰傷害並提高受到的火焰傷害10%,全屏。。)確保一個tank在他的近戰攻擊範圍。
流星:
30秒CD。奧會飛上天朝隨機目標施放流星,造成5000傷害,並召喚出2個ADD。這些ADD跟1階段的那些一模一樣。他們需要被拉住DPS掉(2階段每殺死一個ADD奧就損失3%的HP)。施放完流星后,奧會在流星著陸的地方重新出現並開始施展烈焰打擊,直到被重新tank住。
火焰碎片:
30秒CD。奧會朝隨機目標召喚火焰碎片每秒2000左右火焰傷害,併疊加一個提高10%受到的火焰傷害的debuff,可疊加。很BT的技能,盡量躲開。raid成員平均最多挨不了3下,血最多的也挨不了4下。
隨機衝鋒:
30秒CD。奧會隨機衝鋒團隊成員,之後可能會施放烈焰打擊。當前的奧會有個BUG就是有時會在衝鋒後攻擊被衝鋒的團隊成員,結果一般都是那倒霉蛋被秒殺。所以要求你們當他是個會狂暴的BOSS打。在你們的人被秒光之前DOWN了他。
熔化護甲:
每60秒施放一次。奧會對他的當前目標施放熔化護甲(持續60秒),降低80%的護甲值。一個tank通常在受到熔化護甲后只能挨一下,否則就撲。所以另一名tank要在熔化護甲施放后立刻嘲諷接手仇恨。
戰術
起始站位:MT站1號位,負責ADD的2T和近戰DPS站1跟MT一起站1號位——他們可以一直DPS BOSS直到第一個ADD出現(那時他們需要退到入口附近區域)
拉怪:
MT用遠程攻擊拉怪(野德用精靈之火,防戰用遠程武器)。獵人可以誤導,這樣近戰DPS OT的幾率會小一些,但其實不怎麼必要(第一階段並不考驗DPS)。遠程DPS不可能OT,所以讓他們奔放輸出(一階段奧的位置是固定的,所以遠程的不用擔心奧會沖你來)。
奧的移動路線對一階段的控制至關重要。他要在4個位置被tank。他在房間里的飛行路線很容易被預測,如圖標註。你們應該把他拉去1號位,然後過30-45秒,他就會移動到2號位並召喚一個ADD。再過30-45秒,他會移動到3號位並召喚ADD,同樣30-45秒后又到4號位召喚ADD,然後,過30-45秒后,他會飛過整個房間回到1號位召喚ADD。每個位置都要放一個TANK(tank們請仔細閱讀下文中的“熟練掌握一階段的tank鏈”)。一旦奧沒有被及時tank住,他就會持續釋放烈焰打擊直到所有人撲街或有人進他的近戰範圍。他有時會飛去房間中央施放火之羽技能。你們的tank必須立刻從上層平台跳下來,否則肯定撲街。他們必須站在地面上,別站斜坡。火之羽施放過後,奧會飛去1號位或4號位。一名TANK必須立刻衝上斜坡並攔截。你們的團隊在tank沖向奧的過程中會吃1-3次的烈焰打擊。
遠程DPS攻擊奧,近戰攻擊ADD。
ADD應該拉去房間的南面被tank住殺掉(接近入口處,遠離團隊)。儘可能快地DPS掉他們,4名近戰DPS應該足夠了。1-2名tank負責拉好 ADD。這個小組應該跟團隊的其他成員分開,所以你們要給他們專門配一個治療。當ADD被解決掉時,他們會爆炸,造成7000左右傷害擊飛他們。必須只讓一個人被炸到。讓一個賊在切最後一刀時開暗影斗篷是個不錯的主意。最好的擊殺辦法是讓個賊攢好星星在ADD剩3-5%血的時候暈了他,並存一點能量,再開斗篷擊殺。爆炸會被抵抗並免疫傷害。讓你們的盜賊配合好(也就是安排一個斗篷鏈),以保證大多數ADD都被這麼殺死。殺掉奧以後就會進入第二階段。注意:奧重生的時候會把周圍的人擊飛好遠。所以別站他的屍體上!
第二階段有著相當強的機動性。tank,治療和DPS需要不停的跑位。因為需要不停地跑,所以這裡一張圖可能不夠用。

作戰方針


TANK奧:你需要至少2個tank來拉BOSS(3個最好,以防萬一有tank掛了或嘲諷抵抗)。保持一T直到奧對當前tank施放熔化護甲,然後另一個tank立刻嘲諷。萬一嘲諷抵抗了,3T接上。此外,tank們必須時刻保持警惕,以躲開火焰碎片。當一個tank的頭上出現火焰碎片,他必須儘快移動躲開它。奧在2階段的移動會很詭異。大部分時間裡他可以被緩慢拉動。但有時,當tank試圖拉開他時他會施放烈焰打擊。一旦這種情況發生,立刻回到奧身邊進入近戰範圍,但別碰到火焰碎片。tank奧需要高度的警覺和反應。同樣,當奧衝鋒后,立刻跟著他衝過去,每次衝鋒后通常就接烈焰打擊。當奧施放流星后,他會在流星著陸的地方重新出現並施放烈焰打擊。攔截/野性衝鋒后tank住。
拉ADD:流星(30秒CD的BOSS技能)施放的同時也會召喚出2個ADD。這些ADD需要拉住並讓近戰職業迅速dps掉。理想情況是當ADD出現時讓一個tank拉住他們(觀察流星的落點),然後叫另一個戰士或野德嘲諷其中一隻並拉開DPS掉,小心別被炸到。跟團隊其他成員不同的是,負責ADD的這些人千萬不能被疊到兩個以上火焰碎片的debuff,此debuff每疊一次+10%的火焰傷害,很可能就時你被爆炸秒殺。同樣地,你們也別讓ADD在團隊其他成員站的地方爆炸。
遠程DPS:多跑!遠離火焰碎片。用治療石,大紅,繃帶應對緊急情況。但是最重要的,還是儘可能的把奧給轟下來。
近戰DPS:盡量別被炸到,也別中火焰碎片。
所有人:分散站位!保證流星每次最多砸一個人,火焰碎片也最多迫使一個人移動。
戰術:
關於風暴之眼的戰術,我們不如不妨把風暴之眼常見的幾種狀況加以分類,來有區別對待:
1.收割:
這是非正常的情況,所以只是簡單的介紹下:
收割的成因無非就是兩種,一方國家隊團排造成另一方退卻導致人數不足或者一方國家隊阿拉希和風暴雙排造成已進入阿拉希而風暴之眼此時人數真空,而後進的本方人員看到本方人數稀少而跳走。
無論哪中情況,我想大家都採取了一種辦法,兩翼包抄,直接佔領4塔,把另一方逼入出生點。但結合我的教訓我想提醒大家一下:千萬別放棄中間的旗幟。我就看見過包抄沒有佔領對方兩塔而被對方任意的搶旗而落後導致失利。(小心得:開場拿旗后先別交,等己佔了4個資源點后再交,這樣能更快地取得勝利。
2. 15:15的正規戰:
我們都知道,占塔能非常有效地打擊對手,但15對15的戰鬥中,如非實力絕對壓制,佔領第3座塔往往非常費力,甚至往往導致的只是交換掉對方的一座塔。那麼在這種情況下,旗幟就顯的非常重要,往往放任旗幟落入他手的一方將失敗。所以爭奪旗幟,是這種情況下,是必須採取的措施。
(1).擁旗自重:
開場分3隊,最精銳的一隊開場直奔旗幟,另兩隊直奔己方兩塔。箭頭隊,搶下旗幟后,護旗撤回己方一資源點,然後拿旗人員呆在本方控制的資源點內,不交旗。原本搶旗幟的隊伍直接奔對方一塔。而家裡兩點人員注意互相支援。
註:此方法適合國家隊對戰。野隊實施此戰術基本不可能實現。(國家隊應儘可能保持勝利,因為一場戰鬥的失利往往導致國家隊解散或者重組。而次戰術較穩,慢的往往是前期,後期積累了優勢,一方往往放棄。)
而此戰術如有一走位風騷之人拿旗,可由精銳隊拿旗之後,直接過中間向後包抄對方一塔,而拿旗隊員則自己返回己方控制的資源點。
(2).先聲奪人:
開場分隊,主力隊依然直奔旗幟,佔據己方資源點自不必說,拿旗之後,拿旗隊員返回己方資源點,其餘隊員控制中間,交掉第一面旗幟之後,往往已經和對方拉開 100以上的資源差距。此時如果仍舊控制著旗幟刷新點,第2面旗幟交掉后往往已經具有相當的優勢了。(但前提是保住己方雙塔,我想任何一直具有基本戰鬥力的隊伍應該都不難。)
註:此方法野隊國家隊都適用,因為往往,3、4個人配合,就能佔據住旗幟的刷新點,而不斷交旗拉開差距。
(3).橫衝直撞:
開場2人拿旗,少量人員佔據己方雙塔,主力分2隊從兩座橋走,兩翼包抄,直取對方雙塔。此戰術簡單實用,拿旗2人組拿不下旗幟,也拖住對手,讓對手也無法拿旗幟。而兩翼包抄,不能占塔,也能讓對方無多餘人員反擊,甚至能延緩對手占塔。而就算被擊退,也能退回防守,採取其他措施繼續作戰。
經驗和技巧
1,拿到旗子之後,不要立刻就交。旗子交了之後幾秒鐘就會刷新,如果正好旗子刷新點被對手占著,你交旗等於把下一旗送給對手。所以,確認旗子刷新點被你方控制著的時候再交旗。
2,不需要刻意組織人力去攔截旗子。風暴之眼的奪旗和戰歌不同,風暴之眼一個旗子也就75資源,而且奪旗回塔的路程比較短,你還無法確定奪旗的人會走哪條路。特別是如果小德和法師這些職業奪走了旗,沒有3個人是不可能攔住的。所以,除非正巧撞上,否則最好不要浪費有限的人力去攔截旗子。
如果旗子被對方拿了,比較好的選擇是掉頭回去佔據住旗子刷新點。這麼做的好處有二:如果對方交旗,你可以立刻拿走下一旗;如果對方不交,你也等於是牽制住了對方若干護旗的人。
3,盡量在塔的範圍內戰鬥。風暴之眼占塔是依據在塔佔領範圍內兩方的人數比而定。如果你脫離了這個佔領範圍,無論殺多少個人都沒有意義。因此打塔的時候切忌不可100碼外就下馬然後像推副本一樣循序漸進地殺進去,最好的方式是所有人直接衝到塔下面然後再開打。反過來說,守塔的道理亦是如此。
4,不要單獨行動。個人英雄主義在風暴之眼沒什麼意義,占塔速度和人數直接相關,即使是Vurtne,獨自把對方守塔的人全整死了,單獨一個人佔下這個塔也要幾分鐘,而且不斷復活的人會迅速將你好不容易積累的佔領度扳回去。
如果你落單了也不是完全沒有事可做,你可以:1,看看中間旗子刷新點的情況;2,把路過的倒霉蛋全部拖下馬;3,跳崖自殺。
5,傾巢而出。風暴之眼中,占塔是一個緩慢的過程,而人少就更慢,一兩個人想要拿下塔是不太現實的。所以,完全可以放棄一個已經佔領的塔,傾巢而出去攻打下一個目標,打下來之後再回頭去剛剛放棄的那個塔。
上面提到佔領4個塔的方法,就在於“同時傾巢而出”。立刻放棄所有已經佔領的塔,全部去攻擊對手。這個戰術的前提有二:你方的戰鬥能力比對方強,且指揮效率要非常之高,能夠做到牽一髮而動全身。

團隊配置


5名Tank。至少是4名,推薦5tank。野德,防戰或防騎隨便什麼職業都行,但我不推薦防騎在第一階段tank奧。在奧施展火之羽(Fire Quill)后需要使用野性衝鋒和攔截。(1階段時4tank足夠了,而2階段卻需要5tank)
8名治療。7-8個治療者推薦(1階段的治療任務很輕鬆,5個治療就能勝任。真正需要死命加的是2階段);12名DPS。4個近戰,8個遠程,這是理想配置。

裝備要求


你們需要有一定的裝備水平,但這個BOSS真的對裝備要求不是很苛刻。這是一場協調性和互動性的戰鬥——沒裝備什麼事。抗性裝基本不需要。1階段很簡單,但是2階段你們需要很高的DPS。每個團隊成員必須有buff后超過8000的血量。
tanks:滿Buff后血量要過1萬7。不需要火抗。
近戰DPS:需要至少buff后1萬血,最少750的持續DPS。你們的任務是殺ADD,並保證別被ADD死後的爆炸炸死,而且要在新ADD出現之前殺掉。
遠程DPS:滿buff后8千的血。800-900的穩定DPS。
治療:儘管有各種不同的職業,1450+的治療效果,約110的5秒回藍以及8千的血都是必需的。
Buff和藥水
buff:常規buff。聖騎開火炕光環,但薩滿卻不需要怎麼插火抗TT。真不怎麼需要火抗。
藥水:多用血瓶藍瓶和烹飪食物。對那些血不滿8千的傢伙,加耐力的烹飪食物很好用。治療備足藍葯。3種不同的治療石(也就是WL的糖)。除此以外就沒什麼要準備的了。(有人說需要火抗藥水,但是火抗藥跟藍瓶共用CD,許多成員嗑別的藥效果更好)
BOSS概況: 250萬血(由於要殺2次,所以總共有500萬血)